バイオハザード4
今となっては古いゲーム。
PCで動作させてみると、所所で画質荒いなぁとかテクスチャ汚いとか思った。
まぁ、昔はこれでも綺麗だったんだけど・・・。
レオン格好良い。
ゲームを進めてみた。
結論から言ってしまうと最初の巨石から追われる所で止めた。
なぜかと言うと、ボタンの連打とかちょっと無理。
というか、1 2 3とかの数字でボタンが表示されるけど、キーボードなんだから
そんな事解るわけねーだろうが。とね。
しかも、連打するボタンとか憶えて、再チャレンジしたら。
どうも最後に何かのボタンを押さないといけない。
でも、これがランダムなので全部のボタン配置を憶えてないといけないわけだ。
やってられない。この時点で投げた。
ゲーム自体はやっていて面白いと思う。
照準が手振れで弱冠動いているのが何とも言いようが無い。
でも、相手、一応人間なんだから、ヘッドショットで即死くらいして欲しい。
そうでないなら高速で走ってくるとか。
ゾンビなら解るけど、物を使う程度の知恵があるなら走ってこいよと言いたい。
蹴りはやっぱり、強い。
あと、敵の一撃一撃がかなり痛い。
それと、ナイフは倒れた奴の苛めよう?
立った状態で向き合うと相手のが射程距離長いみたいだし、
チンタラ使っていたら先に攻撃されるし、普通に銃で撃つのが良いみたい。
ナイフで戦うのは無理臭い。
空耳。
オッパイノペラペラソースに少し笑ったけどそれだけ、
人の家で体験版をやっている所を見ると、いきなりチェーンソー男が出てきたりしている。
でも、製品版では出ないみたい。
個人的に、連打とかいらなかったのだけど・・・。
それと、ついつい、DeadSpeceと比べてしまう。
画質とかグラフィックとか、そういうのを無しにしてもDeadSpeceの方が面白い。
ちょっとした所までよく作りこまれている。
個人的に、HIDて言うのか?体力メーターとかそういうのが排除されているのが凄く良い。
画面にそういう数字とか表示されていないのは臨場感というか、引き込まれる。
比べてしまったらよくないかなーとか思うけど。
個人的にバイオハザード4自体あまり好きにはなれない。
なんというか、狭い。
securom
securomを言うものをDaedSpeceをやってから
初めてというか、初めてじゃないけど知った。
どうも、コピープロテクトのプログラムで、sonyが作ったらしい、
で、このsecurom訴えられたりもしているらしい、
その理由が完全にアンインストールする方法が無いから。
らしい、相当深い所にまで勝手に入りこんでくる、それに
ウイルスに近いような動作もするとか何とか。
sonyはロクなもの作らないなぁ。というのがよく解った。
でもdeadspeaceにもこれは一緒に入っているわけだけど、
torrentで流れているものにはRepack版ってのがあって、
それだと恐らく、そういう風なものが最初から解除されている。
本当に、securomっていい所ないな。
完全にコピーをガード出来るならまだわかるのに、それさえダメで
正規のユーザーを困らせるとか。
それこそコピー品の方が良質じゃないか。
ますます、購入者を大切にしていない。
他に、バイオハザード4にもインストールされていた。
もっとも、このsecuromもデーモンツールで簡単に解除する事が出来る。
一体、securomってウイルスのために存在しているようなものなのか?とね。
いいところが一つも無い。
無くていいよ。
東方
星の復習。
5St。
最初辺り、雑魚妖精が出てくるけど、そいつらは硬いくらいで特に強くもない。
問題なのは、自機狙いの妙な奴。あいつの出現は、
最初出現する時はBGMも変化するし、背景も大きく変化するのでわかりやすい。
で、最初は右に位置するのが良い。
右に位置して、出てくる奴を落として、そのまま左に動くと、
丁度、大量に出てくる奴を纏めて落とす事が出来る。
この雑魚に性質について考えてみた。
まず、自機狙い弾を撃ってくる。精確には、自機を狙ってくる弾を撃ってくる。
その弾、その場に少し留まってから飛んでくるので時間差が回避しにくい。
その上、こいつを倒すと自機狙いの弾を撃ち返してくる。
で、この弾は自機狙いではあるけど、少し広がる性質みたいなのがあるので
ちょん避けで回避は無理みたい。ただ、その辺りの動きがまだわからないので、
何とも言えない。
そうやって、左の奴を倒したらすぐに右に移動する事。
すると、同じように纏めて撃破できる。
で、次。
今度は中ボス チューボス・・・。ねずみだけに。はなんちゃって。というべきか。
で、その直前にまた出てくるけどこいつが難しい。
途中までは同じだけど、右側が二回出てきて、そして、左からも出てくる。
単純に回避をするだけなら大きく回れば回避は出来る。
でも、個人的に撃破がしたいのでそれは却下。
で、どうやって撃破するか・・・。
いくつか考えた。
実践もした。
まず、右に留まるという事。
打ち返しを回避するといっても隙間がかなり無いので無理としか思えない。
他に、思いっきり右に留まって、左に動きつつ回避をしていこうかと思ったけど
その程度の動きでは当たってしまう。
なので、針霊夢では無理か?
