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日頃の生活日記
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diaⅡ
死んできた。
と言うと嘘になる。
やれやれ、こんな下らない嘘を何故つくのか……。
現在表の歩廊。
それにしても、敵が強い。
あの、イエティの形のモンスター。
あいつのボスを狩る事が出来なかった。
いくら何でも自然回復力が強すぎる。
リバイブ軍団で囲んで毒ダガーで刺して八割くらいは削ったのだが
軍団の寿命が来てしまって、狩る事が出来なかった。
と言うのも、稲妻効果が強すぎる。
いや、あれが付いている状態で近寄る事自体が自殺行為。
あれを食らってスタンしている状態に殴られたら間違いなく死ぬだろうな。
リバイブ軍団が囲んでいれば稲妻を代わりに食らっていてくれるのだが……。
自回復を阻止のダガーが非常に欲しい所。
さて、毒ダガーは役に立っているのかいないのかと言うと
まぁ、一応役には立っている。雑魚なら、一回させばそのまま死亡か
まず死亡するくらいのダメージを与える事が出来る。
これは大きい。しかし、ネクロで相手に近寄る事自体が自殺行為すぎる気がするので
ハイリスクハイリターンな感じは否めない。
ただ、これのおかげで、ポゼストとか、呪いが効かない奴でも割りと普通に狩る事が出来る。
これは大きい。
武器は近接ダガーと遠距離でどっちを選ぶべきかと言うとやっぱり遠距離の方が良いわ。
近接はあまりにもリスクが大きすぎる。遠距離で投げつつ
隙を見ては毒ダガーで刺すと言う風なスタイルになってくる。
弓姉貴と一緒に雑魚を攻撃していけば殲滅力が断然違うし。
死体を一つ作る事が出来ればCEで一気に殲滅する事が出来る。
それにしても、この辺りから何のスキルを上げるかかなり悩む所。
ゴレマスも良いけど、いざと言う時には割と役に立たない。
鉄ゴレも、街に素材をばら撒いておいて、逝ってもすぐに
再召喚できるようにスタンバっているし……。
殲滅力は見事に無いな。ネクロ……。
次に上げるスキルとして、ボーンシールドを上げてみる事にする。
アーマーだったけか?
地味に見えるが、まぁ、地味だが、近接戦闘でも、消えたら召還を繰り返せば
かなり戦いやすい。毒ダガーを使うリスクをかなり軽減する事も出来る。
でも、slvを1上げて10程度しか増えないと言うのは一体……。
相乗効果、アレで壁とか監獄を上げても硬度がある程度増す。
どうも、壁とかを上げた方が頑丈になるとか聞いたのだが?
そうは見えないが?ある程度はアーマーに振らないといけないと言う事か。
ネクロ呪い+2首を見つけたが、どうも使い勝手が悪い。
やっぱり、普通に全部のスキルを+1くらいはして欲しい。
便利ではあるが、属性抵抗を揃えたい所なので実際に使ってはいない。
さて、あれからも、ちょこちょこフロストノヴァを食らったりしているが
ヘルでも言う程のダメージは食らわない。
一体、アーニャ前でフロストノヴァでの一発死は一体何だったんだろうか?
非常に気になる。やはりバグか?
見落としはまず無いだろう。
最後ボスだけで、囲んでタコにしているだけだった。
で、そのボスを倒して「アー!!!」
汝の勇気は忘れぬ……。ってオイ!!!
ありえねーよ!!!



diaⅡ
無事、アンダリエルを撃破。
今の所、最高記録がここの蛆虫穴なんだわな。
よくやくここまで来た……。
さて、かなり革命的な品としてテレポ首が出た。
激烈に嬉しい。
しかし、抵抗がその分下がるので、抵抗品を色々と探してみたりした。
まぁ、普通に30%冷気腰とか見つけて喜んでいたりしたが……。
そういえば、wikiにテレポ杖とか何とか書いていたのを思い出した。
どうも、杖はチャージでソーサレススキルが使えるようになる品が思いっきり
ある様子。
では、そういえば、ウエポンスワップは全く使ってない。
で、テレポが出来るようになる杖を探してみると、見事にあった。
実際に使ってみたが、いい具合に使える。
まぁ、首の方がすぐに使えるから安定しそうな気はするが……。
まぁ、これでも囲まれてフルボッコとか言う事はかなり回避できそうに思える。
しかし、ダメを食らってしまったら詠唱は中断されてしまうから
やはり、フルボッコ回避は無理かもしれない。
安定を狙うなら首の方が良いのかも……。
まぁ、これでもなんとかなるだろう。第一、そういう状態ならない事が大切だと言う事だし。
稀に、間違えて自分ごと監獄に入れてしまう事があったりするが
これがあれば回避できるんじゃないかと思う。
そういえば、テレポをすると仲間、傭兵も一緒にテレポした筈。
これは物凄く便利な品だと思う。
しかし、修理代金が激烈に高い。数万取られたぞ?
まぁ、ある意味当然の値段なのかもしれないが……。
いい具合に結構レアな品が集まって来た気がする。
穴三つのライトプレートに抵抗ルーンをぶち込んで抵抗60%鎧の完成。
しかし、最早普通に相手の攻撃を回避する防御力はほぼ捨てているような気がする。
そういえば、カタコンベlv4の降りた直後の場所。
相変わらずボスが居る上に、棺桶が三つも設置されていたので
激烈に足場が悪い。
おかげで、挟まれてボコられて死にかけてしまった。
とりあえずは生きていたが……。危ない危ない。
ああいう場所だと降りた直後に死亡とか言う状況だとクリアが無理な状況とかに
なる場合がある。
そういう時はリセットしてしまった方が良いのだが
それに備えるとしたら、やはり出来るだけテレポタは起動をさせた方が良いと言う事になる。
それをしないと物凄く前まで戻されてしまうからな……。



diaⅡ
あとちょっとで蛇の寺院、クロウヴァイパーの寺院。
それにしても、物凄く疲れる。
とりあえず蛆虫の穴はクリアした。無事にクリアした。
ついにやったぜ。いままで二人のネクロを食ってきた凶悪な最悪な地形のマップ。
毒ダガーを使おうと張り切っていたら、蛆虫は毒無効をもっている。
ええい、糞なめてんのか。
個人的ネクロで難しいマップ第一位に輝く最悪の糞マップをクリアした。
物凄く時間がかかった。
ボス多すぎ、蛆虫は地面に逃げすぎ。
一匹の大蛆虫が五回くらい連続で地面に逃げて、物凄くブチ切れそうになりながら
やっていた。
まぁ、投げネクロで良かった。
投げネクロじゃないと、一応、デスビードルのボスには毒ダガーを駆使して戦っていたが……。
この辺りは投げネクロで良かったと真面目に言える部分。
でも、骨槍ネクロでも一応はなんとかなったかもしれない。
こう、突然足元から、結構離れているのに子蛆虫に囲まれて冷や汗をかいたりする。
おいおい、どうしようもねーじゃないか。弓姉貴に助けられるが……。
死亡フラグが多すぎる。
こう、分かれ道になっている部分にボスがいて、鉄ゴレが集中攻撃を食らって
壊れるとか言う事態になってしまったりして何度泣きそうゲーになった事か。
おいおい、いかにして鉄ゴレを破壊するかこいつら相談しているんじゃないだろうな?
悪意を感じるぜ。
長かった……。こう、何故か前に進まないゴーレムを押す事は出来ないが
押すように何度も何度も誘導をしたり、動かない働かない弓姉貴に
殺意さえ覚えながらトロトロ敵を潰していく作業。
まぁ、今回かなり幸いしたのがテレポ杖があると言う事。
この杖を使ってフルボッコを回避しようとしたけれど
それは無理だったが……。まぁ、死にかけたがとりあえずは生きている。
この杖の真価として、やはり傭兵やらリバイブした奴も移動する事にある。
これで離れすぎたリバイブを呼び寄せたり、弓姉貴の位置を調整する事が出来たりして
物凄く使い勝手が良い。
しかし、フローズンアーマーとかも使える杖があるなら、物凄く強いのではないのだろうか?
かなり防御力が上がる筈。あれを使える杖がそもそも存在するかが気になる所ではあるが……。
テレポとフローズンアーマーが使えるようになる杖とか最高だろうなァ……。探してみるか。
それとも、前に見つけたテレポ護符を装備して、氷鎧の杖を装備すると
言う事だろうか。
それと、前にフロストノヴァで一発死の原因が恐らく解った。
多分属性抵抗を下げる緑のオーラを持っていたに違い無い。
道中、雑魚が二匹いる場所で、いやボスが二匹いる場所で
片方が緑を持っていて、もう片方が塵際にフロストノヴァを使ってきて
えらいダメージを食らった。
この時、抵抗が70%あったから、まぁ七割程度くらいで済んだが
もし低かったら即死していただろうな。
属性抵抗よりもスキル品を優先させるとか言う事はちょっと出来ないと言う話。
氷属性の抵抗を上げるルーンがかなり欲しい所。
鎧にまだ一つソケットが空いているし……。
毒以外の抵抗はカンストしているが……。
それにしても、やはり魔法の威力は高いと思う。
もうカンストは当然のゲームだな。
テレポと火効果を持っている時点でダイナマイトと化すボスさえ存在する。
そんな奴らに近寄られて傭兵が撃ち落すというコンボを想像すると
やはり抵抗は一番に優先させないといけないと言う事。
さて、ノーマルは一日で全クリとか出来ていたけれど、ヘルは
一日1actが大真面目に限界に思える。
途中でつかれきって休憩も挟まないとまず無理。
蛆虫穴と言う最悪の糞マップはとりあえずクリアしたから
大分余裕が出来るけれど……。
あの最悪の糞マップで、ネクロでそもそも嫌な奴と言うとストーンスキン持ちの奴。
ボス蛆虫の部屋に一匹ボスがいたが、デスビートルのボス。
こいつは鉄ゴレの後ろから毒ダガーを食らわせつつ、回復を阻止する
ダガーでなんとか勝った。こいつを倒すのにもえらい時間がかかった。
回復を阻止と言う能力はいまいちわかるような解らないような能力だが……。
とりあえず、攻撃をしていると相手が回復しているような素振りは無い。
最初にしばらく攻撃をして、それから放置をしていても結構長い間回復はしないので
大量の自回復ばっかりする奴なら、それぞれに一発ずつ投げてつけて
やればそこそこ良いのかもしれない。
でも、一体どれくらいの長い時間効果があるのか、ちょっと試すべきだろうか。
まぁ、大抵の奴は普通に威力の高い品で攻撃をした方がかなり速い。
一部の自回復が強くて倒せないボスだけに使ったら良い品に思える。
そういうOPのついた指とかあったらなかなか最高に思えるが……。
攻速10%腰とかなかなか珍しい品も見つけたりしたが……。
スカイストライクとか言う弓を見つけた。
威力もなかなかのモノだし、速度も速い。
で、何がスカイストライクと言うと、稀にメテオが落ちてくる。
地味に威力が結構高い。
ああ、この空から落ちてくると言うのがスカイで空でストライクなのか。
ストライクって何さ……。
ゲームでよく使われそうな、使われているような単語だけは割とよく知ってるな……。
日食になっているフィールドをウロウロとしているが
これほど日食がウザいと思った事は無い。
こう、道を歩いているだけで死にそうでかなり怖い。
あまりにも防御が低いのでボーンアーマーを纏って
あのスキルばっかり上げている。
すると、雑魚三発くらいは吸収してくれるようになった。
これは嬉しい。
しかし、やはり基礎の防御力をなんとかしたい所。
フローズンアーマーが物凄く欲しい。無いのだろうか?
エンチャとかは要らないのだが……。
さて、この辺りから、こう、鬼のストレスゲーになってきて
大真面目にこうして書かないとやる気が続かない。
意気が大真面目に消沈をしてくるので書かないといけないと言う風に
思ってしまっている。
最高記録は更新したが、いやいや、やはりヘルはクリアしないと何とも言えないな。


diaⅡ
ついにact3突入。
いっつも、ドゥリエル様はリバイブ軍団で囲んでフルボッコで勝てるのに
今回はリバイブ軍団は全滅してしまった。
まぁ、泥男と鋼鉄の処女?乙女コンボで逝ってもらった。
ナームー。南無南無。
思う事は相変わらず多い。近接攻撃に強くなるためにボーンシールドを上げていたが
相乗効果、いや、シナジーを考えると、普通に何故かプリズンとかウォールを上げる方が
伸びると言う罠。
おいおい、7くらいシールドに振ってしまったんだが……。ああ、勿体無い事をした気分だな。
まぁ、良いスキルだし、プリズンもウォールもカンストさせると言う事で……。
一応、プリズンとウォールの方が頑丈になると言う。
何かやや意味が解らないというか。
骨鎧を強くするなら壁か檻を上げて、壁か檻を強化するなら鎧を上げようという事か。
凄く意味が解るのか解らないのか解らない……。
毒ダガーで相手に近寄ると言っても、リスクがあまりにも大きい。
これを上げているとかなり安定するように思える。
雑魚の攻撃なら三発くらいは吸収してくれる。これは便利。
前のプレイを振り返るとアトラクトとかアイアンメイデンを上げていたが
あれは見事に間違いだったな……。
さて、テレポート杖が手に入ったけれど、チリングアーマー杖とか無いのか?
とか思ったりする。あれば相当強そうに思える。
他にも使い勝手が良さそうな品が売っていれば良いのだが?
で、しばらくドログナンとトラップドアを往復しまくって品を見てみる事にした。
でも、どうも無い様子。
それとも余程出現率が低いのか……。
こう、攻撃魔法は無駄に多い。おいおい、ファイアーボールとかアイスボルトとかいらねーよ。
メテオもちょっと要らない。スタンとかあるが、ソーサレスにスタンを使わせてどうなるんだ?
ロウアーレジストが置いてあるのは流石と言うべきか。
難易度が高くなって来たならば、ソーサレスには必須に思えそうな杖に思える。
他、要らないテレキネシスとか置いてあったりする事もある。
でも、一体何に使えというのか、いまいちよく解らない。
ノヴァとかフロストノヴァとか、こういう魔法よりかチリングアーマーを置いて欲しい所。
まぁ、テレポがあるから、テレポ杖を持っておけばとりあえず良いのかもしれない。
テレポは明らかに良杖に思える。ソーサレス以外の職はまず持っておくべきとか思ったりする。
特にネクロはやはりリバイブ軍団を呼び寄せる用途に使える事が物凄く大きい。
他、広がりすぎたりする場合に呼び寄せたり、用途の幅は物凄く大きい。
フレイヤーB3では無駄に歩き回る手間を省く事が出来たりするんじゃないだろうか?
川を一発で渡ったり、凄く良さそうに思える。
単純に移動用としても使えると言う便利の良さ。
まぁ、チャージ代金が恐ろしく高い気がする。数万取られているような気がするのだが?
まぁ、ちょっとした金より効率を求めるべきだろう。
元の杖の代金が高い方が、元の値段が高い品の方が修理代は高いように思える。
そこで、一応テレポ4しか付いてない安い杖を見つけたので購入。
これで、修理代も大分浮くんじゃないかと思ったりする。
チリングアーマーとか使えるようになるなら、物凄く戦略の幅が広がると思うのだが……。
近接メーレーネクロも夢ではないのだがな……。
ひょっとしたら、他の部分には付くとかいう仕組みなのかもしれない。
他、なにかよく解らないスキルが使えるようになる品もあったりした。
名前的にパラのスキルに思えるのだが?サクリファイスではないが……。
他、エンチャはまぁひょっとしたら強いのかもしれない。
しかし、遠距離タイプにはエンチャの効果は薄いと言う事だし
あまり意味は無いか……。
それと、今回、秘密の聖域で初めて一発目で正解の召還師のいる場所に行く事が出来た。
これは、ひょっとしたら自分のリアルラックが激烈に悪すぎただけだったのだろうか?
まぁ、まだ一回だから何ともいえないが。これにはちょっと感激してしまった。
まさか、一発目で正解の道とは嬉しい。
地味に、稲妻の塔のライトニングに苦しめられずに済むと言う事は嬉しすぎる。


diaⅡ
現在フレイヤーのダンジョン前。
とりあえず、相変わらず思った事は多い。
ウェポンスワップでワープを、テレポを使うといっても
どのキーをスワップボタンにするか悩む所。
5キーを使っていたが、それだとややすぐに押し難いと言うか……。
そこで、Bキーを割り当てる事にした。
下の段は呪いスキルを割り当てていたのだが、普通にアトラクトとか
アンプとかアイアンメイデンくらいしか使わないし……。
ディムビジョンはちょっと、ヘルじゃ持続時間が短すぎる。
一瞬すぎて使えないスキルと化している。
相手の動きと止める限定ならプリズンの方が勝手が良い。
チャピオンとかボスにも効くし、ボーンアーマーやらを上げてくると
明らかにこれらの強度がかなり高い。ボスも、ボスの遠距離でも
かなり受け止めてくれる。
まぁ、呪いキーは見事に要らないスキルが増えてきたので、一つくらいは
スワップボタンにしても悪くは無いだろう。
あと、やはり骨壁やら骨檻を使う機会が物凄く増えてくる。
逃げ回るジャングルハンターを囲ったり、動き回るグルームを囲ったり
フレイヤーの一団を囲ったり。壁を作って自分と敵を隔離したり
何気に使い道はかなり多いように思える。
とりあえず、雑魚が強い事は解っていたが、はっきり言ってグルーム強すぎじゃない?
抵抗カンストしていても強烈なダメージを食らう。
カンストしていても収束ビームを食らったら多分即死すると思う。
間違えて杖を持ったまま、ダイアモンド盾を持ってない状態で
食らった時のダメージはトラウマになりそう。危うく死に掛けた。
まさか、雑魚相手に殺されかけるとはね……。
高速で移動を繰り返していてもワープはしないので
檻で囲めばしっかり動きを止める事が出来る。
それと、テレポが使えるようになって檻やら壁を召還しても
自分で飛び越える事が出来るようになったので
さらにこれらの便利の良さが増した感じが物凄くする。
そういえば、絶望の平原辺りでバーニングソウルが大量に出てきたが
あいつらへの対策方法って一体……。
鬼の体力と稲妻抵抗か、稲妻抵抗の最大値自体を上げないと
まず瞬殺されそうな気がかなりする。
それと、もうヘルモードはアイテム狩りとかをやるべきかもしれない。
アイテム狙いとか、そういう簡単な場所で狩りを繰り返さないと無理くね?
とか思ったりする。
ヘルモードになったから、売られている品も豪華になったと言う部分はあまり無い。
三段階目所か、二段階目すら危うい感じになってるし……。
それと、フロストノヴァは物凄くダメ幅が大きい事が解る。
抵抗70%あっても半分くらい食らった事がある。
いや、おかしいすぎる。ダメでかすぎる。
ちょっと難しいすぎて涙が出そうになる。



