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日頃の生活日記
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yahooオクID停止
yahooIDが停止させられた。
まぁ、別ID使えばいいんじゃね?
と思ったりするけど、一応、同じ人の利用はお断りします。
とか書いてあるしヤヴァクね?とか思ったりする。
オークションは安いHDとか買うのに凄く便利だし、
実用的。
多分、IDを削除された奴はまだいるだろうし、そういう奴の話を色々と聞いてみたら
良いかもしれない。
もし、入力した住所とかでiDの身元が割れてしまうなら、それは
非常に危険過ぎる。


不具合?
不具合として、シャットダウンからの起動時、
文字の下に出てくる波線とか水平線が表示されなくなる時がある。
再起動したら直るから、別にそこまで気にはしていないけど・・・。
気になる。
何が原因なんだ?


ネット復帰?
outpostと接続に変化があった。
工事をしている人が、変更とか云々言っていたので
ADLSとして復帰するのかもしれない。
まぁ、savageとかTCEとか、そういうアクション系のゲームは軒並みダメだろうぁ・・・。
他に、red stoneでもGvとか、ラグの嵐になるかもしれない。


ネット切断?
失礼します。
という声が終わった。
要するに、完全にネットを切断されたらしい。
これは、見事に最悪の事態。
だが、逆に言えば、これだけされるなら、こっちとて好き勝手する事が出来る。
何も話を聞く必要も手伝いをする必要も最早無いだろう。
これからの計画を立てると、一応、切られる前にゲームなどは取った。
なので、何かあった時は遊べばよいのかもしれないけど
それは建設的じゃない。
なので、今まで通り、東方をやっていきながら、創作についても考えていく事になる。
そして、こうやって雑記を毎日書いていく事になるだろう。
その雑記をブログに書く事を夢見ながら・・・。
しかし、そんな事を言っている場合では無い。
yahooの支払いのメールを受け取る事が出来なくなった。
電話しないと・・・。
一応、電話番号を控えていて正解だった。
しかし、一応、ゲームはあるのだから、有る意味、これはこれで良いのかもしれない。
親からその分、言われる事も無いだろうし、言われても無視する理由が出来る。
割とそこまで変化は無いのかもしれないな。
親は荒れるだろうが、そんな事は知った事では無い。
まぁ、好き勝手やってもらうさ。
最後、孤独男板のオナ禁版に別れの挨拶をしたかったなぁ・・・。

これから
文字通り、完全に一人での活動になってくる。
もう、この先は何がどうなるか解らない。
なんとか、なるだろう・・・。
目的を達成していくだけさ。
また、彷徨うのか・・・。
嫌だなぁ・・・。
とりあえず、HDのフォーマット中。
でもまぁ、切られてしまったのだから、いまさら急いでソフトを使う必要も無いだろう。


ネットを切断されて、親の相手をする必要も最早無いだろう。
無視はしていてもベタベタと障ってきて非常に鬱陶しい。
これは、実際の距離自体離れるように勤めるべきだろう。
ふと、東方幼女の事を思い出す。
人間を襲う。と。
今、自分が襲われている人間なのだろうか・・・?
しかし、飯を食う時は表に出ないといけない。
しかし、これが良い手だとは思えない。
恐らく、こちらも手を切られるので、本当に家を追い出される可能性が高い。
というか、多分そうなる。
もし、ここで家を出ろ。
と言われたら、一体どうしようか・・・。
本当に出ても良いといえば良いが・・・。
いやいや、居座ってやるべきだろう。基本的に無視はしておくけど、
家に居座る程度にしておこう。
加減が難しい。まぁ、話す必要は無い。態度で解る。
もしかしたら、恐らく、かなり大事になるだろうなぁ・・・。
まぁ、ある程度予想はしているし、予想はしていた。
予想では親が相当荒れる。
逆、話さずに無視を貫きとおすというのも相当苦しいものがあるだろう。
まぁ、それくらいの労力くらいはくれてやるべきか。
そうでないと家を出ないといけなくなる。
まだ早まって行動するべきでは無い。
変化と言っても、それほど大きな変化ではない、ちょっとした少しの変化。

日記
やはり、腹が満腹な感じの状態だとなんとなく旨く行かない。
満腹感が非常に邪魔。

HDバックアップ
パラゴンの仕組みがわかった。
個人的に望んでいたのは、その場で、完全にHDの中身をコピーする事だったけど・・・。
そういう風にはいかないらしい。
で、別のHDにOSをインストールして、それからパラゴンをインストールして
起動させる必要がある。
しかし、パラゴンは再起動しないと動かないソフトでもあるし、恐らく、
パラゴンを新しいOSの方に移動をさせて、動かないようであれば、
パラゴンを使った事が無意味になる。
・・・?
いや、こういう方法もあるのではないか?
バックアップしたデータを外付けHDに移動して、そして、予備のHDにリストアさせる。
これは出来るのか出来ないのかわからないけど、試す価値はある。
出来るのであれば、丸ごとコピーが取れる事になる。
逆に、それが出来ないなら、無意味になってしまう・・・。
今後やる事。
1.まず、予備HDに保存したファイルを外付けに移動する。
そして、予備、外付け、現在、全てを同時に接続して、予備にリストアが出来るかどうかを
試す。
2.それが出来ないなら、vistaを予備にインストールする必要がある。
それには、やっぱり、予備のデータを一応、外付けに移しておけば良いのだが・・・。
そして、外付けに一緒にパラゴンのソフトを保存して、
パラゴンが動作するか試す。
そして、動作するようであれば、そのままリストアする。
3.ここまで来て、パラゴンが使えないならどうしようも無いので、予備のOSを
そのまま仕様していく。
とりあえず、メモ帳は標準で付属しているし、多分、大丈夫では無いかと思うのだが・・・。
でも、縦書きのopenofficeが使えない可能性があるので、
やっぱり、色々と無理かもしれない。
一応、規定の文字数さえしっかりしておけば良いのかもしれないが・・・。
縦書きで入力が出来た方が良いし・・・。
とりあえず、姉のPCを頼りにする必要がある。
自分のPCではプリンタが使えない。
ネカフェとかで借りる事がひょっとしたら出来るのかもしれないが・・・。
まぁ、一度はネカフェで色々と探す必要があると思う。
これは、思った以上に検索とかが甘かった。
まさか、ここまで完全に切られるとは・・・。
とりあえず、ネカフェに言って必要な物とかダウンロードしまくっておく必要がある。
何度も行くのはアレなので、リストを作っておく。一応。
小説は原稿用紙の文字数を考慮しつつ、メモ帳で書いていく事にする。
テキストデータなら、色々な所で応用が効くし。
場合によっては、原稿用紙っぽく整形してプリントアウトする事にもなりえる。
それも出来ない事は無いし・・・。