と思ったけど、また一つ考え出した。
最初、右に動く時に端まで動かず、中央辺りで撃破するという事。
それから、二回目の奴を右から左に落として、その動きのまま左の奴を倒すという事。
この雑魚敵。左右に伸びて出てきて、それぞれ反対の下方向に動いていく。
なので、こっちはその下にいないと撃つ事が出来ない。
針霊夢は難易度が高そうだ・・・。
red stone
チャーム
チャーム称号を取るのに、色々と会話をしないといけない。
これの内容はある程度憶えているというか・・・。
やっていて地味に面白かった。
なんとなく、感覚的に答えが解る部分もある。
後々、相当色々。ここまで話が飛ぶかと言うか。
高校生活の思い出を語る事になる。
lv2
シュトラセトで船に乗りたいから謝らせてくれ。
とかいう内容。
でも、こっちは言い回しが微妙すぎてかなり解りにくい。
ただ、読んでみて、明らかに、それは何様だよ。
と言いたくなるような選択肢があるのでそれは止めていけば良い。
こう、言葉で説明をするなら、へりくだった態度では無く、
また、高圧的な態度でも無い。
相手の言う事は一応聞いてから、それから自分の言いたい事を言う。
そういう会話。
これって、自殺者に対する会話を思い出すのだが・・・。
そう、精神的に相当参っている上体なので、死ぬな。と言うと逆効果。
とりあえず、話を聞いてあげましょう。とかいう状態。
クエの話に戻すと、話す相手は確か、三人いたと思う。
で、だんだん難しくなっていったような?
二人目になると微妙すぎてわからないので、攻略サイトを見てさっさとクリアした。
今思うと大分惜しい事をした気がする。
ああいう感性的な事は創作とかなり関係がありそうな・・・。
とりあえず、後は軒並みサイトを見ながらクリア。
lv3
lv3はサイトとか全くみてないぞ。エッヘン。
これは自分凄いんじゃない?
普通にそう思う。
でも、内容は明らかにlv2よりも低いと思う。
クエの内容も大分よく憶えている。
選択肢もある程度憶えていると思う。
クエの内容は、炭鉱夫の奴がいて、
そいつが凄く良い品を発掘できる場所を見つけて発掘できたけど、
それを買い取ってもらえない。
なぜか。それは、以前に適当なゴミみたいな品を高値で売ったというか。
凄く適当な商売をしたらしく、鍛冶屋とかの職人から完全に信用を失ったという事。
それに関しては反省しているけど、本人に言う事がなぜか出来ないので。
まぁ、いまさらあわせる顔が無い。と言った所か。
それで、それの説得もかねて主人公に注文みたいなのを取り付けてくれ。
という事。
確か、三人か、四人くらいを説得すればよい。
こっちの方はかなり解りやすい。
明らかに、主人公が高圧的な態度の選択肢があったりするのでそれは止めた方が良い。
実際の品を見せて、確かに良い品だけど・・・。
あの炭鉱夫はやはり信用できない。とかいう文面で、
「言いたい事は解ります。しかし、彼は反省しています。」
「彼は反省しているのです!なぜそれが解らないのですか!!!」
とか。
明らかに後者はダメだろうとしか思えないが・・・。
そういうのが多々ある。
「炭鉱夫よりもこの品の質の方が重要でしょう!!!」
「彼は深く反省して、これを安くで譲りたいそうです。」
とか、他にも、明らか過ぎる選択肢が色々ある。
なんとなく、解ってくるけれど、相手の言い分を聞いた選択肢を選んでいったら
一回もミスする事なく全問正解だった。
「へぇ。貴方があの有名な方だったのですか!!!ただ、今回の用件は違います。」