diaⅡ
最早不思議だな。まだ生きている。憎悪の牢獄に突入する直前。
それにしても、前まではただの経験値だったキャンター系がウザすぎる。
敵が高いのでなかなか倒せない上。
一部、キャンターがボスチャンプノーマル合わせて六体くらい密集いていた時があったが
あの氷の魔法で鉄ゴレが瞬殺されたり弓姉貴が瞬殺されたり恐ろしいにも程がある上。
付近で戦っても鬼の速度で回復されるのでケリを付ける事が
敵を一体すら倒す事が出来ない。
仕方なく、付近の雑魚を一体一体おびき寄せるようにして
離して狩っていったが、それでも、残ったキャスターがお互いを回復し合うので倒す事が出来ない。
運良く遠くにテレポしてくれる事を願う程度。
こいつらの群れ、軍団を倒すのにかなり時間を食った。
そして、最悪なのがラムエセンの書。ありゃ無理だ。
降りた直後に戦う侍女サリナが突撃してくる上、三つの道から
同時に雑魚が攻めて込んでくる上。
最悪な状況では降りた直後の場所にイエティがみっちりと詰まっていた事がある。
あれは見た瞬間死んだと思ったが、リバイブ軍団を狙ってくれたせいで運よく
生き延びる事が出来た。
一発くらえばスタンさせられて、あとはタコ殴りにされてアボーン。
侍女が入ってくる場所を壁で封鎖をしたけれど、あまりにも移動が早すぎて
無くなった途端に超絶的な速度で囲まれて死に掛けた。速すぎる。
あそこを安定して本をとるといったら、全身フロストノヴァで固めて
速攻でテレポを使えるようにスタンバって、あとヒットリカバリー品もしっかり装備を
してないといけない。
稀にグールロードがいるから火抵抗も整えないといけない。
ちょ、これは無理だろう。明らかにプレイヤーキルを狙った場所にも程がある。
降りた直後に密集は手の施し用が無い。
運良くか、降りた場所が階段から遠く離れた場所になった。
普段は主人公がいる場所にイエティが密集しているから、仕方なくそういう
風になったのかもしれないが、あれは少しでも空きがあったら
それこそ生きて帰る事は出来ないと言う最悪さ。
あそこに立ち入るというと、相当強さに自信が無い限りは無理に思える。
やっぱり、普通に簡単な場所から制覇してlvを上げて、あそこには挑むべきだろう。
激しく泣きそうな話だが、やはりステ+5は大きい。
しかし、背に腹は変えられないという事。死にたくないなら明らめるのが一番だろう。
他、どうも、装備の修理代がかなり高い。テレポが恐ろしく高い様子。
店で何故かlv4テレポが売っているが、あれは高lvである事で
使った時のコストを上げているんだろうな。小賢しい事を……。
いちいちスワップするのも面倒と言うか、やはりそういう手間をかけないで
使える護符はかなり装備したい所。
冷気属性をもう少し上げる事が出来れば、あの護符を装備するのだが……。
それにしても、毒ダガーはやはりハイリスク。
骨鎧をかなり上げたおかげで、壁やら檻をかなり上げたおかげで
強度は大分高くなった。
やはり、一回刺して逃げると言う戦い方になる。
持続時間の長さがポイントだな。
イッチーズとかヘルスウォームを見る度に、毒ノヴァ型の方が良かったかもしれないと
思う事もあるが、やはり毒ダガーの威力も捨てたモンじゃないと言うか……。
ああ。戦う侍女サリナは惜しいなぁ……。


diaⅡ
現在、炎の河。あとちょっとで混沌の聖域。
炎の河のテレポを起動した所で一旦終了。
それにしても、敵が強い事強い事……。
自回復能力が高いせいか、アトラクトとかアイアンメイデンとかじゃ
狩る事が出来ない。
アンプをかけて弓姉貴と一緒に単体をチクチクと突いていくような戦い方になる。
この辺りから、と言うか毒ダガーがかなり活躍してくれる。
近接ダガーよりか投げダガーの方がやはり使い勝手が良い。
気が付いた事として、リバイブした奴は主人公と重なるようになってしまうと
どこかに移動をしてしまう。それも、かなり遠くまで何故か移動をする。
ゴーレムはそういう事は無いのだが……。
おかげで、毒ダガーでボスを突いてやろうと思って近寄ると
囲んでいたリバイブ軍団が散ってしまってボスに手痛い攻撃を食らったりする。
相変わらず、力はどれくらい上げるべきか悩む所

ボーンヘルムとマスクを比べるとどう見てもボーンヘルムの方が上位互換にしか見えない。
しかし、どうもマスクは三つ穴が空く様子。なる程、だから、上位下位ではなかったのか。
寧ろ、マスクの方がネクロには丁度良さそうに思える。
道中で、メフィストの辺りの防具立てから三ランク目のマスク、穴三つを発見。
喜び勇んでいたら、宝石を移動していて、倉庫整理をしていた時に
間違って普通にダイアを入れてしまった。
泣きそうになりならが仕方なくさっさと売り払った……。
ああ、勿体無い。
道中で速度17%ジュエルが出たりなかなか、弓姉貴は高火力とは思うのだが?
弓も最低最高ダメの合計が100超えているし、かなりダメは高いと思うのだが?
でも、炎の河とか、一体雑魚相手に何回攻撃をすれば良いのだろうか……。
当面の悩みでいうと、修理代がかなり高い事。
投げダガー、三ランク目の品を店で入手した。威力100%上昇なので
なかなか強力。ただし、全開で修理するのに数万かかるような……?
テレポ杖も一回につき数千の修理代がかかるように思える。
こう、金が溜まるどころか減る時すらある罠。これは酷い。
テレポ杖はlv4だから高いのだろうと思うのだけれど
テレポ護符を装備したい所だが……。背に腹は変えられないという事か……。
lv1のテレポが付いた杖は売ってないのだろうか?
投げダガーは何気に強いと思っていたけれど、なる程
こういう以外な短所があるとは思わなかった……。
地獄の鍛冶師に何気に苦戦をしていた。
貴様の魂を炉にくべてやろうとかいっているらしい。
ちなみに、インベにメフィストストーンを持っていなくても
炉をクリックすると勝手に設置されてしまう。
ひょっとしたら、メフィスト石を拾う必要すらないのかもしれないが……。
泥男が三発で壊される所を見ると、威力は300くらいだろうか。
ネクロの体力が700程度とするとかなり死亡フラグすぎる。
それに、属性攻撃オーラも付いているというからかなり強力。
リバイブ軍団で囲んでフルぼっこが一番簡単だけれど
都合よく死体が無いのも事実。
ここまで来ると鉄ゴレがすぐに破壊されてしまう……。
結構ゴレマスは上げているのだが……。
とりあえず、骨檻で囲んで弓姉貴と一緒に遠距離攻撃。
檻の中でちょろちょろ動き回るが、重ね掛けすれば
完全に動きを封じる事も出来る。
相手がボスだろうが容赦なく囲ってくれる檻は明らかに便利。
逆に、無いと無理すぎる場面は多い気がする。
diaⅡ
現在、ナイトメア蛆虫の巣窟クリア後。
やはり、解った事とかは非常に多い。
ラットゴーレインまで来て、ドログナンの品を見ると普通に
骨盾が売っている。
なんか、いまいち意味が解らないが……。
どうも、ノーマルの時と差があるのか?とか言う話。
いや、ひょっとしたら単純に自分のリア運が悪いだけか?
店の品揃えにはまだまだ何か秘密があるような……。
今回、さっさとチャルシに吹き込んでもらおうかと思ったが
ベースの品は魔術師のプレートがイイんじゃね?と思った。
鋲つきの一つ上の奴に吹き込んでもらおうかと思ったが……。
まぁ、難しい事で……。
ノーマルの古き民の道前のフレッシュソケットを倒して
ウォーダートの威力向上と基礎威力向上の素晴しい品を手に入れた。
威力マジ高い。いまだに使っている。バランスナイフの一つ上の
奴よりか圧倒的にまだまだ強い。
他、モーモー牧場は牛の王を倒さない限りは
何回でもいけるとか言う記事みたいなのを読んだ事があるので
今回、ゲームを一回終了してみた。
まぁ、リバイブを覚えてないとあそこはちょっと無理がある。
慌てて逃げ帰ったが、もう一回入ったらまず死ぬような状態になってしまっている
地獄の牛威力だけは高いからな。
他、敵の傷口が開く可能性と言う品がある。
で、それの能力に気が付く前に、前は鉄ゴレが落ちてしまったが……。
今回、その強さがよく解った。どうも、毒みたいなモンだな。
ただ、威力とかが桁外れに高い。雑魚的なら一回攻撃を当てたら
あとはその傷口が開いたせいで死んでしまう。これは強い。
元の威力が高い奴ならともかく、範囲攻撃、尼の物理範囲攻撃で
これをやれば鬼の強さを発揮できそうに思える。
まぁ、血が出るタイプの敵じゃないと効果は無い様子。
この状態なっていると、敵から血がドクドクと……。
常にサクリファイスみたいな状態でかなり気持ちが悪い。
まぁ、タモエ高地の遠距離軍団の前に鉄ゴレが死んでしまったが……。
まぁ、ボスとかと戦う時はもう泥に切り替えるから
そこまで長く使えないと言うのが珠に傷だろうか。
ああ、牛の事を忘れていた。
で、一回ゲームを終了したが、見事に赤タウポが消えてしまっていた。
ガセか?それとも、新verになったせいで仕様が変更したと言う事か?
このゲームverが変わる毎にかなり仕様が違うな……。
ノーマルモードではボスの数なんてたかが知れていると思うけれど
ナイトメアになると明らかにボスの数が多い。
多すぎる気がする。しょっぱな、一つのフロアに三匹くらいいるんじゃ?
いや、もっといる。
稀に、ボスとチャンピオンとかボスが二体とか、ボス二体はちょっと無理ゲーすぎる。
まぁ、リバイブさえあれば割となんとかなるが……。
前は調子こいて近接で戦っていたが、今回はいい投げダガーもあるし
投げメインでやっている。
まぁ、毒ダガーを使う事には変わりは無いけれど……。
よく間違える事として、ナイトメアからは亡者の回廊に行く必要が無い。
ホラドリム箱は手元にあると言う事だし。
で、とりあえず蛆虫の巣窟は相変わらず鬼畜な場所。
確かにヘルはこれは無理ゲーな予感がかなりする。
いや、物凄くダルい。
こう、なかなか鉄ゴレが前に出なかったり、弓姉貴が何故か前に出て
そのせいで鉄ゴレが前に出る事が出来なかったり。
長い直線だと弓も撃ってくれるが、最悪なのは
曲り角の所にいる敵。
さらに最悪なのは、そこに蛆虫卵があって、近寄りすぎると
子蛆虫に完全に挟まれてしまうと言う事。これは最悪。
幸い、姉貴の弓に助けられたが、なかったら子蛆虫に嬲り殺されていたかもしれない。
嬲ると言う字は男女男……。
鬼の強烈なストレスゲーというか激烈にここをやるだけで疲れまくって
色々と意気消沈した。このダンジョンだけはどこまでも好きにはなれない。
一週目のノーマルでは、下水溝のアーチャー軍団が恐怖すぎるけれど
ナイトメアではアトラクトがあるのでかなり楽に進める。
こう、アトラクトをかけた奴が凄い勢いで体力が無くなっていく様を見ると
恐ろしい、主人公なんざ一瞬で殺されそうだな……。
まぁ、弓なんざ歩いていれば当たらないが……。直線だからな。
武器を選ぶと、やはり単純に威力が高いと言っても
属性攻撃とか色々とあってよく解らない部分は多い。
まぁ、ネクロの場合はアンプで通常ダメを増幅する事が出来るから
属ダメはもう無視して基礎を上げまくるといいダメが出るようになる。
問題なのは速度。速度が速いと良い事というと
やはり、単純に総合威力が高いと言うだけでなく
相手に高速で攻撃すると言うとスタンを狙えるので一方的に
殴り殺せる事があったりする。
逆に、一発の威力が高い方が殲滅力が以外とある気がする。
アンプをかけると、やはり、威力の違いは歴然としている。
まぁ、ちょっとした10%速度よりか威力を重視した方が良いと思ったりする。
速度を重視するというと、やはり属性ダメが大きい場合はそっちの方が良さそうだが……。
まぁ、標準とか速い速度とかの場合は、それこそ差は歴然としているように思えるのだが……。
弓姉貴とか、通常攻撃とファイアアローを比べると、やはり弱冠はファイアの方が威力は高い。
当然だろう。ファイアの威力を上げるには基礎を上げないといけないし
やはり、なんだかんだ言いながら基礎が高い方が良いダメが出たりすると言う事。
それにしても、wikiとかには弓姉貴の属性、ファイアは威力が高いで
コールドは相手を凍結させるとか言う事しか書いてなかったけど
ファイアの方が圧倒的に射程が長い事は誰も気に留めないのだろうか?
射程が短いでも悪いとは言わないけれど、弓姉貴、こいつ
コールドの射程外だと言うのに撃ちまくっているからな……。勿体無いにも程がある。
せめて、射程内にしてから撃とうぜ。


diaⅡ
クラストに到達。
相変わらず属性抵抗に悩む。
相変わらずリバイブ軍団を連れてドゥリエルを討ち取る。
通常攻撃ばっかりだし、ネクロにとっては良いカモだな。
今回、何故か王者の杖を入れるはめ込む画面が出ずに
「不可能だ」とか表示されて焦りまくった。
おいおい、バグか?いま引き連れているリバイブ軍団が消えてしまうじゃないか。
散々文句を言いまくった挙句、どうも、杖とアミュレットを合成していなかった。
しっかり王者の杖、いや、あの杖を作ってないと、そもそもはめる画面が
出現しない様子。これは反則。
仕方なく、渓谷のモンスターを取ってきてわざわざ戦いにいったと言う……。
あと、属性抵抗で思う事というと、単純に属性抵抗を求めるならば
ルーンを鎧にでもぶち込めばよいのでは?と言う事。
そういえば、いっつもやらないが、ハロガスの兵士救助
はこなすとクォールケックからルーンがもらえる筈。
一回、ノーマルに戻ってクエストをクリアしてみる事にする。
頑張れば、穴が三つ開いた鎧なら90%くらい普通に抵抗を
上げる事が出来ると言う事になる。
そういえば、ルーンワード、LWとか言うのがある。
鎧に付けるワードは多かったから、一応、良いワードが無いか見てみる事にする。


diaⅡ
ルーンワードは見てみたが、そもそも、手元にそんなレアなワードは持ってないと言う事。
そういえば、序盤でもよく無駄に出まくるルーンとかがあったりするけど
あれはLWとして必要になるのだろうか?気になる所ではある。
こう、アイテムとかを見てみるとまぁ、色々なアイテムがあると言うか……。
名前が珍しいというと、グリスワルドの刃とか拾った。
あいつの刃?一体誰が持っていたんだよ……。
ネクロだし、そもそもイシリアルだったから、さっさと鉄ゴレの素材にしてしまった
が……。
こう、ネクロ杖のセット品とも拾った事はあるが、セット品自体。
一体全部揃えるとかちょっと無理じゃね?と言う話。
まだネット環境があるなら解るが、無いで揃えると言うのは
無理があると思う。
品を揃えるにしては倉庫と言うか、持てる数は明らかに少ない。
これでも、新verになって大分増えたらしいが……。
まぁ、もてる数が多すぎると言うのは確かに簡単すぎる事になるだろうとは思うけれど……。
効率とかと悩む部分として、速度手を装備したいという事。
でも、たかが10%を求めて属性抵抗を怠ると言うのは
死亡フラグが立ち過ぎに思える。
クラストで一回、死に掛けた事と言うと
雑魚で最初の辺りに出てくる小さい鳥みたいな敵。
あれの稲妻効果を食らって死に掛けた。
こう、逃げた先からまっすぐ主人公に突進。
小さいから見えずらいで見落としていた。
で、他のリバイブとかが一斉に攻撃して
稲妻をはきまくる。それを食らいまくって死に掛けた。
紫POTが無かったら確実に逝っていた。
他、敵が色々とオーラを使ってくる事があるが
アンプ以外がわからなかったが、大体解った。
こう、攻撃速度向上のオーラを持っている奴とか
通常攻撃に属性攻撃を付加する奴とかいる。
まぁ、最悪なのは魔法使い系で属性抵抗を下げる緑オーラ持ちだろう。
ボスで魔法使い系で緑オーラ持ちはもう勝つのは無理だろう。
鉄ゴレが瞬殺される。憎悪の牢獄に、lv3に降りた直後の
長老議会型の敵。あいつが持っていた。
で、周囲にはブラッドロードとか他の議会もわんさかいる。
いや、リバイブした奴も瞬殺された。
とりあえず、リセットしてやりなおしたが
あれはまず無理だな。出来ると思えない。
それと、ついでに稲妻効果まで持っていた。
もう、殺す気満々のいたせり付くせりだな。
あのオーラ効果は魔法使いタイプだから持っていると言うワケでも無い様子。
ゾンビがあのオーラを持っているから楽勝と思ったら
別の所にブラッドロードの魔法が飛んできたりして死に掛けたりする。
危ない危ない。
とりあえず、全抵抗13%のラージチャームを手に入れた。
これ強くね?と言う事。出来ればチャームは持ちたくは無いが
これだけの品なら別だろう。装備出来る護符が一つ増えたと思って
持っておく事にしよう。
ステータスやらを見ると命中率が酷い事に30%くらいしか無い。
こう、攻撃値が100%くらいされる毒ダガーだと50%くらいまで
上がるから、攻撃値はなかなか無視できないように思える。
まぁ、こういう所でも弓姉貴が活躍してくれる。
インナーサイトが地味に良い。何気に相当確率が上がっているように思える。
しかし、こう、やればやる程ネクロには弓姉貴が最適に思える。
骨チビのボスとか、ウロつかれると困る奴とか
逃げるボスとかが結構いたりするが、そいつらはボーンプリズンで囲って
姉貴にしとめてもらう。まぁ、姉貴と一緒にナイフを投げまくっても良い。
前のverでは槍兄貴はボーンウォールとか速攻で壊してくれたけれど
今回は傭兵はそういう事はしないと言う事。
てっきり、姉貴の弓も骨壁を破壊して当たってしまうのかと思ったけど
そういう事は無い様子。
まぁ、強い強いといいながら
稀に敵と自分を一緒に囲ってしまう時は最悪すぎる。
こう、そんな……。
あまり使い勝手が良くないように思える壁の方でもまぁ、そこそこ使える事はある。
逃げ回るボスとか、狭いダンジョンだとかなり恐ろしい。
フレイヤーのダンジョンは特にそう。
そこで、ボスと自分との間に壁を作って、遠距離でしとめたりする。
これはラクチン。
ただ、戦闘が終わっても壁は残り続けるので
しばらく移動が出来ないと言うのが珠にキズだろうか。
壁はこう、張って相手の逃げ道を奪ったとおもっても
割と隙間が出来やすいで、隙間からスルっと逃げられた時にキレそうになる。
やはり、基本的にはプリズンの方が使い勝手が良い。