やはり、今のHDが壊れてしまう可能性をしっかりと考えておく必要がある。
USBとかはそこそこあるし、こういうテキストデータ程度は保存する事は容易。
・・・。まぁ、エロ動画とか、取っておきたいものは確かにあるけど
オナ禁をしている以上、無いなら無いでも多分、なんとかなるだろう。
そういえば、オナ禁の記録も一応、日数とかを記録していく方が良い。
janeの残りを見ておこう。
現在。16日目。8/28日。

しかし、本当に切るとは思わなかった。
遅々としている部分はあるけど、創作についての考えはめぐらせていた。
それをこの親に言うと絶対に何かの干渉をしまくって邪魔をしてくるし
良い事にはならないので黙っていたけど・・・。
まさか、本当に何の理解もされていなかったという事になる。
もう。愛想を振りまく必要もあるまい、利用できるだけ利用してやろう。
なんと間抜けな事・・・。


雑誌
ネットが使えない以上。
雑誌とかの情報を頼りにする必要がある。
創作について投稿とかする場合、先に本屋によって調べたほうが情報も新しいし
良いだろう。
どちらにしろ、金は掛かるし良い事が一つも無い・・・。
勿体無い。

yahooウォレット
保存をしておいた電話番号。
どうやら、別のサービスの所に電話をしたらしい・・・。
これは大事になりそう。
姉に携帯を借りてメールさせてもらおう。
考えて見たら、届いたメールにそのまま返信しても良いのでは無いか?
・・・。まぁ、自動送信のメールの可能性が高いし。無理かもしれないが・・・。
相手の音沙汰を待つしかないのか。

サイレントヒル ホームカミング
家においでよ?
英語なので意味が解らない。
ただ、しょっぱな驚かせる要素がかなり満載。
いきなりボタン連打で枷を外さないといけないし・・・。
なんとなく、予め知っていた事と照らし合わせると主人公は軍人で
ジョシュアは弟?
弟の行方は知れずに、家に帰ってきたと。
で、最初に病院から始まるけど、あれは夢?
いや、最初の病院からは無事に脱出して、最後に指される部分は夢という事だろう。
画面は綺麗だけど、その分凄く重い。
2GBのメモリじゃならないのか、ちょこちょこ止まる。
恐ろしく、地味ではあるけどハイスペックが要求されるゲーム。
序盤から謎解きがあるけど、かなり意味不明。
最初のレントゲンの部分で迷ったけど、探索していると壊れた鏡のようなものを
乗り越えて、そこのレントゲンを合わせると答えが出てきた。
それと、最初、そのレントゲンを取った所でエラーを吐いてゲーム終了。
解凍の方面が悪かったのかもしれないから、一応、ゲームをwinrarでやってみた。
こっちは、精度が高い。
でも、結局変化は無し。
それと、なぜか、影になる部分とかが真っ黒になるバグがある。

今回、戦闘システムが大分違うように見える。
弱攻撃と強攻撃があって、強はスタンさせる、という事は同じようなものだけど、
序盤は近接武器しか無い。
それと、戦闘態勢になると敵をオートロックみたいな風に画面が動く。
あと、武器の射程が短い・・・。
前みたいに、突いて攻撃とかはしない様子。
それと、コンボみたいな風に武器を振り回す。
弱攻撃はナイフなら三回
パイプ、シリーズ伝統のパイプなら2回連続で振れる。
で、その弱攻撃の合間に強攻撃を入れる事が出来る。しかし、普通に強を連発しても
いいような・・・。
つーか。敵が強い。看護婦は一方的に殴れるけど、蛇のような敵。
射程は長いし、ドッジでしか回避が出来ないのだろうか?
今回、ドッジというのもある。スペースで発動。敵の攻撃を回避する事が出来る。
今回、そういうタイミングが相当重要になる臭い。
蛇の飛び掛りも防ぐ事が出来たし。
戦闘モードでない時、走りながらドッジをすると転がる事が出来る。
何の意味があるのか、現在不明。
最初、虫に食われて死んだ。
この虫、今回は飛びかかってくる。
飛び掛られるとドッジを押すと引き剥がす事が出来るけど、その時、マウスボタンを
押す必要がある。意味はよく解らないが・・・。
なんとなく、バイオハザード4を相当意識しているような・・・?
ドッジで回避する事が解らなくて、歩いている間に死亡。
結構、即死フラグの多そうなゲーム。
3から登場した兎の人形が出てくるけど、それを取る時、
腕を掴まれる様子。
この時に連打で回避をするけど、回避をしなかったら死ぬんだろうなぁ・・・。
そういう死亡シーン集はニコニコで絶対上がっていると思うのだけど、ネット無いし・・・。

水の表現が地味に綺麗。
後ろを見ながら歩くと、歩いた場所の水が動いているし、敵が泳いでいる場所も
物理演算の動きをする。
今回、物理演算が相当効いた演出が多い。
死体が天上からぶら下がってきたり・・・。
それにしても、最初のシーンもよく解らない、最初の医者は人間のように見えるが、
他の部屋では殺人っぽい事も行われていたし。
凄く刺激的というか、最初から痛すぎる。

序盤、いきなりナース三体に襲われるけど、今回、ナイフがかなり強いように思える。
ナイフでもスタンするし、ドッジの回避を考えると、熟練者なら
相当凄い戦闘が出来るのかもしれない。
主人公が軍人と言うだけあって、強い。
いままでみたいなへたれた感じがしない。動きが良すぎてある意味怖い。

虫がワラワラと沸いてくるけど、このシーンで動きが重くなった。
これは間違いなくCPUの問題。

家に帰ってから、また色々とイベントがある。
母親。マームとか言っているから母親なんだろうけど
2Fに行って、1Fに戻ると、水の跡が点々と残っている。
敵が出るのかと思ったら人間。
それでも敵かと思ったら普通に喋るし・・・。
それでもかなーり元気は無い。
なぜか、ひざの上にリボルバーが乗っているので、それを拝借していたけど、
これは自殺未遂とかそういう奴だったのか?弾は無いみたいだし、
インベにはアイテムとして入っているけど。

その後、地下に向かう事になる。
地下で、初めて蛇の奴と戦う事になる。別に、強くは無いけど・・・。
病院にもあったけど、引き裂く壁がある。
病院の奴はグロい口みたいなものを
切って入るけど、グロい、無駄に。
地下では何かの幕のようなものを切るけど
その幕の向こうに、主人公の親父?
男の姿が立っていた。
ただ、入ると、それはマネキンになるので、凝った演出か・・・。
なかなか、困る。
ドアを障ると主人公の記憶のシーンが流れるけど、
この親父が凄く悪そう。
顔が鬼のような顔の上、禿ときた。
何か、切っているように見えたけど、腕でも切っているのか?
腕はあったし、違うみたいだけど、何かをダンダンと切っているように見える。
でかい包丁使っていたし・・・。

