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日頃の生活日記
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東方妖々Luna
久しぶりにやってみる。
いやいや難しい。
アーケードを何度か通したが、一回目は妖夢の所で見事に詰み。
今回、とりあえず、ヒロカワの所まで行った。
まぁ、復習をするとなると……。
首吊りをスペカ取得はまぁそこそこ何回かやっていたりするが
珍しい事にリリーをノーミスノーボムで結構安定出来るようになってきた
と言う事くらいだろうか。
それにしても、ブランクと言うと久しぶりにやると明らかに成績みたいなのが
ガタ落ちする。すぐに元に戻るけれど。
これは一体何なのか。回避の仕方を忘れているといえば
やっぱり忘れているがすぐに思い出す事になる。
う~ん。完全に忘れ去っているようなワケでも無いと言う事で
やはり、意識の持ち方にでも原因があるのだろうか?
他、4stの扇弾の雑魚、昔はチョン避けとか無理だろうと思って
やっていたけれど、今ではあれをチョン避けが当たり前になりつつある。
無駄にチョン避けと言うか、チョンとボタンを押すスキルみたいなのが
向上していると言うか……。
押しすぎたり短かったりすると、もう当たると解ってしまう。
軒並み覚えまくっているんだわな。
他、ルナサの、ルナ姉さんの通常弾幕を見事に華麗に回避。
ピンクの弾は無理せず真正面に立たない方が良い。
相変わらず、スードストラディバリウスの後ろからの弾に
ピチューン!
香霖一話目で霊夢が後ろからの弾にピチュっていたが見事に要らない再現をした。
意味が無い……。
相変わらず、当たる事は滅多に無いが2stの道中は安定が難しいと言うか……。
それと、プリバ登場直前の雑魚。あいつで妙に安定しないと思っていたら
恐らく、あの弾っていくつかパターンがあるんじゃないか?
いっつも同じかと思いきや、違うからいつも詰んでいたんじゃないだろうか?
これは、思わぬ誤算すぎる。
3stも華麗に道中が安定しない。あそこは高速で動かないといけない上に
結構色々と弾を回避しないといけない。
毎回同じ動きだけをやっていれば安定してくる筈なのだが?
とりあえず、次はプリバ直前の雑魚が固定弾がある程度のパターンがあるのか
確認してみよう。SS撮った筈なんだけれど撮れてない。
プラクティスを何度か見るか?いや、面倒だな。
SS撮った方が速そうだな。
お次は4stをプラクティスでもやってみよう。
ひたすら本番形式で通すばっかりだったから
久しぶりのプラクティス。

東方妖々Luna
とりあえず、プラクティスを二回やってSS撮った。
問題のシーンも一応撮ったのだが……。
ダメだ。静止画じゃ解らない。
やはり、やりながら対策を見つけるしか無いのか……。
とりあえず、また本編を通す事にしてみる。
大体、ッフ完璧だなwといいたい所ではあるのだが
こう、場面と場面の間が何とも言えない。
ボスの場合は一瞬の開いた時間があるから良いが
雑魚の場合は無い場合が多いのでかなり計画的に動かないといけない。
それと、スコアは大して気にはしてはいないのだが……。
難しい所意外をやる場合、まぁ、同じ事を何度も繰り返すだけと言うのは
癪なので、一応、さらにパターンを組んだりスコア狙いをしたりしてみる事にする。
実際、プレイするよりかリプレイを見て対策を練った方が落ち着いて考える事が
出来て良いかもしれない。
4st。
最初の扇弾が始まる直前に黄色と緑の時期狙いがゴロゴロと飛んでくるが
あれは追い掛け回して撃ち落すのは左端に雑魚がわいてくる部分。
右側の……いや、右側に黄色がわいてくる所が限界。
そこから、中央に移動をして次の扇弾に備えるワケだが
その一体どれくらい中央に移動をするか?と言うのが問題になる。
それと、そこから切り返すという事も考えると……。
まだまだ考える部分は尽きないな。頭が痛くなりそうだ……。


東方地霊Nomal
Lunaにムカついたのでノーマルをやってきた。
いや、小石タンと遊びにいこうと思ったら見事にセーブデータが無い。
そうか、前にHDのクローンを作ったりした時に
消してしまったのか……。
とりあえず、そのために軽くノーマルをクリアしてやろうと
魔理沙パチェ組をチョイス。
で、空に負けてきた。ちょ。
地霊はアケルナもノーコンクリアしているのに。
余裕ぶっこいていて、この俺が?!このアケルナクリアを果たした俺がこんな
所で詰むのか?!
まぁ、技術とアケルナクリアが実は関係ありそうで無いと言うのも
自明の理と言うか、んな事考える暇あったら
回避しようぜといいたい所だろうか。
とりあえず、飯食わないでプレイ続行は無理だって……。
それにしても、こう、ヌルゲーがやりたい。
いや、ヌルゲーじゃなくても良い。
こう、面白いゲーム無いかな……。



東方地霊Nomal
とりあえず、サクっとクリアしてきた。
まぁ、何度もクリアしてきた道だし……。
空で何気にかなりの回数を詰んだ。
いまだに、地獄の針の猫と空のニュークリアフュージョンでよく詰む。
まぁ、それを差し引いてもかなり難しい所とか
燐のラストスペカとかさっさと霊撃安定とかしたから
まぁ、当然の結果と言えば当然の結果か。
流石俺様といいたい所ではあるが、まぁこれだけ回数をこなしていればな……。
最後辺り、結構残機が余っていたので、上下にでかい太陽のある弾幕で
空を追い掛け回して中央付近までいって撃ち込んだりしてみた。
以外と、まぁ難しいワケでも無いから驚く。
で、ラストスペカで何を思ったのか、下ではなく上で
パチェの背面撃ちの配置で頑張ってみた。
すると、まぁ、基本的には同じだが、かなりみずらい。
あと、メインが当たらないためか、無駄に時間が長いでかなり硬い。
あの弾幕、つぶつぶは引っ張られる動きを利用して
要するに動かないで回避すれば良いだけというから
ラストスペカの割に簡単に思える。
なんだかんだ言いながら、ここでかなりの回数をピチュって
残機2でクリア。
EXが遊べない割に、何故かアリスはクリア済みの表示がある。
恐らく、イージーをクリアしたんだろうな。
あまり、深くは覚えてないが……。


東方地霊Ex
とりあえずやってみる。
妖々lunaもやったのだが……。
こう、調子が出ないというか、プリバの所で詰む。
気持ち的にExに走りたくなった。
地霊Exは大分前にクリアしたが、かなりボムゲーな上に
残機0な酷い状態でやったと思うので
今度はもっとマシな風にクリアをしたい所。
で、まぁ、Lunaよりか、弾が早かったりするが
パターンはかなり組みやすい。
最初の雑魚は左下で安定。
次の奴は離れるよりか近寄る方が安定させる事が出来る。
意味は無いが同時に来る奴は左から倒す。単純に動きをパターン化しているだけ。
で、中央から楔青弾が出るが、あれのカスリを利用してアンテナおったてて
Pを回収する事になる。
米粒をばら撒いてくる奴がいるが、あれは適当で……。
問題は早苗さん。
九字刺しはいままで画面したで回避をしていたが、それよりか大分上で
回避した方が早く終わらせる事が出来る。
画面中央の辺り、背景に花のマークの境目があるが、その辺りに
点が三つある。まぁ、点だらけだが……。
そこの点の一つの辺りが綺麗に空く。
問題と言うと、そこで回避は出来るみたいだが、状況によっては
詰むんじゃないのか?と思う事。これは、実際どうなんだろうか。
フルーツはまぁ、適当に頑張るしか無い。
弾は直線だから癖は無いが何気に疲れる。
さらに疲れる弾としてライスシャワー。
遠くで、下がるよりか出来るだけ前に出て
早苗さんの撃つ弾はもう見ない、出来るだけ見ないようにしながら
周囲の米を見る。
あとは敵に頑張る。
その後の雑魚的は妙に難易度が高い気がするが、あれは弾が止まっている間に
上から回り込んで回避する。
タイミングによってはそれすら難しくなりそう。
パターン化がかなり必要に思える。
その後の緑もかなり鬼門に思える。
パッチェの場合、火か水を使うか……それとも途中で切り替えるべきか。
緑弾の雑魚は殲滅は難しそうに思える。
無理ではないが……。
小石前に大量に波紋状の弾を撃つ雑魚が出るが
あれは水で倒していく。殲滅に拘ると死にすぎるが
まぁ、割と余裕な時は余裕だわな。

東方地霊Ex
一回、ラストスペカまで行ったんだがな……。詰んできた。
それにしても、とりあえず泣きそうになりすぎる。
前にクリアした時は嫌われ者のフィソロフィは完全にボムゲーになっていたが
今見ると、あの大きい部分は動いてはいるが動きは固定臭い。
あの動きを覚えるしか手は無さそうに思える。
まぁ、僅かに隙間はあるけれどあれを狙って回避するよりか動きを
覚える方が楽と言う風に思える。
大体、序盤は安定してきているが、やはり早苗は安定しない。
畜生にも程がある。
九字刺しは稀に、物凄く難しい時がある。
こう、凄く最高に最悪な位置に米粒の弾が一つあったりする。
逆に言うと、一回だけ難しい時があったりするが
それ以外はかなり簡単。
フルーツは気合。横のみとかの移動で頑張るか前に出るかの選択になると
言う事か。
米雨はとにかく視野を広くみておくこと。
稀に絶妙な位置に雨が降っている時があるけれど
パターンと言うより気合の要素がかなり大きい。
油断していると自機狙い弾にピチュられるし。
何気に、その次の雑魚が結構安定しない。
こう、ある程度自機狙いではあるけど弾の数が多い上に切り返すのも難しい。
パチェの木符が結構安定しそうな感じがするが?
緑弾は大分安定してくる。
あれは火だけでいける。出現場所も、とりあえず覚えれば何とかやっていける。
最後の雑魚が沢山わいてくる所が何気に安定しないが……。
あれは気合避けだけか?いや、動きをある程度決めればパターン化できる筈。
ご先祖様は中央から左右のどっちかに動いて切り返して中央に帰ってくる。
それを繰り返す。難しいのは切り返す時だわね。
通常弾幕は言う程難しい奴はないが、油断しているとよく詰む。
最初に使われる緑通常のlvUP版な赤通常弾幕がちょっと難しい。
ああいう弾は好かん……。
弾幕パラノイアが何気に難しい。
動きすぎるとピンクに当たるし……。見る所を間違えると大玉にもよく当たる。
稀に、大玉と大玉の隙間がほぼ無い事とか無い事があったりする。
ある程度視野は広めに見てないと、突然動いたりするとその時点で
詰みが確定したりする。
こう、独特な形の通常弾幕があるが、あれは難しいと言うのか
簡単と言うのか。
大玉の近くで頑張っていれば、まぁ普通に回避できそうだが
大きく動きすぎて詰んだりする事がある。
とりあえず、個人的に最悪に鬼畜なのが弾幕ロールシャッハ。
結構密度が高い割に、そもそも潜るのが遅かったりすると
詰み確定になったり、当たり判定があの弾自体、結構大きい。
気合と根性で頑張るしか無い。弱冠、横方向に動いていたりするから
回避できたと思ってもよく当たっている。
次に鬼畜が漁火。
よく解らない。とりあえず、尻撃ちよりか回避に専念する。
ひたすら広く広く見てないと無理。
チマチマパターンを考えるのは無駄に思える。
遺伝子もかなり難易度が高い。
基本的に、手前の辺りを維持しておけば発狂待ちではなくても倒す事は出来る。
ただ、まぁ、動き、本体小石本体の動きはある程度決まっているから
と言うか決まっているから、難しい局面は限られている。
こう、手前に居ると、手前に動かれた時が物凄く難しくなる。
あれさえカバーできるなら、あれをしっかり回避できればスペカ取得できそうに思える。
嫌われ者は楽に回避できる位置と痛そうな弾の動きを覚えるしか無い。


東方地霊 色々
色々クリア。
と言うか、小石は見事に撃破。
で、ついでと言う事で一気に小石を色々なキャラで撃破しまくると言う事で
残すはスイカと文だけになった。それにしても、あつめるのあの漢字
スイカの字を漢字で出せないな……手書きすっか。
駄目か、すいの字がそもそも思い出せない。
書いたら卒になってしまう……。まぁいいや……。
とりあえず、色々とパターンを組んだりスペカを取得したりしていったりした。
小石の個人的に鬼門な漁火はいう程ではなかったかもしれない。
四隅に動かないという事とできるだけ本体を狙うと言う事さえ
一応守っておけば普通に勝てる感じがする、一応スペカも取得。
四隅に逃げ込むとよく逃げ場が無くなってそのまま詰むんだわな。
ロールシャッハは三つの波が同時に来る時がかなりつらい。
ロールシャッハと言うように、場所によってはかなり簡単な位置もあるけれど
そこを突くというのは至難の技に思える。難しい。
遺伝子は案外、大分安定するようになった。
難易度自体が高いとは思わないけれど時間が長いのでつらい。
パチェならギリギリ撃破できたが、他では発狂待ちになりすぎな気がする。
基本的に、手前で撃ち込みをする。
で、危ない時は左上から右下に来る時だろうか。
移動する時に二箇所程の場所では何か音を出すが、その一つ。
左上から右下に来て左に移動をするので、奥に逃げないとまず詰む。
その逃げるのがちょっと難しいんだわな。
それ以外では簡単には死なないが……。
道中も大体安定はしているが、とりあえず、早苗直後の雑魚が
回避の仕方がよく解らない不明すぎる。
かなり、タイミング的に厳しいように思えるのだが?
丁度良い移動速度で丁度良い場所に移動をしつつ
良いタイミングで切り返さないとあれは無理臭い。まず当たる。
紫の特技とか、パチェの配置固定とかあれば大分楽な
部分はあるけれど、にとりとか最早無理臭いとしか思えない。
それにしても、にとりはボスにはそこそこ強いが道中の雑魚がつらすぎる。
猫には当たらない。怨霊猫狂乱歩だったけか。
おいかけてもおいかけても見事に当たらない。
動き回る奴を相手にすると要らない子になりすぎ。
道中はそれで大体安定するとして……。
それと、嫌われ者も赤以外は大分安定する。
あれは位置さえ覚えれば楽。
青は右上に最初は位置して、青が動き出したら左に移動をする。
黄色も同じように右上から開始して、左に移動をして
左によってきたらまた右に逃げる。
それで終了。
赤は気合と根性としかいわざる終えない。
相変わらず、終わった瞬間に小石と重なって詰む。かなりムカっとくる瞬間すぎる。
ラストスペカの何とかローズは適当に頑張りましょうか。
棘棘の動きがかなり速い時とか棘棘だらけの時もあるし
なんとなく、速攻で動く癖をつけないとよく当たる。
解りやすいしそこそこ回避もしやすいように思える。
ただ、最後の最後は密度が高いし、普通に撒かれている弾によく当たったりする。
あとは、小石のボロ絵の腕とか肩に悶えて、生腕生肩に悶えておくだけだろうか。
相変わらず、とりあえず回避さえ出来ればどのキャラでもなんとなくクリアできてしまう。
一応、道中も少しはパターン化をしたりした。
いや、ノーマルのデータ消えていたから、まず全キャラでノーマルをクリアしないと
いけないし……。
燐の地獄針の白いのが飛んでくる、どういうタイミングで自機に向かって飛んでくるのか
不明だったが、どうも音だな。ボコボコ音がしたら白いのが自機に狙いをつけたと言う風に
思ってよいように思える。
それと、ニュークリアフュージョン。
あれもドーンと来たら自機に向かって飛んでくる様子。
他の部分は大体、回避できる程度のパターンは組んでいたし……。