「今日は取引をしにきました。」
とか、別に失礼な文面の差ではないけど、確かに、最初の方が受けが良い。
一応、これを見ても意味不明だろうけど、先にNPCが喋るので、
そのNPCの文面にあわせたような選択肢を選ぶと見事に通った。
フォルダの作成に失敗しました。
インストールを中断します。
東方
星、nomal
ノーマルをノーコンでクリアするためにプラクティスにプラクティスを重ねた。
まぁ、大体、やる所は決まっているし、プラクティスをした所はそう数があるわけでも無い。
5Stと6St。
その結果、4Stのラストスペカで一回
5Stの相当練習した所で一回、
6Stの中ボスで一回
6Stのボス通常で一回
ボス弾幕最初で一回
そんな所で結局クリアはならず。
やっている最中、死んだ所をまた重点的にプラクティスをやっていこうとか思ったり
ボムを使うべきか、使わないべきか。
色々と考えていったりして詰んだ部分がかなり多い。
ボムは特にそう、ボムを使う事を考えていたら回避なんで出来ないし
だからと言って使う気がないならそれこそ当たる。
一応、全部を普通に回避するつもりでやっているのだから、ボムを連射プレイは避けたい・・・。
とか思っている間に、結局詰んだ。
とりあえず、次もまたプラクティスをやっていくべきだろう・・・。
練習する場所は決まっている。
星
以前、書いたはずなのだが・・・?
書いた文面が消えているorz
何だこれは・・・?
仕方が無いので・・・。
多分、投稿も保存もする事無く、消してしまったのだと思う。
なんて阿呆なミスを・・・。
星
ノーマルクリア
残機0、ボム残り0の状態でクリア
結構、プラクティスを重ねたのに、これは結構酷い。
クリアできただけでもよしとする考え方はあるけど・・・。
主に詰んだ場所は6St
確か、最初の紫のオーメンで一回
スターシュトローム?でまた一回。
他は、5Stの陰陽球の雑魚で一回詰んだと思う。
他はもう憶えていない。
つーか。書く気が失せる。
二回目はなぁ・・・。
体感なので、はっきりとは言えないけど、本番としてやった時の方が、
妙な所でピチュっているような気がする。
まぁ、ピチュるというのはそれだけパターン構築とか甘いという事にもなる。
ただ、それ以外に、何か、精神的な面で確実に詰んでいる。
これが解らない・・・。
なんか、こう、当たらないように当たらないように
とか考えていると、視野が狭まって詰む。
それ以外にも緊張しているというのか、自然体みたいな状態じゃないとまず詰む。
これは何といったらよいのか。自分はこの状態こそ、本気にしている状態
と言うのではないか?男特有の状態ではないか?とか考えたりしたけど
まだまだ、考察も考えも至らない。
東方攻略
今回、書く事が非常に多い。
と言うのも、しばらく書いていなかったから・・・。
それ程ストレスを溜めたという事かぁ・・・。
前回、書いた文章を投稿もせずに消してしまって大分凹んだけど
それでも、また懲りずに、というか書いていく事にする。
いよいよ、EXをやっていく事になる。
それとか、イースかな。
他に・・・。
ネット切断に対して、考察とか、考えとか必要な事とか色々とある。
この思う事の繰り返しで自分は成り立っているという事か・・・。
他に、創作に対して思った事もある。
星EX
星EXを大雑把に整理してみる。
左右から高速の弾を出してくる妖精出現
自機狙いみたいではあるけど、ランダム性が高い。
その後、陰陽弾が出現。
5Stの陰陽に似ているけど、こっちは撃ち返しが無いので楽?