その後、完全に迷った。マップに達成するオブジェクトというのがあったけど、よく解らない。
ガレージリモート。とかいうのがあるので、ガレージに行けば良いのか?
とりあえず、一回外に出てみたけど、違うかと思ってまた家に入った。
ただ、このゲームロードが長い。
マシンスペックが低いというのはあるけど、これは長すぎる。
そして、家の外を探すとすぐ隣にガレージがあったのでリモートを使って空けた。
そしたら敵が出てくるので適当に退治。
ただ、敵が出る度に2、3回は攻撃を食らっている。
開けると戦闘に関するTIPSみたいなのと、鉄パイプ
ガスカンを入手。
このガスカンで地下の水を抜く。のかと思ったけど、それは後後違う事が解る。
出ようとしたらまた敵が、ガレージ前壁の壊れた部分から出てくる。
実は、この部分から公園に向かうのが正しいのだけど・・・。
それに気がつかないで、ガスカンを持って、ポンプを動かそうとしたけど
動かなかった。
後々わかるけど、ガスカンにはガスが入っていないという事。
壁を潜って、ガスを取りに公園に行く事になる。
公園では妙な犬の写真や子供の絵。
そういえば、所所で子供の描いた絵が手に入るけど、これには意味があるのだろうか?
エンドに影響を与えるのかもしれない。
公園でまた、でかい蜘蛛の写真を拾ったり、この蜘蛛ボスになるのか・・・?
とりあえず、扉っぽいものを探すと、鉄パイプで壊すドアを破壊して進入。
すると、また蛇の敵。
蛇の敵に飛び掛られたりしてダメージをかなり食らったけど、なんとか倒す。
それから先はよく解らなかったけど、近くのトラックを調べると、
エンジンの蓋っぽいのが開いていて、調べると色々文字が出るので、
これだ!と思って、ガスカンを使うと、見事にガスを入手する事が出来た。
なぜか、その付近に梯子のような物があった。
梯子に上っても何も意味が無いし、何か、さらに上にもいけそうな道はあるのだけど・・・?
とりあえず、無視をして、家の地下に帰った。
地下の水を抜く。
最初、地下の床に鍵でも落ちているのかと思ったけど、違った。
扉の足元にある鍵というか、つっかえが見えるようになる。
でも、自分の家なのだから、そのくらい予め知っておけよ。
と言いたい。
その扉を開けると外へ。
ポンプのホースがここから出ているので、この外に放水をしているのだろう。
その辺り、自転車があったので調べると、古い私のバイクみたいな風に出てきた。
この主人公が小さい頃、乗っていたのだろう・・・。
ここで、家に繋がる扉があったけど、調べずに無視。
調べたら何かあるのかもしれないけど
これだけロードが長いと調べたりする気が非常に失せる。
で、その先の扉を開けるとやっぱりロード・・・。
長い。
で、ロードが終えると、今度はいきなり固まった。
バグで強制終了するかと思ったけど違う様子。
どうも、勘では仮想記憶でもしているのかな?
そしたら、長い道に出た。
長い道の端は落盤のように落ちてしまっている。
文字にはhellとかいう字が出てきたので、何か恐ろしい。地獄か。
で、反対の方に行くと、墓場のような場所に出た。
この墓場のような場所でセーブをして、ゲームを終了したわけだけど・・・。
その途中、狭いでよく解らない道が続いたけど、何か、
落盤した部分を降りると犬が登場。
背後から出てくるけど、主人公、イージーイージー言っているし、
飛び掛られたりしたけど、実際、体力低いし、簡単にスタンするし、
弱い。一回攻撃を食らったと思うけど、倒した。
崖から上がる道は無い臭いので、調べると這い上がってくれた。
で、近くの扉の向こうに、墓の穴を掘っている奴がいたけど
反応も無いし、鍵が掛かっているので無視。
そして、ようやく久しぶりのセーブポイントを発見。
病院中では所所にあったのに。
いきなりセーブポイントが減るし・・・。
とりあえず、ここでゲーム終了。
セーブポイントを触る前に、仮想記憶みたいな事をするけど
やっぱり長い。
もう、止めようかな・・・。

創作
横になって色々と考えてみた。
腹が減った状態だと何ともいえなかったけど、
腹が膨れるとしっかりと考えは思い浮かぶ。
俺はやれると思った。
だって、出来ないと言う理由が無い。
何を失うものがある?
いままで、今の生活になんとなく満足をしていて、それに未練があったというのはある。
だからこそ、創作に対する考えも遅々としている部分はあった。
でも、今は大分違う、まだ未練は確かにあるとは思う。
でも、前程じゃない。
俺という人は考える事。思う事が出来る。
俺という人間は思う事が出来る。
それ以上に何が必要になる。
自分が小説を書き終えた時の事を考える。
まず、自分は小説の中では死人とか、死者とかは作らない事にする。
気を殺す事はしたくない、それは甘えだといわれても構わない。
そして、確実に、何らかの形でその報いを受ける事になる。
ひょっとしたら、人気だと、名誉に褒められる事はあると思う。
でも、同時に物凄い批判も浴びるだろう。
なぜなら、そんな創作、小説なんて、その人が好みであったら受け入れられる、
そういうモノに過ぎないから。
今、何が必要か?思う事が必要になる。
その思う事。自分が次に思う必要があるのは母親。
散々、人をおもちゃにしてきてくれたが、もう、その必要も何も無い。
俺は思う事。ほとんど妖怪と化しているアレに対して
思う事でバラバラにしてやればいい。それが自分の無意識の内にあるトラウマを
潰す事にも役立つだろう。
投稿する場合の事も考えた。
投稿する場合、その範囲というのがある。これはどうするべきか?
しかし、まずは書いていく事から始めるべきだと思う。
メモ帳で書いたなら、色々と応用が簡単に効くが・・・。
とりあえず、openofficeに原稿用紙のテンプレを作っておいた。
これにそのまま書いていくのも悪くは無いだろう。
確かに、文字数とか、枚数とか簡単に確認できるし・・・。
でも馴らすと言う意味でも、この雑記もopenofficeで書いていった方が良いかもしれない。
確かに、それは一理ある。

携帯。
何年ぶりか、携帯でメールを打った。
これが、難しいというか、やりにくい。
変換の文字が、いままで打ったものが記憶されているというのはそこそこに
使いやすいけど、やっぱり、PCの方が圧倒的に速い。
そりゃ、キーの数も違うし、同じキーの連打とかする必要も無い。
でも、何より馴れというか、使い方がわからない。
とりあえず、割とPCと似ている部分は多い事が解る。
ただ、やっぱり、何か、面倒というか、新しく色々と憶えたというか・・・。
疲れた・・・。
画面のアイコンの表示があるので、ある程度は何を押したらよいのか解るけど、
それだけだと限界がありすぎる。