東方地霊Ex
さて、全キャラExクリア達成。
大分前に紫霊夢でクリアはしていたが、全キャラはやっていなかった。
お祝いと言う事で
おめでとう俺!ありがとう俺!貴方は偉業を成し遂げたのだ!!!
偉業かしらないが……。
大体、誰か一人でクリアすれば他でもクリア出来るが……。
それにしても、Exでも、あとギリギリと言う所になった時の
ざわめきと言うか、不安定さは最高。
「大体、ここまで来てピチュるんだわな。」
「ここまでやったのだ、悔いはない!」
「いやいや、ここで気合を抜いてよく詰む」
「俺を舐めるなー!!!」
よく思う事思う事。これらの積み重ねでクリアが成り立っているというべきか
それとも、最初からんな事考えなければ良いと言う事なのか……。
とりあえず、文の使い難さ、まぁこの癖の強さ。
もう、後ろに弾を撃たないでよいから正面だけに撃ってくれと
パチェの何気にあまり使えないと言うかロクに使った事の無い背面撃ちのような
気分に陥る。
角度を調整できるという事ではあるけれど、調整する速度が速いので
調整が難しい。
こう、拘束でグルグル回って全方位攻撃とかやってみるけど威力が低くて意味が無い。
どうしようも無い。
怨霊猫を追い掛け回す時に見事に横しか撃ってくれなかったり
小石のピンク通常弾幕ではこれも横しか撃ってくれない。
高速で動かないといけない時では見事に鬼畜な弱さと言うか当たらない……。
これは酷い。
まぁ、その無駄を楽しむと言うべきなのか。
FE封印で意味も無く力が上がる踊り子に萎えたり
アンサガでマイナス効果にしかならない恐怖症……。最高なのか……?
まぁ、人の精神は無駄ばかりと言う事でFAしておくべきなのだろう。
相変わらず、最後の最後まで早苗後の雑魚を回避できない
遺伝子にロールシャッハもスペカ取得できない。
ああ、でもフィロソフィと漁火は取得できたし……。
フィロソフィは青と黄色は画面奥中央付近にいればなんとかなるみたいな……。
遺伝子はパチェは文なら時間はかかるけれど撃破は出来る。
他の奴ではどうなのか気になる所ではあるけれど
手前に居座る事が結構多いし、こいつを撃破すると言うのは
かなり難しいか、無理かと思ったりする。
体力があるのだから、まぁ撃破できるんじゃないかと思うのだが?
早苗後の雑魚は切り返しが強烈に難しい。
撃たれた後にしばらく留まるが、その間に上から切り返さないと詰む。
最初の一波目二波目はギリギリで回避したけれど
最後辺りで見事に詰んだり、あれは難しい。
さらに、その後の緑の弾を吐く雑魚を文で追い掛け回して
見事に狙うのが難しすぎて笑って悶絶しかけた。これは酷い。
でも、Pが一つだけの状態でも、かなりの威力がある。
まぁ、二つ目はそもそもあまり意味が無いし、フルPな状態では
紫やらの奴には火力でいまひとつ及ばずというくらいか。
性能で考えると、やっぱり紫は高性能。
早苗後の雑魚も特技で簡単に安定できる。まぁ、言う程使える場所が
多いワケでは無い特技もなかなか使い勝手が良い所はある。
スイカもなかなか高性能。貫通するから、死妖精、屍妖精に
隠れる燐もぶち抜ける。
まぁ、威力はやや低い感じはするが、ちょこちょこ動くボスでも
そこそこ当たると言うのは大きい。
今回は貫通しても、貫通してもそれ程意味がある場所があまりないような……。
星は結構多い気がするのだが……。
いや、あれは多いな……。
二日程ずっとやっていたが、その間ずっと酒ばっかり飲んでいた。
いや、寧ろ素面でいた事が無かった。
もう、酒を飲んで酔っている状態じゃないとやってられないと言うか……。
酒って良いな……。酔いなぁなんちゃって……。
そういえば、嫌われ者が終わる時
小石が出る所にいたら
スペカ終了と同時に詰んだ。あれは酷い。
上にいてはいけないな。
そして、残機0の時にもあれをかました。
ちょっと泣きそうになる。
位置的に、結構これは狙っているように思えたりする。


  東方妖々Luna
 とりあえず、ああ、残機をデフォルトに戻すの忘れていた。
とりあえず、またコンティニューしまくってクリア。
解った事として、コンティニューするとリプレイ撮れない様子。
まずは普通にクリアしろと言うのか?
1stとか2st。この辺りの雑魚で死ぬ事はなさそうだが……。
ある意味パターンを組むのも難しいと言うか……。
割となんとなくやっても回避は出来るからな……。
鬼門で思う事と言えば、もう、何も考えずに橙のシリを追い掛け回した方が良いのかもしれない。
次はひたすらケツを追い掛け回す事にする。ああ、下品だな。
寧ろ、下品な事を言って喜んでいる餓鬼と同じだろう。
もう餓鬼でいいよ……。
2stは開始直後は動く必要すらなさそうだが?
でも、他の部分では動かないといけないし……。
それと、結構本格的にスコアを稼ぐ事を考えた方が楽になりそうに思える。
スコアでの残機の数は馬鹿に出来ない。結構増える。
3stは相変わらず道中が結構不安定。
それと、首吊りはアレだな。黄色の帯状の弾と大玉は
さっさと前に出て回避しないと追い詰められる。
4st。道中は一番楽いや、5stか……。
4stは相変わらず、チョン避けで回避。ひたすらチョン避け。
扇弾をちょん避けするコツとして
自機に当たる弾だけをギリギリで回避すれば他は全部当たらないと言うだけ。
言うのは簡単だけど実践するのは結構難しい。
最初の弾は後ろに下がってチョン避けするより前に出た方が
スコアが稼げそうなので前に出てみる事にする。
プリバは相変わらず、通常弾幕のピンク色と
最後のスペカが安定しない。最後の奴は稀に飛んでくる速度の早い弾が鬼門と言うか……。
真正面よりか、やや右か左辺り、左辺りにいた方が、割と簡単な気がする。
まぁ、今は簡単な道を選ぶ事にしよう。
5stは妖夢がなかなか……。
餓鬼はあまりスペカを取得はしてないが、まぁ出来るわな。
神風がかなり鬼門。それと、ラストスペカと、赤大玉を自機めがけて撃ってくるスペカ。
その辺りが詰みまくりピチュりまくり。
いい加減、スペカの名前くらい覚えた方が良い気がしてきた。
スペカの名前を落ちついてみている暇なんぞねーからなぁ。
単純に覚え切れてない気もするがな。
七魂三魄か。難しいな。
6stは最早最初の雑魚で言う事はない。無理ゲーじゃね?
幽々子様は割りと、以外と大体のスペカが結構安定してくる。
生者必滅もスペカ取得できたし、忘我は安定しているけど
時間はかかるからボムってスルーだし。
緑の短剣通常弾幕は最初と最後辺りだけ中央に寄った方が楽臭い。
それ以外はもう画面端で頑張った方が楽に思える。
中央に行くと言うのも無理がありそうだし……。
とりあえず、スペカではないがノーミスノーボムいけた。
リポジトリが以外と難しい。
左端と右端辺りに大きい開いた場所が作られるが、そこを使うと
余ほどPがないと倒す事が出来ない事すらあったりする。
そこよりか弱冠内側を狙うと早めに終わらせる事が出来るが、難易度が結構上がる。
これはつらい。
完全なる墨染は安定するようなしないような……。安定はしてないけれど
無理とも思わない。練習をすれば安定しそうに思える。
幽々子様真正面にいると大玉が飛んでくるので、少しズレた位置を維持するようにするのがよさげに思える。
稀に、蝶が凄い鬱陶しい場所に飛んでくるのが鬼門か。
そして、返魂蝶。
最初やりだした事は全部当たっていたのに、今はかなり回避できている。
あと少しでスペカ取得!と言う所までいけそうなのだが
まだ無理臭い。最後の最後で詰んだり。二回程ピチュってそれ以外は回避できたり……。
基本的、後ろに下がるとまず後がなくなるようなので、前に出るか横移動のみで回避するかと言う事になる。
相当落ち着いて弾道を予測しないとこれは無理。
でも、飛ぶ方向とかは解りやすいから、回数を重ねれば結構いけそうに思える。

  東方妖々Luna
 詰んできた。
残機数をデフォルトにするとコンティニュー有でも全クリできない様子。
墨染桜でぬっ殺された。何気に難しいなオイ。
頭が痒い。風呂入った方が良いな……。
1stでは、チルノ前の奴らは動かないといけないけれど、それ以外はほとんど動かないでも良い。
チルノ前だけは少しは動かないといけない様子。
チルノ後はまぁ色々、硬い奴がP落とすし、動き回らないといけない。
2stは相変わらず道中が難しい。後ろに下がるよりか、ある程度は前に出ないと
打つ手が無くなりそうに思える。
ちょっとプラクティスでもやろうかな……。
首吊りを意識して黄色やら大玉を回避しようとしても、やっぱり意識しまくっても
回避は無理だわ。
なんだかんだ言いながら、博愛の難易度が高い……。ってこれは2stじゃなくて3stだな……。
なんとなく思った事として、ボス開始時の最初の通常弾幕は難易度が高いような気がする。
2st3st4st5st。6stは簡単だが……1stも。
2stは開始時の通常弾幕にぬっ殺される。稀に妙に難しい。
いまいち、詰みの回避もよく解らないのだが?
清明は画面揺れないでいいよもう。画面揺れは何気に大敵に思える。
2stは相変わらず、道中はどうやるべきか……。
被弾はしないけれど、パターンはどうやって組むべきかよく解らない。
適当に動いていれば当たらないし……。
天童で何故か詰む。
こう、回避をしながら移動をすると言うのは地味に難しい。
位置固定弾だし、密度も低いから難しいワケはないと思うのだが……。
4st。最初の雑魚は前に出たとしても、Pがマックスな状態じゃないと
アイテム回収は無理ぽ臭い。
相変わらず、リリーが安定しにくいが……。
一体どこで切り替えして中央に戻るべきか……。
イッソの事、二回目の楔弾から中央に寄って、左右に振るべきだろうか。
道中の雑魚は以外にも結構安定している。
基本はチョン避け。逆に、それをしないとまず詰む所ばっかり。
ただ、ボス直前のかなり固い奴が安定しない。
こう、結構隙間は大きいのだが、位置固定ではあるのだけれど
速度が速いので難易度が高いと言うか……。
リプレイとか見たらこういう難しい所軒並みボムっていたりよくするからな……。
まぁ、基本的にボム禁止プレイでこれだけならそこそこ上達している事だろう。
それと、明らかに致命的すぎるミスの時は大人しくボムる事にする。
元々、あまりクリアをする気が言う程なかったりする。
パターンを組む事をプレイ中に考えたりするのでプレイにあまり集中していない。
ああもう、エ●な連想が……。
パターンやらを考えている間によくピチュっているが、それはもう仕方が無い事として
あきらめている。やっぱりパターンを組む事優先しているし……。
プレイプレイ言うともうアッチの方面に突入していく自分がなかなか恨めしい。
そういう動画やら見すぎたな。
他、ボスでは通常弾幕が安定しない。
ポルターガイストはいっつも余裕ぶっこいて、ボムってスルーしていたけど
普通にやって見事に詰んでしまった。やれやれ。どうしようもないな。
ストラディバリウスも大分安定してくる。
問題はやっぱりラストスペカ。左側に篭る方が楽そうに思えるけれど
稀に飛んでくる高速の弾と極端に密度の高い弾が鬼畜。
5st。道中は他より安定する部分は多い。
雑魚が出る前に白いにょろっとしたのが出るから、位置とか憶えてなくても
なんとかなる部分は大きい。
詰む部分で言うと、左右から楔弾を同時に撃ちまくっている雑魚だろうか。
最初は青自機狙いも混じっている。
これは中央から右に向けて回避をしていけば、次に出現する雑魚も
同時に倒す事が出来て楽なのだが……。
アイテム回収のために前に出ると難易度がかなり上がるし……。
二回目は右か左からか、自分は右から中央によっていく。
最初から中央にいると、雑魚を潰せないので無駄に弾が多くなる。
中央によっていけば次の雑魚も同時に倒せるし恐らく一番楽なプレイじゃないかと思う。
他、相変わらず神風が難しい。これは、餓鬼と同じように、片方に篭るべきか。
それとも、追い掛け回すべきか、追い掛け回すにしてもどれくらい追い掛け回すべきか。
どれが良いのかいまだに解らない。んな事考えている間にピチュるワケだが。
どっちにしても、密度はかなり高いように思える。
やはり、スペカ毎に練習とか出来ない分、難易度が高いと言うか……。
同じミスばっかりやるからな……。
ラストスペカも相変わらず。しっかり妖夢を狙って、あとは低速で動くより
高速でさっさと前に抜けてしまった方が楽に思える。
6stの雑魚は言う事もないが……一箇所に留まるより動き回った方が良いのかもしれない。
でも、んな余裕なさ杉と言うか……。
いい具合に生者必滅をスペカ取得できるようになってきた。
それと、調子こいてボムでスルーしていた
忘我。ひさしぶりに普通にやったらピチュったダメじゃん!
他、短剣通常弾幕は、やはり、左か右端に寄っておくのが良さそうに思える。
ただ、一定時間で逆に、左右に弾が飛んでくるので、その時は中央に
移動をする必要がある。
今回はこんなモンだろう。
前々回のプレイもあったけれど、書く内容を忘れてしまったと言うか……。


  東方妖々Luna
この辺りから、ざけんな糞ゲー。
もうパターン云々と言うかこんなゲームやってられるか畜生と言う気分に陥る。
でも、パターン云々と言っても、やはり最後は気合避けになる。
気合が足らないとか言われても意味不明。
ええい畜生。
プラクティスでもやっておこう。
完全なる墨染めにまたケツの穴掘られまくった。畜生。