diaⅡ
現在、水晶の小径とか言う場所か。
この辺りでよく死ぬと言うか、あと少しで前に殺された奴と
また戦う事になる。
一応、属性値がどうなっているか見てみたが
このマップだから抵抗値が低くなっていると言うワケでは無いように見えるのだが?
まぁ、そういえば、まだアーニャの凍てつく河まで到達したワケでは無い。
あの場所にいかないと確認も出来ない。
まぁ、こう、それで値が低くなっているならまだ解る。
が、それで値が低くなっているワケでも無いなら大真面目に
ブチ切れそうだな。バグなんだろうか?
いままでの道でも、まぁ割とよくフロストノヴァを食らったりしたけれど
抵抗マックスなら対したダメでもないし、余ほど低く、マイナスにでもなってないと
死ぬ事も無いだろう。
さて、真意は一体……。
毒ダガーで完全に勘違いしていた部分がある。
攻撃値+200%とかなっているから、トパーズか、紫の宝石を
二つ入れた程度かと思っていたけれど、通常攻撃の攻撃値を
200%した値になっている。なる程、どおりで毒ダガーは
妙に命中率が高いと思った……。
この辺りでボーンダガーを拾った。
恐らく、ポイグナードの一つ上のランクの品。
つい、持っていたスティレットを捨てて交換してみたが……。
まぁ穴が一つ空いていたから、悪い選択では無いだろうが……。
でも、その穴にアメジストか、あれを入れたのはよくなかった。
攻撃値を100プラスした所で命中率は2%とか3%しか変わらない。
糞、見事につかえねーなオイ。
それにしても、ハロガスのこのactは敵の出現が物凄くランダム臭い気がする。
色々とパターンがあるんだろうとは思うのだが?
ソーンハルクとかが出る事もあれば、以前とあまり変わらない時もある。
今回はあまり変わらなかったが……。
アイスボルトを撃ってくるカヴァーシャーマンがいたり
なかなか、珍妙な奴が多い。
この辺り、やはりリバイブが大活躍する。
10体いれば十分。逆に、それ以上は要らない気がかなりする。
10体と言う事でslvを10まで上げたが、スキルブーストとか
する予定、する事を考えるなら、もっと低くてもいいんじゃね?とか思ったりする。
まぁ、高くて悪いスキルでは無いし……。
もっとも、そんな良品が出るとは思えないが……。
一応、呪い+2護符を拾った。
まぁ、属性抵抗が下がるから装備はしていない。
他、ある意味予定通り、穴が二つ空いたグリムヘルムを入手。
早速属性抵抗ルーンを二つ入れて抵抗60%のなかなか素晴しい品が出来た。
さらに、これに穴を開けて属性防御を高める事にしよう。
割と、基礎値が大きい品やら小さい品やらあったりするし
それを考えるなら、狙うならば最高補正の品を求めるべきかもしれない。
しかし、一体そんなのいつ出るんだよ?と言う話。
この辺りから死亡フラグが立ち過ぎな気がするし
ある程度は妥協して強化していった方が余裕が出来てよいと思ったりする。
それに、いままでのプレイでは、先により良い品を求めて
軒並み、吹き込みやら穴を空けたりする事なく死んでいったし……。
今回のネクロは殺されないぜ。と言う事で
さっさと強化しておく事にしよう。
属性防御に余裕が出来ればスキル品やら速度品に裂ける余裕が出来てくるだろうと
思う。フロストノヴァで即死と言うふざけた事をナイトメアで見せられてしまったのなら
ヘルとか属性防御カンストしてないと絶対無理だろう?と普通にそう思う。



diaⅡ
まだまだ死んでないぞ。
とりあえず、アーニャを無事に救出した。
マーラから巻物貰って耐性を上げて、さらにアーニャから褒められると言う
特典が、いや、アーニャから専用盾みたいなモノを貰う事が出来ると言う……。
しかし、ゲーム中は見事に老人かおじさんおばさんばっかりで
若者とか子供が全然出てこない。
その中で唯一かなり若そうな娘に見えるアーニャはdiaⅡにとって
秘密の花園と言うか、心のオアシスでもないが紅一点な存在として君臨して
くれそうな風に思える。
こう、喋り方カワユス……。
とりあえず、アーニャと寺院の往復で色々と品を見る。
良い魔導師のプレートとかブロック品のグリムシールドが狙いだろう。
グリムヘルムも狙いではあったが、あれは道端でENが17くらい上がる
穴が二つ空いた品を拾ってしまったので
補正は99でそこそこ高そうだし、こっちに火と雷抵抗ルーンを二つ
ぶち込んで60%抵抗頭として活躍してもらっている。
しかし、頭はルビーを入れて体力向上を狙った方が良かったのでは?
まぁ、なんとかなるだろう。
三馬場が非常に恐ろしい。毎回毎回、あいつらに苦戦させられる。
とりあえず、補正値が119くらいのブロック率60%品のグリムシールドを
無事に入手。
補正値で思う事と言うと、ボーンシールドは10~30までは見た事がある気がする。
30が最高補正なのだろうか?
それなら、いままで自分が装備していた骨盾は最高補正だったという事になる。
何気に嬉しい。
まぁ、防御が70程度上がったくらいでは、相手の命中率が3%くらいしか変わらない……。
あまり意味が無い気もするが……。
やはり、防御とかはスキルとかで%UPを狙わないと大した差が無いと言う事。
まぁ、間抜けな事だが……。
グリムシールドの最低補正とか最高補正にも拘るべきだったかもしれないが
そんな品が出るまで頑張ると言うのはちょっと無理がある気がする。
で、そんなに実際に差は出ないだろうから、あまり意味は無さそうだし……。
で、速攻、とりあえず穴を開けてもらった。
滅多に穴あけはしないのだが、もう、力も上げる予定は無いし
まず、この盾が最終装備と言う事になりそう。
さらに、まだまだ先が長いと言う可能性もあるが……。
で、予想外に嬉しい事として穴が二つ空いた。
これは一体?さらに、ノーマルに戻ってさらに穴を開けてもらおうと
したけど開けられなかった。
恐らく、穴空けは限界まで穴をボコボコ開けてくれると言う事なんだろうか?
これは嬉しい。
で、何を入れるかと言う事。まぁ、ブロック率を上げるルーンを入れると言うのも
悪くとは思わないが、普通に属性抵抗を上げた方が良いと思うと言う事。
もっとブロック率は確かに上げたい部分はあるのだが……。
まぁ、通常攻撃より魔法関連で死ぬ事の方が圧倒的に多そうだし……。
とりあえず、完璧なダイアモンドでも入れておこうか……。
ルーンの表を見てみると、どうも、完璧なダイアモンドよりも
高い効果を持たせる、持つ事が出来るルーンは存在する様子。
まぁ、割と、すぐに宝石は手に入ったりするからな……。以外と手軽だし。
宝石のほこらの存在が物凄く嬉しい。
そういえば、ほこらはセーブして終了すると位置とか
変わってしまうのだろうか?
もし、変わらないならば最高の宝石を作り放題という事になる。
まぁ、そりゃ無いだろうが……。
一応、今度試してみよう。
完璧ダイアよりも高い性能のルーンは存在すると言っても
あまり先よりも目の前の危機をなんとかするべきだろう。
とりあえず、完璧ダイアは入れる事にする。
無傷ダイアを入れるか否か、かなり迷う所だな。
もう少し頑張って待っても良いかもしれない。
完璧はなかなか、滅多に出ないからな。
他、火と稲妻が40%くらい上がる出唾必然な靴を見つけてしまったりして
えらく喜んでいたりする。これは嬉しい。
でも、こういう品そろえないと、また、あの即死の記憶が蘇る。
魔法強すぎる……。
チャルシの吹き込みは一回、重たい弓篭手を入れてみたが
見事にゴミが出来た。即売る。かわいそうなチャルシ、
折角吹き込みをしたら、その場で突きかえされたチャルシ……。
二回目も同じような品を入れる事にしよう。
以前、骨杖を入れると付加していたスキル+は消えてしまったけど
一応吹き込む事は出来た。
でも、防具とかはやはりノーマルの品じゃないといけない様子。
早くそういう品が出て欲しい所。
魔術師のプレートを求める防具とするならば、こうしの鎧?
鋲つきレザーの一つ上の鎧を基準として61まで力を上げるとしたが
実は無駄振りだったのかもしれない。
まぁ、グリム系を装備するのに58くらい必要になるし
そのくらいは許容範囲か。鋲つきで良い品が出ないとは限らないし……。
まぁ、意味は無いけれど、こう町並みやら、何気に結構細かく作られているなぁと思ったりする。
しかし、リバイブしたモンスターを街中に連れまわすと言うのは
なかなか、驚くんじゃね?とか思ったりする。
NPCにんな事を言っても仕方が無いがそういう風に思ったりする。
さらに思うと、リバイブした奴の時間が切れて
街中にゴロゴロと敵の死体やら血がげろぐちょに流されていると言うのは
なかなかいい迷惑だろうなぁ。
他、店の人の台詞と言うと、久しぶりに、何か基準があるのだろうが
しばらく行って無い街の店に立ち寄ると
物凄く長く色々と台詞を言っている。
いつもは簡素に必要なモノは?とかその程度の事しか言わないのに……。
ラットゴーレインのファラは特に長かった気がする。
他、傷口が開く可能性と言うのがある。
それは、英語名でOpen Wounds?
openはともかく、woundsの意味がよく解らない。傷なんだろうか?
鉄ゴレの素材として効果のあるOPやらがいまいちよく解らないが
とりあえず、色々素材として使ってみれば
まぁ強ければ強いなりに見てはっきりとわかるだろうから
予め調べたりする必要は無いのかもしれない。
他、スキル発動モノ。
何回分のチャージとか表示されるから、その回数だけ
通常攻撃をしたら発動するとか思っていたけど
どうも、あのチャージと言うのは普通にスキルとして使えると言う事。
何をやる事でチャージされるのかはよく解らないが、まぁ修理か
それとも時間経過か。普通にチャージは勝手にされているような気がする。
ネクロのコンフィ発動指とかあったけど、普通の近接職とか
他の職だとかなり良い品だっただろうな……。
ネクロには不要すぎる品。
個人的、ソサのテレポが欲しい。まぁ当然か。
どうも、店で売られるようになるとか言う風な事を読んだ覚えがあるのだが?
三週目だっただろうか……。
馬場のリープアタックでも良いのだが……。
でも、発動できるスキルは割と決まっている風に思える。
ネクロのアトラクト指とかあったらかなり価値が高いんじゃね?
とか思ったりする。まぁ、ソロで価値が云々と言ってもしょうがないだろう。
そういえば、キャラでアイテムを共有できるとか言う記事を読んだ覚えがある
ような気がするのだが、んな事できた覚えは無いし……。
何か条件でもあるのだろうか……。
拡張版キャラクターとかのチェックボックスが何か関係しているのだろうか?
いまいちよく解らない。

diaⅡ
ヘルモードに突入。
とりあえず、ナイトメアで思った事など……。
古き民の道はダークランサーとかで固定かと思ったら
そういうワケでは無い様子。アボミナルとか、イエティ系が出てきた。
そいつらを引き連れて古き民と戦おうとしたがアンプがついていたので
テレポで逃げる事にする。
しかし、どうもテレポで逃げた程度では、いやタウポで逃げた程度では
付加効果の再振りは出来ない様子。毎回毎回同じ効果が付加してしまう。
仕方なく、折角、大量の鉄ゴレ素材をばら撒いておいたけど
それを見捨ててさっさとやり直し。
面倒な事ではあるが、やはり安全性を求めるべきだろう。
で、二回目。
ヘルロード系が出てきたのでとりあえずリバイブして古き民の道の辺りまで
到達。
今思うと、死体はそのまま放置しておけば簡単に直前に10体を集める事が出来るのでは?
と言う事。
しかし、このゲーム、どうやら死体は結構よく消えてしまう。
時間経過か、それとも残る数に制限があるのかよく解らないが
でも、稀に長い時間でも残っている死体があったりするから
よく解らない。
で、まぁどうでも良い効果がひっついていたので戦う事にした。
オレンジ色のオーラって何だっけ……。
こう、ノーマル槍傭兵の戦闘オーラのオレンジ色版だったが……。
馬場はなかなか頑丈なので一気に倒すと言うのは難しい。
しかし、投げ馬場は明らかに柔らかい。なので、二体の接近馬場は
リバイブに任せて姉貴と一緒に投げ馬場を集中狙いをする事にする。
まぁ、割と見事に投げ馬場を速攻で倒す事が出来た。
お陰で、素材を大量にばら撒いていたが、鉄ゴレ再召喚は二回くらいしか
しなかった。まぁ、なかなか良いプレイだったな。
あとの道は割りと敵レイプゲー。
ただ、途中に出てきたイノヴェイダーが非常に強い。
仲間にすると力強いが高攻撃力に異常なまでに速い足の速さに
二回攻撃をする。
敵に回すと鉄ゴレが瞬殺されてしまった……。
他の場所でリバイブを狩ってきていざ戦闘。
仲間に出来るようになると非常に心強い。
そんな感じでバールまで到達。バール前の雑魚の
大量の雑魚はリバイブ軍団で割りと楽勝。
ミニオノヴデストラクションにはかなり苦労をさせられたが……。
鉄ゴレがすぐに壊されてしまう。鉄ゴレの弱点は
長所でもあるがノックバックする事だろう。
リバイブした奴は弾かれるので独りだけ残ってフルボッコにされてしまう。
長所と言うと、やはりそういう影響を受けないでいるので戦況を維持できる事とかだろうか。
呪われしアクメルがテレポートしまくりで、バールのいる所に
逃げ込んだりして偉い時間がかかったが……。
まぁ、リバイブ軍団が居れば割と楽勝だろう。
前はリバイブ軍団をバールにぶつけてかなりの体力を奪う事が出来たが
それでも半端な奴だと以外とすぐに殺されてしまう。
骨チビなんぞ一瞬で消えてしまった……。
あいつが最初に細長い廊下の部分にいるのはリバイブ軍団での
特攻を防ぐためじゃね?とか思ったりする。
こう、前はデコイを倒す意味もあるかと思っていたけど
普通にタウポで逃げて、しばらくやりすごせばどうせ消えるから
そっちの方が普通に良い気がしてくる。
それにしても、こいつの強さはあまり変わらないと言うか……。
他のディア様とかメフィストと比べると一撃の威力が低いからな……。
あまり怖い部分は少ない。
しかし、狭い所に逃げ込んだ先で毛を召還されて
挟まれてしまうと死亡フラグが出てしまう気がする。
何気に、あの毛は結構攻撃力が高い気がする。
一部、地面から盛り上がったワールドストーンの障害物の
狭い所に言って挟まれかけて死に掛けたが、あの辺りにはいかないようにしよう。
真面目にせっせと泥男を召還していれば。
近くにああいう奴らがいると毛の召還を止める事が出来るみたいなので……。
弓姉貴はさっさと逝ってしまったし
なかなか長い戦いになってしまったが無事に勝利。
他で言う事と言えば、ネクロのステ振り。
その辺りまで敏捷バイタリティを5ずつ交互に振っていたが
チャンピオンクラッシュビーストの一発を食らって七割くらい体力が
持っていかれてしまったので体力をより多くすると言う事で
敏捷2バイタ3にする事にした。
しかし、その後も結構危ない場面が多いと言う事で
しばらくは敏捷1バイタ4で上げる事にする。
余ほど攻撃が当たらない場合は変更するが……。やはり死なない事は優先したい。
それにしても、このゲーム敵の攻撃力が高すぎる気がする……。
ヘルモードに突入と言う事だけど、とりあえずナイトメア牧場に行く事にする。
ワート足を取ってきて……。
ケインは助けたのに何故かワート足は手元に無い。
取り忘れたのか、二本持っていたのか……。
仕方なく、岩野原まで歩く事になる。
道中の雑魚は弓姉貴だと一発、投げナイフでも二発と弱い事弱い事。
それだけ強くなったと言う事か。
何故かマップの形状はリセットされていたが、トリストラムへの
道のテレポは印が表示されるお陰で大分楽に発見する事ができた。
この場所は地下通路の近くにあるものだと思っていたけれど
そういうワケでは無い様子。
トリストラムで思う事と言うと、あそこは最初に下から進撃はしない方が良いと言う事。
グリスワルドと弓軍団とかと同時に戦う羽目になったりする。
弓軍団は後回しにしないとかなりつらい苦戦をする事になる。
左から行くと案外楽に進む事が出来る。
今回は左から大きく回ってそのままワート足を拾う事にした。
前に牧場に入った時はリバイブが無かったせいで
牛の王すら雑魚一匹すら倒す事なく逃げてきた。
今回も、単体の牛が存在しないかと思ったけど
どうも、やはりそういう牛は存在しない。
特に最初は大勢の牛が出てくるので焦った焦った。
ヘタすればあれは死んでいたな。
キャンプの元の入り口で逃げると次入った途端に死ぬ事になるので
逃げ回ってタウポを開いて帰還。
ワールドストーン城塞で敵を少し狩ってきて
再挑戦。それでもかなり苦戦する。
どうも、あまりにも数が多いのでアトラクトじゃ間に合わない。
鉄ゴレもすぐに殺されてしまう。
そこで、コンフィがなかなか高い効果を出す事に気が付く。
普段は使わないが、牛相手にはなかなか強力。
敵がでかい分。ネクロやら弓姉貴が小さく見える……。
コンフィを連発しつつ、切れた瞬間の集中攻撃が怖いがそれで
一体死ねばあとはCE祭り。死屍累々となる。
10体牛を仲間にしたら、あとはここでは鉄ゴレは
瞬殺されてしまうからこの10体で、10体を維持しつつ狩りまわる事になる。
こういう敵の密度があまりにも高い場所ではアイテムを拾っていると
色々と面倒な部分が多いので、落ちているアイテムは無視して
青POTを大量に持っておいて、ひたすら全部の領域を狩りまくる。
で、軒並み狩りつくしたら余ったPOTやらを全部売り払ってインベを空けてから
落ちたアイテムを拾いまくる事になる。
途中、貫通攻撃の弓やら珍しい弓やら拾ったりしたが、一つは実用的そうだったので
弓姉貴に装備をさせたが……。
それにしても、ダガーは面白い品は全然無いな……。
ソケットすら、投げダガーはソケットすらあける事が出来ない風だし……。
そういう準備を終えて、いざヘルモード。
途中で格子アーマーを拾ったので吹き込んでもらってみる事にする。
良品になれば、さらに穴を空けてもらって
強化してみるべきか?出来るならば、魔術師のプレートが欲しい所ではあったが
あれを狙うと言うと、かなり運になりそうな予感。
さっさと吹き込むべきだろうか。
まぁ、どうせ大した差があるとは思えないし……。
魔術師プレートと格子アーマーってどれくらい差があったっけ……。
調べる事にしようかな。
ヘルモードでは敵が強い事強い事。
敵の自然回復力が異常なので、弓姉貴が弱いと言うか敵が強すぎるので
前みたいな効率で狩る事が出来なくなる。
でも、毒ダガーがいい具合に本領を発揮しだす。
ただ、近寄る事のリスクは大きい。
敵に近寄って一回殴られただけでかなりのダメージを食らってしまう。
それで何回か死に掛けた事もあったような……。
こう、ボーンダガーとかの近接専用ナイフの高威力は捨てがたいが
安全を求めるなら投げダガーにした方が良さそうに思える。
で、一部のポゼストとかのアンプが効かないで簡単には倒せないような
奴に一回毒ダガーを刺してから離れて投げまくるとか言う戦い方になる。
せめて、敵の攻撃目標のターゲットを選ぶ基準が解ればな……。
全然ボスでも狙われない事もあれば物凄く狙われまくる事もあって
いまいちよく解らない部分は多い。
相手が攻撃し出したら逃げると言うような事をするのはやはりリスクがでかくなるので
安全に、遠くから弓姉貴と同じ奴を一体を集中狙いした方が良さそうに思える。
邪悪の巣窟でもゾンビに相当苦労したが、ブラッドレイヴンはさらに酷い。
本体は相変わらず弱い。いや、弱すぎる。ここまで来たらマルチショットの一つでも
覚えるかと思いきた、跳ね飛ばす効果を持っているようだがどうでも良い。
こいつ相手には傷を開かせる能力がかなり欲しい所。
しかし、こいつの召還したゾンビ軍団が非常に厄介。
体力が高い上に自回復も高い。
数があまりにも多いと、集中狙いが難しいので、弓姉貴のターゲットも
コロコロ変わって一体を倒す事が簡単には出来ないと言う事になってしまっている。
結局は墓場の外あたりまで逃げてリバイブに大量のゾンビは任せて、端から
集中攻撃をする事になった。
ここまで強力な自回復があると鉄ゴレより頑丈に見える。
かなりセコい気がする。
弓姉貴は相変わらず数回殴られただけで逝ってしまうからな……。
穴にエメラルドを入れまくった品を装備させてあるので
その脆さには拍車が掛かっている。まぁ、殲滅力
威力ではピカ一だけれども。ピカイチであってピカーでは無いと言う事……。
最後は、納骨堂みたいな場所の
裏側の狭い場所に鉄ゴレとネクロで挟んでフルボッコ。
こういう所でも毒ダガーは役に立つ。
一応、こういう時は近接ナイフが強力なのだが……。
毒ダガーは何気に高い攻撃値の修正がされるので
弓姉貴のインナーサイトをあわせればかなりの命中率になる。
おかげで大分楽に倒す事が出来たりした。