師匠
ここまで来ると、東方製作者氏を只管師匠と仰ぎたくなる。
とりあえず、もし、そういう創作の方面で師匠とか、そういうお手本になるものがあるなら
それは何か?とかそういう話題になったなら、そういうのは個人で追うものではあると
は思うのだけど、それでも東方製作者氏東方製作者氏と。
自分は絶対に言う。というか言いたい。
実際に凄い。
色々な奴らが揃ってLunaに挑戦したり、敗れたり、色々とプレイしているけど、
あらゆる面で普通のゲームとは一線を異なりすぎる。
値段とか開発期間とかそういう事は置いておく。
クリアする事がゲームの目的であるけど、その目的のために一体、
どれだけの事をすれば良いのか?
STGというのはアクション性というか、素早い反応が必要になる。
その辺り、リアルタイムストラテジーとかと似ている部分があるのかもしれないけど
とにかく、待ったが無い。
なので、体調は万全に整えないといけないという、当たり前であっても、ゲームでは
そういうのは割と無視する奴はいるし、自分もそうだったけど
それではクリアは難し過ぎる。
出来るものでは無い。

openoffice
いい加減。
openofficeで書く練習というか、やっていくべきか・・・。
openに移動する事にする。


サイレントヒル
一応、openofficeにも書いていったけど、こちらの方が書きやすい、
いちいち原稿用紙をスクロールしないといけなかったりするし・・・。
さて、前からは相当進んだ。
そう、墓場の辺りからスタート。
墓場から新しく登場した犬については語った。
その後、死体を食う犬と遭遇したりしたけど犬自体、そんなに強くはなかったので
割と楽勝。
今思えば、この辺りで相当回復アイテムを取ってないと後が地獄になる。
つーか。無理ゲー。
パズルとも言えない、簡単な扉の鍵みたいな丸い円盤を取って、それを扉にひっつけるだけで
先に進めた、特に敵も出なかった。
後々、ここの道を引き返す事になるけど、その時にライイングフィギュアというか
この、あの毒を吐く奴がゴロゴロと出てくるようになる。その上、こいつら道を
塞いでいるので無視する事が出来ないときた。
とりあえず、問題なく、墓場を通ると、主人公の恋人のような奴が出現。
エラだったか。登場した時に抱き合っているし、相当な仲。
そいつは、なぜか行方不明者、ミッシングと書かれた張り紙を貼っていた。
緊張感というか、バイトでもしているのか?そもそも、人がいないのに
よくそんな事をするもんだ・・・。
で、そこで何を言っているのか解らない会話をダラダラと聞く事になる。
こいつのグラも最初、真っ黒でまつげだけ見えている状態なので結構気持ちが悪い。
で、その先、妙な木造トンネルみたいな所を通過して、ゴミ山みたいな場所にきた。
そこで、口の悪いおっさんが出てくるが・・・。
その前に、車を使って障害物にしていて、主人公はそれを踏み越えないけど
そのくらいの高さなら踏み越えてくれと言いたくなる。
おっさんに色々と話かける主人公。
何と言っているのか解らないけど、会話をするのに選択肢がちょこちょこと出てくる。
ひょっとしたら、この選択がなにか影響を与えるのかもしれない。
おっさんに拳銃、リボルバーを渡す主人公。おっさんはそれをベタベタと触っていた。
とりあえず、長い会話なのでスキップをしたら、使える拳銃をくれた。
このゲーム。
いままでのサイレントヒルと違って、銃の立場が相当大きい。
まず、もてる弾薬自体の数が相当少ないし、威力も高い。
確かに、銃を乱射してもなかなかしなない奴とかおかしいという気はしていたけど・・・。
おっさんから銃を貰って、とりあえず、何をしていいのか不明だけど
その場所を探索する事にした。レジを越えて普通に中に入ると弾を入手。
どう見ても泥棒にしか見えない。
行く道がなくなったので、元の道を戻っていく事にした。
そしたら、犬が一匹、さっきはいなかったのに登場。
こういう場合、敵がいる方向が行き先と考えて良いのでそのまま戻る事した。
そしたら、途中、いきなり咳をする主人公。一体、何かと思いきや
2でよく出てきたライイングフィギュアみたいなのが出てきた。
毒を吐いてくる。ボスかと思って早速、弾を撃ち込んだら呆気なく死んだ。
少し勿体無いとか思いつつ、道を戻った。
墓場に行くと、このフィギュアが三匹ほどいた。
一匹は無視、もう二匹は通路を塞いでいたのでボコボコの格闘戦。
格闘になっても結構こいつは強い。
後々、死んだ時のTIPSみたいな画面から、こいつが毒を吐く時の中身を銃で
攻撃したらさっさと勝てるみたいだけど・・・。
確かに、こいつに対して格闘はちょっとアレだったかもしれない。
体力を相当消耗しながらも進むと、前におっさんが墓を掘っていた場所に入れるように
なっていたので入ってみた。そしたら、妙な棺の部屋に入った。
で、その棺だけど、開けるのがパズル。でも、そのパズルが意味不明。
何かの形に合わせたら良いのか?そう思って、色々動かしたけど全然ダメ。
で、上の鍵みたいな所を偶然クリックしたら、それが下まで動いた。
これで解った。上の鍵が完全にしたまで降りるように、
このパズルの板を動かせばよいという事か。
それでさっさと動かしてあっさりクリア。
中にはなぜか、時計が入っていた。一体、何の時計?
意味がよく解らないけど、後々、ブラザーとか言っていたので兄弟か親父の時計なのかもしれない。
で、なぜか、いきなり頭痛に倒れる主人公。
こんな所で倒れたらそれこそ食われてしまう・・・。
で、ロード?
起きた時には、なぜか、サイレントヒルに到着をしていた。
ついに、サイレントヒルが出てきた・・・。
1を思い出させる演出で、弟が目の前をタッタカ歩いていく。
それを追いかけていくと、ホテルの中に、衝立が打ち付けられているにも
関わらず、その中に座っている。意味不明。主人公嫌われすぎというか。
一体、なぜそこまでこの餓鬼のためにしてやるのか、主人公を色々と疑う。
でも、中に入れないので周囲を探索。すると、ライイングフィギュアが店裏から出現。
殴りあった後倒す。でもまた道に迷う。
敵がいる場所に大体、重要な場所があるので、それの通りに、そのフィギュアの周辺を
調べると、降りれる所があったので降りる事にした。
そこで、真っ二つになった死体とかあったけど、その辺りから防火斧を発見。
ついに強そうな武器を手に入れた。
実際、これが有効な敵は結構多い。
このゲーム。敵によって有利不利な武器がかなりはっきりしている、即死アクションがあるし。
斧を使って衝立を破壊してホテルに侵入。
すると、やっぱり、さっきの所に弟は居ない。
明らかに主人公を誘導しすぎ。
ホテル内部。
ホテル内部に侵入すると、やはり、1の奴みたいに誘導をしてくる。
追いかけると逃げるので、さらに追うと階段の瓦礫の隙間を通って上に逃げる。
当然、主人公はその大した事ない瓦礫を上る事などしない。
そこで、しばらく何をすれば良いのかわからなかったけど、鍵を入手した。
電源の通ってないエレベーターがあったので、それに電源を通せば良いのか?
少し前の道に電源の場所みたいな所があったのを思い出したので、ホテルの外へ出る事にする。
しかし、その前に、廊下にフィギュアが出現。
いきなり登場してくるって、こいつらどこから沸いているんだ?
不可思議だけど、とりあえず、殴り合いの末勝利。
このゲーム。割と体力勝負になる。ハンドガンで戦った方が良いのかもしれないが・・・。
外に出ると、そこにもフィギュア。もう敵の出る所に進む経路があるというのが
本当によく解る。無視して電源を入れようとしたけど、電源の部分がパズルのようになっていて
その間、敵の近寄る音が聞こえるで先に倒す事にする。適当に乱戦をして勝利。
電源のパズルは最初、意味不明だったけど、コードを繋ぐとランプが光る。
正解の端子にコードを繋げたら良いという事だろう。