確かに、これで詰む事はまず無い。
ただ、針霊夢だと普通に難しいとも思える・・・。
最初の関門
大量に弾をばら撒く妖精出現
弾幕は螺旋の形に弾をばら撒いて、その螺旋の間に大玉が二つほど
飛んでくる形。
一匹だと簡単だけど、そいつらが一匹づつ、画面から出てきて
そして、一気に四匹程同時に出てくる、回避重視なら回避も出来ない事はないけどかなりきつい
でも、その一匹づつの所でUFOを集めて、
出てくると同時にUFOを出せば玉を消せるし、
その次の奴はUFOを壊せばここでも乗り切る事が出来る
でも、安定しない部分はあると思うので、パターン化は少し難しいかもしれない
中ボス傘
小傘がボス
おぉ。っと思ったけど、伝統のようなパターンと言うか・・・。
大涙の弾幕は割と、隙間が狭い、
左右のみで避けるより、上も含めて広めに見ないとよく詰む、
パターン化は無理臭い。
固定ではないのだろうか?
台風
左から高速で弾が飛んでくる
密度は高くは無いけど、低いといってもいいけど
重なって飛んでくる事もあるのでちょん避けだけではよく詰む
それに、カーブも少し付いているので、見切るのが少し難しい
ちょん避けよりも、大きく動く方が楽になりやすい。
下より、尻撃ちでやったほうがすぐに終わるし楽かな
フラッシュ
最初、ここで詰んだ。
未だに意味不明な弾幕でもある。
最初、恐怖催眠と似たようなものかと思ったけど全然違う。
多分ではあるけど、この弾幕大分特殊。
自機を追尾というか・・・。
動きの先を読んだ動きをしてくる。
多分、移動速度を計算して、移動するであろう位置に弾線が合うようになってる。
なので、常に動いていたら確実に当たる。
対処としては、弾線が実体化する直前に止まったり別の動きをする。
縦に動くか、横に動くか、というのがあるけど、縦に動く方が楽。
横だと時間がかかるし、縦だと、常に動いても当たらないように見える。
これの仕組みがかなり解りづらい。
多分、横の動きは計算に入っても、縦の動きは計算に入っていないように見える。
なので、横に動かないなら、さっきいた場所に飛んでくるという事になる。
最も、時間経過で、密度が極端に上がるので、常に動くとかそれだけでは難しくなる。
でも、縦の方が圧倒的に楽に思える。
すぐに終わるし。
次。
ここも関門
画面左端と右端から陰陽球が沸いてきて
中央に向かって固定弾を吐いてくる。
そして、前からも硬い妖精がちょっとだけ固定弾を吐いてくる。
なんというか、最初、中央の妖精を狙っていたけど、まず無理。
硬いし、妖精を見ていたら左右から来る弾に当たる。
なので、これの対策として、左右のどちらかに寄って
陰陽弾を破壊する事に徹する。妖精は無視。
こうやったら妖精の弾のみ回避すれば良いので、かなり安定する。
次。
前の螺旋弾を撃ってくる奴がまた出てくる。
対処も同じか?
次
ここが未だに意味不明。
一回、偶然みたいな形で回避できたけど
直前でボムを使ったのでやっぱり未だに回避が出来た事が無い。
自機狙い、5Stの陰陽球の敵が横一列に、
短い間隔で五回出てくる。
ここが極端に難しい、回避する方法としては、ちょん避け以外は無いのだけど、
それだと解っても回避できるものでは無い。
当たりそうになったらボムで安定するし・・・。
そして、登場するのがぬえ。
黒い服に赤い靴がイカす。
EXボスには独特の魅力があるのは何故だろう?
ぬらっとしか感じのスカートが何とも言えない、ニーソ。
でも、背中の羽のようなものと尻尾のようなものは一体何なのか?
よく解らない妖怪?
正体不明が売りみたいだし・・・。
まぁね。
眼が微妙に禍々しく見るのはなぜだろうか・・・。
京都
名前忘れた。
注意する所は、黄色の線の弾は稀に、物凄く重なって飛んでくるので
一回分のちょんでは当たる事がある。
それくらい?
雲が云々って名前だったけど
一緒に飛んでくる小粒弾は明らかに水を意識した、幽霊船長の弾だし
これは雲と水とかけて、雨を解釈するべきなのだろうか?
いや、そう解釈する。
通常弾幕
難しい弾は特に無い。
大体、自機狙いみたいだけど、自機を狙う先端の弾が重なっているので少し
回避が難しい。
何回かパターンがあるし・・・。
ぬえの通常の弾はあまり思い出せない。
まぁ、思い出せるくらい書いていく。
通常
青い御札弾がある。
これは、自機狙いか不明だけど、油断していると当たる。
規則がかなり解りにくいけど、ボス狙いとかより回避重視の方がよいのかもしれない。
通常2
やや大きめの玉を上から下へ撃ってくる。
特別に書く事も無い、
気合避け?