diaⅡ
現在、クラスト北部くらい。
あとあとはフレイルを取ってメフィストを倒す程度。
それにしても、近接メーレーネクロは以外とかなり強い。
こう、キャンター程度の奴なら余裕で狩れる。
まぁ、相手に近寄る必要がある分、よく死に掛ける。
南部に入る直前にいるボスの木に殴り殺されそうになったり……。
いや、あいつは雑魚だけでも勝てない。強い事強い事。
それにしても、案外、呪いのスキルは1あれば十分かもしれない。
アンプも1あれば大体大丈夫。
大体、呪いのスキル自体、アトラクトとアンプ以外全然使わないプレイに
なってきている。
逆に今回上げまくりが毒ダガー。
wikiには結構ネタ扱いされていたようだが?
毒ネクロと近接ネクロには必要なスキルと言うか……。
いや、案外強い強い。地味にコストが痛くなってきたので
右クリに割り当てて使うようにしている。
こう、飛び回るネズミとか、一回刺すとガリガリ体力を削っていく。
ボスでも、近寄るのが危険な奴は一回刺して、逃げて投げて戦うと言う
戦い方が出来るようになってきた。こりゃ、今回のプレイでは
マスる事にする。以外や以外、何気に良スキルに思える。
ポイズンノヴァを上げると言う手もあるが、あれをやると
近接で戦う暇が無い上にあまりにもコストが大きい。
相手の数が多いならともかく、少ない時に使う気にならないと言うスキルだったりする。
相手の抵抗を下げると言う手もあるが、それならアンプをかけて
一体死体を作れればCEで殲滅する事が出来るし……。
CEは強いが、実は1あれば十分かもしれない。
あれは使える時は強いが使えない時は滅法弱い困ったスキルだし。
やはり、毒ダガーは地味だがかなり使い勝手の良い死体製造スキルに思える。
それにしても、逃げる敵が鬱陶しい。
キャンターとかが回復するのを待っているのか
自然回復するのを待っているか。
死体を爆発させたり仲間にするネクロには以外と致命的に強い。
プリズンで囲って倒すのがほとんどと言う事になる。
でも、囲って仲間にしても、街とかにいったん戻らないと
囲いから逃げられなくなるからな……。
そういえば、飛び回るネズミの敵で思う事というと
あいつは囲っても飛んで逃げてしまう。
そして、何故かリバイブをする事が出来ない。
これがよく意味が解らない。前のverでは出来た気がするのだが?
まぁ、こんな前衛に立ってくれない奴を仲間にする気にもならないが。
死体毒爆弾のスキルがいまいち強いと思えない。
CEよりか死体の消費が優しいので、長期戦には向いていそうだが
死体を食う奴とか、瞬殺しないといけない奴もいるし
そういう面では、やはりCEの方が使い勝手が良いように思える。
毒にするだけなら毒ダガーで十分みたいな……。
盾について思う事と言うと、ブロックのモーション中に
ブロックをする事は出来ないのかと言う事。
より素早いブロックとかがあるから、恐らく、あれが
あればより大量の攻撃をブロック出来るのかもしれない。
少し防御を上げた程度では相手の命中とかほとんど変わらないし……。
そういう意味では、盾のブロック率を優先させる方が
グッっと楽になるんじゃないかと思う。前は穴空けた
穴空いた盾にダイアモンドを入れまくっていたけれど
今回はブロック率を上げるOPが付いた盾を探す事にする。
それにしても、属性抵抗をある程度維持しないといけないと言う部分から。
どうしても、脆くなる。やはり盾の存在はかなり大きい。
無いとマジでメーレーなんぞやってられない。
ポイズンノヴァは以外と役に立たないと言うか……。
相手を毒にしつつ、近接で殴れる方がメーレー型には高火力に思える。
CEあるし。
それと、冷気効果と火効果のある奴を近接で殴り殺して
死亡時のダブル爆発に思いっきり巻き込まれたけど以外に
死ななかった。敵によっては間違い無く死んでいたが……。
キャンターと侮りすぎた。
より注意する事にしよう。
こう、やっているとやはり固定ボスが所所にいる事が解る。
大した名前を持っているワケでも無いが……。
呪術医エンドゥグとかフレイヤーのダンジョンの最下層。
どうも、こいつを倒さないで脳か心臓か知らないが
必要品を取るのは難しいように思える。
何気に、死んだ後の奴も、下にいた奴にも
効果が付いているから、こいつが死んだ時の自爆が非常に恐ろしい。
まぁ、今回はアイアンメイデンを敵にかけてない、ボス以外使わないからな。
前にあった。反射での自爆に巻き込まれる事が無いのである意味安全と言える。
それにしても、狭いダンジョンで、分かれ道に入った途端に
挟まれて逃げ道が無くなって死に掛けるパターンが多い。
フレイヤーのダンジョンでも死に掛けてしまった。
さっさと逃げたが……。
こう、街の中に死亡に直結するポタが開いている時が非常に恐ろしい。
もし、間違えてあれに入ってしまったら……。
好奇心が働くが、前にそれを全開にやって死んだから。
入る気には到底ならない。
他、たまにテレポタを起動せずにガンガン進む事があって
今回も起動せずにガンガン進んだ結果。
クラスト北部まで来たのに、どこのテレポタも起動していないと言う有様……。
まぁ、大して困る事でもないが……。
クラスト南部からダンジョンの地形は途端に簡単になるが
その前は恐ろしく長い道を進まないといけない。
敵を無視するのも自殺行為なので地道に殲滅していくしか無い。
相変わらずランダムすぎる地形だけれど
行き止りの所とか、木の形を目印にしたら
結構見えない先の道が解ったりするので大分楽になる。
それと、先に進むだけなら川沿いに歩けばよいだけの事。
ダンジョンを探す場合だけ河から離れていく事になる。
ダンジョンは探していないなら、川沿いにひたすら歩けば
その内、クラスト南部に到達する事が出来るだろう。
戦う侍女サリナのいる所はある程度固定かと思ったけれど
そういうワケでも無い様子。
寺院の名前は固定な様子だが、地形は結構違ったりする。
入った時は間違えた寺院に入ったかと思ったが……。
ボスを倒してステを+5貰えるのはかなり報酬として
美味しい。
スキル振りで考えると、これ以降もひたすら毒スキルを上げる事になるかもしれない。
それか、遠距離対策とか、大群を想定してのアトラクト。
まぁ、無いならないでも以外となんとかなるのかもしれないが?
盾のブロック率を敏捷を上げる事でこれだけ上げる事が出来ると言う事は
やはり体力極とか言うビルド自体がこのゲームには存在しないのかもしれない。
そう考えると、割と自由にステを割り振れるように見せかけて
実は全然自由と言うか拘束されまくりんぐかも……。
まぁ、マナは、マナに振ると言うのはかなり罠としか思えないが……。
プレイしていると割と下らないミスは多い。
鉄ゴレの素材予定で置いていたアイテムと
装備するべきか悩んでいた売って3nはする鎧。
間違えて鎧の方を素材にしてしまった……。
それにしても、実は鉄ゴレよりクレイゴーレムの方が強いような気がしてくる。
マナの消費だけで召還できると言うのはあまりにも大きい。
進めば進む程、敵の物理抵抗増えまくりで、反射ダメも
あまり期待出来ないし……。
ノーマルモードでは割と大抵の敵はどんな攻撃でも割と瞬殺出来るから
毒ダガーの価値とかも解らないが、進めば進む程敵が頑丈になってくる。
この当たりから毒ダガーの真価が解り出す。
マスった時の持続時間20秒とか最高すぎると思うのだが?
いや、今の状態で4秒程度だが?
見直してみると大体マスで10秒程度。以外と少ない……。
でも、毒ノヴァとか毒爆弾でのシナジーを相当影響を受けるから
最終的には相当な高火力になる予感がする。
まぁ、今の所、毒爆弾を上げる気にはあまりならない上
ポイズンノヴァもあまり上げる気にならないと言う……。
範囲になる、攻撃範囲自体は広いが
面積自体は広いが、場所とかは選択できないし
敵には結構近寄らないと当たらない風に思える。
数が多い場合には効果が大きいと言っても
密集している奴相手ならCEが圧倒的に強い。
毒ダガーで刺して死体を作った方が速そうに思えるし……。
以外と、使える所がフォールンとかフレイヤー系の
殲滅くらいしか無いと言う……。
それに、フォールン系はシャーマンがひっついて来るようになる。
あれをなんとかしない限りは召還しまくられる。
あれがチャンピオンになる場合もかなり多いし
そうなるとボスを狙って狩ると言うのは無理が出てくる。
アトラクトも効かないし。
そういう場合、やはり死体をスケルトンを召還しまくって破壊しまくる事になる。
そう考えると、サモンスケルトンは何気に強力なスキルに思える。
壁としてではかなり強いと思う。
案外近接での攻撃力はネクロはあると言っても
身を守れるのはボーンアーマーだけ。
脆い事に変わりは無い。リバイブした奴は頭が悪いと言うか
鉄ゴレとかスケルトンと違って、ネクロの後ろを歩いてくるから
走っているとすぐに居なくなる上、足が遅い奴だと
そもそも、何の役にも立たない。
まぁ、ムーンロードとかヴェノムロードとか
ああいう奴らを仲間にすると物凄く頼もしいのだが……。
特にムーンロードは鬼畜に思える。
他の敵を平然と殴り殺しているし……。
アンプを主に使うビルドなら、尚更サモンスケルトンでスケルトンを
連れまわすのも良いかもしれない。
序盤はともかく、後半になってくると、直接のダメージ源になる
スキルが少ないネクロは殲滅力がつらくなってくる。
そういう面では、一体どのスキルを上げるのが正しいのやら……。
近接メーレー方ではポイズンノヴァを使うくらいなら
普通に殴った方が大抵の場合火力があったりするから何とも言えない。
slv20でマスった状態で、一体どれ程の火力が出るようになるのか気になる所ではある。
固定ボスで思い出せる奴というと、個人的に有名な
戦う侍女サリナ。物凄くインパクトがあると言うか……。
サリナって誰?侍女って皇女とかの付人?
侍女?さむらい女?
ブラッドレイブンとか、裏の歩廊の置くにいる毒魔法骨。
イズアルとかも有名所。鍛冶師とか地獄の鍛冶師とかもいたりする。
それと、クラストの下水溝。さらに地下の心臓がある場所に入る前の所に
ボス蝙蝠がいる。
こいつ、いっつもテレポの能力を持っているように思えるのだが?
ラットゴーレインの下水溝の地下のラダメントもそこそこ有名所だろうか……。
それにしても、秘密の聖域の本物の道への確率がおかしい。
ひょっとしたら、最初から正解の道が決まっているワケではなく
他の道をある程度進む事で道が出来るフラグが立つのかもしれない。
最近のプレイでは軒並み四回目の道、最後が正解の道になっている。
一回、三回目で正解を見た事があるが、一回目で正解を見た事が
華麗に無いとしか思えない。
あったのだろうか?普段気にもしなかったが
確率的におかしい気がする。


diaⅡ
現在、炎の河。
アレだな。死んできたと言う嘘はもう止めておこう。
虚しい。
まぁ、予定通りにメフィストは倒してきた。
憎悪の牢獄はいままでと違って大分楽に進む事が出来た。
こう、lv2に進むための階段が物凄く近くにあって驚かされたが……。
それと、lv3に降りたすぐの所に大抵
グールロードがゴロゴロいたりする。
でも、今回は居なかった。
長老議会が数体いるだけと言う少なさ。
おかげで大分楽に進める事が出来た。
それにしても、ここまでやってくるとボスが楽と言うか……。
アイアンメイデンが低いと、やはりダメは大分低い気がするが
これはこれでも良いのかもしれない。
ボスよりか雑魚の方が危険度が高いし、もうボスで死ぬ気もしないし……。
メフィストが稀に撃ってくるでかい雷弾。
あれは盾でブロックできる様子。
あんな攻撃までブロックできる盾強いな。
これは、ますますブロック率優先で盾を選ぶ必要がありそうに思える。
早くグリムシールドブロック率とか欲しいなぁ……。
途中、店でスティレット速度20%に威力OPまで付いた良品が置いてあったので
購入。クラストね。
それにしても、クラストは修理をしてくれる奴が遠い所にいるので
かなり往復が面倒臭い。
投げネクロにとってはかなり致命的な距離すぎる。
まぁ、そのついでに色々と品物を見れば良いと言うだけなのかもしれないが……。
まぁ、店を狙って探すよりか、ついでに見るようにした方が色々と
効率が良いのかも……。
相変わらず、ネクロは火力になりえるスキルが貧弱に思える。
まぁ、リバイブは強い奴を仲間にすれば、出来れば物凄く強いが……。
act4は相変わらず、リバイブさえあれば楽々進める。
まぁ、降りた途端とか、途端にチャンピオンやらがゾロゾロと
来た場合は死に掛けたりするが……。
一応、基本的にはキャラ同士で位置交代などはしないのが普通のキャラ。
でも、主人公とその仲間だけは、主人公が常に優先して動けるようになる。
まぁ、当然だろう。そうじゃないと仲間とかいらなさすぎる。
敵を囲んでいる時、ネクロでも近寄って攻撃をしようとすると
先にいたリバイブの奴を退けてしまう事になる。
やはり、リバイブした奴で強力な奴が多いのであれば
大人しく投げに徹する方が良いのかもしれない。
それにしても、危ない場面は多い。
何気にテレポート能力が恐ろしい。
混戦の中。一体どこに逃げたのかと思ったら、目の前に現れていて
弓姉貴があとちょっとで落として爆発させようとしていた時があったりして
冷や汗が出そうになる。つーか出る。
対処のしようがなくね?とか思える。
毒ダガーを上げる事の理由の一つでポゼスド能力の奴を
狩る事を考えているからと言う部分がある。
で、ポゼスドヴェノムロードが出たので、はりきって
毒ダガーを入れてやろうと思ったら、毒無効化能力……。
しまった……。
そういえば、毒ネクロとか毒無効化の能力を持っている場合は一体どうするんだろうか?
ポゼストとか一部狩る事が出来ない奴が結構多いんじゃないなぁとか思ったりする。
まぁ、基本的な戦略みたいなのが固まってくるようになる。
大抵はリバイブした奴を引き連れて、仲間に出来る奴が強いなら
仲間に大人しく戦わせて、ネクロはアンプ掛けと投げに徹する。
弓姉貴が攻撃している奴を狙うのもミソ。
これでさっさと死体を作る事でCE狙ったりリバイブできたりする。
まぁ、最初はCEでさらに死体を作って
リバイブは敵をある程度殲滅してからの方が色々と
効率が良さそうに思える。
そうなると、毒ダガーが見事にいらない子になってしまうが……。
まぁ、敵が増えてくると、やはりアンプを掛けてくるボスも
よく出てくるし、接近して戦うのは無謀な場面は多い。
敵が増えると物凄く毒ノヴァを使いたくなるが
あまり意味が無いと言うか……。
合計ダメは多いのかもしれないが、とりあえず、ネクロは死体を作らないと……。
死体を作ってCEした方が絶対良さそうに思える。
それにしても、最初から最後までアンプばっかり使っている。
早く、ネクロ首とかの品が欲しい所。
店の品揃えとかを見ていて思う事と言うと
どうも弓は良品が出る確率が低いように思える。
こう、ダガーは割とよく良品が出るけれど弓は見事に出ない。
いっつも、一段階目の品ばっかり出てくる。
ただ、運が偏っているだけかもしれないが、実際に
そういう風に調整されている部分があるのかもしれない。
そういえば、地獄の槌とかでアレを持って戦おうとした時があった。
が、出来ないとか言われて、実際に戦う事は出来ない様子。
武器っぽく、色々とダメとか表示されているのに……。
そういえば、ホラドリムの杖とか、何気に最初のプレイでは
心強い存在として使えるんじゃね?とか思ったりする。
実際は知らないが……。
そういえば、思い出すと、発売してから
すぐの時にdiaⅡをやっていた時があった。
その時、コンビニのカウンターの所にdiaⅡが置いてあったのが
なかなか記憶にもよく覚えている。
白い清潔なコンビニに、黒衣の髑髏と赤と黒の派手な
パッケージが物凄く目を引いた。
確か、最初のプレイでは馬場を使っていた。
まぁ、確か英語版だった上に、スキルの意味とか解らなかったから
act2までは進んだ覚えがあるけどその先へはやらなかった筈。
大体、スキルとか意味解らなかったから
始終通常攻撃で敵は倒していたし……。
投げ武器ばっかり使っていたような違うような……。