端子を別の所に付けると、その別の端子が前の端子の所にわざわざ繋いでくれるのが
物凄く鬱陶しかったけど、とりあえずはクリア。
ホテルの中の、照明とかが、ゴーストシップみたいにいきなり明るくついたりするのかなー。
とか思っていたけど、それは無かった。相変わらず暗い、変化無し、
このホテル、歩いていると、どこからかちょっとした崩れる音みたいなのがするので相当怖い。
これが敵の出現した合図かと思って相当ビビりまくった・・・。
エレベーターを触ると動いてくれたので中に乗り込む、病院の、レッドピラミッドに
串刺しにされるシーンを思い出してレッドプラミッドが来るのかと思ったけど
こなかった。当然か・・・。そのまま問題なく進むかと思ったらそうは行かなかった。
途中、肌の綺麗な気持ちの悪い、蜘蛛みたいな奴が登場。
エレベーターの柵を壊すと切ってきた。とりあえず、銃で撃ってやった。
一発撃つと落ちるので弱い。そのまま、ランダムかで登場する奴を狙い撃ちして
さっさとクリア?
エレベーターがいきなり落ちる演出があったけど、その後、エレベーターを捨てて、さっさと
降りるというか、這い上る事になる。
上ると、すぐにエレベーターが落ちるけど、これでなかなか上らなかったら即死するのだろうか?
即死フラグがたまにあるように見えるし。
そういえば、サイレントヒル3についても書いておくべきか・・・。
あのゲームも無駄に即死フラグが所所にあったりするし。
探索開始。
壊れた扉、穴の開いた扉から、女の声がするのでそれと色々と会話をする。
何を言っているのかは不明。
で、それからは階を調べていく事になる。
部屋に入ってアイテム拾ってとかの繰り返し、あの女。
何かの写真を渡すと鍵をくれるので、その鍵を使って先に進む事になる。
その写真を探すための探索と言った所か、
階段が壊れていたり、エレベーターは使えないし、天上に空いた穴を登って次の階に上ったり
色々とする。
途中、虫と戦ったりするけど、虫しかいない部屋もあったりした。
それと、途中であの、エレベーターの肌の綺麗な奴と戦う事になる。
最初、見た目もえぐいし、焦って拳銃を撃ちまくったけど、
軒並みガードされる、こいつは、主人公に気ついている状態だと、銃撃はガードしてくる。
一応、ショットガンもガードしてくるみたいだけど・・・。当たる時もある?よく解らない。
焦って色々と攻撃を試したりした。
案外攻撃力は低いけど、即死攻撃と思われる攻撃をよくしてくる。
ただ、連打で簡単に回避出来るし、その後、怯むので攻撃が簡単になるくらいか。
この敵、真正面からの打撃もガードしてくる、横辺りはガードできないみたいなので
横ドッジとかで割りと簡単に倒せる。まぁ、それに気が付かないで、殴り合いで勝ったけど・・・。
後々、こいつは雑魚としてゾロゾロと出てくるので、練習というか、近接の練習は
した方が良いかと思う。
こいつに有効なのは斧。
真正面からは当たらないので、横ドッジからの攻撃はサクサクと当たる。
それと、怯んだ隙に強攻撃をすると即死させる事が出来るので、割と
ノーダメージで勝ったりする事もある。戦闘に関しては後々、もっと考察していく事になる。
というかしないと進めない状況に陥る。
ホテルを探索していって、謎のポスターとか写真をゲット。
行く場所が無くなったので、扉の女に話かけると鍵をくれた。
持っていた写真との交換か何かだろう。
その鍵を持っていくのだが・・・。
その前、途中、レッドピラミッドシンクが登場する。
戦うわけじゃないし、見るだけだけど、前作よりも派手に強そうに見える。
まず、前より剣が大きい、それに形が凶悪。あと、頭のピラミッドがでかい。
体格は細いけど、細いからと言って弱いとは思えない・・・。
あんなのを振り回すわけだし。
一緒に、虫がゾロゾロと出てくるのは演出か。
それと、今回、主人公の顔が凄く表情豊か。
怒る時は凄い顔になるし、でも、大抵はビビったハの眉毛の顔をよく見る、
この状況に遭遇して勝気でいられる方がおかしいけど。
鍵を開けて、移動移動。
そして、適当に移動すると、ついにジョシュアを発見。
その前に穴が開いているのは何のフラグ?
とりあえず、その穴を飛び越えようとすると、やっぱりイベント発生。
穴を飛べずに落ちかける主人公。
手で支えるけど、落ちかける。ジョシュアに助けを求めるも、凄く嫌な顔をされて拒否。
ここまでされてもなぜ、弟を助けようとする主人公はなかなかおかしい。
結局、穴に落ちる主人公。相当な高さで落ちているけど、よく生きているもの・・・。
ホテルの床とかが柔らかくて、衝撃が緩和されたのか?
とりあえず、妙な、ホールみたいな場所に落ちる。
そこにセーブポイントがあったけど、前の場所でやっているから無視。
そこを進むと植物の根がゾロゾロと這っている場所に出る。
そこからさらに扉を開けようとすると、空かない。
そして、侵食が始まった。
映画で始められた、この侵食の映像。
なかなか凄く迫力がある。
地面の床とかが剥げて、金網が丸出しになってきて、壁とかは錆が出てくる。
で、あちこちで色々と変化が起こる。とね。
侵食されてから、扉が開くようになるので扉に入る。
すると、妙なおっさんが立っている、たまにいる、狂った奴なのかもしれない、
2で戦う奴がいたけど、こいつも戦うのか?
とりあえず、会話をすると割と普通に会話は進む、
主人公は時計について聞いたり、弟?について聞いたりするけど
何かしっているのか?主人公が烈火のごとく怒って掴みかかる。
このおっさん、時計を捨てるのだけど、その捨てられた時計が床に吸い込まれてしまう。
そして、やがて、地響きが鳴ると中央のキモい柱が出てくる。
一体、どんな敵かと思ったら、変なぶら下がった敵が登場。
おっさんは死亡フラグたったな。と思ったらやっぱり死亡する。
何やら話しかけていたけど、あっさり巨大な手で叩き潰される。戦闘中もその死体は
しっかり残っているし・・・。
とりあえず、こいつにも相当苦戦した。というか、弱点が解らない。
最初、所所にある棚を殴らせたら良いのかと思ったけど違う様子。
それに気が付かないで死んでそして、サンドバッグみたいなのを殴れば良いという事が解る。
そのサンドバッグを殴るのに、先に、棚を殴らせると怯むので
その間にサンドバッグを壊せばいい。
サンドバッグを全部壊すと、ぶらさがったこいつが落ちてくる。
それと、この戦闘中は独特のカメラアングルで表示される。
常にボスをターゲットした常態で、ぐるぐると回りながら戦う事になる。
動いてないと、確実に攻撃は当たるので適当に走ったらいい。
でも、それだけでは当たる攻撃もあるけど・・・。
ぶらさがっている時のパターンは三つくらいか。
それを決まった順番で行うように見える。
まず、床を振動させる攻撃、これで天上から何かガラスみたいなのが落ちてくるので
割とよく当たる、というか、回避は無理にしか見えない。ドッジをしていれば回避出来るのかも?
そして、主人公を殴る攻撃。この攻撃を棚に当てたら良い。
そして、浅く振り払う攻撃。この攻撃は発生は早いけど遠くにいたら当たらなかったと思う。
基本的に、出来るだけ離れて戦うべき。
落ちてきたら、ここでも相当死んだ。弱点が解らない。
とりあえず、背後に回って、キモイ胴体とか尻尾を殴りまくってみた。
これで勝てる!とか思ったけど、結局、音とか血は出ているけど、殺す事は出来ない。
意味はないけど、コツまで掴んだ。
まず、防火斧が最適。
それと、ボスも待っているので、当てるのが少し当たりにくい、
そこで、ボスの回転に合わせてこっちもドッジで転がり、
起き上がり攻撃で攻撃をする。
これだと安全に一方的に殴れる。
他に、こっちは横ドッジを一回と一回殴りをセットで繰り返す、
こっちの方が効率が良いかもしれない。
他の武器でも色々と攻撃をしてみたけど、意味はなかったが・・・。
ナイフは速いけど、威力は低そうだし、パイプも微妙。