  東方妖々Luna
 3stまではノーミスノーボムで行った。
しかし、んな事数える暇があったら新たなパターンを組みたい所ではある。
しかし、パターンパターンと言っても、やはり最後は気合避けでしか無い。
気合とか言う言葉は気に食わないのだが……。
ウダウダ考えていると、3stで見事に詰みまくる。
道中、何気にかなり高難易度に思える。
こう、アリス後の雑魚敵。妙に近寄って赤い弾を撒いてくる奴が何気に鬱陶しい。
あれは、イッソの事、前に出てやり過ごす方が簡単なのかもしれないが?
この道中をパターン化とかちょっと無理臭い気がするのだが……。
それにしても激しく泣きそうゲーだな。
本編を通して練習をするのもいいけれど、st毎に練習をするのも悪くは無い。
本編やるとパターンを組むよりかあまりにも回避に専念しすぎる気もするのだが……。
悪いとは言わないが、良いとは思えない。やはり、ひたすらパターンを組みたい所。
とりあえず3stでも練習しようかな。こう、何か良いパターンの組み方があれば……。
組まないでも回避できない事は無いのだが、やはり、楽にやるなら組みたい所。
組まないと安定しない部分多すぎだし……。
3st。最初のアリス後の雑魚は殲滅を狙うと弾がばらけるので回避が難しくなる。
安定を狙うなら端から少しずつ動いて切り返すのが簡単に思える。
問題は中ボスの後。これは硬い奴を追い掛け回さないといけない事から
やはり、どうしても気合避けになる。
こればっかりはどうしようも無い。
自機狙い赤弾、自機狙い青扇弾、位置固定赤弾の三種類の雑魚で構成されるみたいだけれど
動き回るとどうしても気合避けになるのはどうしようも無い。
難しいなぁ……。
パターン云々と言うか気合避けばっかりと言うか……。
まぁ、出現は大体同じだから、そういう回避の仕方を軒並み覚えてしまう。
それが一番に思える。回数こなして、全パターンとかを覚えてしまうというのが
確かに楽そうに思えるが……。いややっぱりキツイなぁ……。


   東方妖々Luna
まぁ、普通にプレイをしてクリアすると言うのも勿論目的ではあるのだが
それだけだというのは面白くない。
いや、寧ろ、何故、どうしてクリアが出来るようになっていったのかという事が気になる。
そういうパターンとかを覚えていったりするんだろうけれど……。
まぁ、それに対して考える事が目的と言うのであれば、さっさとクリアしてしまって
考える方が良い気もする。
プラクティスばっかやってないでアーケードを本番のつもりで繰り返す方が良いのかもしれない。


  東方妖々Luna
 気分的に、やってられるかこの糞ゲーが!!!
と言う気分で激烈に不安定。
記録は縮んで妖夢に掘られてしまった。
これは最悪な気分。
畜生妖夢め。
ケツの穴洗って待ってな。
奥歯ガタガタ言う程掘りまくってやるぜ。
それにしても、ふと思った事として、ひょっとして、4stの最後の雑魚って安置使えばいいだけじゃね?
位置固定ならその方が良さそうだな……。


   東方妖々luna
 さて、返魂蝶に掘られてきた。
糞。幽々子様め。ケツの穴洗って以下同文。
なんとなく解った事とか思った事は多い。
安置見つける場合、動いたりするよりかイッソの事動かない方が良い。
で、当たったら当たった瞬間とかSS撮ってその場所を覚えたらいい。
画面端なら、背景のちょっとした部分でちょっとした部分を目印にしたら良い。
そういえば、脱線するが、N64のゼルダの伝説時のオカリナ。
あれのパチンコは標準が無いので狙うのがちょっと難しい。
何度が撃っていれば解ってくるが……。
そこで、Tv画面にテープひっつけて照準を作っていた。
お陰でいくらでも当たる事当たる事。
でも、あまり楽しくないが……。
今思うとちょっと勿体無い事をしたかもしれない。
他、割と1stの雑魚に詰んだりする。
油断していたワケじゃないのだが、この辺りから
激烈に何でもいいから簡単な、いや、これ以外なら何でもいいからゲームをやらせろと言う気分になる。
それが落ち着くまでよく詰む事詰む事。
2stとか、鬼門もしっかりスペカ取得できるようになってきた。
天童もいい具合だろうか。いい具合だぜクックック……。
でも、雑魚って割りとどうやってパターンを組むべきか……。
扇弾を撃ってくる奴に自機狙いを撃ってくる奴とかいるから
ちょん避けでの回避は無理。
3stに大分似ている気がする。難易度は低いが……。
3stは相変わらず、中ボス後の1UPを取り損ねてなきそうになったり
ボムって拾ったりしている。
位置によっては普通に取れるのだが?相変わらず雑魚が安定しない。
前はまだ安定していたと思うのだが……。
この雑魚の場合、最早気合しか無いような気がする。
硬い奴を追いかけ回さないといけないし。
確か首吊りのスペカを取得できたような気がする。
他、何気に春の京人形が安定しない。
明らかに位置固定臭いから、同じ事をやっていれば安定する筈なのだが?
こう、割と中央付近が簡単なのでさっさと撃ちまくって倒すべきだろうか。
4st。そういえば、デモでは4stの昨夜プレイが流されるけど
あのプレイヤーは誰なんだろうか?
何気に上手なのか下手なのかよく解らないプレイだが……。
何気に昨夜強そうだなぁと激しく思う。
4st。途中の赤とか青の扇弾。ちょん避けで大分回避できるようになってはいるが
やっぱり当たる時は当たる。
どうしても、この辺りは気合と言うか……。
プチっとくる。大体、動きすぎで詰む事が多いけれど、やっぱり、動かなさ過ぎて
詰む事もあるからプチっと尚くる。
何気にリリーが強敵臭いが……。
二発目を撃つ時には、左右に振ってから中央によっていくのが良さそうに思える。
それと、五発目、五発目で中央で色々ばら撒いてくる。
あれって割と動き回る方が簡単そうに思えるのだが……。
あと、プリバのピンク通常弾幕。
あれは真正面では難易度高いので、端で回避した方が簡単になりそう。
あれを真正面から回避するというのはそれこそ凄いプレイヤーだろうなぁ……。
脱線するが、ああいう、前左斜め右斜めから同時に弾が飛んでくるというと
地霊の怨霊猫乱舞を思い出す。あれ、鬼畜すぎる。普通に回避できた事はあったと言っても
九割型当たっていたし、今どう思い返してもまぐれで回避できていただけだし……。
今回、ストラディバリウスで詰んだ。こう、最後の最後。
スペカを撃破したのと同時にピチュった。
そういえば、前に、脱線するが
地霊Lunaをクリアする直前。
人工太陽で空が消えたというのにピチュってゲームオーバーかました事がある。
まぁ、ある意味よくある事かもしれないから
何を言う気にもならないが……。
5st。
神風で思った。
ひょっとして、妖夢の前にいようがいまいが、難易度って同じじゃね?
そういわれると、密度も確かに変化は無いように思えるし
あれはあれで回避できるみたいというか出来たし……。
三魂七魄。稀に難易度が高い。
いや、妖夢を追いかけ回す方が早く終わるのだろうけれど……。
こう、たまに手前に寄ってこられると以外に以外に弾がすぐに飛んできて驚かされる。
6st。雑魚はもう言う事も無い。
完全回避できたのは合計二回だっけ?
これだけやっておいて二回か……。
この辺り、手が寒いで寒いでゲーム所じゃなかった。
一応、返魂まで行った事だけでも褒めるべきだろうか。
冷性ってヤダなぁ……。単純に室温10度がダメなのか。


  東方妖々Luna
あと、返魂蝶。最後の一つを回避すればスペカ取得できたのにぃいいい!!!
ッフ。あと少しでケツの穴掘れる……。クックック。
「今回はもしかして、ついにスペカ取得か!?」
「いやしかし、期待してミスった時の悲しさは異常!」
まぁ、確実に、こんな事考えているからミスったんだろうなぁと思ったりする。
プチっと悔しいというか癪すぎてムカつくが、まぁ、あと少しと言った所だろう。
まぁ、こういう所でスペカを取得すると嬉しい反面虚しい部分もあったりする。
ああ。ついに、この越えられない壁を越えてしまったのか……とか。
とりあえず、残機をデフォにしてコンティニュー有でアケlunaクリア。
相変わらず、最後まで来ると手が寒い寒い。
暖めてから続きを書こう。
さて、いざ書こうと思っても思い出せない。
本気本気でやって詰むと激しく落ち込む。
俺はその程度か……。まぁ、落ち込みつつまたやるかと言う風になるのだがな。
一回ピチュるとさらに連続でガタガタピチュるから笑える。
さて、2stの橙の最初の通常弾幕。
なんか壁が見えたのだが?青の楔弾がいい具合に重なると
壁みたいになる。あれは回避しないとマジで詰む。
他、3st。ダメだ。最初のアリス直後の雑魚の山。
安全を狙うなら少しづつ、雑魚は無視して避ける事に専念したらよいのに
そんな安定は俺のプライドがゆるさん!!!
カッとなって雑魚殲滅プレイに移行して見事にピチュって来た。
まぁ、そういう事もあるさ。次はやってやるぜ!
中ボス後のアリスは相変わらず難しい。
しかし、アリスは何気に通常弾幕が難しいように思える。
落ち着いていかないとまず意味不明になって詰んでしまうし……。
4st。思う事として、稀にルナ姉さんではなくてリリカが出る事がある。
手前はお呼びじゃない。
条件がいまいちわからないのだが……。
重要な局面で現れて、ロクに練習も実戦もやった事が無い奴なのに
意味不明で詰んでしまう。ええい、狙ってスペカプラクティスが欲しい所。
鍵符とか言われても意味わからねーよ。
ベーゼントドルファー神葬とかなんだよもう。知らないよもう。
道中。赤と青の混じった扇弾。
米粒弾がウザイ……。どうも、ある程度動いてないとあれに当たる様子。
あれには注意して動かないといけない。
ボス前の雑魚に安定でSS撮ろうとしたけれど、見事にプライドが邪魔をする。
そう、いままで普通に回避をしていたのに、それを安置で固定してしまうのか?!
そしてんな事俺にはできーん!とか思ってないけど、安置には失敗した。
次は、いや、やっぱり安置は止めて普通にやっていく事にする。
まさか、位置固定弾じゃなかったらかなり笑える話だが……。
こう、ピチュって動揺しまくって連続でピチュる事がよくあるが
ああもう、ああいう動揺も抑える事が出来るようになりたいモンだな。
もうミスなんていくらでもあるのだから。
5st。相変わらず神風が難しい。
一応、逸れるが、今回のプレイではコンティニュー数とか、残りコンティニュー数とか
あわせても残り2機と言う酷い有様だった。
これをノーコンでクリアとか言うのだから、先は相当遠いだろうなぁ……。
こう、妖夢の通常弾幕。
あれを真正面から回避してケツの穴掘ってやった時の快感は異常。
一般的に違う場所に撃たせて簡単にする所を
真正面からケツの穴を掘られてやる俺イカス。
でも、リプとかうpしたら、うp主簡単な回避方法知らないのか?
とか無神経臭い事言われそうで嫌になっちゃうぜ。
まさか、そこを拘ったプレイなんだよ……。
独り悦に浸るくらいしかやる事無いと言うかー。みたいなー。感じー。
6st。もう最初の雑魚は言う事も無い。プラクティスで連続で練習しまくるのが
一番だろうか。
他、完全なる墨染がなかなか難しいように思える。
飛んでくる蝶が痛い……。
それとリポジトリ。割といいところまで行ってそうなのだが?やはり難しい。
生者必滅はさらに頑張ればより安定に近づきそうに思える。
短剣の通常弾幕も難しいし……。
それにしても、大真面目にヘタれそう。これはもう無理すぎる。
つらすぎ。
ああ。別ゲーがやりたい。ヌルゲーがやりたい。


  東方妖々Luna
 それにしても、ノーコンクリアとか果てしなく遠く思えるのだが……。
幽々子様最初の通常弾幕。一体どこを境にして左右の判断をしているのか気になる所。
ダライアスで画面中央にラインがあって、そこのどちらに行くかで
結果が変わるような事があったが、ひょっとしたら、これもそういう風なのかもしれない。
1st。チルノでPを20まで稼いでレティの所で最高90くらいまであった。
でも、100まで行った事があったような無かったような?
2st。何気に鳳凰天翔とか難しい。道中はまだ難しいワケでは無いのだが……。
鬼門橙があまり動かないなら大した難易度ではないが
動きまくる時の難易度上がりすぎ。
3st。道中の難易度が上がってくる。
端まで雑魚を追い回すよりか、ある程度は無視してさっさと切り返す方が良いように思える。
あと少しで首吊りのスペカを取得できそうだったのだが?
4st。こう、リリーを撃破した後のボム取得がなかなか難しいと言うか。
すぐに雑魚が来るから、備えないといけないと言うか……。
リリカがまた出てきたので一応パターンを組む。
通常弾幕は自機狙いなので適当にチョン避けしていれば良さそう。
ベーゼントドルファーは入る位置を間違えたら詰む。
早め早めに入るべきだろうか。
あと、何気に相変わらず最後のスペカが安定しない。
凄い速さで凄い密度の弾が飛んでくる時があるのだが、あれはちょっと無理臭く凄く思える。
5st。相変わらず通常弾幕で詰む。
あと、雑魚の弾幕も油断とかしていると余裕で詰める。
最早、パターンが云々と言うかひたすら回避を覚えましょうという段階だろうか。
6st雑魚、最早以下同文。何度同じ文章を繰り返した事か……。
生者必滅は割と、絶対に詰むと言うような部分はなさそうに思える。
なので、ひたすらどの場所でも回避出来るように頑張りましょうというべきだろうか。
個人的、気持ちが折れる弾幕。こうポキっと。
脱線するが、約束の地リヴィエラというゲーム。
ワンダースワンで出ていた。そこの雑魚的が生者必滅の剣舞とか言うカッコイイ技を使っていたなぁ……。
何気に面白かったが、あと少しでエロゲーに入れたのに……。
一応、GBAに移植されていたりする。絵とか新規で書かれている様子なので
単純な移植ではないように思える。


 
  東方妖々Luna
1,2回コンティニューを余らせてクリア。
まぁ、良くはなっているのだが……。
いまいち、こう、ここだ!と言えるパターンみたいなのが組めないと言うか
いまだに4st扇弾に当たっているし……。
4stの赤と青の扇弾。特に青の弾はちょん避けする場合、相当細かくぴったりな
移動をしないといけない。はっきり言って胃が物凄く痛くなる場所。
まぁ、割と前に比べるとかなり回避できるようになっているが……。
それと、こう、上達するといつも妄想ふける。
このプレイをみせつけて。
「うわ。上手。」「凄いなぁ」「何回やってんだろうか?」
とか、まぁ、俺の事だから当然だなっ!っと踏ん反りかえる所まで妄想してピチュる。
ああもう……。
他、ボスの通常弾幕でよく詰んでいるのがよく解る。
ルナ姉さんのピンク弾幕は真正面にいなければ大分難易度は落ちる。
だが、その次が実はかなり難易度が高いと言う事が解る。一体どうしろと言うのだろうか?
5st。相変わらず神風で詰んでいる。あと人神剣の赤の長い弾を撒きまくってくる奴でもよく詰む。
あれは、どうもチョン避けとかだと切り返さないといけなくなる事が多くなる上
切り返すとかなり難易度が高くなる。
なので、少しづつ動きながらも、出来るだけ一方向に動きすぎないように
弾を誘導しつつ動かないといけないと言う事。
これで見事スペカ取得をする事が出来た。

東方妖々Luna
困った事と言うか、
やっている間、なんとなく考え事をして、
まったく集中できない。やる気も特に無い。
これは困った。
細かいスコア稼ぎとか、んな所は全く考えたりはしていないが、
なんとなく、色々と次から次へと考えが浮かぶ。
破壊衝動ねぇ。
スコアのために考える部分はあろうのだろうけど、
それよりも、今はスコアよりか、何故、6St最初の雑魚弾を回避する事が出来ないのか。
まぁ、たまに、前とは全然違う、鮮やかで華麗な超絶繊細回避をやってしまって、
俺ってすげえー!!!!
とか感動していると詰んだりはするが……。
今は考えが浮かぶと言うのであれば、考えると言う事で横にでもなって、
ゆっくり考えるとするか。
\(・∀・)ゆっくりしていってね!!
俺様可愛い事やるじゃねーか。グフフ。
俺キメー!!!