やっていると、明らかに半端な装備品じゃまず死ぬとしか思えない部分は多い。
特にヘルだと、恐らく良品とかを集める必要がありそうに思える。
で、それには強いボスとか倒すのが丁度良いように思えるのだが。
そんな良い場所はあるのか?と言う事。
出来るなら、やるなら前半が良さそうだが?
でも、面倒だし、やはりやる必要は無いか……。



ラムエセンの書があるのは確か神殿の廃墟。
そこに毒蜘蛛の敵がいたが、一回攻撃を食らったら
物凄い勢いで体力がガリガリ減っていく。
どうも、抵抗は低いけれどPOTの回復量より
減るのが速いとは……。
毒消しPOTと持つくらいなら、もうさっさと街の
治療師から直して貰った方が良いと言う事。
とりあえず、ナイトメアでは毒で主人公が死ぬ事は無い。
しかし、ヘルではどうなのだろうか?調子にのって
毒状態を放置していて街中で死んだとかいったら洒落にもならない。


diaⅡ
死んできた。
アーニャ前の奴のフロストノヴァで殺された。
おいおい、体力満タンだった筈なんだが……。
冷気耐性が低い所は確かにあったが……。
まさか、即死するとは……。
あまりにも突然の死亡……。
フロストノヴァの威力高すぎじゃね?
思わず大絶叫を上げてしまったぜ。
これは恥かしい。
そういえば、場所によって耐性が上がったり下がったりする時がある。
あの場所は冷気耐性が下がると言う場所なのかもしれない。
いや、それにしてもあれはダメージ大きすぎでしょ。
まさか、こんな所で逝くとは……。
とりあえず、解った事などは多い。
ハロガスとか……。
いや、やはり店によって品揃えは大きく変化する。
弓姉貴を使うなら、伏魔殿がかなり良いように思える。
あそこのジャメラがいい弓、と言うか弓をよく売っている。
逆に、ハロガスはあまり弓を置いていないので
弓姉貴を使うなら、伏魔殿を往復するのが良さそうに思える。
あと、毒ダガーの使用感はかなり良い感じになってくる。
飛び回るデーモンインプとか、一発刺しておけば毒でかなり体力が減る。
ある程度のダメを与えておけばそのまま逝ってくれる。
何気にかなり使い勝手が良いように思えるスキル。
序盤は通常攻撃の一発でも敵は死んでいくが、後半になってくると
敵が頑丈になってくる。
こうなると、以外と毒ダガーは晩成型というか
後半に本領を発揮するスキルに思える。
一部、ヴェノムロードとか言う奴らもいるけど
リバイブ軍団なら割りと楽に勝てるし……。
一日目でノーマルクリア。二日目で炎の河当たりまで到達。
三日目でヘルに到達するくらいの事なんだが……。
いや、それにしてもあのダメはでかすぎる。
wikiによると、死亡した時のかの自爆に、冷気以外の効果も付いていると
その効果のダメを食らう事もあるらしい。
おいおい、それは色々な意味で無理ゲーじゃね?
流石に疲れてきた……。
まぁ、使った感じ、毒ネクロは何気に高火力を出す事が出来ると言う事で
良いのだろうと思う。
やはり、ハードコアはちょっと色々と無理がありすぎる気がする……。
あのダメージはちょっと反則すぎる。
決して抵抗が低いワケでは無かった筈なんだが……。
フロストノヴァとかのダメージはちょっとすると、ボスの体力に
依存している部分があるんだろうか?
以前、キャンター系のフロストノヴァと炎のCEに同時に巻き込まれても死ななかった。
その可能性はかなりある。
と言うか、そうだと思う。そうじゃないとあのダメはちょっとありえない。
それにしても、自爆のダメが大きすぎると言うか……。
テレポで逃げ回って、突然目の前に現れる奴もいるし
そういう色々な意味で死なないようにすると言うのは色々と
無理がありすぎる気がする。
フロストノヴァ。何気にかなり範囲は広いし……。
地形によって属性抵抗がどれくらい変動するか
覚えておく必要があるのかもしれない。
それにしても、あのダメは大きすぎるだろう……。
冷気抵抗が低いと言う事は
前にいたスケルトンメイジからの攻撃である程度解っていた部分はある。
が、まさか即死するとは……。いくら何でも色々とハードコアはやってられない
部分がありすぎる件について……。
これ、クリアとか出来るのだろうか?
ナイトメアで詰んだぞオイ……。
グルームとかバーニングソウル。
こう、お互いにはダメージを与え難い部分はあるが
他の奴にはやはり強力。
やはり、場所によってチマチマと属性装備を変更しないといけないと言う事だろうと
思ったりする。
でも、何気に面倒だな……。
他、スキルをどこに割り当てるか悩む所。
特に呪いは気になる。ある程度は場面場面によって
入れ替えるのが良さそうに思える。
こう、今になって、ちょっと前の時間に戻って
やり直すとか言う事を考えたりするが……。
でも、そういう事は出来ないんだわな。
ああ。キャラ選択画面の死亡キャラが段々増えていく……。
五人目のネクロが逝った……。
しかしなぁ……。
ノーマルで確認をしても、ノーマルだと変わらないのかもしれないが
そこまで属性抵抗が、そもそも属性抵抗が下がっている部分は無かった。
ナイトメアでこれならヘルとか最早やる気が起きないのだが……。
ちょっとフロストノヴァの威力が高すぎる。
何かのバグじゃないのだろうか?あれは……。
属性抵抗には結構気を使っていたのだがな……。
テレポもちのボスがウロウロしている時点で
割と死亡フラグが全体に立ちすぎな気もするのだが……。

生活
温度が上がってきて、今はかなり快適な温度。
しかし、前は身体が冷え出すと腹が減っているのと
同じみたいなモンだったので
以外と腹が減っている事にすら気が付かない。
それが原因で死んだのかもしれない。diaⅡ。



diaⅡ
まぁ、甘く見すぎた部分はあると言うのは間違いないといは言えるような気がする。
さらに対策を考えたりすると、やっぱり体力極が良さそうに思える。
問題なのは力にどれだけ振るかと言う事。
割と、61で固定した方が良いかもしれない。
そもそも、前衛に立たないし……。防御を上げるような
スキルも無いし、防御は盾に頼り切る事になりそうだし……。
一体、どれくらいまでlvが上がるのか気になる所ではある。
当分は61で固定して体力と敏捷を上げるべきかもしれない。
フロストノヴァも盾でブロックしてくれたら最高なんだが……。
面倒ではあるけれど、場所によって属性装備をかなり変える必要がありそうに思える。
毒は実にいらない場所が多いけれど、やはり火と稲妻と氷は装備によって
場所によって使い分けないといけないと言う事がよく解った。
今回、次やる場合もメーレーネクロでやる。
前と違って、早期に短剣を持って戦うので大分素早くなると思うのだが?
実際はわからないが……。


生活
diaⅡ……。
またやる???
こう、物凄くやる気が出ない。
また、また同じ事を繰り返すのか……。
もう、疲れる……。
あそこまで到達するのにまた三日くらいは掛かるぞ?
しかし、ヘルモードはクリアしたい所ではある。
今回で、もう、死ぬ事はもう無い!と言い張れるくらいにはなりたい所なのだが……。
アーニャ前のあいつは、バグなのか?それとも
単純に耐性が低かったから即死したのか?物凄く気になる所ではある。
もう一回、短時間クリアを狙ってやってみようか……。
やはり、耐性に問題があったという事か……。
油断と言うか、結構腹が減っている状態だったし……。
とりあえず、しばらくやってみたが
気が見事に乗らない。こう、地下通路でアンプ付きの
アーチャー軍団にぬっ殺された。
まぁ、あれはやる気以前の問題な気もするが……。
序盤ってダガーよりか、やはりスケルトンを召還した方が良さそうに思える。

diaⅡ
あれから、何だかんだ言いながらまたやっている。
現在、クラスト市場。
それにしても、相変わらず秘密の聖域がおかしい事になっている。
やっぱり、正解の道は四回目で最後に見つける事になる。
多分、やはりそういう風にゲーム自体が作られているんじゃないかと思う。
それにしても、どういう風にそういう仕組みになっているのか知らないが
明らかに確率的にそうじゃないとおかしい。
他、ホラゾンの日誌の所。床の印と青い印を
見比べて本物の墓を探す。
が、床の所に宝箱があって丁度良く見えなくなっている。
ええい、鬱陶しい。
四角、下丸、丸、卍、三角、そんな風に適当に読んだりしているが……。
何気に安っぽい感じと言うか……。
まぁ、相変わらず、ノーマルは何気に簡単。
やはり、ネクロ本体にも戦う力があると殲滅力がかなり高い。
ナイフを投げまくる戦い方になっているが。
まぁ、ボスのノヴァとかを確実に食らわないようにするとなると
やはり近寄らないと言うのが最高なワケであって……。
毒ダガーを極めるようになれば、持続時間が
長くなるから、投げダガーでも毒ダガーを使って高ダメを出せれるようになったり
すると言う事になったりする。
とりあえず、現在の装備で言ったりすると……。
鎧に頭蓋骨を二つ入れてみたが、どうも弱い気がする。
頭蓋骨は微妙と言うかな。
イザと言う時には物凄く役に立たない品。
こう、近接での殴り合いタイプならば、かなり使えるんじゃないかと思うけど
魔法使いタイプにはちょっと要らないように思える。
まぁ、普通にルビーを入れて体力を増やしたりする方が良さそうに思える。
ラットゴーレインでブロック率重視骨盾を探していて思った。
どうも、ドログナンが骨盾を売ってくれるようになるには
何か条件がある様子。
ラットゴーレインに来てすぐは骨盾は品として並ばないけど
しばらくイベントをこなしていったら売られるようになった。
いくら何でも、リアルラックと言う事は無いとは思うが
まず間違いないんじゃないかと思う。
とりあえず、ステ振りは物凄く悩む所ではある。
敏捷があれば盾でブロックしてくれるし、敏捷があれば防御も少しは上がったりする。
そういう面で、とりあえず、61まで力を上げてみる事にする。
最高lvとかまだまだ強力な装備が出るならさらに上げていく事になりそうだが
今の段階、今の状態では61くらいあったら十分みたいな気が結構する。
解っての通り、死ぬ時は敵に囲まれてフルボッコか
ボスの最後っ屁を食らって逝ったり魔法で逝きかけたりする事ばかりだし
ある程度は体力を優先させるように思える。
それと、前にフロストノヴァとCE爆発に同時に巻き込まれても
死ななかった事がある。
で、多分、CEは盾でブロックしたのかもしれない。
確かに、あれはそうじゃないと逆に威力が低いと思う。
いつも困る事として、チャルシとかハロガスの鍛冶師とかに
いつアイテムを穴を開けてもらったり吹き込んでもらったりするかと言う事。
とりあえず、グリム盾とか兜がでたら試してみようかな……。
穴空けは相当貴重だと思うのだが?
それにしても、いまいち敵の攻撃する優先度みたいなのがよく解らない。
明らかに主人公の優先度が高すぎな奴はいるけど、そうじゃない奴も結構いたりする。
ゴーレムばっかり集中狙いするような奴もいる気がするし……。
あと、稀に傭兵が走るモーションを見る事があると思ったら
どうも亜空間だとあのモーションを見る事が出来る様子。
亜空間だと物凄く走り回っている。何気に貴重。
なんとなく解るバグで言うと、傭兵が消える事がある。
まぁ、消えるといっても見えない状態になっているだけなので
しっかり攻撃はしてくれたりするし、暗い所だと
傭兵の付近が光って見えたりするから、特別に困る部分は無かったりする。
で、前に、そのバグの延長なのか。敵から見えない状態になっていた事がある。
敵が傭兵を見事に攻撃しない状態。
ボスを殴らせると以外と面白かったが……。
まぁ、ボスの撒き散らす攻撃のとばっちりを食らって逝っていたけど……。
それと、なんとなく、ダガーソーサレスを育成してみようとか思ったりする。
骨盾装備させれば前衛でも結構頑張れるのかもしれない。
フローズンアーマーとか。ああいうのは揃っているし。

diaⅡ
現在、カタコンベ付近。
難易度が大分高い。
ストーンスキン+自回復とか言う能力の奴は倒す事が出来ない。
自回復を阻止する弓を別に持っておくべきかもしれない。
スキルの振り方について考えてみる。
アイアンメイデン強いとか思っていたけど、意外とそうではないのかもしれない。
弓姉貴が作る死体とコープスエクスプロージョン、略してCE。
これを狙うとアンプだけでも十分と言うか……。
アイアンメイデンはボス用な気が少しする。
敵の攻撃性能が高い場合、ミニオンオヴデストラクションとか
ああいう奴らならアイアンメイデンの方が良いけど、割とアンプの方が良い場合が多い気がする。
以外と上げる優先順位は低いのかもしれない。
リバイブはかなり上げまくりたい所だけど、10あったら十分に思える。
それ上あっても、意味が無いような場合が多いと言うか……。
そもそも、それだけの死体が無い場合も多い。
とりあえず、ゴレマスはマスだろう。
あと、アトラクトも欲しい所。
そういえば、ギャンブルで呪い+2、+40%くらいの稲妻抵抗付き首が出た。
出来れば、素直にネクロ+1とかの品が欲しかったが……。

それにしても、シャーマンとかの蘇生系がウザい。
さっさとリバイブして死体を奪ってやるか
無駄にスケルトンを連続で召還しまくって破壊しないといけない。
まぁ、死体を破壊する事だけが目的であるなら、スケルトンのlvを上げていない事は
正しい選択に思える。
そういえば、wikiによると、リバイブは装備品でブーストされた以外で
復活した奴は消えない、時間までは消える事が無いみたいに書いていたけれど
自分のdiaⅡと見事に異なる。時間内だろうが、マップから見えなくなったらまず
すぐに消えてしまう。そういう力が届かなくなったのかなぁ……とか想像をしたりするが。
下らないミスは多い。ESCキーを押して、いざ休憩!
と間違えてセーブして終了を選択してしまう。
ああ!!!ちょ!戻される……。
畜生にも程がある。幸い、前の部分と対して差は無かったりするが……。



diaⅡをやっていて。
ミスってチャットを打ってしまったら
返事が帰ってきて、突然ネットワークモードに入る夢を見た。
え!?嬉しいけどどうなってんの?と
何故かネットが接続されている夢。
ああ、ネットに接続する夢を何度見た事なんだろうか。


diaⅡ
無事、act2に突入。
思わぬ所でアンダリエルが近寄ってきておどろかされたが
とりあえずはクリア。
思った事とかあるとすると、やはり、三段階目まで装備品のランクみたいなのがある様子。
ボーンシールド、グリムシールド、トロル何とかとか言う品もあるし
キルトのアーマーの三段階目も見かけた。
力を62まで振ってしまったけれど、次に装備する盾を見つけたが
どうも100以上力が必要になる。そこまで力を上げる事にする。
それにしても、決して防御が薄いワケでは無いと思うのだけれど
グールの攻撃が命中する確率97%とか書いてある。
裸とほとんど変わらないじゃないか……。
カタコンベの当たりで、アンダリエルの前とかの当たりで
相変わらず一発で半分くらいの体力を持っていかれる
やってられない。
部屋に入った所、重なって見えにくくなっていたりする場所でよく危ない目にあう。
危ない……。
他、火炎効果持ちのティンテッドボス。
死にかける直前、こいつが逃げ回って、近寄ってきた所で
姉貴が殺して、爆発に巻き込まれた。
アンプまで掛かっていたけれど、幸い、距離がかなり遠かったし
ボーンシールドも使っていたから、八割くらいで済んだが、あと少しで死んでいた。
恐いにも程がある。
ボーンシールドは何気に最高に思えてきた。
逃げ回るボスはさっさとプリズンで囲って逃げられなくするべきだな……。
act2での店をグルグルと回ってみた。
宿屋の主から、ファラに行って、ドログナンに行って、トラップドアに入る。
それの繰り返し。
属性抵抗が二つ付いているような品は店では売ってないのだろうか……。
今更と言うと今更ではあるけれど、やはり敵が落とすアイテムは敵によって結構違う。
アーチャー系は弓をよく落とす。
しかし、ヘルまで来たと言うのに、店では相変わらず一段階目の弓しか置いてない。
運が悪いのか、それとも売られる事は無いのか……。
よく解らないが……。
弓姉貴にブレイドボウとか装備させているが……。もっと強い弓が欲しい所。
物凄くダンジョンを進むのが遅すぎる。
他、ネクロ杖で+2とかされている品は緑色になるのかと思ったけれど
どうも、そういうワケでは無い様子。
少し、色が違う杖になったりするみたいだけれど、他にも同じ色の杖はあったりするから
色でスキル品を探すと言うのは無理なのかもしれない。
一つ一つ見ないといけないと言うのはなかなか面倒臭い。
深い意味は無いけれど、木のワンドの、持った時のグラフィックがなかなか好み。
杖っぽい。骨はあまり杖には見えないし……。
ネクロ杖はアイテム時に見るグラフィックと持っている時のグラフィックが違いすぎる気がする。
意味は全く無いけれど、見た目には出来ればこだわりたい。
個人的、ボーンヘルムの系統の頭がネクロにはあっているように思える。
デスマスクも結構良いように思えるのだが……。
グレイトヘルムとか冠とか見事に合わない。
まぁ、良品だから、仕方なく装備しているが、もっと良い品が欲しい所。


diaⅡ
死んできた。また蛆虫の巣窟……。
いくら何でも狭すぎる。
あと、全体的に殲滅力を確保するのが出来ない。
狩り効率が遅すぎてムカついてくる。
焦るといえば焦ると言うが……。
曲がり角で、曲がった所に蛆虫がいて
前のところかもスカラベのデスビートルが出てくる。
挟まれて死んでしまった。
まぁ、さっさとポータルで逃げたらよかったのに、テラーでやり過ごそうと
したのがいけなかったな。
それにしても、殲滅力が遅すぎる。いや、敵が固すぎる。
アイアンメイデンもあまりダメを与える事が出来ない上
アンプリファイダメージを使っても鉄ゴレに火力を期待する事が出来ない。
自動回復やら無効化やらストーンスキンで倒せない敵すら出てくるし……。
これは、ソロでやると言うのはちょっと無理がある。
出来ない事は無いにしても時間かかりすぎ。
さらに先がどういう風になるのか気にはなるけれど
流石にまたやる気にはちょっとならない。あまりにも遅い遅い……。
狩り待ちの時間が多くてイラついてくる。
もっとサクサク進みたい……。
またやる事があるのかもしれないけれど、それにしても
この遅さはちょっとやる気が失せてくる。
一応、思った事考えた事など……。
アンプリファイダメージでも反射ダメを増やせる事から
鉄ゴレだけ殴らせるならアイアンメイデンは要らない気もする。
余ほど、敵の数が多い場合はアイアンメイデンで数が少ないなら
アンプリファイダメージの方が……。
雑魚は基本的に弓姉貴で倒してから、CEで倒していく事になる。
アイアンメイデンはボス用みたいな用途と言うべきだろうか。
でも、それを差し引いても雑魚一匹を倒すのにえらく時間食うし……。
ヘルモードはちょっと難易度云々と言うより敵が固い……。
死亡フラグと言うか、今回は間抜けな死に方をしたと言えばそうなんだろうけれど……。
それにしても、やはり後悔するといえばするのかもしれないが……。
まぁ、大体掘りつくした感じはするし……流石に面白みと言うより
作業感がかなり強い。
死に様と言うとアレだが……。
ブチキレそうになる死に様すぎる……。
だんだん泣きそうになる……。
またやると言う気にはちょっとならないが……。
テラーを無駄に連発しすぎたな……。
ええい、畜生……。
五人目のネクロがついに逝った。
蛆虫の穴でのマゾさは異常すぎる。遅い事遅い事。
一応、間抜けな事とは言っても死んだ原因は考えておこう……。
それにしても、いや、長い……。
いや、思い返すなら創作の方が目的で
ここまでマゾいdiaⅡのヘルモードをクリアする事は目的ではないのだが……。
おいおい、ここまで来るのに……四日くらい掛かっているんじゃないか?
ノーマルは多分かなり頑張れは六時間くらいでクリア出来そうに思える。
ナイトメアは二日くらいは無いと難しそうに思える。
ヘルは……。
一日で1act進むくらいが限界臭く思える。
まぁ、五日くらいかかるんじゃないだろうか?
難易度云々と言うよりか敵が固すぎる……。
これは待ちゲー……。
一応、他、思った事など書いておく事にする。
やっぱり属性抵抗をそろえたり、店を巡る事が必要になってくる。
ダンジョンに入って店を見るのを繰り返し出来る所というと
やはり、最初のローグのキャンプは結構丁度良い。
ヘルとかナイトメアが始まる時、いままでより
良い品がかなり並んでいる。最初はそこで品を揃える。
ラットゴーレインも、トラップドアからダンジョンに入って
戻るのがなかなか高速でよい。
クラストがなかなか酷い。
オーマスは近くにしても、フラトリとか……フラトリでよいのか
あいつは遠くにいるから往復はツライものがある。
で、あそこ当たりから、ベルトとか手があまり売られないようになるので