エイジオブエンパイアー3
最初は面白かった。というか、
二回。時期的にやった。
最初やった時、確か3か4面で詰んだ。
どこかの島に上陸する場所。
最初、立て篭もって戦っていたけど、それではまずこれは無理ゲー。
というか無理になるように作っているように見える。
そうでないと明らかにおかしいとも思えるし・・・。
で、二回目。二回目は突撃して戦ってみると、圧勝した。
この辺りがよく解らないけど、現地の住人が仲間になってくれる。
バードマンとか雹男とか、得たいの知れない仲間ではあるけど
なかなかどうして。強い。
そいつらを従えて突撃したらあっさりと勝った。
この辺りまでは面白かったのだけど・・・。
こうやって、次、次と進んでいくと、MAPが広大になってくる。
ぶっちゃけ。かなり面倒臭い。
確か、羊が登場する部分で面倒になって止めてしまった。
ちょっと、今思うと速すぎるのかもしれないけど、
このゲーム。
兵士の引継ぎとか、育成要素は皆無でひたすら使い捨てのゲーム。
なので、所所で兵士を補充したり、なんというか、面倒というか
無駄に時間を食うというか・・・。
でも、面白い。リアルタイムというのは難しいね。
あちこちで状況がよく動いているなぁと思う。
またやってみようかな。

東方星
復習。
というか、からかさフラッシュで思いっきり勘違いをしていたみたい。
あの弾は完全にランダムかもしれない。
それか、自機狙いになる確率か、それか、それ以外を狙う確立か・・・。
とにかく、何か、回避する方法を考える必要がある。
自機狙いか、それ以外か?それは置いておいて。

だんだん、UFOを使って弾を消すのが旨くなる。
確かに、そうしないでもそこそこ回避できるようにはなっているけど、なんとなく
面白く無い。

ぬえ直前の陰陽球を大分回避できるようになってきた。
というか、一回見事に出来た。
途中で一回、切り返したけど切り返す必要は無いのかもしれない。

ぬえ
ぬえ的スネークショー
簡単?
よく解らない。
ランダムにも見えるし、自機狙いにも見える。
ただ、小細工は通用しないように見える。

赤UFO
大分弾が見えてきた。
それと、一回、左右に振るべきか考えたけど、それを考える事に意味が無い。
発狂し出すと、そんな暇がなくなってくる。
ただ、UFOは回転している軌跡の弾なので、独特の規則性がある事に気が付いた。

青UFO
相変わらず凶悪。
とりあえず、最初、いきなり硬いUFOが飛んでくる。
その最初、UFOを壊さないと多分無理ゲーになる。
至近距離から飛んでくるし・・・。
それ以外は、上下から飛んでくるだけなのでそれ程でも無いのかもしれない。
パターンはかなりあると思う。

やっぱり、疲労で詰むという部分はかなりあるなぁと思った。
そうでないと、考えられない部分が多い。
それとエーキ様「頭を冷やす必要がある」
この台詞が妙にひっかかる。
疲労すると頭が熱くてぼんやりする所はあるけど、それと関係があるんだろうか?
よく解らない。
よく解らない事ばっかりだ・・・。

red stone
何を勘違いしたのか、物理悪魔を作ってみる事にした。
きっかけは、アウグ上ヴァンプPTに辻をしていた時。
ふと、こういう風にPT入りたいなぁと思って、即作成。
そして、現地のBISsにコルを頼んで若葉の状態で
狩りに参加。
とりあえず、外掛けしているので寄生ではないと思っておく事にする。
ただ、入って即効、剣士が一人脱退したりしたので、あれは
絶対寄生がいるから。という理由だと思っている・・・。
それから、しばらくはまったりしていたけど、人が増えてくると
そうもいかなくなる。
寄生じゃね?と思ってしまうとどこまでも寄生だと思ってしまう。
ふと、より強い外掛けが来たら、自分本物の寄生じゃね?
と思った。
なので、もし、来たら脱退しようとか思っていながら、狩りをしていたら・・・。
見事に来た。でも、その外掛けで狩りに参加出来るなら、それも良いはず。
と、頑張ったが、POTは無いし、二発でアボーン。
居た堪れなくなってPTを脱退・・・。
被害妄想といえばそうだけど、この場合、良心の呵責と言って欲しい・・・。
その後、古都に言って外掛けを貰う事にした。
で、帰った瞬間、丁度良い所に外掛けsがいたので、それを貰う事にした。
それと、ついでに、金の受け渡しも頼む事にした。
こういう人なら、まず、断る事もしないだろうし。
で、承諾をしてくれて、天使の金を渡すと、悪魔に1mの金を
入れる事が出来た。
その支援を貰って、いつものトレットトンネルに行った。
穴場というか、低lvの時にここにいかないというのがおかしいというくらい
すぐにlvが上がる。
この時に貰った支援は強かったし、それに、lvもそこそこ高くなってきたので
トンネル内部に移動する事にした。
で、やっぱり硬い。1000上のエンチャで二回殴らないと死なない。
まぁ、相変わらずゴートメンは柔らかいけどね。
他の奴は大抵2発。
経験とか、細かい所は憶えてないけど・・・。
ここで、実は一番痛い攻撃が何かはっきりと解った。
宣教師の変身状態の速度低下攻撃。
これを食らうとヘイストが上書きされて消えてしまう。
何が何でも防ぎたいけど、どうしようも無く、
何度か消されてしまった・・・。