東方地霊Ex + 短眠
Exが凄く酷い事になっている。
そもそも、速い弾が見えない。
あと、妙に身体が痒い。
虫が沸いているのか。
とりあえず、nomalと合わせて書いていく。
今回はパチェ選択魔理沙。
理由は特に無いが、実は面白い。
ショットを五段階切り替えは地味に面白い。
でも、水と火以外、そこまで使う機会が無い。
火はボス、通常。水は雑魚掃除。
木は前に張りつく時。
金は前に思いっきり張りつく時。
土はパルスィ専用?モンスターと釘の時。
普通よりもちょっと速く終わらせる事が出来る気がする。
そもそも、火もそれほど威力が物凄く高いわけでは無い気がするが。
大体、火から切り替えるに従って、前に出ないと当たり難くなる。
火は真正面で、水はそこそこ左右、木はかなり左右、金は左右のみ、土は後ろ、
とショットの角度でなんとなく覚え安い。
でも、火と水の切り替えはかなり強い。
でも、さっさと動けよ!とかなり言いたくなる。
必要な時に限ってさっさと切り替える事が出来ない。
魔理沙との会話の意味が解るような解らないような。
倒した妖怪の事を調べられても意味が無い。
予め、ある程度やって覚えておけば相当強いなぁと言う感想。
それで言うと、他よりも操作が難関に思える。
同時押しと言えば、使っているキーボードが特殊な
部分もあって、同時押しが難しい。
同時押しを練習する時間まで作ってしまった。
回避は無視で、只管、同時押しを連打する。
これをしばらく続けて、ようやく速攻で切り替えが出来るようになってきた。
しかし、地霊自体、nomalもボムゲーになっている部分がある。
パターンを組んでいない。
6stのニュークリアフィージョンで詰むし、
燐の通常弾幕でも詰む。これは痛い。
解った事と言えば、針スペカ。あれの飛んでくるタイミングを
間違えて覚えている事が解った。しかし、あれは
未だに解らない。Lunaクリアをよくやったモンだ。
多分、適当に動いて回避をしたんだろうなぁ。


東方地霊Ex
激しく泣きそう。
ええい、弾が見えない。
とりあえず、先祖様。の所まで入った。
あと速い弾が見えないのはともかく、
パターンさえ、意味が解らないのが多い。
道中の雑魚。
早苗終了時。意味が解らない。
どうも、自機狙いであるのはわかるけど、精密には狙って無いように見える。
大雑把に動いていると当たらない。
で、その次、緑は判別が出来ない。これは酷い。
とりあえず、少しは眠気が治まったような部分がある。
でも、速い弾が見えない。
そういえば、この状態はオナ禁解除の時と凄くよく似ている。
それにしてもええい、破壊衝動がたまる。


東方花写
意味は無いけどマニュアルを読んでみた。
そういえば、⑨とはマニュアルでそういう風に表示をされたとか。
これは、マニュアルの作成ミスかなにか?かと思ったら、
大いに笑わせてもらった。こ れ は酷い。
さりげなく、バカとか書いてある。
あまりにもさりげなさ過ぎる。
ここまで平然とバカと書かれるチルノ哀れ。
なる程納得。
通りで、同人やらネットとかでバカバカ叫ばれているわけだ、
このバカの発祥がまさか製作者だったとは……。
なんというイリュージョン。


  東方 星Lunaプレイ
 考え直すと、いままでリプレイやら見て安置やらを使って地霊Lunaとかクリアしていたし
今回はそういうの無いで星Lunaをクリアしてみる事にする。
個人的に最難関の妖々Luna6Stの雑魚とか幽々子様が残っているが……。
なんとなく紅Lunaをやってみた。
紅Lunaで間違いない。でも、なんとなく星Lunaをやっぱりやる事にした。
いや、紅は少しやってムカついて止めたから、今度は星Lunaを余裕でクリアできるとか思って
やってみた。
で、勿論無理。
流石Luna。どうも、妖々とかだと残機を増やす事が出来たけど、今回では残機すら増やす事が出来ない様子。
で、最初は余裕ぶっこいでプレイしていたが、見事に詰むわ詰むわ……。
1Stで詰みまくって2Stまでなんとか行ったが難しい事難しい事……。
とりあえず、小傘に殺されまくったので中断。
道中とかでも色々と思う事やら考える事やら多かったのだが……。
それにしても、1Stとかもそれなりにクリアできたので
流石俺とか思っていたらこの有様。まだまだだな俺。
前では自分でも考えられないような華麗な回避をしてしまうような事があって
自分で驚いて詰んだりするが、いやいや、何気に腕前が上がっている気がする。
しかし、やはり、流石Lunaと言うか簡単にはクリアはさせてもらえそうには無い。
地霊をクリアするのに二、三ヶ月掛かったような……。
基本的には、やはりチョン避けがメイン。
つーか。自機を狙ってくる時点でそれ以外を選ぶ事が無いと言うか……。
パターンもボチボチ組んでいく事になるだろうけど、まずはひたすら気合気合。
気合じゃー!とか言いながら気合を入れてやったりする。
あまりにも酷い弾幕を見て独り奇声を上げたりしている。
ああ。これは難しい。ナメてプレイでクリアできるモンじゃないですわ。
東方?そんなの余裕余裕とか、そんな超絶プレイが出来そうな事を言ってみたい所ではあるけど
無理すぎるな。これは。
まぁ、落ち着いて考えれば、覚えてパターンを組むゲームに余裕も糞も無いんだがな。
嘘としか思えないし。



  東方星Lunaプレイ
 そういえば、張り切って小石タンをレイプしようとしていたけど
逆にケツの穴掘られて逃げ帰って結局そのままんだな、その内レイプしにいかないといけない。
でも、このゲーム自体ケツの穴を掘られまくるゲームという感じが凄くする。
とりあえず、星Lunaを泣きながらプレイ。
アハ。余裕ぶっこいてサーセンw俺が馬鹿でしたw
とりあえず、ボムを使えば難しい所は回避とか出来るのだが……。
それよかパターンを組む方が……組まないでも、少しくらいならボムってもいいんじゃね?
と思ったりするけど、地霊ではかなり酷いプレイになっていたし……。
一応クリアはしたのだが、やはり華麗なプレイをするなら基本的にボムは使わずに回避の腕と
言うか回避を上達して、やっていくべきなのかと思ったりする。
とりあえず、小傘のパラレルなんとかとか言う、二回目のスペカ辺りで
ボコボコにされる。ちょw無理くねw無理ゲーw
たまに奇声を発しながらプレイ。
なんだこの最高の糞ゲーは。作った奴は俺に恨みでもあるのかよ。
ゲームをののしりながらプレイ。
パターンを組む所の話じゃない。
最初のナズーリンも酷い事酷い事。
ペンジュラム強いと言うか硬い。
大抵、倒す事も出来ずに発狂し出して詰んでしまう。
赤弾の密度が高すぎ。発射感覚が短すぎる。
相変わらず、今でもやはり入力装置は重要だと思っているのだが……。
でも、それを気にする程の事でもないというか
それだけの腕前が無いと言うか……。
とりあえず、これも悪いワケじゃないし、音はちょっと煩いが……。
もっと別の部分に明らかに原因有り気な気がかなりする。
なので、やはり当分はこのキーボードでやっていく事にする。
ああ。キーボードの事より配置に気をつけないと……。
それにしても文花よりか難しい。文花はなんだかんだ言いながら。
回避の手段とかは決まっている部分が多いけれど
こっちはボスはともかく、道中もかなり鬼畜。
寧ろ、道中の方がどこでどう区切ってパターンを組めばいいのかよく解らない事になっている。
文花はそういう意味では言う程難易度が高いワケでも無いように思える。
金閣寺で1900毎くらい撮影した奴が言うような事じゃないが……。
いや、何枚だっけ?ログみりゃ解る事だろうが……。
ログれみりゃ……。ウフフフ。
それと、東方の設定ファイルの中、カスタムのexeファイルで色々と設定できる中の
パッドの遊びの設定があった。
つーか。このゲームをゲームパッドでプレイすると言うのは無理があるくね?
精密操作はちょっと無理臭いし……。
大分前はゲームパッドでやっていたけど、PS2の奴を使っていたけど
激しく限界を感じてそれ以来、キーでやってきたし……キーの方が色々な意味で良いわ。
キーと言えば、斜め移動とかを単体のキーだけを使って回避、
要するに、十字キーとかじゃなくて、移動キーに八つのキーを押して移動を操作する方が
斜めの移動も同時押しとかしないでいいのだからかなり良いんじゃないか?と思ったりする。
でも、普段同時押しをしないといけない所を……
そもそも、斜め自体の操作をキーに割り当てる事とか出来るのか?
相当そっちのレジストリとかを弄るのが得意な奴とか特殊なソフトが無いと出来ないように思える。
まぁ、多分、普通では普通のキーを使う事、多分普通のキーが一般的に使用されると言うか……。
あるなら斜め移動のキーがある方が絶対良いのだろうけれど……。
でも、操作が難しいそうだな。
しかし、パッドの遊びを一応、無い状態にしてみた。
でも、キー操作では変化があるように思えないし、キーの操作をするなら意味が無いのかもしれない。

 
   東方妖々Luna  プレイ
 さて、星Lunaはリタイアする事にする。
って速いなオイ。
いや早いなオイ。
今回も、また途中で投げ出してしまうのかと思ったら、やはり投げ出してしまうのか……。
いや、今の俺は幽々子様に一途だから。
幽々子様をレイ●する旅に出かけるぜ!!!
って事で、妖々Luna6Stで雑魚妖精と幽々子様にケツの穴を掘られまくってくる。
まぁ、星Lunaリタイアと言っても、妖々Lunaを片付けると言えば大分聞こえは良さそうに思える。
って事でプレイ開始。
最早、読めば読む程何かを勘違いした、エロゲーやってんのかと
聞きたくなる文章になってきたが、なんて事は無い。
ごくごく普通のシューティングゲームをやっているだけさ。
しかし、妄想はどこまでも止まらない。
俺の妄想が止まる事は一時としても無いだろう。
そう、車輪のように……。とか言ってみるテスト。
……ッフッフッフ。あっはっはっはっはぁッ!!!
笑いが止まらないな。


   東方妖々Lunaプレイ 妄言
 HDを交換したせいでデータが消えて、6Stの練習は出来ない様子。
なので、とりあえずコンティニュー有、残機数最高の状態でやっていって
プラクティスを出現させる事にする。
結果、幽々子様に掘られて終了。
なんとなく、忘れてしまっている部分も多い気がする。
前に結構パターンを組んだと思うのだが……。
とりあえず、他はレイプ完了。
いや、レティも橙もアリスもいい具合。妖夢はまだあまり組めてないな。
ここまで言うと、童貞暦彼女居ない暦を更新する日々に終止符を打っていそうだけれど
身体の方はそれだという事で。
精神の方は前はズル●け後ろはガバ●バでいいよもう。


  東方妖々Luna
 (しょっぱなカット)
 とりあえず、コンティニュー有残機を限界まで増やしてクリア。
まぁ、これくらいは出来て当然だろう。
しばらくやっていないと、以外にレティのテーブルターニングが安定せずに驚いた。
それと、このゲームやってるとチンソが痒くなる。いや、そういう細かいかゆみが気になるというか……。
風呂入ったらとりあえず落ち着いたが……。
こう、後半はともかく、序盤は道中の雑魚のパターン化が難しい。
一体どこをどう区切ればよいのか解らない。
1stはそんなに難しいワケでは無いから良いといえばよいのだが……。
2stは最後辺りは動かない事とチョン避けで頑張れるが
中ボス橙が出る前は結構動き回らないと当たる。
まぁ、逆に言うとなんとなく動き回っていたら当たらないと言うか……。
これをパターン化すると言うと有る意味相当難しいそうに思える。
なんだかんだ言いながら、中ボスとか、ボスが安定しない。
アリスの首吊りは何気に難しい。首吊りむきゅー!
こう、黄色の弾の密度が高いし、じょじょに追い詰められている様子が確かに首吊り臭いというか……。
割と、即効で色々動いていかないといけないように思える。
以外と、博愛が大分安定するようになってきた。
あれは、速度の早い弾を優先して見るようにすると以外と簡単。
スペカも結構よく取得できるようになってきた。
それにしても、ネットで「博愛鬼畜」とか言っている四の字熟語な野郎がいたが
フッフッフ。まだまだ若いな。修行がたりませんわ。オーホッホー!!!な気分になる。
他、3Stだと相変わらず鬼門はむずい、あと、以外にこう、固定の
斜めから飛んでくる弾幕が安定しない。位置固定だから、ある程度覚えたら簡単に思えるのだが?
4Stは自分で見ていて大分華麗なプレイが出来ている。
特に道中。リリーで詰んでいるが……。
リリーは三回楔弾を撃って四回目で中央に来るのだよな。
あの四回目が何気に難しい。
それ以外、青扇弾やら赤扇弾を見事にちょん避けで回避している。
ニコニコにUPすれば「この動画の見所」「何回やっているんだろう?」
「上手だな」「すごっ」とか言う弾幕が展開される事が目に見えてしまうぜ。
クケケケケ。
モチ、良い動画が出来そうなら、リプが出来たらうpしてやろう。
ボスは相変わらず、ピンクの通常弾幕に当たる。
キチっと撃って攻撃をすれば、それぞれの弾幕が一回展開されるだけなんだが
そこは、腕の上達を狙ってわざと攻撃をしないで弾を撃たせたりする。
どうも、あの弾は難しい所になるとかなり難しい。
広く動いた方が良さそうに思える。
あと、最後の二つのスペカも割りと安定しない。
特に最後のスペカ。時々、物凄く速度の弾が飛んできて驚く。
で、慌てて回避してピチューン★
これは痛い。
★っていいなぁ……。
スードストラディバリウスも大分安定するようになってきた。
前は当たってしまったが、スペカも取得できた事はあるし……。
5stは道中はかなり完璧っぽく思える。
まぁ、ボス直前が安定しないが……。
それ以外は、さらにやり込む場合はスコア稼ぎとかになりそうな予感。
問題なのが中ボスの通常弾幕と、ボスの通常弾幕の
黄色の緑の弾。
今回のプレイの見所として、あの弾幕は上に撃たせて回避するのが
簡単だが、それをしないで気合避けで回避するということ。
今回、森羅結界が壊れるときの無敵時間に救われてしまったが
あと少しで完全回避が出来たのに……。