通常3
通常2よりもやや大きい玉を撃ってくる
それだけ
赤UFO
鬼畜
難しい。
まず、赤UFOは撃破する事で弾の密度を減らす事が出来る。
ただ、そんな事しなくても回避する事は一応出来るので、そこまで必要が無い。
赤UFOは螺旋の形に広がりながら、弾を軌跡として残しながら飛んでいく。
で、その弾は自機狙いで飛んでくるわけだ。
ただ、赤UFO自体の判定がかなり大きい上、飛ぶ位置も変わるので、
ちょん避けとかは無理臭い。
回避重視で、発狂狙いで時間制限狙いというのもいいけど、それだと色々発展が無いので
やめておく。
倒す事を考えるなら、いかに、ぬえの真正面を取るかという事になるけれど・・・。
UFOが出現している時に撃っても、UFOに当たりまくるので
恐らく、UFOが出ている時は左右の端によって、弾を撃たせてから
中央に移動をしつつ回避をして打ち込む。
という動作を繰り返すのが良いと思う。
でも、それでも難しい。
この弾幕、UFOを落とすと極端にその時は楽になるので
珍しく、ボムを使って安定を狙う事がある程度出来る。
ある程度。というのは、何回も使わないといけないのだろうなぁ・・・。
怒盆のUFOだったっけ?
何と読む?盆栽?
青UFO
哀愁のUFOだ?
なんか、そういう漢字だったような・・・。
とにかく、難易度は鬼畜。
多分、というか、他に方法は無いのだけど、下にへばりついているより
かなり大きく動く方が安定させる事が出来る。
一定の間隔でレーザーを撃つUFOが大量に出てくるけど、
このレーザーの撃ちかた、左とか上に撃つ時は少し、妙な撃ち方をする?
この辺り、よく解らない。
これも相当UFO自体に辺り易いので、よく動くべき。
一応、UFOを撃ち落すという方法もあるけど
時間がかかるし、やめたほうが良いのかもしれない
緑UFO
一番UFOの中では簡単だと思う。
右のサブタイトルの英語の部分は黄色レーザーの丁度空く所を位置する事が出来るようになる。
その隙間の中で緑の弾を回避しないといけないわけだという事になる。
緑UFOを撃ち落す必要は一番なさそうなのでボス狙いが一番有効か。
黄色のレーザーが出ている間は短いので、すぐに、緑レーザーが当たり判定だと
切り替えないといけないので、なかなか忙しい、
回数自体、こなした事が無いので、安定はまだ無理
虹色UFO
意味不明。
上左右から6STボスの通常弾幕の弾のような
米粒が六個くらい繋がったような弾をばらばらと撃ってくる。
これも、UFOを撃つのはちょっとアレなので、
本体を狙うべき。
他はすぐに詰んだのでよく解らない。
疲労
疲労について考えた。
明らかに、東方は疲労するという事を考えないと色々とやっていけない。
個人的に、寝起きの時が一番元気というか、色々と体調がよいと思うのだけど・・・。
この疲労という事を
「気を出すから疲れる」「気が動く事自体が疲れる」
この二つの言葉として考えた。
気を出すから疲れる。というのがいままでの考えだったけど、
何か、違うような気がする。
意識の中では出しているつもりでも、何か、回避とか出来ない。
なので、もう一つの気が動くから疲れる。
というほうが正しいのかも。今はこっちで考えてみる事にする。
でも、なる程どうして、結構良いと思った。
纏めると、魂というものがあって、その魂は気で動くという風に考える。
で、その魂の動きを感知して、弾を回避しているという風に考える。
で、また思った。
魂が元素的なものだとすると、その元素が疲れるというのは何かおかしくない?
う~ん。
まだ、どっちとも言えない。
どちらともはっきりと言う事がいまだに出来ない。
けれど、確かに、疲労というものはあるので、それに対して考えていく事にする。
気が動かなくなるとも、気が出せなくなる。とも
どちらとも今の所は取れてしまう。
色々と考えていけば、その内、どちらかが落ちる、もしくはどちらも落ちると思うのだが・・・。
解らない。謎。
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読み手への思いやりの無い我儘日記……
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