それから、何度か、古都で支援を貰いながらトレットに篭る。
経験は相当高い。
ただ、1000上をいくような支援sは稀で、500前後が多い。
それでも、十分といえば十分だけど、高いほうが嬉しい。
その間、支援が切れたときとか、アウグ上で支援をかけたりしながら、
トンネルに篭る。

そして、そこに篭ってから、ヴァンプPTに入った。
ただ、ヴァンプPTよりも、経験の上では恐らく、ソロの方がおいしい事に気が付く。
なので、他のネクロsと交代をして、外掛けを貰って、今度はシュトラ左の蟹を狩る事にした。
蟹。経験はかなり高め。ヴァンプ三匹か四匹分くらいの経験がもらえる。
ただ、体力が高いので、相当なエンチャでないと時間がかかる。
ドロップするものとして、万病を落としたり、指輪を落としたり、刃油を落としたりと
結構良い物を落とす、ここでレザーリングを集めた。
その他、バトリンも。

それから、さらに上を目指す事にした。
いい加減、経験も減ってきたし。
今度はシュトラ左の蟹・・・。

蟹を狩っていると、ヴァンプとどっちが旨いのか?
それが凄く気になった。
ヴァンプの経験はPT組んでいる時ばっかりで、ソロ時の事は記憶に無い。
で、ヴァンプPTに入ってみようと思って、行ってみたけど
見事に人はいなかった。
なので、ソロをしてみると、大体、2000くらいはもらえる様子?
蟹の半分くらいか。
でも、PTを組むと一気に半分くらに落ちるので、やっぱり、序盤は外掛けエンチャでの
ソロが高い効率を持つ。
それで、しばらくソロをしてみた、その内、人も来るだろうし、その時はPT
組もうと思った。そこで、非常に気に障る事があったけど、
そっちは掲示板にカキコをした・・・。
やってられなくなる。低lvだと、人の事はいえないけど、どうしてもマナーというか
凄く悪い。非常にムカっとくる。
その辺りからあまり憶えては無いけど、ヴァンプはソロの方がおいしい事に気が付く。
でも、PTを組むと一気に不味くなるので、ソロを貫く事にした。
本当に、ソロをする事が増える・・・。
それで、その後は、只管蟹を狩っていたと思う。
アウグ上は人が増えてきたので、PTあるし。
蟹のlvは40↑。細かくは憶えてないけど、そんなモンだろう。
確か、ここでlvを50近くまで上げてから黒エルフに向かった。
黒エルフは60とか55とかから、と言われているけど、低下だし、まぁいいだろうと思った。
どうせ低lvでそこまでマナーを守るのもどうでもよくなる。

それで、黒エルフに参加。
以前、ちょっとだけ低下スキルを取った悪魔で寄生をしていた事を思い出す・・・。
ただ、今回は後々でもネクロスキルは有用だし、どうせ高lvになった時の事を
考えるなら、ネクロスキルを大量に取っても別に問題は無いだろうと、
低下スキルを大量に取ってみる事にした。
その後も、コロにいく事も増えるだろうし、そう考えるなら別に悪い選択では無い。
何の低下を上げるべきか・・・。
感覚で上げてみた。
まず、物理低下は攻撃が痛くなくなるけど、この時の物理攻撃なんて100が関の山だし
上げる意味はあまり無い。
属性低下は大きい。大体、エンチャが無いと狩るとか無理になっているし
最初は全然効果が体感できなかったけど、後々、20%くらいは落としていたと思う。
実際のスキル表とか見てないから何ともいえないけど、でも
低下としては低いような・・・?花でも同じくらいなら出来たと思う。
で、一番効果が大きかったのは嫌味。
クロエルフは回避率が明らかに高いので、低い嫌味でも物凄く効果があった。
なので、嫌味を上げまくって、結局27くらいまでなった。
その時には、弱いサモンとかペットとか、wizとかの攻撃以外は軒並み命中していたので
かなり効率が変わっていた。
一応、先の事をある程度は考えた。
属性は、低下させても物理悪魔だと意味が薄い。
物理はどうせ、序盤は無理だろうし・・・。
嫌味は結構大きいかもしれない。攻撃が当たらない奴に使った時の効果はかなり大きい。
それに、slv2で簡単に上げる事が出来る。
そこまで殴られ悪魔でも無いので、回避をしても悪いわけじゃない。
良いわけでも無いけど。
他のスキルも一応使った。死の香りとか毒舌。
ただ、少し上げた程度じゃ黒エルフにはかからないし、消費も膨大になる。
消費は、とりあえず、ネクロのフルアタは上げる気が無い。
後半になったら悪魔のドローで上げる気でいるし・・・。
そうなったらフルアタまで取るのは少しどうかと思う。
なので、CPチャージが相当遅い。
ただ、嫌味を使って、0.75剣で殴るとそこそこ速いけど・・・。
というか、当たるし、そこそこ稼ぐ事が出来る。
でも、いい加減、悪魔のドローとか上げないと、後後は無理だろうなぁ・・・。
この調子で長い間黒エルフにいた。
嫌味とかの低下スキルは相当効果が大きそうなので、なかなか必須な感じで活躍した。
長い間、結局、その日にlv80になるまでいたのだから相当なものか・・・。
何時間かかったのだろうか?一日中やっていた・・・。言うとかなり疲れた。
80かとなぜ言うなら廃坑に行けるから。
で、すぐに廃坑秘密に向かった。
叫びは多かったので、PTを新規募集。
しばらくして、ボチボチと人が集まり始めた
でも、この募集で、ポタ持ちネクロというのがいたので入れてしまった。
まぁ、入れないという選択も無いのだけど・・・。
一応、ネクロスキルばっかり取っているので悪魔が弱い。攻撃はまず無理キャラ。
そういえば、ここで魅了攻撃の恐ろしさを知ったわけだけど・・・。
支援はなかなか来なかったので、さっさと火力を募集して秘密に突撃。
思った以上に低火力が多いのでかなり時間はかかった。
ヘイストも無いし。
で、ここでかなりいらない子になってしまった。ポタ持ちネクロとは
かなり純度の高いネクロのように見える。
実際は細かくは見てないけど、lvダウンまでしているので間違いは無いだろう。
それからダラダラと秘密をこなしている間。
しばらく悪魔になってみた。
魅了1%鞭はあるけど、ボスとか強い奴なら平気では?と思ったのだが・・・。
ゴーレム司令官は魅了した。
ゴートメンは魅了しなかったけど、この調子では他の奴も魅了すると思う。
役に立たない・・・。
本当にネタ過ぎる。
秘密をダラダラとクリアをした。
魅了が効く敵、聞かない敵とかわかったら良いのだけど、MOBのデータデースを見ても
解りづらい。ざっと見た所、魅了抵抗は無い奴多すぎ。
いくらなんでもゴートメン以外は攻撃できないはちょっと・・・。
秘密に関するデータの情報で、魅了抵抗わからないかな?
後々、魅了はどのくらいの確率でしてしまうのか、実験的に敵をちまちま
殴ってみた。
すると、かなり低い。というか、低すぎる。
廃坑B1は全然かからない。
それであちこち移動しながら・・・。
古都左は一撃で敵が死ぬ。
古都下も死ぬので、トレットトンネルに向かった。
ここのエントもすぐに死ぬので、トンネル内部。
ここはそこそこ死なない。ただ、魅了も掛からない。
lv上げをしている人がいたので、B2に移動。
そこで、ようやくスリップワーカーが掛かった。
確率はかなり低いのか、それとも、魅了抵抗は低い奴が多いのか?
いまいち解らない。
どちらにしろ、魅了するみたいだし、2ネクロとかそうそう無いだろうし
まぁ、良いか、と思っておく事にする。