  東方妖々Luna  ペースト
 ぱぎゅーん★っと言う感じでコンティニュー有残機を限界まで増やしてクリア。
ぱぎゅーん★って言うと、どこぞのアニメ声の奴のそういう台詞を聞いたが
「アイター★」って感じになる台詞だな。


  東方妖々Luna
 いままで、プラクティスを重ねて練習していたが
とりあえず、切り替えて本番を何度もやる事にする。
それと、残機の数を元に戻す事にする。
これでクリア出来るようになればさらに上達したという事だろう。
まぁ、上達と言うか、ひたすらパターンパターンで掘りまくるゲーというべきか……。
思う事として、道中のパターン化が難しい……。
そう、一回、リプレイを撮影して、その動画を見て色々考えていくべきかもしれない。
と言うのも、回避をしていると雑魚の弾の状態とかを見る事が出来ない。
落ち着いて弾幕を見るならリプレイを見た方が良いように思える。
それと、名前をつけないといけない。
ボスならスペカ名が表示されるが道中はそれがない部分が多いから難しい。
どうもパターン化が図れないと言うか……。
まぁ、道中の雑魚はst毎に似たような弾を撃つ奴が多い。
突然だが、まぁ、当然の如く、残機を増やしまくったりした状態なら
Lunaクリアは出来るようになった。まぁ、当然さね。鼻高々。
だが、んな事を言っている場合でもないだろうに……。
とりあえず、その道中はどうするかというと、やはり名前を付けると言う事。
こう、図式的に道中1とか2とか名前を付けても良いがそれはちょっとわかりずらい。
そこで、ボス直前とか中ボス直後とかst開始とかst開始直後とか言う名前を付けたりする事にする。
それにしてもstとかいちいち半角を押さないといけないから面倒だな……。
一応、stから変換でも出す事は出来るみたいだから、そうやる事にしようか。
他、中ボスからちょっと後とか大分後とかかなり後とか。
ふざけているように見えるが、解りやすいしこっちで名前やらを付けたりする事にする。
今回のプレイでは相変わらず、幽々子様にケツの穴を掘られている。
でも、生者必滅を華麗にスペカ取得して幽々子様のケツの穴を掘ってやったぜ。
ククク。いい具合じゃねぇか。気に入ったぜ。ファッハッハッハ!!!
他、ボス直後の通常弾幕はやはり、左右に動く方向で難易度が大きく変わる。
右だと大きく動くがちょん避けしないといけないが
左だと楽々回避が出来る。まぁ、どっちでも対して難しい事はないが……。
あと、バタフライディルージョンを稀にスペカ取得できたりするようになった。
あれは、変に逃げ回るよりか、もう上下に蝶を誘導した方が楽に思える。
さっさと倒す事が出来るし……。
それと、実は完全回避した事がない気がする短剣通常弾幕。
緑の短剣が飛んでくる。
あれは、前に幽々子様の目の前で回避が出来るかと思ったのだが、ちょっと無理な部分もありそうに思える。
なので、普通に回避をするとなると、どうしても左とか右に寄る事になる。
でも、それ以外に、中央に入るのって自殺行為すぎじゃね?と思ったりする。
難しい所とかで考えると、こう、密度が云々と言うより、回避をしながら
決めた特定の場所に移動をする事が難しい。
自機をある程度見てないといけないけれど、それだけだと詰む。
密度は低いでも、よくうっかりと詰むと言う……。
スードストラディバリウスがいい例か。
密度が高いワケでは無いけど、結構動かないといけないし、首吊り蓬莱人形も
あれも結構動かないといけない。
それと、プレイを通していて思う事として、エ●な発言が無駄に多い。
最早、プレイというとゲームをプレイしていると言うよりか一体どんなイイ行為に及んでいるの?
と自分に聞きたくなるくらいになってくる。これは酷い。
さて、プレイを通していて思う事として、後ろに下がりすぎな感じが結構する。
まぁ、下がらないと回避できない部分は多いけれど、ある程度は前に出ないと
余裕がなくなって逆に当たる部分は結構多かったりする。
st毎に言うなら、こう、テーブルターニング。
他道中の雑魚。
チルノ後、左からやや固めの奴が出ると言う事。メモメモ。
なので左に予め移動をしてないといけない。
そういえば、明らかに全部の敵を倒す事も全部のアイテムを拾う事も無理だが
理論上はどこまでいけるんだろうか?
ちょっと挑戦したい所もあるけど、道中の雑魚はそういう場所とかを覚えるのは
無理がある。と言うか意味が解らない。
ある程度、ある程度は分けて考える事も出来るから、やはり、毎毎に対策を
練って、と言うか考える必要がありそうに思える。
基本的に、開始直後は動かないでも当たらなかったり
ちょん避けすれば当たらなかったりする。でも、アイテムを回収する事を狙うなら
動かないといけない。それに、雑魚も放置するよか倒してPをあつめる方が良いだろうし。
テーブルターニングはレティが動き先では妙に難しい気がするのだが?
真面目に撃っていれば、終わる頃になると左右の形が同じで中央に良い場所がある
弾幕になったりする。ここをしっかり位置取る事が重要になる。
2stはちょん避けとかだと無理になる。こう、大きく広がる扇状の弾と
自機狙いが同時に来るので無理。他はパターンと言ってもな……。
動いていれば当たらないような気がする。
清明が何気に難しい。割とよく当たる。他に鳳凰も結構難しい。
あと天童。それと鬼門。
鬼門で考えるなら、やはり、ボスの真正面には行かないという事。
真正面は弾が飛んでくるから……。
この弾幕は二つの弾幕で構成される。
一つは青いバラ撒き。もう一つは8wayくらいありそうな、固定の弾。
ただ、橙が動くので、8wayの弾道がかなり動く。
これの対処として、橙がゆっくり動くなら、それと同じように動きつつ
バラ撒きを回避する。で、問題なのは高速で動く時。
この時は、その方向による。
自機から遠ざかるように動くなら即効で追いかける。
追い越すようにして動くなら、追いかけつつ一回はway弾を一回回避する。
でも、素直に追い掛け回すだけなのが良いのかも……。
3st。開始直後は雑魚が色々撃ってくるけどまぁ当たらない。
端から撃っていけば殲滅できるのだろうか?
開始から即効でアリスが出てくる。
そういえば、このstではアリス三回出るんだな……。
何気に、道中の難易度がかなり高いと思う。
少なくとも、5stの道中よりかかなり鬼畜に思える。
硬い奴を倒さないと弾をばら撒いてくるし、そいつを
倒す事で動くと動きつつ回避をしないといけないので難易度が極悪。
たまに、完全な完璧な感じに陶酔するくらい見事な回避をしてしまうけど
一体どういう時にああいう回避が出来ているのか気になる所。
やっぱり、リプとか撮って見直すべきか……。
3stの構成成分で言うと、
開始直後の雑魚
アリス
雑魚
中ボスアリス
雑魚
ボスアリス
と言うくらいか。
明らかに難易度が高いのが中ボスアリス後。
他、そういえば、思う事として、こう、雑魚が大量に沸いた場合とかの対処が難しい。
どうやってパターンを組むべきかと言う事。
こういう部分では、単純に最初にどの位置から雑魚を掃討すればよいかという話で
どの辺りにいれば良いかを考えればよい事になる。
少なくとも、そこを決めていれば、かなり安定したプレイになるんじゃないかと思ったりする。
中ボスアリスはそれ程難易度が高いとは思えないが……。
稀に物凄く高密度になるので、高密度のレーザーになるので
空いた所にさっさと移動するようにしないと詰むように思える。
ボスの弾幕で言うと、やっぱり博愛は難易度高い。
あと、春の京人形は位置とかパターンは決まっているけど、でも結構難しいような。
それと、首吊りは言うまでもなく難易度が高い。
こう、下がりすぎると確実に追い詰められるので、結構前の位置を
キープするようにした方が良いように思える。
こう、首がじょじょに絞まっていくような弾幕がスペカか、流石アリス。
こう、ブラーンと……。
脱線気味だが……SFの魔女達の眠りで、こう開始直後からいきなり首釣りした野郎が出てくるから
大層驚かせてもらった。
あれって、どうも野郎じゃなくて少女な様子。でも、少女がそんな芋な格好したらダメダメよ。もー。
4stから難易度が本格的に高くなると言うか……。
開始直後から、開始直後の弾幕はちょん避けで回避が可能。
ただ、ちょん避けだとPをあつめる事が出来ない。
よくあるリプレイみたいに、前に出て回避した方が良いのかもしれない。
折角、ちょん避けをかなり徹底してきたのに……。
大分、華麗に青扇弾をちょん避けで回避できるようになってきた気がする。
あと、青扇弾の途中、一緒に米粒弾も撒かれる時がある。
この粒弾は自機狙いだけれど、自機を狙って飛ぶのが弱冠遅いので
早く動くと逃げ道がふさがれる上、次の扇弾を避けるだけの
場所がなくなったりするので、じっくりとゆっくり回避する必要がある。
切り返したりする事も一応あったりなかったりするのだが……。
この辺りはまだ組めてとはいえない。もちっと頑張るべきだろうか。
中ボスはいないが、リリーでよく詰む。
四回目が中央に出現して丸弾を撒いてくるのかと思ったけど
どうやら五回目な様子?数える暇がないと言うか……。
こう、あれだな、次はリプレイをしっかり撮って、リプレイを観察する事にしよう。

東方Luna
二回プレイ。一回目は幽々子。
二回目はプリバまで。
一回目は結構ボムも使ったし、地味に本気プレイみたいな部分はあった。
でも、やはり、クリアとか、stを進む事にはあまり意味が無いので、
ここは、地道にと言うか、対策を練ったりしながら
進んでいく事になる。そのおかげで、
もし、人が見たなら、かなり下手糞っぽく見えるプレイになるけど、
まぁ、実際下手な部分はあるか、まだまだ修行が足りない。
人によっては、何か考えながらやっている、と言う事が解るかもしれない。
たまに、本気だして鬼門を回避したり、テーブルターニングを
回避したりしているし、
そういう意味ではやっぱり、こういう弾幕を回避してスペカを取得した瞬間。
俺SUGEEEEEE!!!
こう、リプレイをうpする気満々だけど、
このリプレイを高校の時にいた体育系の名前も憶えて無い奴に見せ付けて
「すげー」とか言わせる妄想に物凄く浸る。
ニコニコにうpする妄想にも浸る。特、4stと5st。この辺りは
俺様の拘りプレイがたまに詰まっている。
こう、文字の弾幕が飛び交うのが容易に想像出来る。
で、その弾幕にはすげーとか、意味無し。とか、普通普通。
とか何だかんだ言いながら弾幕が飛び交ってくる。
そして、Tvに出演した俺は、「予想通りでした。」
と某ヒキコモリから塾経営の社長になった奴と同じような事をするわけだ。
某ヒキから塾経営。はちょっと印象に残っている。
しかし、これは脱線しすぎるので、別に書いていく事にしようか。


東方Luna
只管妖々夢
たまに、いままででは到底無理だと思っていた超絶回避が出来るようになってきた。
その後、俺凄ー!!!とか自画自賛をしていたら詰んでしまうけど
進歩進歩。
やはり、クリアを目的とするよりも、只管パターンを組んだりするほうが
このゲームの愉しみ方と言える気がする。
とりあえず、創作的に考えたのだけど、気を見る。
と言うゲームなのか。
全体をなんとなく見て、その感じを見る。
で、そこから回避する方向とかを判断する。なんとなく解ってくる。
別に、目に映っているモノが見えているわけじゃない。感じを見ないと
見えているわけじゃないと。
しかし、そうやっていると、物凄く疲れる。超絶回避が出来るのは一回目のプレイ。
二回目でもうキツーな感じになる。
パターンを組んだ所として、最初のステージ。
クリアするとき、ボスに進む時には大体80くらいパワーがあるけど、
100まで行けた時があったような?
あと、点を稼ぐ事をもっと考えた方が良いと思うようになってきた。
点を稼ぐ事でのエクステンドの数は馬鹿に出来る物では無い。かなり多い。
それと、あーもー思い出せない。
相変わらず、橙の鬼門は鬼。あと、アリスの博愛も鬼畜。
博愛は、広く見たり、狭く見たり、忙しい。凄く忙しい。
4stも安定はしてきたけど、ボス直前の左から出てくる、ウザい雑魚。
あいつの回避が安定しない。なんとなく、回避は出来ると言っても、
そういえば、あいつはたまに尻撃ちをしていると玉を撃つ前に破壊出来る事がある。
でも、近寄りすぎると破壊できない時もあるし、よく解らない。
オーラ撃ちみたいに、一定の距離によってダメが違うのだろうか?
とりあえず、最初は左の奴を撃破。で、右の奴は放置。
下に移動をしつつ玉を回避。あと、最初の撃つ全方位弾は時期狙いなのでチョン避けで回避が出来る。
逆に、縦だけ横だけ、とかの動きでは確実に当たる部分があったりする。
三匹目がウザい。
三匹目は左右に動いて、まず、右に動いて回避。
で、四匹目が一番ウザい。
特に、赤。
ここは右に動くべきか、上に動くべきか。多分、簡単さならば右に動く方が良さそうなのだが?
しかし、青と赤の奴では赤の方がどう見ても難易度が高い。
でも、具体的に何が高いかと言うと解らない。弾の速度?