ああ。思い出すと、結構色々使用目的の品があったのに……。
力が100くらいまでなったら、より強いボーンシールドの三段階目……。
威力の最小値を上げるジュエルとか、鉄ゴレの素材予定の盾とか……。
勿体無い気もするし……。
他、一回も、最後当たりに入れる予定だった、ソケットを空けてくれる奴。
他、チャルシからも一度も吹き込みをしてもらっていない。
最終装備とか張り切って作ろうとか考えていたけれど……。
でも、やっぱり、重要なのはアクションの方というか
いくら装備が良くてもあれはどうしようも無かっただろうなぁ……。
そういえば、ポイズンノヴァがあれば、敵の固さに悩まなくて良かったのかもしれない。
いままでは敵は脆かったから要らなかったけれど
ひょっとしたら、何気にかなり優先的に上げまくって良いスキルだったのかも……。
wikiを見てみたけれど、なかなか良スキルみたいだし……。
これは、ちょっとビルドを間違えてしまったのかもしれない。
想像すると楽しそうだが、またやってみようかな……。





diaⅡ 死亡原因 創作的
とりあえず考えてみた。
細かく言うと、T字路での出来事で
曲がった先に入ったのは良いけど、その前の所から出てきたスカラベに挟まれて
殺されたと言う事。
Tの字左の方から下の方に曲がって、その時に右から来た虫に挟まれたと言う事。
でも、弓姉貴がいたから、何故か弓姉貴は攻撃はされなかったが
余裕でタウポで逃げるだけの余裕は十分にあった。
まぁ、歩いて逃げるみたいなマネは絶対出来なかっただろうが……。
あそこは一体しか通れないんだわな。
スカラベを来た道に戻そうとしてテラーを連発していたが……。
どうも、逃げなかったのは、そこにもスカラベがいたと言う事で
あそこだと、テラーをかけても前後ろの奴に当たって逃げる事が出来ないから
結局は攻撃されてしまうと言う事。意味が無い……。
まぁ、冷静な判断ができていたかと言うと見事に出来ていなかったといえる。
テラーで遊びすぎた部分はある。
テラーで遊ぶねぇ……。
破壊衝動で考えるなら、テラーで動かそうと思って
ちまちま動かして発散をしていて死んだと言う事か。
そういう、敵の反応を見る事で楽しむ事が出来ると言う事か?
人はそういう反応を見る事で栄養とするのだろうか?心の。



diaⅡ
ネクロについて色々考える。
それにしても、ヘルモードでは鬼のように効率が悪かった。
で、恐らく、ネクロ本体も攻撃できるようにした方が良いと言う事。
主砲で使うならボーンスピアかポイズンノヴァ。
この二つのどっちかを上げまくった方が良いのかもしれない。
以外とアイアンメイデンは要らない。
……。やはり、弓姉貴+アンプ+CEのコンボが強力になる。
それを考えると、単体への威力が高いボーンスピアか……。
それか、モンスターの回復を阻止する弓を見つけると言う事。
そういう能力を持つジュエルとか、あったらよいのだが?
魔法にはああいう能力は付かないだろうし、ネクロ本体に付けるのは
難しいそうに思える。
こう、所所で敵を無視して進んでいったりしたけれど
ええい、もう面倒くせぇ。殲滅をしたい……!って事でネクロも攻撃できる
ビルドに今度は育ててみる事にする。
そう、あれだけ文句をぶちぶち言っていた癖に俺はまたdiaⅡヘルモードに
挑戦しようと言っている。ああもう。ッケ。しらねーよ畜生!
本体も攻撃するというと、ボーンスピアかポイズンノヴァで分かれると思う。
ボーンスピア。どうも、ネクロの魔法抵抗を下げるスキルでは
抵抗を下げる事ができなくなったと言う事。
まぁ、ある意味、解りやすく、撃ちまくれば良いと言うだけのスキル。
それかポイズンノヴァ。ポイズンノヴァの場合は相手のレジストを下げる戦い方になる。
で、魔法傭兵をチョイスする事になりそうだが……。
CEで雑魚は殲滅する事を考えると、範囲攻撃を持つ奴より
単体火力が高い方が嬉しい。
おいおい、では火のブレイズ傭兵が強力なんじゃないか?
悪くは無さそうだが……。
どうも、毒より槍の方が良いような気がする……。
今回は骨槍撃ちまくりのネクロを育ててみる事にしよう。
やはり、ボスよりか雑魚の方が圧倒的に恐ろしい。
あとは、敵の自回復能力を防ぐ品が手に入ったらよいのだけれど?
それにしても、ネクロの場合、やっぱり囲まれたら死ぬしか手が無くなるので
完全に囲まれるような事が無いようにしよう……。
wikiを見てみると……。
ひょっとして、ボーンウォールを攻撃した敵もアイアンメイデンの
効果を受けるのだろうか?馬場をそれで隔離するような
事を書いてあったが?


diaⅡ
ノーマルact1を大体1時間50分でクリア。
短いのか長いのか……。
途中で拾った、極端に威力が高い短剣のおかげで
ネクロ本体がいい火力になっている。
しばらくは、このまま短剣で挿す挿す挿す!
刺すではない!!!
eroいじゃねーか畜生。
とりあえず休憩を入れる。
やはり、ケインとか、グリスワルドとか
結構良い品を落とすし、短時間でのクリアを狙っても
あいつらは助けたり倒したりした方が良いように思える。
雑魚は無視で、チャンピオンとかボスだけは倒していくと言う事。
それと、ある程度の所まで来たら、さっさとチャルシで
吹き込んだりソケットに穴あけた方が良いように思える。
最終装備とか言っていたら一体どれだけ時間がかかるんだよと
言う話。

diaⅡ
現在、ナイトメア裏の歩廊。
いい加減に寝るので、寝ないと死にそうなので、
いや、ゲームの方で死にそうなので寝る事にする。眠い。
1actが1時間50分で終わるとして
まぁ、他も大体似たようなモンだろう。
今回、大きく他の時のプレイと違うのは
今回は短剣、ダガーネクロを育てていると言う事。
マナは無振りで敏捷を上げていると言う事が大きく違う。
前の、ヘルモードでポゼストとか、自回復が高い奴は
純魔法タイプのネクロでは倒す事が出来ない奴とかがいた。
そこで、今回はネクロ自身でも戦えるようなビルドにしたと言う事。
感想で言うと思った以上に強い。
体力がやはり少ないのは仕方が無いけれど、敏捷があるおかげで
回避率が高い。あと、ブロック率も相当高い。
前はブロック率なんて一桁だったのに、今は69%くらいある。
高い高い。
ひょっとしたら、純魔法使いタイプでも防御のためにある程度は
敏捷に振らないといけないのかもしれない。
前は敏捷無振りだったけれど、ひょっとすると
無振りと言うのはイバラの道でしか無いと言う事なのだろうか?
まぁ、魔法には強いだろうけれど、近接攻撃の
回避率とか鬼のように低かったりし、恐らく、魔法使いタイプでも
ある程度は敏捷に振った方が強いのでは無いかと思ったりする。
で、ダガーネクロで思った事など書いていったりすると
武器チェンジで投げナイフと刺しナイフの二つを使えるようにした方が
良さそうだと言う事。
ネクロと言っても、以外や以外、良いナイフを装備させると思った以上に火力がある。
雑魚敵と殴り合っても、割とまだまだ勝てるし……。
このビルドになると、見事にアイアンメイデンはボス専用と化している部分がある。
まぁ、ボスなんて強い奴もいないし、ボスよりか
雑魚の方が圧倒的に怖い。その意味ではアイアンメイデンは振る意味も大して
無いのかもしれない。
毒ダガーのスキルは案外火力はある。
まぁ、折角メーレースキルも取るのだから、いや
メーレーネクロなのだから、一応取ってみる事にする。
何も考えずに左クリックに設定してある。マナコストがなかなか激しいけれど……。
毒スキルを使うとなると、他の毒スキルはどうするかと言う事。
毒爆弾は、もう、CEでいいから要らない気がする。
とりあえず、ポイズンノヴァは激しく悩む所。
シナジーの関係で、どっちを上げてもどっちもそこそこ強くはなるけれど……。
純粋に近接で戦う気が無いならポイズンノヴァ一択になりそうな予感。
でも、割と近接で戦うから……。
しかし、毒ダガーを上げるとなると結構不安はある。
毒ダメは勿論上がるけれど、持続時間も延びるし、マナコストも増える。
左クリに設定するスキルにしてはあまり良くないように思えるのだが?
毒の攻撃は、同じ毒の攻撃をやってダメが増える部分があるとか言うなら
嬉しいけれど、単純に時間が更新されるだけなんだろうなぁ……。
ポイズンノヴァの持続時間は2秒と短い。
敵に毒の持続時間を減らすような抵抗を持っている奴がいる事はないと思うから
やはり、普通にポイズンノヴァを強くする方が良い気がする。
以外と、こう、散るように動き回る敵は多いし案外あの広い範囲は
かなり使える気がする。威力も思ったよりも高い風に思える。
でも、普通に、ダガーを持たせて殴らせても、普通の近接攻撃も
予想外に強い。殲滅速度がかなり高い風に思える。
ダガーを使うなら、毒ダガーを使いたい、うまく使いたい所なのだが?
ボスとかの固い相手にポイズンノヴァ連射はちょっと無謀すぎる。
マナコストが異常に膨れ上がるだろうし
ああいう奴らを相手にするとなると毒ダガーは強いように思える。
特に、ヘルは異常に自回復が高い奴もいるし
モンスターの回復阻止を持つよりか手っ取り早いように思える。
弓姉貴もいる事だし、アンプをかけて殴りまくるのが
いい具合に殲滅速度が速いのだが……。
問題と言うと、ボスとかの相手によっては主人公を狙う優先度が高いと言う事。
それで言うと、相変わらずターゲットの優先順位がいまいち解らない。
ゴーレムばっかり狙う奴もいれば妙に主人公を狙いまくってくる奴もいる。
三馬場は案外ゴーレムを狙いまくると言うか……。
まぁ、近接すると主人公をまず間違いなく狙ってくるから
やはり、主人公の優先度は高いように思える。
それで考えると、やはり毒ダガーは投げ短剣用スキルと考えて。
一回刺して、逃げるみたいな使い方をするスキルかと思う。
そう考えると、普通に投げ短剣投げダガーを使う方がネクロには丁度良いように思えるのだが?
でも、まぁ、その通りではあるけれど、アンプを使って普通に殴る時のダメは
馬鹿には出来ない。かなり大きい。その上、良いダガーも拾ってしまったし……。
まぁ、普通に毒ダガーを使っても良いのだが。
slvを上げてくると、やっぱりマナコストが激しそうに思える。
まぁ、良投げダガーを拾える事を願うくらいだろうか。
確かに、近接のみの方が威力は高いといっても
ボスに対して近接で戦うとか近接で戦う事自体のリスクがネクロには
あまりにも大きいように思える。
身を守るスキルとしてボーンシールドしか無いし……。
ボスでも、火効果持ちの奴とかに近寄れるワケも無いし。
やはり投げ短剣を使うべきか……。




今回、ディアブロと戦っていて思ったけれど、何故か、突然
evilforceを召還される。身動きが取れなくなる魔法。
幸い、すぐに稲妻ブレスが飛んで来る事は無かったけど
連続して稲妻ブレスが飛んでくるようなら確実にあれは逝っていた。
いままで、妙な事、中央の辺りから入り口の付近まで
おびき寄せようとしない限りは
ポータルを塞ぐ程度しか使わなかったのに、何故今回は使われたのだろうと思った。
ひょっとすると、投げ短剣とか、そういう武器を持っていると
あれを召還してくるのか?と言う事。
実際はよく解らない。でも、難易度が上がってきて、あれを
されると確実に致命的になる。原因とかを知りたい所。
マジで死んでしまう。危ない。
それと、回転馬場の周囲にボーンウォールを設置しまくって
回転を当てさせてみた。
いい具合にガリガリ削れる様子。
あの壁にダメを与えてもしっかりアイアンメイデンの効果は乗る様子。


diaⅡ
現在クラスト、大湿地帯。
メーレーネクロの調子は思ったよりも良い感じ。
相変わらず、相手の攻撃を回避する確率は低い。
敵の命中率が80%とかだし……。
まぁ、属性抵抗を優先させているから当然だろう。
でも、ブロック率が70%くらいあるので以外と死なない。
そういう意味では、体力極のネクロより以外と頑丈なのかもしれない。
それと、以外と、1vs1なら、雑魚相手ならば以外と勝てる。
こう、ダガーで刺す刺す!
毒ダガーで気になる所として、左クリックに常に割り当てるか否かと言う事。
こっちの方が使い勝手は良いが、以外とマナコストが大きい。
持続時間とかが存在するのだから、毒が切れたと同時に
毒ダガーを発動するように使った方がマナに優しいのだろうと思う。
でも、まぁ複数の奴を突きまくると言う方法も一応はあるし……。
こう、長く刺しまくるタイプの奴ならそういう風に発動させる方が良いように思える。
メーレータイプと投げタイプは使い分けている。
投げる場合は左クリに投げを割り当てて、右クリに毒ダガーを割り当てる。
で、ボスとかにコソっと近寄って毒を与えて
逃げて遠くから投げる投げる。普段はあまりやる意味も無いけれど
稲妻効果とか火効果とか持っているボスに近寄って戦うのは無謀すぎる。
特に火効果。あれは即死だろう。大抵。
で、メーレーの場合は左クリに割り当てて、あとは普通に刺す刺す。
基本的に、死体を作ってCEの繋ぎが役割なので一体だけを刺しまくる。
こう、ちょっとマナが勿体無い気がするけど攻撃値が上昇するのは結構大きいので
今はこういう使い方になる。
その内、持続時間が延びてくれば、左クリには通常攻撃を割り当てるように
なるのかもしれない。
それにしても、意味は無いけどあのダガーでの接近攻撃のダサさはなんとかならないのだろうか?
ああいう武器自体、切ると言うより刺す武器なんだろうから
まぁ、適当とは思うけど。こう、もっと切るような使い方の方が見た目がかっこよい。
逆手でダガーを持って、それを上から振り下ろすようにして
刺す刺す。あまり格好が良くない。
でも、こう、忍者の、腕を振るように切るようなやり方はちょっと格好付けすぎにも
思える。まぁ、仕方が無いと言えば仕方が無いか。
ボーンシールドとか、盾と短剣って会わないな……。
ダガー、クリスとかのちょっと曲がった形の、あの形は格好良いのだが?
蛆虫の巣窟で、スカラベと一騎打ちをかましてみた。
以外と勝てる。やはり盾のブロック率が大きいので
以外とダメは食らわないと言う事と、それと毒ダガーは
連続で当たらないにしてもそこそこの効果を相手に与えてくれる事は大きい。
単純に、火属性攻撃の方が良いかと思ったりするけど、ネクロは
毒の方がよいのかもしれない。
まぁ、やはり、ネクロは突発的な事態には対処が出来ないと言うか
敵に囲まれてしまったら完全に死亡フラグがたってしまう。
もう、そうなってしまったらタコられて死ぬしか無い。
こればっかりは仕方が無い事なのか。
それと、稀に階段を下りた直後に敵が密集している時がある。
バグなのか?狙っているのか?
前は戦う侍女サリナの所に、イエティみたいな奴がみっちり詰まっていて
降りた途端に死に掛けた。
ちょっと前には、クロウヴァイパーの寺院で
降りたすぐに敵いて驚いた。
こう、慌てて逃げたけれど、そしてまた降りると
敵に完全に囲まれた状態で始まる事があったりするから
仕方が無く、一回セーブリセットをする羽目になった。
祭壇のある場所、稀にボス蛇が中央にいて、一方的に遠距離で焼く事が出来る事があったりするから
なかなか笑える。
鉄ゴレで思う事というと、稀に、リバイブした奴と
同じように消える事がある。
原因は解らないが多分バグじゃないかと思うのだが?
さて、やっていればやっているほど、スキルをどういう風に
キーに設定をしていくかかなり悩む所。
あれから、色々と考えたりしたし……。
キーの配置、人差し指がFに来る所をGに持っていって
ずらす事でより広くキーを使うと思ったのだが
どうも、そういう問題でも無く、普通に設定できるスキルの数に限りがある。
いくつかのスキルは必要でもキーに登録をする事は出来ないと言う事になる。
改めて、考えると……。
そういえば、前にプレイした時はハードコアではショートカットに
タウポを登録する事が出来なかった筈。
最新版にしたら出来るようになったのだろうか?
まぁ、便利だわな。無いならないでも良いけど、速攻でタウポを
使って逃げる事が出来ると言うのは大きい。
そこで、タウポはスペースに登録をする事にした。
スキルでも無く、仲間外れではあるけど重要だからある意味丁度良いだろう。
他、一回目のプレイ、ノーマルのプレイで炎の河での出来事。
たまにオブジェが所所にあったりするが
この時に剃刀弓を敵が落としたので張り切って拾ろうとしたら拾えなかった。
そういえば、そこにいる敵は動く事が出来なかった様子だが?
あのオブジェの設置はランダムなのか固定なのかいまいちわからないが
敵が出る事が出来ない隔離された場所にいる事があると言う事。
あの時は悔しかったな。
目の前に良い装備品があるのに、そろえない……。
まだ、どうせしばらくしたらよりよい品が出るだろうし
今はもう剃刀弓より強い弓を持っているから良いけど
あの時に黄色の品とかだったりしたらかなり凹んだと思う。
物凄くウザい出現すぎる。
一応、テレキネシスが使えるようになるアイテムがあったりするし
後々、そういう指輪を拾ったりしたから、そのslvがある程度高いならば
そういうアイテムでも拾えるようになるのだろうと思う。
slvが1だと大きさ1のアイテムしか拾えないようだが
slvが上がれば使えるようになるのだろうか?
いや、大きいアイテムでも拾えるようになるのだろうか?
極めたら20の大きさのアイテムも?!でも、そもそもそんな大きいアイテムは無いわな。
せいぜい、マナコストが減るくらいなモンだろう。
囲まれた時の対策として、やはりテレポートが使えるアイテムが欲しい所。
そんな指があったらかなり欲しい。
まぁ、囲まれない事が一番だから、ある意味要らないのかもしれないが……。
いまだに、よく解らない効果を持つ品が出たりする。
敵の傷口が開く可能性。とか言うOPがあったりした。
自分で使って効果を調べたらよかったのだろうが
なんとなく鉄ゴレの素材にしてみた。
すると、敵から凄い量の血がドクドクと……。
サクリファイスかと思ってしまった。
やはり、ダメージを与えるタイプのOPなのかもしれないが……。
でも、ああいう品自体滅多に出ないし、そもそも鉄ゴレが
突然消える事もあるし、まぁ、鉄ゴレは普通のゴミなアイテムを
素材にしていればとりあえずは良い気がする。
強烈に魔法ばかり使ってくるような所では
盾に宝石を入れまくって素材にすれば、かなり頑丈になるし……。
毒ダガーとかポイズンノヴァで考えると……。
ポイズンノヴァは強い時は強いが……。
魔法抵抗の低いイッチーズとかの虫系とか
散るけれど数が無駄に多いフォールン系とか
フレイヤー系にかなり有効に思える。
でも、それ以外はあまり役に立たないと言うか……。
CEの布石にするとして、通常の動き方をする奴には
CEを使えば良いだけだから、ポイズンノヴァはあまり要らない気がする。
純魔法使いならともかく、やはりメーレー型なら毒ダガーはなかなか良スキルに
思える。
純粋にダメージ源になりえるスキルがネクロは少ないから……。
アイアンメイデンは最初は驚いたけれど以外とダメージ源にはなりえない。
ボスにはslv1あれば割と十分だし。
毒ダガーとポイズンノヴァを上げる事になりそうに思える。
あとは、リバイブで10体くらい蘇生させる事が出来るとか
ゴレマスをある程度上げるくらいなモンだろうか。
速度品について考えると、やはり速度の差は大きい。
単純にダメが云々と言う前に、攻撃が当たれば
相手が怯むから、早い方がかなり一方的に
殴りまくる事が出来たりしてかなり楽。
ダガー武器で、クリスよりも一つ上の武器があるが
威力は高いが弱冠クリスよりか遅い。
これは、クリスの方が強いんじゃね?と普通に思ったりする。
現在は速度20%チンクエディアを装備してる。
まさか、こんな所で20%チンクが出るとは……。
さらに、20%手を装備しているから速い速い。
以外に以外にネクロがいい火力になってしまっている。
まぁ、明らかに、敵の頑丈さが上がっている。
ノーマルでは弓姉貴の一発で雑魚敵は死ぬ奴もいたのに
今はアンプをつけてもなかなか死なない奴もいたりする。
硬い。
ネクロが火力にならない限りは鬼低効率で彷徨う事になる。
これはツラい。
珍しい品として、属性抵抗の最大値を10%上げる、火属性抵抗50%UP首を拾った。
いや、ギャンブルで出たのかもしれない。
火属性に対して強くなれると言うのは嬉しい。
やはり、やっていると非常に魔法の攻撃が恐ろしい。
通常攻撃はよくガードするが、魔法で大量の体力を持っていかれてしまう。
グルームの収束ビームもかなり肝を冷やしてくれる。