東方Luna
さっきやってみたが、ネット触りてーな時にやっても物凄くムカっときて
やる気0。
とりあえず、色々とパターンを組んでいくわけだが……。
特別に書く所と言うか、それがあるわけであると言うか、無いと言うか。
やはり、4Stの最初の青扇弾が安定しない。まったく安定しない。
ただ、少しだけ動く。と言うだけだけど、これが難しい。
入力装置の限界なんだろうか?
色々と回避の仕方を考えた。論理的っぽく考えるなら、
自機に当たる弾のみ回避出来たら良いのだから、
自機に当たる弾のみを見てチョン避けをする、とか。
でも、それだと当たる。
やはり、その、チョンの指の動きが成ってないから。
だと考える。細かい動きではあるけど、入力装置の限界と言うより、
そんな細かい動きを、常に同じに指を動かす事が出来ない。
これを安定させたら、ニコニコとかでうpしたら俺すげーな事が出来るのに。
これは自慢出来る。自慢してやる。
とりあえず、今は指とか手の配置を色々と調整をしている時期でもある。
手の配置と言えば、あれからいくつかまた考えた。
まず、キーボードは少し斜めに配置をする。右上が奥に行くように斜め。
そうやると、右手の人差し指中指薬指を十字キーの上に凄く置きやすくなる。
大体、指がキーから離れる事が無かったほうが良いわけだけど、
離れると言うのは、手の位置が悪い、操作をしにくい姿勢になっているから、
だと思った。実際、安定する手の位置を考えるようになってから、
指がキーから離れる事は大分無くなった。
ああ。書いている時もネットが触りたくなってくる。ウワーン。
あと、左手。相変わらず、ここは大きな変化は無い。
あと、手の位置を最適にする方法で、こういう風なやり方を考えた。
力をある程度抜いた状態でキーの上に指を置いて、そして、手首の辺りを
机に置く。手首の辺りを置かないと、長時間は安定しない。
それで言うなら、自分の机は辺とか、角が丸く加工されている。
で、手元の部分の辺はかなり丸く加工がされている。
おかげで、平らな部分に手首を置く事が出来ないので、
普通の机とは大分違う感覚だと思う。
まぁ、どちらにしろ、決定的に違うと言うわけでも無いだろうから似たようなモンか。
そういえば、ノートPCは手首の置き場に物凄く困る。
中途半端に厚みがあるから、ノートの上に置く所は一応はあると言っても
置かないとしたら妙な所に置かないといけないし。
あれは、ヤレヤレにも程がある。

東方Luna
大体、割とまったりプレイする事が増えると言うか……。
勿論パターンを組むと言うのはある。
だが、それよりも見方、意識の持ち方が凄く重要になってくる。
弾幕に対して動きを理解すると言うのもあるけど、それよか、見方を考える必要が凄く
出来ている。
まぁ、んな事を考えながらやっているわけだけど凄く疲れる。
いつも、Lunaのコンティニュー数を最大にして、クリア出来るかやるけど
クリア出来ない。
やはり、難しい所では対策を考えながらやる分。ボムは基本使わない。
ボムは余程確実に詰むと解っている時以外は使わない。
何故なら、弾幕が見えなくなるので、回避する手段とか対策を練る事すら
出来なくなってしまう。
そういう遊び方が凄く、暇人と言えばそうだけど、やりこみと考えると凄い。
一応、地霊Lunaクリアをした事もあると自慢させてもらう。ハイハイ。
とりあえず、クリアをしてもだから何?と自分で思うくらいだった。
スペカ履歴を見ると魅力的な餌は0回取得だったりするし、
パターンを全然組んでない、難しい所ではボムと使ったり、
また、安置のある所では安置プレイは確実。
参考と言うか、一番楽そうなプレイを見て、そのプレイどおりにやっていったので
とりあえず、クリアは出来たけど、見事に面白く無い。
今度、もっとしっかりクリアしよう。
とりあえず、妖々夢Lunaのリプレイを見たりもすると、
最期の返魂蝶は時昨夜でボム+森羅で安定させるプレイがあった。
切れたら大人しく詰んでいる。大人しすぎて面白く無いプレイ。
他に、妖夢の通常弾幕は右とか左に撃たせてから、回避するとか言うプレイは
どこでも使われている。
あと、決定的なのは、6St開始から出てくる雑魚。
あの雑魚は確かに無理だと思った。本気で無理だと思ったけど、
天帝、GIL氏のリプレイを見ると華麗に回避していたりする。
化物すぎ。
で、やはり、クリアをするよりも、わが道進む華麗なプレイをやってみたいと
思ったわけだ。で、その道はあまりにも険しい。
目標にするのは、ノーミスノーボムLunaクリア。ちょっと険しすぎる。
と思う。
実際、どこまで進捗が進んでいるかと言えば、なかなか進まないと言うか。
いくらパターンを組んでも、安定させる事が出来ない。
これ以上、パターンを組む所もなさそうなのだが。
だが、回避出来る時がある以上、やはりその原因とか理由はある筈。
そうなってくると、体調を整える。とか言う事になるのだが。
しっかし、凄く大きな事を書いている割に、全然その目標には
到達出来ていない。サボっているわけじゃないのだがね。
一応、創作について考える傍ら、こっちもプレイしている感じだったりするが。
こっちをプレイしていると、いままで見えなかった妙なモノも見えてくる気がして
止められない止まらない。
やれる所まではやりたいが、一体、どこまで上達する事やら。
大体、回避をするための指の動かし方とか、手の位置とかそういうのが
かなりある事は解った。
発展させると、姿勢が悪いのかもしれない。いや、
同じ姿勢でないと、安定しない部分があるのかもしれない。
最早、たかがゲームをやると言うモノじゃなくなってきた。
たかがゲーム。されどゲーム。遊びである以上。その遊びを付き詰めて考えると
言うのはそりゃ、阿呆で馬鹿な事としか思えない。
そういえば、ドラクエでは賢者になるためには遊び人にならないといけなかったりする筈。
実際やった事無いので知らないけど。
遊びの奥は深い。遊びと言う、一般には時間の無駄でしか無いからこそ深いのか。


東方紅nomal
なんとなく、永夜とか、紅とか地とか、妖々とかのExがやりたくなって
そして、紅のnomalをやってみた。
nomalクリアしないと出来ないし。
で、やって見ると難しい。
大分前に全クリした筈なんだが、
あの時はパターンとか全然組んでいなかったし、運とボムゲーに
なっていたと思う。
それと、多分残機を最大まで増やしていた。
そういえば、Exとか出す条件で残機の設定を弄らないとか、
そういう部分は無い。
ネットとかでlunaクリアとかnomalクリアとかExクリアとか言っているけど
残機を最大まで増やしている奴いるんだろうなぁ。
一応、練習する時は最大にするけど、大真面目にやる時はんな事はしない。
星は二つからやったのだし、
Exと言えば、フランちゃん。
フランドール。
Exをクリアした時、スターボウブレイクとか、かなり安置をしていたのは
記憶に新しい。今回、やる場合は安置はせずに真正面から挑みたい所。
それと、霊夢のみでのクリアなので今度は魔理沙でクリアをしてみよう。
まぁ、キチンとパターンを組めば、どのキャラでも割りと楽だったりする。
星でのExが凄く印象に残っている。
全キャラクリアを出来たけど、一人目をクリアして、他もすぐにクリアする事が出来た。
Exは時間は短いから、割と楽な気がする。nomal本編の方が難しい気が凄くする。
あと、キーボードの押し方とかを徹底させていって、
低速と高速の切り替えを繊細に切り替える事が出来るようになった。
前は、切り替えをミスって詰んだりよくしていたけど、今は大丈夫な部分が多い。
まだまだ、付き詰めたらさらに繊細に出来そう。
でも、この見事な切り替えはちょっと人に自慢したくなる。
リプレイをさらして、このリプレイを見た奴は切り替えすげー!
俺こんな事できないよ。とか思うのだろう。フフフ。
さて、紅nomalのパターン化。
とりあえず、目だって難しい部分は咲夜。
6stのエターナルミークとあと、もう一つ、極端に難しい部分があった。
ええい、こんなの回避出来るかよ。
全力で独り言を言いながらプレイ。
パターンをしっかり組みながらプレイするのもいいけど、
今回はExに進みたいし、程ほどの所で確定ボムにしながらやる事にする。
まぁ、回避の方法とかを考えて詰む事はよくある事。
それと、レイジティトリトン難しい。


東方紅nomal
クリア。
選ぶショットによってエンディングは変わったのだったっけ?
とりあえず、レーザー魔理沙、レザマリクリア。
詰んだ所と言えば、最初、点を取ろうとしてよく、上に出て詰んでいたけど
あれをやった。
で、雑魚で一回詰んで、他は6stの雑魚で詰んだ。
あと、レミリャと咲夜で詰んだ。
exをさっさとやりたかったので、他、クロックコープスとか、
難しいそうなスペカは軒並みボムゲー。これは面白く無い。
とりあえず、EXを本気出してやっていかないといけないのか。
上達とかを目指すならば、Lunaが一番なのだが。
いい加減妖々Luna。パターンを組むと言うのも、考えるのにも
疲れ果てる。だが、ボムゲーにしてまでクリアはしたく無いので
この辺りでちょっと楽な方に流れて見る。まぁ、
楽と言う程楽じゃない。
割と、nomalだとノーミスクリアとか出来るかな?とか
思ったりするけど、途中で見事に詰んで涙目になる。
折角、お?俺ノーミス。じゃん、このままだと俺凄い出来る。やったやった。
とか思っていたらこのザマだよ。
案の上、途中で詰みます。
ノーミスってマジで難しいんだろうなぁとか思う。
とりあえず、休憩を入れてフランちゃんに突撃してくる。


東方紅Ex
おいおい。妖々lunaやっていたんじゃなかったのかよ。
と言いたくなるが、とりあえず紅Ex
やってみると、自分の技術と言うか、思考の仕方が良く成っているなぁと思う。
前はレーヴァティンを上から回避をしていたけど、今回は
そんな事はしない、真正面から回避してやろう。
で、とりあえず出来たけど、道中が物凄く安定しない。
でも、いくつかパターンは組んできた。
最初の雑魚あいつらは自機狙い。
チョン避けで回避が出来る。なんとなく、たまに弾の切れ目のような部分があるので
そういう所を潜ってアイテムを回収したら良さげ。
あとサイレントセレナ。
パッチュさんを狙わないと詰む。
後ろに下がっても泥沼なので、中間くらいの位置でパッチュさんを尻撃ちする。
尻撃ちと言うとエロいな。
青の波弾は真正面からだと簡単に回避が出来る。
ロイヤルフレア。
完全に位置固定。かなりウザいな。
とりあえず、開始直後は左で二つの波を回避する。
その後が解らない、どこで回避をするのが楽なのか?
一波目が終わると二波目が来る。
二波目が来るまえに仕留める。
一波目が終わる時、下の辺りにいると、出てきた玉に重なって詰む。
狙わないといけないが、狙いを定めるようにするとかなり難しいにも程がある。
他は割と簡単か?
いや、パチュリー前の雑魚。
赤と青の波。
こいつの青はそれぞれはランダムな位置に撒かれている様子。
前の波の位置から割り出すのは無理臭い。
もし、前と同じ位置に出ないのであれば、前の波の尻を取れば回避出来る事になるのだが、
そういうワケにはいかない様子。
あと、この雑魚のもう一つ前。
青の波が大量にバラ撒かれる。
これ、難しいと言うか安定しない。位置はランダムの要素が強い。
それとも、いくつかパターンがあるのだろうか?
賢者の石。
左から大量のway弾が飛んでくる。
この弾は自機狙いなんだろうか?
もしそうなら色々楽になるかも、密度自体は高く無いが難しい。
パッチュさんを倒した後、最初の雑魚妖精と同じようなのが出てくる。
3way弾。こっちは切り返しは無理臭いので、ちょん避けで回避。
スコア狙いなら切り返すのだろうか。
フラン
クランベリートラップ
よく解らない。果物の罠?
葡萄か?下から回避するべきか、動くべきなのか不明。
カゴメカゴメ。
簡単。とりあえず楽勝だった。
レーヴァティン。
最初やった時はあまりにも速いので、剣に当たった。
真正面から回避をするのであれば、中央辺りが良さそう、
前は物凄く難しく思えたけど、今やってみるとそこまで難しいとは思えない。
割と出来るかもしれない。
恋の迷路。鬼畜。
霊夢の時は□みたいな形で無かったっけ?
丸い道が出来る。
高速で移動をしないと詰みそうに思えて、
高速で移動したら詰んだ。落ち着いてやるべきか。
フォーオブアカインド
大玉を飛ばしてくる。
大玉は何か、当たり判定がかなり大きいように思える。
余裕を持って回避を続けた。
とりあえず、疲れたので休憩にする。


東方紅Ex
レーヴァティンの剣を高速で回避。
この時、「保障する、最高にぶっとぶぜ」って言う台詞が聞こえた。
名前は忘れたが、映画。
空から落ちてきた、小さい虫みたいな奴に寄生される話。
麻薬の脱水作用で最期、ボスに麻薬をブチこんで倒した時の台詞。
俺も相当キテいるな。
あと、恋の迷路を回避している時、目が回る。
でも、なんとなく気持ち的に羽が生えたような気がする。
そういえば、以前、翼を下さい。と言う少女小説にハマった。
今まで、フン。少女小説とか糞糞。
とか思っていたけど面白かった件について。
その後、家にあった少女小説姉のモノを読み漁ったのは言うまでも無い。
指輪物語だったっけ?いや、ロードオブザリングじゃない。
東方紅Exを妖々Lunaを放置でやっている。
まぁ、色々とやっていくのも良しか。
hardよりlunaの方が難しいのだから、
と思ってhardを無視していたけど、hardも食わず嫌いをせずにやるべきだろう。
とりあえず、思った事とか、攻略を書いていく。
最初の雑魚は相変わらず。普通に回避。
青の大量の弾を吐く奴。あれがよく解らない。
いくつかのパターンがありそうだが、弾の形状的に、左から右に回避をする方が楽に
思える。もっとパターンを組むべきだな。
あと、その次。
以前は無理ゲーだとボムっていたが、今では割と余裕が出来た。
以前は休憩を取らなかったから。
とりあえず、解った事と言えば、左の方が青は弱冠速いので、
あのような妙な形状になる。
あと、高速移動と低速の切り替えをかなり高速で精密に出来るようになってきた。
でも、まだまだ、こう、偶然回避出来た部分はある。やはり、意識して
確実にやりたい所である。
それで言うなら、キーの配置をさらに考えた。
キーと言うよりキーボード。まず、手前に置く方が指の押す力みたいなのが安定しやすい。
これは、やはりシフトを押す小指の話になる。
現在、左手のボタンの押し方は薬指はなんとなくシフトの上に乗っかっている状態で、
小指でシフトを押して、中指人差でショットとボタンを押している。
これだと、綺麗に指がショットとかボムに乗るので楽。
こういう部分は気をとにかく使うべきだろう。
極め付けるならば、そういう配置は限りなく同じであった方がよいと思うのだが。
こう、音楽とか、繊細な動作とかをさせるなら、こういう事は大切だろう。
今の所の問題としては、薬指がシフトを押しすぎる事。
今でこそ、そこそこアレだが、馴れの部分はあっても、やっぱり規則化しないと
いけない。
そして、次に考えたのがキーボードの角度。これは重要。
どうも、右肩上がりに置く方がシフトを押す指が安定する。
でも、これをやると右手の方が安定しずらい。
ふと思ったけど、どうも、無理な姿勢でやっていると凄く疲れ安い。
多分、楽な姿勢と言うのは出来る限り力を抜いた状態で
出来る姿勢では無いかと思う。この状態の方が東方を楽に出来るのではないだろうか?
なんか、凄く偉い事を言っていると思う。実際偉いのだろうなぁ。俺すげ!!!!
オハー!!!
とりあえず、疲れたので休憩を取る。