 そういえば、骨の魔法って一体何抵抗で防ぐ事が出来るのだろうか?
二週目でハロガスに到着して、敵と戦うぞと言う風になってきたが
どうも、登場する敵がかなり前と違う。
最初の包囲網ではモーラーとかスポーンとか言う奴の二種類だったと
ボスは違うか大体は二種類だった筈。
最初から火の魔法を使うインプが出てきたりする。
難易度が上がったかと思いきや。
インプがウザく活躍するツンドラではインプでは無くクラン系が出現して
ボーンアーチャーとかが出現する。
乗り手の居ないバリケードの塔が何気に寂しい。あれは破壊しても
経験にはならないのか……。
古き民への道はlv上げとブルースクリーンで何度か歩く事になったけど
そこで青いクロウヴァイパーまで居た。
で、こいつがいままで通りの体当たり攻撃やら
他にボーンランスの魔法を使ってくる。これには驚いた。
一発の威力は低いが、団体にこれをやられると相当苦戦するだろうなぁとか思ったりする。
一体、何属性で抵抗する事が出来るのだろうかということ。
まぁ、火でも水でもいなづまでも毒でも無さそうだし、抵抗が出来ない魔法であるなら
ネクロは相当優遇された職に思える。
 ゲームのディスク内を、データを漁っていると、動画があったので見てみた。
そしたら、海外のdiabloⅡのCMな様子。
普通の実写のCMで、主人公っぽいおっさんの周辺で何やら
変な、ネクロやらが出没し始める。
で、最後は嫁まで尼になって、自分は確かパラディンになってしまっていた
とか言う事だったような……。もう一回見てみようかな。
見てみると、最初に主婦のソーサレス、次に草刈をする馬場
家の裏みたいな所で何か高笑いしているネクロ
最後に嫁が、隣で寝ている嫁が尼になっていると言う風だった。
なんだ、主人公はパラディンでも馬場でもない。
つーか。パラディン……CMにすら出してもらえないのか。
 深い意味は無いけど、何気にそれまで歩いた道とかを結構覚えてしまったりする。
ゲーム開始毎によってかなり大きくダンジョンの地形は変化する。
ランダムな要素が強すぎるので、あちこちウロウロしないといけなくなる。
で、よくある事として、広いダンジョンを次の階を探してウロウロ
するのは良いけど階段がなかなか見つからずに、最後の部屋を
探索してようやく階段を見つけたとか言うこと。
それとか、最初に降りた階段のすぐに近くに次の階段があったのだけど
それに気がつかず、遠くまで探索してしまったりしていたりする時。
こういう時に何気にブチ切れそうになる。
まぁ、lvが上がるし、lvが上がれば道中が大分安定するから
割りと、lvが1上がるだけでもかなり強くなっている気がするゲームだし。
他、どうも、難易度が上がってくると、週を数えるにつれて
週毎にダンジョンが一部広くなっていっている気がする。
憎悪の牢獄の広さは異常。間違いなく広くなっていると思う。
変わらない場所もあるが、あれは広すぎだろうと言う話。
一応、マップを画面全体の方にミニから切り替えてみたけど
全体にしたといっても見える範囲が広くなっていると言うワケでは無い様子。
これなら、普通にミニの方がいいや。見やすいし……。
他、ホラドリムのホラゾンの、魔術師の谷。
あそこの正解の場所はそこに来る前の印を見れば解る。
前、あの印をいちいち紙にメモしていたりしていたけど
あの本の、床に印が描かれているから、あれと
比べたら簡単に正解の印が解る。
あれについて解った事と言うと。どうも、正解の印はゲームを開始する毎
セーブして終了したりするとあの正解の印は変わってしまう様子。
なので、そうなったら、谷にある赤ポタも閉じてしまっているから
また秘密の聖域、亜空間から行かないと行けなかったり
すると言う事になる。それか、全部のダンジョンに入って
総当たり戦をしないといけないと言う事になる。
 個人的、只管次のモードとか週を数えるよりもビルトに
ついて考える方が好みなのだが……。一週目が終わる頃には
もう、大体のビルドは決まってしまうと言うか
全部のスキルを使って、使えるようになってソロでの高効率を
目指すと言うような事になると使うスキルやらが決まってくる。
そういう意味では、三週目に突入する所まで頑張った自分はなかなか偉いような気がする。
馬場とか、頑丈だけど効率が……。
頑丈と言う事ならパラディンも負けては無いのだが……。
弓アマゾンが強いとか言う事をネットで見たような気がするので
弓尼を育ててみたかったところ。以前、マゾいと書かれていたのにも
関わらず、槍尼を使ってみたらマゾい事マゾい事。
lvが上がってくると使えるようになる、槍の範囲っぽいスキル。
スキルの絵の見た目から、槍を回転させるようなスキルかと思ったら
普通に近くにいる奴を突いていくだけ。
パラディンなら単体でも連続で攻撃するけど、そういうのは尼は無い様子。
なるほど、これはマゾい。良い所が無いとしか思えない。
バールを倒す気も起こらずに、アリート山辺りで育成を中断。
あれはマゾかった……。
 他、気になる事と言えば、馬場のウェポンマスタリー系。
あれは投げ斧を投げる時でも斧の強化の値はひっつくのか?と言う事。
斧の値もスローインのスキルの値も付いて強化されるなら相当強い。
それで言うなら、剣馬場より、斧馬場か、それか槍馬場が良さそうに思える。
まぁ、斧は射程が無いから、槍馬場が一番だと言う風な気がするのだが……。
それだと明らかに強すぎるだろうし、下位上位な互換な気もするから
違うとは思いたいのだが……。
クリティカル率も相当高い事になりそうだし……。
 他、ルーンについて。
これは、ネットとかで調べないと無理に思える。
とりあえず、今ネットは切れているから
ネットにUPされてる頃は一体いつになる事やら……。
いらないルーンが手に入ったら適当にソケットが四つくらい
空いている武器に入れまくってみたりした。
強い付加のルーンは使わないけど、どうでもいいようなルーンなら
どうせ使わないし……。
  いい加減、diaⅡ止めようかと言う気分。
だが、まだまだ廃プレイをかなりやりたいのも事実。
絶対、反射ネクロは相当な狩り効率が期待できると思うんだ。
前に死んだネクロはかなり低lvな割りにかなり先まで進んでいたし
ネクロが死んだ地点に馬場が到達した時は馬場の方がかなりlvが高かった。
ああ。あの死亡があまりにも悔しく思える。
弓尼も育ててみたいし……。三週目突入の馬場は死なないけど効率がアレなので
もうやる気が出ないと言うか……。
だが、いい加減にdiaⅡばっかりやるワケにはいかない。
ふつふつとdiaⅡをやりたい所だが……。
うあー。diaⅡをやらせろ。diaⅡ……diaⅡ……。
カっとなってやりたい所ではあっても、またHDを交換したり
色々する気にはならない。
大体、起動するOSを変更しないといけないとかおかしい。
前はvistaでも起動したのに、今インストーラを起動させる事が出来ないからな……。
インスコ仕立てみたいなXPで起動させる事が出来るのに
色々とインストールが万全なvistaの方で起動させる事が出来ないと言うのは
色々な意味でおかしい気がする。
とりあえず、セキュリティソフトが邪魔をしている可能性があるので
バックアップを作成してから、それからセキュリティソフトを
アンインストールしてみる事にする。
それでも起動しないなら、バックアップから再生させればいいし
それで起動するなら……どうしよう。
ネットにつながってないとは言っても、感染しているファイルが無いとは
言い切れないような状態。
一応、ウイルス検索をしてから削除してdiaⅡでもやろうかな。
……物凄くdiaⅡをやる気まんまんだな。
これで起動して欲しいようなして欲しくないような……。
diaⅡをやりはじめた頃が大体十日くらい前として
いや、二十日くらいは前だったかもしれない。
いや、そうだった。それからぶっ続けでやっているようなモンだから
相当な時間を使っている。コレは酷い。
ある意味、vistaで動作しないと言うのは天の助けとでも思って
大人しくdiaⅡを卒業するべきだろうか。
いや、しかし、こういう事を書いている奴は卒業出来ないとか言う
ネトゲーのルールのようなモノがあったりする。
卒業しようと思う心意気は良いのだが……。
いや、それは単純に我慢が足りないだけだろうと言うか……。
これだけ、結構古いゲームの癖に面白いから嫌になるな。
十年くらい前じゃないだろうか……。
 とりあえず、avastやらoutpostやらをアンインストールしてみた。
しかし、結果は同じで見事に動作をさせる事が出来ない。
で、仕方なく作ったリストアポイントを使って戻したのだが……。
そういえば、自動での復元ポイント、リストアポイントを
作ってない、作らない設定にしていたので作らないと、作るように
しないといけない。winのヘルプにしたがって、それはとりあえず
出来た。しかし、復元するとavastの様子がおかしい。
どうやら、ぶっ壊れた様子。アンインストールさえ出来ないし……。
起動させようとするとスキンが無いみたな事が出てくる。
デフォルトのスキンが軒並み消えてしまっている。
どうやら、そういう風な設定になってしまったというのか
二つ復元ポイントを作ったけどどっちでも壊れていた。
結構痛いなavast……。
問題が無いならそれでも良いけど、妙な問題が出るようになったら
これのためにネカフェに行かないといけない事になる。
場合によっては使えなくなるような事さえありそうでかなり怖い。
また、最初からドライバやらインストールしないといけないと言う事になってしまう。
それは、なんとか避けないと……。
次、ネカフェに行く事があったらこのエラーの原因と
アンインストールの方法とかを調べる事にしよう。
まさか、リストアしてファイルが壊れるとは……。
しかも、avastでアンインストールさえ出来なくなるとは……。
気を取り直して、また考えて見る。
一体何げ原因でインストーラが起動しないのか……。
XPモードで起動をさせたりしてもやっぱりダメ。
大体の事はもう試したからな……。
やはり、これはネットで調べないと何ともいえない。
前に調べたが、次は検索キーワードを色々変えて見る事にしよう。
 avastの事もあるし、またネカフェに行く事になりそう。
なんだかんだ言いながら、十日毎にネカフェに行っている。
こんな事で金を使いたくないのだが……。
まぁ、ある程度はまとめて色々と調べるべきだろうし。
今回は見送る事にしよう。なんとなく、ネカフェで色々調べる事よりも
ネカフェに行く事が目的になってしまっているから嫌だ。
調べるにしても、まだまだ、色々と調べる事が増えてからの方が
時間的にも節約的な……。
アレだな。ネカフェに行って俺はお客様だぞ的な気分で
ネカフェに乗り込む事が趣味と言うか楽しみになってしまっている。
おいおい。これはマズいだろう。
これは我慢と言うか、自粛しなければならない。自粛自粛。
自重自重。
それに、avastは問題が出てからでも遅くは無いだろう。
逆に言うと、それまでに問題が無いか、問題を探さないといけないと言う
事になるのだろうか?
東方やらは動くようだが……。他も今の所は問題は無い様子。
MOSクリアをしたからか、PCのカレンダーが完全に間違った事になってしまっているので
さっさと直しておいた。
思い返してみると、そもそも、インストーラーが動かないと言うのは
普通にそういう動かすためのソフトを入れれば動くんじゃないかと思ったりする。
絶対、前例が無いとは思えないし改めて検索すれば絶対見つかると思うんだ。
だが、それのためにネカフェに行くと言うのも勿体無い気もする。
 脱線したが、装備品やらについてアイテムについて。
アイテムではないけれど、古き民の道とか
あの辺りに出てくる邪悪の壷。開けるとチャンピオンとかの
中ボスみたいな奴が出てくる。
稀に、単体で出てくる時は良い経験とアイテムになってくれるけど
雑魚の取り巻きも割りとよく一緒に出るので割りと危ない。
余裕があるなら開けても良さそう。ただ、周囲の雑魚は一掃してから開けた方が
安定するように思える。
凍てついたツンドラか、屋外の場所でも出た事はあったけど
開けてもこっちでは何も出なかった。そういう確率があるのかもしれない。
アイテムの名前で言うと、ジョウって何?って話。
ジョウスタッフ、ジョウボーンバイザー、そういうジョウの名前の付く
品が結構あった気がするけど、一体どういう意味なのか、人名なのか。
鍵、鍵のかかった箱を開ける事が出来る。店では三つくらいの量しか売ってないけど
敵が落とす鍵の数は10の数を超える事もよくあるので、敵が落とす鍵は
一応拾っておきたい。鍵がかかっている方が、やっぱり良い品が
入っている事が多い気がする。
稀に、箱やら壷からでも良品が出てくる事はあったりする。
店で、妙に強い品とかが出る事があったりする。
防御400くらいの鎧を装備して喜んでいたけれど
店で防御800の品を見つけて驚いた。
力が全然足りなかったし、買う気にはならなかったが……。
他、処刑人のソードもかなり強い。でも、力が全然足りない。
あと、何故かラットゴーレインでたまに売られているダキアの鎌。
ダキアって誰?鎌と書いているのに何故か両手剣。
性能が高い割りに装備出来る必要ステは結構低い。
何気に結構長い間お世話になった武器。
現在は攻撃200%くらいのグレートソードを装備していた気がする……。
他、馬場頭としてジョウボーンバイザーとか敵から入手した。
防御は言う程高いワケでは無いけど、アイアンスキン+2で
バトルクライ+1とか言う実用的な品。その上ソケットが二つ空いている。
いや、一つ空いている。ソケットはアイテムが大きくないと入らないわな……。
四つの大きさで一つ入れる事が出来ると言う事なのか。
でも、四つくらい入る武器があったりするし、いまいちよく解らない。
ルビー入れて体力装備にしたけれど、なかなか強い。
宝石やら割りと何を入れるか悩む所。防御傭兵の兄貴がいるなら
青のサファイアはちょっと要らない気がする。マナが大切だというならまぁいいが……。
毒は弱いとは言わないが……毒のついたマゴットが地中に逃げて、毒で死んで
出てきたりする。主人公とかは毒では死ぬ事は無いが
敵は毒で死ぬと言うのだから、毒は弱いとは言わないがちょっと微妙に思える。
それと、二週目の凍てついた河辺りで完全回復ポーションなる
モノがドロップするようになった。
序盤から紫色のPOTは出ていたけど、あれのでかい奴で
体力マナどっちも100%回復する。これは強い。
ベルトアイテムの配置は 赤 赤 紫 青 となっている。
やっぱり赤の消費が激しいのが馬場。傭兵にもガンガン使う。
赤POTよく買うから……。
紫は売ってないけれど、その効果は大きい。インベに持っていても
割りと邪魔になるのでベルト分だけベルトに入れて
他は軒並み売り払う。結構よくドロップするし、いつも紫が必要になるワケでも無い。
ちょっと傭兵がピンチな時とか普通にピンチな時に持っておくと便利な品。
一時、タウポをベルトに入れていたけど、これをやるとタウポの補充が
あまりにも面倒臭い。タウポはやはり本を持っていた方が良さそう。
20まで入れる事が出来るし、インベは二つしか食わない。
鑑定の本はどういう価値があるのかいまいち不明だが……。
大体の場所は帰ってきてすぐの所にケインがいるから
巻物を読むよりか、ケインに頼む方が早い。
でも、ハロガスはケインまでの道が少し遠いし、あれなら
治療師の所で巻物を読んだ方が早そうに思える。
あと、チャーム。ノーマルだといちいち帰るのが面倒だし
チャームは基本的に売り払う。でも、ヘルモードだとちょっと体力が心配になるので
増加する値にもよるが、値が良いならインベに入れておく。
インベを一つしか食わないスモールチャームで毒が50くらいと攻撃値が
少し付加させた奴があったけど、あれは結構な品に思える。
まぁ、進めば進む程、前に使っていたチャームはあまりにも効果が
低くなってきて、お払い箱になってしまったりする。
馬場はラージを三つと中くらいを一つとスモールを一つで
結構ゴロゴロと持ち歩いていた。おかげで、大きい武器は一つ手に入ったら
町に戻るとか言う事を結構やっていたが、こういう時にも
もてる数の多いタウポ本は便利。
考えて見ると、対蛆虫ボスの時とか、ドゥリエル戦。
タウポが無い状態ならあれは死ぬしかないのだろうか。
後で、前の階に戻る穴みたいなのを見つけたけど
あれに入って杖のある場所に戻る事が出来るのか気になる所。
大体、死ぬ時はタウポで出た途端、補助とか切れているから
そういう時に死ぬ事が多い気がする。
ネクロはそれで逝ったし……。
宝石で攻撃値100%Upとかあるし
数字的強そうな感じは結構する。
でも、ステータスの画面から、100%がどれくらいの
命中率に差を与えるのか見てみると3%とか5%とかその程度だったりする。
二週目まで来ると、完璧なとか傷の無いとか高品質なのがよく出てくる。
でも、紫POTの完全回復が出たりするくらいだから
ひょっとしたら、まだまだ上の強い宝石があるのかもしれない。
それで言うと頭蓋骨。普通のプレイだと結構好みなのだが……。
ヘルモードだと体力の最大値を上げたい所なので
頭蓋骨の優先度は低いように思える。
まぁ、一つ入れているだけでかなり差がありそうに思えるのだが……。
馬場の場合、無限コンセントレイトも出来そうだし。
しかし、割合的に、ルビーなら体力一割くらい上がったりするけど
他は一割も上がらないから宝石はルビーを入れて体力上げていれば
良い気が結構する。
序盤、いや、最初の頃はメイス系が強い。ひょっとしたら、後半でも
メイス系は強いのかもしれない。確かに、道中でも
結構強いメイスは結構見た記憶がある。
地味にアンデッド+50%は嬉しい。後半ではちょっとアレかもしれないが……。
まぁ、基本攻撃力が伸びるならどっちみち強いわな。
最初のメイス武器としてパラディンが使うセプターはなかなか強力。
ラットゴーレインまではこれを使っていた。
ダメ的に見て、明らかに強いと言うか……。
性能が高い。後々、ハンマーとか両手持ちのメイスも出てくるし
そういう意味ではメイス使いの馬場と言うのも面白いかもしれない。
それにしても、馬場で思う事と言うと、重鈍な装備をさせればさせる程
カッコイイ。これだけ体格が良いと、重い鎧を装備させればさせる程
かっこよさが増している気がする。
最初の頃はどこの原住民だよと言う印象だが、
アサシンとかは初期の軽装の方が見た目が良さそうだけど
重装備にしていくと、似合わないし……。
馬場は割りとどんな鎧を装備させても似合う。あれは凄い。いい筋肉。
他の奴らと比べても明らかに体格はでかいし。
兜を装備させても、割りとどんな兜でも似合ってしまう。
他の奴だと頭でっかちになって変な感じがするし……。
現在装備させている品は黄色と黒の鎧にエメラルドを入れた赤い
ジョウボーンバイザー。明らかに色が合ってないのが残念だが……。
その内、より似合う品を装備させる事もあるだろう。