東方紅Ex
パチュのロイヤルフレアにレイプされ
賢者の石にレイプされ
フランの恋の迷路に迷い
スターボウブレイクにブレイクされる。
カプティオトリックにピチュル日々
俺詩的だ。
なんとなく、ラジオのキャスター風に、
「こんにちは、キャスターを勤めさせていただく、俺様ですー。」と凄く言いたくなる。
パターンを組むと言うよりか、只管回避をする方法を考えたりする。
あと、オナ禁を続けるにつれて回避能力が確実に進歩しているのがわかる。
これは凄い。でも、かなり奇妙な感じ。
突然弾がカっと見えてしまう。
パターンを組んだ所として、ロイヤルフレア。
あちこちに動くよりか、真正面をキープする方が楽。
あと、真正面を維持すると、二つ重なったような弾幕が飛んでくる。これがチト
難しい。
これは速攻で一つを潜ってしまうと、二つ目を回避するのが難しくなる。
なので、少し動き出してから一つを潜り、二つ目を潜るほうが楽に思える。
でも、速攻で二つを回避すると言う方法もあるのだろうなぁと思う。
サイレントセレナは楽。と言う程簡単では無いけど他に比べると楽。
基本パチュの真正面を維持するように動けばいい、動く事。
米粒は完全に縦移動。パチュの真正面から外れると、斜めに飛ぶ奴に詰む事になる。
つーか。長引くばかりで終わらない。
それと、賢者が地獄。
青はある程度纏まって飛ぶけど他はかなりバラバラ、赤が少し纏まっている
ようには思える。
思うに色が違うから見えにくいと思うのだが。
でも、一個一個見無いといけないからあまり変わらないのかもしれない。
雑魚敵はどうでも良くなってきた。
本の雑魚。どうも、赤はバラで青はパターンがある、8way弾?
青は固まるので、青のある所には移動しない事。
それが良さそう。
フラン。クランベリー。
説明するのが難しい、大体は尻撃ち。
弱冠、自機狙いになっているような部分がある気がする。
下から弾が飛んでくる時は下の弾を回避しつつ、
左右から回って真正面を陣取る。
他に何を説明するべきかわかり難い。
割と、なんとなく動いていても回避出来るような所がある気がする。
決定的に、そう動かないと詰むと言う所は無いようにも思えるし。
ただ、中央辺りは左右から交差するように飛ぶし、
落ち着いて見ないと、上下左右から弾が飛んでくるので詰む。
カゴメカゴメ。
簡単かとおもったけど、ある程度しっかり狙わないと、
極端に難しくなる部分がある。
大玉は自機とかは狙ってない様子。
油断とかしていると大玉に凄くよく当たる。
カタプティトリック。
画面に長く残る玉がある。
これにいっつも気が付かない間に当たる。極端に難しい部分がある。
スターボウブレイク。
弾自体の速度は速くは無いけど、そこそこ当たり判定が大きくて、
広く見ないと逃げ道が無くなる。
前の弾がそのまま残る。これ難しいくない?
enemyの字の辺りに安置があるが、あれは使わないのが今回のプレイのキモ。
恋の迷路。
始めてスペカを取得した。やったぜ。ありがとう俺!!!ありがとう皆!!!
皆様のおかげでスペカ取得できました!!!アーハイハイ。
最初は物凄く目が回る、忙しい。文字通り目が回る。
小さく動かないと確実に詰むし、一応、
つーか。
一回当たったら中に入るのは諦めるべきか。
画面したでボムゲーを狙うしかなさげに思える。
タイミング的に、中に入れる事もあるだろうけど、それはチト難しい。



東方紅Ex
クリア。
とりあえず、クリアはしたけど、
その内、ノーミスノーボムクリアをしたい所。
なので、一応、パターンとかは組んでいる所はある。
今回のパターン。
どうも、クラムベリーの紫は固定弾。
青は自機狙いに思える。
あと、カゴメカゴメ。たまに自機狙いを飛ばしてくる気がするのは
気のせいかもしれない。でも、んな事を考えないで回避をする方がてっとりばやそう。
他に、そして誰もいなくなるか?
最初の変な音と共に近寄ってくる時。
広く見て無いとたまに詰む。
あと、青の弾が消えた時。
狭まるようにして弾が周囲から出てくる。
赤は直進なので割と簡単。ただ、速度は速い。
あと、位置は中央より下辺りが簡単に思える。
その辺りが馴れているし。
あと、黄色は曲がる。
青は直進。
緑は交差。
発狂し出すとそれぞれが重なる、ここは結局、ボムゲーでパターン化する
事が出来なかった。
これが終わった時の次。
いやいや、その前に、妄想した事を書いていこう。
フランについて。
どうも、他の東方幼女とは少し異色に思える。
妙に素直。と言うか、相手の喋る事を素直に聞いている。
他の幼女は相手の言う事など華麗に無視するか都合の良い所だけ聞いている。
いや、聞くと言うか、思っている。が正解か。
フランは他とは違って、何故か相手の言う事を思っている。
わざわざ、魔理沙の言う事にツッコミを入れたりしているのは他に
いないと思う。アリスがいるな。
英語での歌の一部。インディアン人形か。
誰よ?とか結婚相手を聞いている事もその辺りがよく解るような気がしないわけでも
ちょっとだけないが多分解るようないや、解らないなぁと思う。
どっちだよ。
とりあえず、全てを破壊する能力。とはこれの事か?
相手の言う事に思うと言う事は、相手も破壊すると言う事か?
幸いというべきか、魔理沙や霊夢はちと能天気と言うかアレだから、
別に困る部分は無いのかもしれないけど、
言う事に対していちいち思われるのであれば、そりゃ、監禁したくもなる。
つーか。監禁する。鬱陶しい。
実際は不明だが……。
精神を見るならば、そういう解釈をするべきだろう。と言うか、
そういう風に解釈をしてしまう。
あと、全く意味は解らないが、ボロ絵がエロい。
あと少しで胸が見えそう。
ハァハァ……。
無駄に露出度が高い。
ハァハァ……。
ッウ!!!
そして誰もいなくなるか?
とか、495年目の波紋とか。
どうも、かなり即席で考えたスペカに思える。
会話からも、さっき消えた奴か?とか言っているし、
魔理沙一人になりました。とか言う風にいいたいのだろう。
そして、誰もいなくなった。とね。
495年目の波紋。
まさか、495年目で負けるとは。と言うか、そういう困惑の表現か?
いや、まぁ、余程驚いた。と言う事か。
何故、ここまで即席仕様のスペカなのか知らないが。
全てを破壊する能力。に関係しているのかもしれない。
フランの精神に。
~の能力。とあるけど、あれは言葉遊びみたいなモンだろうか?
本気にするようなものでもなさそうに思える。


東方Luna
見えないモノが大分見えるようになってきた。
つーか。
これ、ぶっつづけで最期までプレイするのは無理じゃないのか?
精神的に、疲れ果てる。
キツすぎる。
妙に旨い奴とか、ひょっとしたら、間の履歴時間で休憩を取っているのかもしれない。
いや、そうに決まっている!!!
ふと、何故、人は忘れるのかーとか考えた事がある。
恐らく、記憶には残っているが、意識が忘れてしまうだけ。
東方をやっているとかなり前にやった筈なのに、
結構細かい部分まで憶えているし、以前は全く回避出来なかった弾幕を
回避出来るようになっているし。
途中、気分的に発狂してしまって、
笑いながらプレイをした、もう、完全にボムゲー。
意味が解らん。回避不可能すぎ。


東方Luna
4St
詰む場所が大分限られてきた。
リリーの後。リリーの出すアイテムに反応して動いてしまうけど、
動いてしまうとその後の扇弾を回避する事が出来なくなる。
それと、シフトの押し方、指先の爪の根元辺りで押すのがいい感覚。
かなり細かく押す事が出来そう。
それと、リリーの後、最初と同じような弾幕だけど、弾のサイズが大きいので
それと意識してチョン避けしないと詰む。
軒並み被弾している所として、ルナサの通常弾幕。
難しすぎる。速いし、密度は高いし、手の打ちようが無い・・・。
どうやったら回避出来るんだ?そうとう、高速で弾の線を認識していかないと
無理臭い。
それと、ルナサのど真ん中に位置すると、弾が軒並み同時にくるので無理ゲーになりすぎる。
少し、ずれた位置の方がいい。
これは、針霊夢は少しずれた方が弾が当たり易い事もあるし、丁度良い。
ただ、この少しずれるという事。ずれすぎると弾が当たらなくなる。
大体、enemyのyの字、eの字の辺りに自機の当たり判定を置いてくると
大分丁度良いが・・・。



東方Luna
操作をするためのキーボードの指の位置とか、動きに拘っていく。
でも、それをやっていくと、凄く指が痛い上、指先の感覚が無いぞおい。
見るからに凹んでいる。
これは、この調子でゲーム続けて大丈夫なのだろうか?
まぁ、どうせ、疲労で休憩するのだし、その休憩の間で治ってくれたらいいのだが・・・。
しかし、押している途中、明らかに感覚がちょこちょこと変わっていたけど
これは、指先が変形しているからか?
多分そうなんだろうけれど、なぁ・・・。
だからと言って、この操作を止める事も無理臭いし・・・。
東方に最適なキーボードがほしい所。
ネット接続出来るなら探すぞ。出来ないなら、
いくらなんでも一個一個買って試すような事は出来ないし・・・。
理想としては、タッチパネルみたいな形の奴がいいのだが。
作ったとしても相当値が張るだろうなぁ・・・。



東方Luna
4St
大分安定をしてきた。
今回のプレイでは、米弾のあたり。
あれは、扇が通り過ぎて即効で少し動かないと被弾する事が解った。


東方Luna
今回で色々と考えた事は多い。
しばらく、自分という一人称を使わず、私というのを使ってみる。
最も、一人称をこの文章の中で使う事自体、無いとは思うけれど。
が。とか締め括りを「が」で終わらせるとかなり本気っぽい感じがするので
使い分ける事にする。確かに、がは色々とキツイ。
それと、食に関して、これは量が増えるので別で書く事にしよう。
東方での今回思った事。
シフトを押しての切り替え。これは指先を使って操作する事は止める事にする。
何故かと言うと、指先だと指先は変形していくので操作感が変わり過ぎて
ちょっとあまりにも無理がある。
それの代わりに指の腹を使う、普通のやり方でやっていく事にする。
こっちの方が操作感は変わりにくい。
しかし、この操作をやっていると、キーボードに負担をかけるのでは無いか・・・?
多分、かけると思う。しかし、東方やっている時だけだし寝ている間にも
休めれば差ほど変化は無いだろう。極論、ちょっと押した感じが変わるくらいなら
どうでもいいし。
復習として、青扇弾の部分。隙間が狭すぎて安定しないけれど
ここは、直前で出来る限り下の部分に移動をしていないといけない。
移動を間違えた時はボムでやり過ごすしか無い。
下に移動すれば隙間も広がる。
ほかにも詰んだ所はあるけど、そんな事を考えながらのプレイなので
回避する気が無いという。
ほかには・・・。
ルナサの通常弾幕。三種類くらいの弾幕を使う。
これは、ピンクの奴が一番厄介。
これは、どう見ても、星とか、EXとかの弾幕よりも難易度が激高。
真正面からは同時に弾が来るので極端に難易度が上がる。
少し横辺りに移動をした方がいい。
やはり、いくつかの波が来るような弾幕だけど、一つ一つの軌道を覚えて
その憶えた範囲の中で回避をしていかないといけない。
それも数が多いので相当難しい。熟練した奴は中央でも回避しやがるのかと思うのだけれど・・・。
が。という単語自体が結構強烈。
スードストラディバリウス
難易度が恐ろしく高い。自機を挟む形で上下左右から飛んでくる。
下は比較的開いているので、上から下へ下がりつつ撃ち込めば、二回目の
打ち込みでスペカ終了だと思う。
問題は下へ下がって、上へと戻る時。
これはゆっくりだと上へと上がる事も難しくなるし、時間が無駄に伸びる事になる。
なので、出来る限り高速で移動をする必要がある。
ただ、これには繊細に高速低速の切り替えをしないといけないという。
一体どうしようか・・・。


東方Luna
うおおおおおおぁああああああああああああああああ!!!
やってられねええええぇええええ!!!
ふごおごごおごっごお!!!
なんだこの鬼ストレスゲー!!!グガガガッガ

とりあえず、5St。
5St気が付くと、最期の妖精辺りまでノーミスで行く事が出来た、
おめでとう俺!!!ありがとう俺!!!よく頑張った。
危険な所と言えば、相変わらず青扇。
青扇のやや広い所で回避をしてみようかと思ったけど
四連続くらいくるのでそれは無理。
やはり、チョン避けで回避するしか方法が無い。
ただ、弾の隙間のギリギリの部分まで移動すると考えた方がかなり回避がしやすい。
飛んでくる弾を見ても、回避出来る隙間が開くわけでは無いし、
最初のちょん避けでの位置が常の同じとは言えない。
それにしても低速移動との切り替え。それが安定しない。
なんか、シフトキーおかしくなってない?この辺りからかなり無理ゲー臭がしてくる。
うああああ。思い出しても腹が立つゲームだな畜生。
ムカー。フンガー。
リリーもまず安定するようになってきた、あの、バラ幕赤緑はちょっとまだ危ういが・・・。
5Stで、全く安定していない部分は限られるようになってきた。
ルナサの通常弾幕がかなり鬼畜。まともに回避出来た事が数回しか無い。
弾を撃たずに、発狂するまで回避する事を繰り返してみたけど、
それでもかなり出来ない。
なんとなく、位置によって極端に難しくなるような?
場合によっては高速でさっさと移動した方がいいのか?わからねぇええええ!!!
ドアッファー!!!
♪の弾幕も安定しない、パターンは大体構築できてきたけど、
高速移動と低速移動の切り替えが、かなりラグい。
この辺りの操作がかなりヘボい事が解る・・・。
他の部分は大分上達してきたが・・・。
左から2匹、右から2匹のちょっと硬い奴が連続で出る弾幕。
あれも地味に難しい。
楔弾も自機狙いで飛んでくるので、見ないと詰む。
しかし、たまに、弾を吐かせる前に落とす事が出来るけど、
思いっきり近寄っても出来ないときは出来ないし意味不明。
最初は左上の奴を落とす。
で、その少し右に次の奴が出るので、後退しつつ、楔を回避しつつ、
右の奴に備える。
この時、後退する事で右からの弾も回避する必要がある。
ある程度、常に動いて無いと回避が出来ないという事でもある。
動きとして、下へ移動して上へ行くか、右へ移動するか・・・。
右の方が簡単だけど次の奴に備えるのが難しい。
大分安定してきたし、次はスコア稼ぎか、別のパターンでも組んでみようか・・・?
しかし、スコア稼ぎの良い方法とか解らんし・・・。まだ、
それにしても、同じ所を何回もやらないといけないっていうのがなぁ・・・。
スペカプラクティスがかなり欲しい。
しかし、永夜でのみの存在だし、他には存在しない所を見ると
何かしらの理由があっての事なんだろうなぁ。