 ドゥームナイトのマジシャン。
呪い魔法を使ってくるが、二週目だとアイアンメイデンも使ってくる。
最初、アイアンメイデンのあれはアイアンメイデンの反射の効果だと
気が付かなくてやっていたら、槍兄貴が瞬殺して、こっちも死に掛けて
物凄く驚いた。あれは物理系だとかなり恐ろしい。
魔法タイプなら怖くも何ともないが……。

 そういえば、対バール戦。兄貴のステータスを見てみると
全部の抵抗がカンストしていた。マックスになっていた。
そういう抵抗の品を装備した、装備させては無いのだが?
兄貴は状況によって抵抗が上下するんだろうか?
それとも、アーニャを助けた時の抵抗の値は兄貴も増えているんだろうか?
三週目に入ったが、抵抗は普通に低くなっていた。
一体、あれは何だったんだろうか。



diaⅡ
 死んできた。と言うと嘘です。まだまだ、五人目のネクロ。
英字、和訳でノーマンはしっかり生存している。
お次は秘密の聖域に行く事になる。
さて、今回のプレイで思った事はやはり多い。
つーか。たまに妙なバグがあると言うか……。
鉄ゴレとか、ゴーレムはある程度はなれるとワープしてくるが
そのまま消える時もある。おいおい、折角良品を素材にしたのに……。
他、バグと言うより仕様なんだろうと思うのだけど
稀に、傭兵が走っている。
いや、グラフィック的に、普段、槍兄貴もそういう姿を見た覚えがあるし
確かに弓姉貴も走る姿を見てしまった。
普段、こう、小股で小幅な足幅で高速で歩いている傭兵だけど
稀に、物凄く稀に、バグかと思えるくらいに
走っている姿を拝める時がある。条件とかよく解らないのだが……。
単純に距離を離せば良いと言うワケでも無いし、いまいちよく解らない。
自分のdiaⅡ自体、LODのムービーを見る事が出来なかったり
バグ臭い部分があるから、不具合臭い部分があるから
ひょっとしたら、普通は、普通では普通に走る姿を見る事が出来るのかもしれない。
まぁ、だからどうしたといわれると別に意味も無いが……。
何気に、クレイゴーレムって強いんじゃない?と思える。
クレイゴーレムのslvを上げる事でライフが上がるとは……。
それに、ゴレマスのライフ%UPを入れると物凄い体力になる。
単純な壁としての役割を求めるならクレイゴーレムの方が強そうに思える。
でも、個人的にはアイアンを使うけれど……。
こっちの方が面白いし……。
まぁ、ボス戦になるとアイアンはちょっと無理があるから
クレイゴーレムを使う事になる。まぁ、それでも、攻撃が当てられれば良いだけだから
普通に勝てるから、これはこれで良いのだろうと思う。
アイアンの毒無効で、予め大量に金物を置いておけば
アンダリエルくらいなら活躍してくれそうなのだが……。
他、wikiによると、アンプリファイダメージのslvを上げる事はありえないらしい。
ちょっと、2くらい上げた事を少し後悔した。
いや、しかし、実質、近接攻撃をしてくる奴はアトラクトがあるから
特別に怖くも何とも無い。
怖いのは遠距離をしてくる奴に、遠距離で戦う上に逃げ回るような奴が最悪な部類に入る。
吹き矢フレイヤーは地味に痛いし、最悪に嫌なのがスリンガーとか
ローグアーチャーとか逃げ回って撃ちまくるような奴。
こいつらには、もうアンプをかけるくらいしか手が無い。
目くらましをしても良いけど、あれは持続時間が短すぎる。
つーワケで、アンプを少し上げたと言う事。
まぁ、遠距離対策と考えれば悪い選択では無いと思うのだけどね。
wikiとかでありえないとまで書かれていると、ついつい、と言うか
物凄く、素直に真に受けそうになっちまう。
ええい、糞、我がネクロ道を進むぜ。
個人的、ミスってしまったのが、力を62まで上げてしまった事。
1上げる筈が、つい、ミスってダブクリをしてしまった。カチカチっと……。
ペンタブでやっているからか……。
まぁ、その1で響く事があるのか無いのか……。
そのまま、1を気にしないか、それとも、もう少しの力で
強力な装備が装備出来るなら、さらに上げると言う手もある。
気にするな……。と言っても無理があるぜ!


diaⅡ
現在、ナイトメア魔導師の渓谷
こう、大量にエイティの系統を釣ってしまって
物凄く画面内がアレで埋まってしまった時。死にそうになる。
死にそうになった。
前は、傭兵とかは捨てて、アトラクトとアイアンメイデンの二つで
死んだ奴にリバイブとかやったけど、怖くて今は出来ない。
つーか。ちょっと眠いし疲れた。
今日のdiaはこれまで。
つーか。思った事は相変わらず多い。
アンプリファイダメージ。どうやら三つ振っている様子。
持続時間20秒って結構長いな。
ナイトメアまで来ると魔導師が結構手強い。
かなり頑丈になっている。
寧ろ、弓姉貴があまり強く無い。
弓がヘボいだけだろうけれど……。
良い弓拾わないし……。前の100くらいのダメがあった弓が懐かしい。と言うか恋しい。
あれから、どうやらハーレムの地下とかハーレムのマップは
マップの形とか完全に固定みたいに思える。いっつも同じ場所同じ場所に
次の階とかあるみたいに思える。実際は知らないが……。
こう、降りた階段の、壁を伝って次の所に次の階段があると言うか……。
降りる階と上る階がそれぞれ四隅の対角に設定されているワケか。
アーチャーが多いので、アトラクトかけてさっさと逃げて次の階に行く。
こう、やっていると、物凄く呪いのスキルは膨大すぎると言うか。
キーの数が見事に足らない。
キーの設定で言うと、プレイする度に違う場所に置くと
思わずに色々な所を前の設定で押して間違えたりして
物凄くブチ切れそうなくらいムカつきまくって胃が痛くなる。
自業自得すぎると言うのがまた腹立たしいと言うか……。
そこで、位置は基本的に固定と言うか決める事にしたりする。
Aの列は召還の系統を並べて、Qの列は特殊な用途のスキル。
Zは呪いの系統を並べる。Qの列には呪いとかも含まれるが
アトラクトとかコンフュが入っていたりする。
細かい所はもう、状況によって変える事にする。
ボスと戦う時、クレイゴーレムが必要な時はその度にアイアンの場所と
入れ替える事にする。
通常でクレイゴーレムを入れておく程のキーの空きが見事に無い。
色々と無理がある。
いや、落ち着いて考えると、まだまだ増やせる。
いや、しかし……。小指がSキーの上に乗るようにすると言う手もあるが……。
タブとかシフトも普通に使うし……。
どっち道、これをやるとしたら、かなり全体的に色々な配置を変えないといけない事になる。
ベルトの配置を一番左の品を2キーに振って、1を違う用途に使う……。
う~ん。次にプレイする時に、全体的にずらして
使えるキーを増やそう。シフトとかctrlは店で使ったりする用途だったりするし
急いで使う場面で必要でないならその方が良いように思える。
そういえば、スペースキーとかもあったが……。
これは、キー配置はまだまだ、かなり設定の余地がありそうに思える。
さて、今回の秘密の聖域も魔導師がいる場所に最後にあたった。
最初に不可能立体の道を選んだけれど、どうもここは完全に運みたいに思える。
どうしようも無い……。糞、三回連続で最後まで当たりを引かなかった。
確率的に……。1/4*1/4*1/4?
16で……。1/64?
おいおい、そんな低確率を見せてしまったのかよ。もう嫌だよ。
頼むから、最初に当たりを引きたい所。
このマップは嫌いなんだ……。
でも、思い出すと、三回じゃなくて二回連続だったかもしれない。アーメン。
シダーの杖とかシダーの弓とか見るけれど、一体シダーって何さ?
素材?名前?人名?ワケワカメ。



diaⅡ
死んできた。と言うと嘘になる。同じネタを……。
とりあえず、ナイトメアを無事クリア。
こう、三馬場を甘く見すぎていたというのが前はあったが
いやいや、思った以上にあいつら強いなぁ……。
素材を当たりにばら撒いておいたけれど、全部の素材を使っても倒す事も出来ずに
結局クレイゴーレムを召還しまくる事になった。
まぁ、あいつ自体強いから別に良いけど……。
で、ナイトメアでネクロ+2杖が出るのか出ないのかと言う事。
出ると言う事が解った。
モーモー牧場で金を稼いで、アカラの所でなんとなく杖を見ると
緑色の杖を発見。
いつもどおり、毒杖か毒抵抗杖かと思いきやネクロ+2だった。
前、相当何回も往復してもネクロ杖を出す事は出来なかったのに……。
まさか、こんな簡単に、あっさりと出るとは……。
畜生。ヘルモードになったら+3くらい出るんじゃないのか?
しばらく頑張ってみようかな……。
今回わかった事も相変わらず多い。
何故か、連続でジャブみたいなスキルを使うダークランサーとかいたけれど……。
やっぱり、足の速い奴は便利が良いなぁ……。
ヘルはかなり未踏な部分が多い。
今回はヘルもクリアするぜオラ。
地獄の牛。行動パターンは物凄く簡単ではあるけれど、数は多い上
攻撃力は結構高い。体力はあまり無いから、倒すのは
それほど難しいワケでは無いけれど、数が以上なまでに多い時がある。
こう、画面が牛で埋め尽くされる。あれは凄い。
前に、ウォークライで画面に牛を敷き詰めた状態で
叫びまくって牛を倒す動画を見た事があるが……。
こう、見るのはともかく、あれってプレイ側だと物凄く迫力がある。
マジで死ぬかと思ったりする。
相変わらず、ヘルモードとかになったら弓姉貴を交換してみる。
同じ名前のヘザーをまた雇用。よう、ヘザー。また会ったな!
傭兵は名前で選ぶが、結構キワモノな名前も、キワモノを楽しむと言う事で
そういう名前も選んでみたりする。凄い名前だったが忘れてしまった……。
大体、傭兵の名前の数はそんなに多くないと思う。
大抵の名前は見た事があると言うか……。
三馬場を見ていると、どうも、手斧を投げまくる馬場はかなり体力が低い。
まぁ、あんなの追い掛け回す暇はなさそうに思えるけれど……。
所所にある柱。あそこで弓姉貴と投げ馬場が戦っていた。
が、どうも、位置によって斧が柱に当たる部分で華麗に弓姉貴は一方的に
攻撃をしていた。diaⅡでもこういう現象があるのか……。
おかげで、楽に、大分楽に倒す事は出来たが、ナイトメアでこれなら
ヘルは一体どうなるのだろうか。あまり想像もしたく無いな……。
破壊の玉座の当たり。マロウダーとか、よく逃げ回る奴がいた。
所詮雑魚とか思っていたら、アンプリファイダメージ付きの状態で
一発で半分くらい持っていかれた。
それにしても、このゲーム。敵のダメ高すぎじゃない?
防御で固めたら属性攻撃が怖いし、そういう用品を持つには
倉庫の数は少ない。
ああ!そういえば、牧場で手に入れたレアアイテム。
いや、三穴付きのゴシックプレート。弓姉貴に装備させる予定だったのに……。
イシリアルだったし……。消してしまった……。
割と下らないミスをする事が多い。
ルーンの武器に付けた時の25%現象に惹かれて、ついつい防具に入れたけど
防具だとマナが上がるというオチ。傭兵にマナは意味が無い……。
穴を一つ無駄にしてしまった。
で、ジュエルに最大ダメ上昇とかの効果があったりするが
17上昇を入れてみたら、物凄く攻撃力が上がった。
どうも、あの最大ダメ上昇とかの効果は恐ろしく強いように思える。
その兜にマナ上昇ルーンを入れてしまったのだから……。
まぁ、どうせ、すぐにもより強い品が出るのだろうから、特に気にする必要も無いのかもしれない。
他、やはり、弓姉貴は防御よりも攻撃に特化させた装備が強いように思える。
エメラルドがかなり欲しい所。命中も攻撃も上がる。
まぁ、当てるだけならダイアモンドの方が、いや、紫の奴の方が良いのかもしれない。
でも、そういう時に限って黄色の宝石がよく出る。
防具につけてもゴールド取得率上昇とか……。
マジでいらない。このゲーム、大抵の金は装備品を売って稼ぐのだろうし
そんなはした金を求めるくらいなら、強さを求めて狩り効率を上げた方が
絶対いいだろう。物凄く罠能力に思える。
まぁ、オマケ程度で付いていたら、結構嬉しい能力ではあるが……。
あと、バールで解った事がある。
デコイを出してくるが、どうも、デコイを倒すとしばらくデコイを出さなくなる。
その時間も結構長いので、無理して本体を狙うよりかデコイをさっさと落として本体を
叩きまくる方が良いのかもしれない。
バールに殺される事なんざ滅多にないとは思うけど、二体から挟まれて
しまったりしたらマジで危なそうに思える。
他、前に思ったりした事が結構違ったりした事もあったりする。
ノーマル、ナイトメア、ヘル、これらの傭兵の弓姉貴。
性能は上がっているんだろうか?いまいちよく解らない。
単純にお値段が高いだけ?
他、雷抵抗が、稲妻抵抗が無いと絶対死ぬなぁと思う所で
アーニャのいる場所とか、古き民への道の中にある穴の中。
グルームがいる。絶望の平原とかでバーニングソウルとか出てくるアレ。
集中砲火を浴びて死にそうになった。
おいおい、抵抗50くらいあるんだけど、それに、魔法ダメ抵抗も5くらいあるのに。
それなのにこんなに食らうのか?
多分、ネクロでナイトメアとか、体力にあまり振ってない場合とかだと
一撃即死とかの死亡フラグ多すぎになると思う。
多分、職によって体力とかの上昇率とか違うんじゃないかと思うのだけど
それにしてもネクロは脆い。脆過ぎに思える。
体力極以外のステ振りが大真面目に考えられない。
それにしても、やればやる程、ネクロのステは
基本的に体力極以外に考えられない。
一応、力は62振って、ついマナに5振ってしまったが……。
まぁ、それ以外は体力なのだから、相当健康なネクロな筈。
でも、アンプ付きの雑魚的に通常攻撃で半分くらいは平然と持っていかれるし
グルームとかの収束ビームを食らって半分近く体力を持っていかれたり
このゲーム、敵の攻撃力高すぎじゃないか?と言う話。
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読み手への思いやりの無い我儘日記…… 読む価値無いかもしれない 文字数多いのでctrl+Fで文字検索したら 目当てのモノが見つかるかもしれない
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