3St
3Stってアリスより雑魚の方が絶対に強くない?
密度は低いけど移動をしながらじゃないと詰むし・・・。
高速、低速の切り替えを相当旨くしないと無理ゲーになる。
それが出来ないから安定しないのだけど・・・。
ポイントは中ボスアリスの終わったと同時。
確か、中央より右の辺りに少し硬めの奴が出てくる。
それと、何が難しいかと言えば、敵の弾に突っ込む形で
高速で移動をしないといけない。
これが難しい。全然できねー。
横とか縦とか見ないといけないとかやってられねー。
簡単な方法探さないといけない。



東方星EX
針霊夢でまたクリア。
ひそかにノーミスとか目論んでいたけど無理臭い。
そういえば、移動速度が妖々よりもかなり速い気がする。
今回、パターンとかを作った部分としては、
……。ほぼ無い。
一応、鵺の平安京の悪夢。
あれは中央を走るように飛んでくる弾は思ったよりも当たり判定が小さい。
アレに当たった事は無いし、あそこをこれ以上パターン化する必要も無いとは思うけれど
大体、レーザーから当たり判定一個分くらいの距離は大丈夫。
それと、□レーザー。
あれは、□の位置は変わっていない様子。
と、いう事は□が崩れて組み変わっているだけという事か。
速さと密度は上がっていくけど、動きには変化は無いみたいなので
特定の位置にしっかりひっついていれば中でも相当簡単な部類に入るのでは?
と思う。



東方妖Luna
3Stやってみた。
全然進展がしない。
当面の目標として、中ボス直前と中ボス後、それと、博愛。首吊り。
それあたりをパターン化したかったけど、これがちょっと無理がある。
中ボス直前は左から雑魚が出てくるので最初左からやったらいい。
しかし、その後は全然解らない。
とりあえず、一番簡単になるパターンを組みたいのだけど、まばらに敵が
沸いてくるから敵殲滅プレイは無理。
確実に気合避けの要素は入る。気合避けの要素をいかに減らすか。
中ボス後は少し解った。大体、当たる時は赤の固定弾を吐いてくる雑魚のせいで詰む。
なので、こいつを倒せば良い。こいつは硬い雑魚が出てくる大分先に出て来るので
こいつを無視すると硬い雑魚を倒すのが難しくなるという仕組み。
なので、硬い雑魚の出てくる場所に備えて、かなり速めに動く必要がある。
でも、速めに動いたとしてもまだうまく行くようになるとは思えないが……。
まだ壁は多そう。
かなり難しい、5Stの雑魚よりかは難しいと思う。
問題は博愛。無理ゲーじゃない?
色は全部同じ弾、ひょっとしたら、完全に位置固定弾かもしれないので、安置を作る事が
出来るかもしれない。
しかし、安置を作るにしても、enemyの文字のある所以外で作るのは難しいし……。
やはり、今は正攻法で行くべきか。
かなり密度が高い所とか、低い所、あと、速さがバラバラなので、遠くを見たり、近くを
見たりかなり忙しい。速い弾はすぐに無くなるので、最初だけ
広く見て、後は狭く見たら良いかもしれない。
しかし、弾が見えない。オナ禁解除、射精直後によくある疲労。
弾があるのは解るけど、反射神経みたいなのが見事に追いつかない。
これはどうしようか……。疲れているのかも。休んでから再チャレンジ。
それと、射精疲労かやっぱりわからない。なので、今の疲れている時から
どういう風に疲れているのか感覚的にわかるようにするために、やはり、
東方はしっかりやらないといけない。


東方妖luna
寝ている間に対策を練った。
まず、雑魚はどちらにしろ、左右に動かないといけないし、
気合避けの要素を避ける事は出来ない。
左右に動く動きと、敵を見てそのタイミングをパターン化するのが良さそう。
逆にそれ以外には方法がなさそう。
しかし、雑に出てくるし、パターン化がかなり難しい。
そういえば、地霊Luna。クリアはしたけど、
針霊夢。さとりの魅力的な餌とか、スペカ取得さえしてないスペカも
結構あったりする。前はよく、そんな適当でやっていたもんだ。
しかし、それだけまだまだLunaをやっていけば伸びるという事だろう。
先は長い。



東方
東方をやる上で、入力装置はかなり重要。
そこで、キーボードについては結構前に考えたけど、それの延長。
今使っているキーボードの問題はシフトキーにある。
十字キーとか、zとかxはまぁ問題は無いと思うのだが、
シフト、てめえはダメだw
思わずwを使ったじゃないか。
シフトキーは妙に硬いで深い。
シフトを使った、高速な低速との切り替えをすると、
操作が変になってしまう。ちょっと無理すぎる。この辺りに限界を感じてしまう。
このシフトを剥いで、もっと別に直接押してみようか?とか思ったりするが。
畜生。やってみようかな。
剥いでやった!!!
シフトを剥いで見ると、内側に油にへばりついた髪の毛が詰まっていた。
それはともかく、実際に指で押したりしてみたけどちょっと無理臭い。
これは、東方用になりそうなキーボードを探してみようか?
確かに、その価値はあるかもしれない。
そういうのは先にネットで調べるべきなんだが。



東方Luna
久しぶりにやったら難しい。
すぐに思い出せるけど見事に忘れている所が多い。
それと、今回、キーボードの押し方で思った事がある。
まず、シフトの押し方は、このキーボードが特殊なので
相変わらず、少し、押したままの状態から、操作をする事になる。
要するに、常に力を入れた状態にすると言う事。
で、地味にボムを押す指がそこまで動かないという事。
あっ。冷静に考えて見たら、キーボードのキー配置を変えたらいいんじゃない?
そうすれば、このシフトキーの位置に苦心する事も無い。
でも、ネット切られているし、そういうソフトとか取れないんだよなー。
ああ。最悪だ。ネカフェ行こうかな。
普通に、OSの設定で変更をする事は出来ないのだろうか?
とりあえず、今回思った事として、ボムが実は押し難いと言う事。
この対策として、試しにキーボードを斜めに置いてみた。
指は水平に付いているわけじゃなくて微妙に斜めだから、それに合わせると
実は結構押しやすくなった。でも、この配置にすると、シフトが押し難いし
シフトを押す時、かなり端を押さないといけないので、
キーボードに悪そうに思える。なので止めておいた。
あと、キーの押し方も考えて見ると、ちょっと押し方を変えて見た。
いままで、薬指でシフトを押して、zxは中指、人差し指で押していたけど、
今回は小指でシフトを押す置き方にしてみた。
すると、小指のついている位置と、シフトの位置が実は丁度良い。これは良い。
なので、しばらく、このやり方を試して見る事にする。

東方Luna
やってみたけど全然ダメ。
もー、人生に疲れました。どうしたら良いですか?
エロゲーでもやって……。以下省略。
QandA
何故エロゲーなのか。意味不明だったけど
本気にする時間を作りましょう。と言う意味だったのだろうか。


東方Luna
相変わらず、4Stをやっている。
道中はかなり安定出来るようになってきた。
あとは、リリーを詰めたい所ではある。
しっかし、オナ禁、今は二日目だけど、速い弾が見えない。
リリーの青赤で詰むし、プリバの通常弾幕で詰んだりする。
通常弾幕を回避するのはまだ、パターン化が出来そうに思えるのだけど
ちょっとよく解らない。
4stで思った事。
最初、青扇弾。やっぱり、これはチョン避けが一番良さそう、
ただ、このチョンの具合が難しい。少し過ぎると当たるし、
大きすぎても当たる。どうしようか。
とりあえず、基礎練習をやってみた。
本当に最小単位の動きをチョンと名前を付けた。
これは、指でキーを触れる程度。
次の単位は名前無し、で、感覚的に少し押す。
あとは、押す時間を延ばしていくわけだ。
この最小単位の次の感覚で押すのがあの、青扇を回避するのに良さそうに思える。
あと、リリー。
リリーは自機を狙いつつ、ワープ。
で、中央に出現してばら撒きつつ、後退。それを繰り返す。
これには、最初は中央で撃ちこむとして、どこかで
赤弾をずらすために、大きく左に寄ってから、中央に動いて行く必要がある。
中央に来た時、丁度リリーがばら撒いている時と言う風にしたい。
何か、ベストなタイミングがあると思うのだが?
他、青扇の後、米弾と赤青扇。
これってチョン避けで無くても回避できるんじゃね?とか思った。
もっとよく見る必要がありそう。
しっかし、このゲームマジでトラウマになりそう。
精も根も尽きてしまう。後後は俺凄いと本気で思えてしまうけど
それまではかなり地獄を見る事になる。
やればやる程解ってくるけど、このゲーム、
特に、クリアをする事は勿論目的であるけど、クリアをするために考える、
考える事の積み重ねが物凄く重要になる。
只管、思ったり考える事を積み重ねる。地獄過ぎるな、このゲーム。
フゥーハッハッハー!!!こいつは最高の地獄だぜぇ!!!
なんだかんだ言いながら、以前は出来なかった事を出来るようになってくるし
何故、出来るようになったのか、とかも解るようになってくる。
これは気が触れる。
創作をすると言うこと。小説を書くと言う事。
検定とかがあるわけじゃないけど、東方Lunaを当たり前のように
クリア出来るようになる頃には物凄く自信が付くような気がする。
今回、速い弾が全然見えなかったけど、それには、オナ禁というものと、
それと、単純に疲労が重なっているんじゃない?というものがありそうに思える。
とりあえず、大体書いたら休憩を入れる事にする。
他、今、プリバで苦戦をしている所はプリバの通常弾幕。
ピンクの弾幕が鬼畜過ぎる。
見ていても、全然回避の考えが浮かばない。どうしよう。
まず、中央は弾が交差しまくるので、回避が極端に難しくなる。
大体、最初は中央から打ち込んで、少しづつ、左右に動いていくのがよさそう、
どうも、どこかに極端に隙間があるようにも思える。
形は規則的だから、弾幕も規則的になる筈だと思うのだが?よく解らない。
スードストラディバリウス
始めてスペカを取得した時は物凄く嬉しかった。
どうも、赤♪が出る時、ルナサに近寄っていると、赤の弾が大量に飛んでくる。
あまり近寄り過ぎない方が良さそう。
とりあえず、最初は近寄って、少しつづ、後退していく。
で、追い詰められたら、一気に上まで移動して、また下がっていく。
これが良さそう。
一気に移動をする、高速で移動をしないと♪が狙ってくるので、動く事が出来なくなる。
この瞬間が難しい。
ちょっと疲れた。まだ、雑魚でも書く事はいくらでもあるのに……。
休憩ー。


東方Luna 入力装置
今回は入力について考えて見た。
実質、入力装置は凄く重要。
でも、今の入力装置を生かしているか、と言うと、生かす事が出来ていないとも思う。
で、それでさらに、東方をやる時のキーボードの使い方について色々と考えた。
で、凄く良い配置がわかった。左手は、シフトは小指と薬指で押せばいい。
小指だけとかだと、シフトの端を押す事になるので、ちょっとキーボードに
良く無い。二本使えば、うまく中央を押す事も出来る。
あと、この押し方だと、何故か、ボムキーも押し安い。
大体、ボムのキーが押し難いのだが。
それと、もう一つ、右手を考えて見た。いままで、右手の方は放置していたけど
今回を機に考えて見た。
右手の指は薬指、中指、人差し指、これで安定している。
でも、まだ何か余地があるのでは?と思って考えて見た。
操作をしていると、ふと、指がキーに離れていたり、押すまでの時間が結構掛かっている
事に気が付く。机に手首を乗せるとして、何か良い位置があるのでは?と思った。
で、良さそうな置き方を発見。それは、指の右端辺りで押すと言う事。
説明をすると、手首は少し、外側に回して、その状態で押す。
指は握る時、手のひらと垂直に降りるように握れるので、
このこのほうが良いように思える。でも、なーんか、まだまだ改善の余地はありそう。
こう、理論武装と言うか。
でも、指とか、押す位置を固定して決めておくと言うのは大切だと思った。
プレイをする度に少し違うのではバラ付きが出来るのも当然。
弘法も筆の誤り。とか言うけど、やっぱり、その辺りは大切。
付き詰めたら、やっぱりキーボード自体、もっと良いモノがあるんだろうなぁと思う。
でも、今はこのキーボードで出来る所までやってみよう。
それからでも、購入を検討しても遅くは無い。

東方Luna
持ち方をさらに徹底させていったが。
見えない物が色々と見えるようになってきた。
霊視の能力に開眼した。
それと、霊夢とルナサの会話。
用が無いわけじゃないので、帰らないわよ。
あれって、ルナサの無言の……。を帰ってくれないかな。
とか思ったと思うのだ。うん、そうに決まっている。
とりあえず、疲れたので、休憩。
いやしかし、色々なものが見えてしまう。
どうも、いままで、自分はちょっと大雑把すぎた。とか、
あと、バカボンドの、こう、悟りを開く主人公のような、そういう部分に入っていく
むしろ、いままでの考えが硬すぎた。と言う風なみたいなモンなんだが。
ネット切断。された事に対して、良かった事と言えば、
親の小言を聞かなくて済むようになった事と
こういう霊視能力?より、繊細なものを見れるようになった事とでも
言うべきだろうか。



東方Luna
とりあえず、前編を通しながら、ダラダラとプレイ。
大体、弾幕を回避する事より、専らキーの押し方について研究。
あと、橙の鬼門のラストスペカ。
あれを華麗に回避出来るようになった、と言うか出来る事が増えたのが
華麗。人に見せて「凄いねぇ」と言われる妄想に浸る。
あと、アリスの博愛の回避の仕方がようやく解ってきた。
あれは、最初は高速で弾が飛んでくるので、広く見て。
で、少しづつ、密度が増えるので、狭く見てチョン避けをする。
ただ、密度のある所とかに結構差があるし、
それぞれの波で、前の弾幕が残っているのにバラ撒かれたりすると
それはそれで詰む。一体どうしようか。
あと、キーの押し方。
さらに考えて見た。
右手の小指は使わないけど、キーボードの枠に置く事にする。
これで、位置を安定させる事が出来る。ただ、位置によっては、薬指と当たるので
結構邪魔になったりする。キーボードの角度とか位置を調整すれば改善出来る。
あと、左手はそういう細かい位置は割とどうでも良い感じがする。
でも、右手は操作をする指に気を付けないといけないのでそういうわけにはいかない。
あと、人差し指と薬指は常にキーの右と左を押していないといけない。
押すと言うか、常に押せる位置に置いてないと、咄嗟の時に反応が遅れるので
繊細な回避が出来ない。
それで言うなら、この辺りの使い方を改善していってから、
明らかに、操作がやりやすくなった。前は回避無理ゲーだった所。
反射的な部分がかなり見えるようになった。
こう、漫画とかで「見える、見えるぞ!」みたいなのを体感してしまった。
でも、漫画の奴はちょっと大げさすぎる。大雑把。実際はそこまで物凄く
感動をするわけじゃない。そういう事をもう、何度も繰り返してきた事だし。
親指はプリントキーに乗せようかと思ったけど、それは少し無理。
右手の親指は要らない子。
左手の親指も以下同文。
以下同文として省いた意味はあまり無いけど
ただ、使いたかっただけ。
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