午後0時
秘密に二人行く事にする。
フォーリンと廃坑。
ただ、見事に廃坑は人がいないし、
フォーリンはポタ持ちのみで、入る事は出来なかった。
やっぱり、ポタ出しくらいはやっていたほうが良いのかもしれない・・・。
ただ、装備忘れているし・・・。

秘密内部のMOBについて、細かいデータがあったら鞭もそこそこ使うのだけど・・・。
どうも、そこまで細かいのは無い様子?
MAPのMOB情報はあるけど、秘密の情報までは無い。
恐らく・・・。秘密内部は相当なものの物理は禁止になってしまう・・・。
これは、やる気が失せる。
いちいち、魅了が効くかきかないか、調べていく必要があるのだろうか・・・?
これは激マゾ。
相当ソロに特化しているなぁ・・・。

ソロをする時の事も考えてみた。
まず、マッドデビルを常に発動させる事は条件になるので物理が相手という事になる。
そして、相手の攻撃を弱めるために、嫌味と物理低下は欲しい所。
そして、ブラックブルースが主要スキルになる。
スピンフラッシュもあったほうが良いだろうけど・・・。
で、CPチャージについて、マッドデビルはマスするとCP獲得になる。
これでCPを獲得しながらブラックを撃つ事になる。
この性質から、硬い奴に攻撃するのが結構良いのかもしれないけど・・・。
いまいち解りにくい、死ぬようなら監獄を使っても良い。
この状態でブラックで殴って一体、どれくらいのダメを与える事が出来るのだろうか?
絶対、相当低いと思うのだが・・・。
それもブラック自体の性能はどうみてもかなり低い、
バインドと比べて良い所と言えば、エンチャが乗る程度、ソロだと確実に弱い。
スキルを見ると、まず三連発の攻撃になる。
そして、ダメは100%程度なので、刃油は相当よく乗ると思うのだけど・・・。
絶対微妙だろうなぁ・・・。
それと、防御力が高いほどにダメが上がるので、ひょっとしたらGVだとTUEE出来るのかも
しれない・・・。
とりあえず、はっきりと解った事は、まず物理悪魔が活躍できる場所はないという事。
これは寂し過ぎる・・・。
もう、止めようか・・・。サマナの方がよっぽど夢がある。


創作
気の変化疲弊
東方をやっていくと、感覚的にもなんとなく解ってくるけど、
弾が見えなくなる。そんな感覚になって、実際に、妙な所で当たったりする所があったりする。
やはり、寝起きの時は比較的高成績を残す事も出来るし、
何度もやるのは、なんとなく、相当キツイしそのまま続行しても全然伸びない。
なので、そういう疲労はあるとは考えた。
しかし、その疲労とは何か?
これが今だに解らない。

考えた軌跡。
いままでの考えと重ねて考えてみる事にする。
なんとなく、三つほど答えが出た。
一つ。魂は気によって・・・。
いやいや、その前に基礎から書いていくべきだろう。
基礎。
魂と意識。
魂というのは気によって動くもの。
そう、大分前に解釈したし、それは変える気も無い。
これは良い考えだと思ってる。
そして、意識。
意識が何らかの形で魂に気を送っている。
だからこそ、「感じ」というのがある事になる。
クオリアとかいう呼び方もあるのかもしれないが・・・。
あるのかも、というか、哲学ではそう呼んだかな?
まぁ、同じようなものだと思う。
その過程、その間のどこかに疲労とは何か?
というのがあると思うのだが・・・。
答え1、魂が動かなくなる。
要するに、魂とする、気によって動く部分自体が動かなくなるという事。
以前にも同じ事を書いたけど、これによって今の所は解釈する事が出来る。
東方やっている事を考えると、見ているけど、見ているとは言えない状態。
そういう風になっている事になる。逆に、意識は気を送っている。
そういう風にも考える事が出来るのだが・・・。
でも、その時は知覚する力みたいなのが落ちているので、判断が付きにくい。
それに、やっぱり感覚的な事ではっきりと言葉にするのは難しい。
答え2、気が送られなくなる。
もし、魂というのが根本的なものと捉え。
そういう風な考えに基づくなら、こっちの方がしっくりと来る。
意識の気を送る能力のようなモノが衰えるという事。
魂には問題が無いとする考え。

思いつき。
ふと、思いついた。
弾幕を回避する事。
それは、弾を見て、その気の動きを判断して、左右に動いたりするわけだ。
と、いう事は、最初から考える方向自体が悪かったのか?
もし、そう考えるなら、いや、やはり、このほうが適切だと思うのだが、
そうやって、弾を見て、その弾を判断する部分が悪くなっているとする考え。
これは、意識が悪いという事になる。
最も、考える方向が増えるだけか・・・。
弾を回避する。
それだけは単純とは言え、手順として細分化するとなるとそこそこ多い。
まず、弾を見る。
これは眼が知覚するという事。
眼が光を受けるという事。
要するに、人の目玉の前にその物がないと見る事は出来ないという事。
判断。
その弾を見て、回避する場合はどうやって回避するか。
判断するという事。この能力が鈍るという事か?
ここで、やはり意識というのが問題になってくる。
意識もまた、考えが足らない部分の一つでもあるのだが・・・。
ここで、また考えた。
ニコニコ動画とか、リプレイとかで弾幕を見るのと実際に回避をするために見るという事では
全然違う。
ニコニコ動画とかでも気が動いている事には変わりは無い。
ただ、その質量というか、密度は大きく異なる。
差ほど、気は動かなくても見る事程度なら出来るが、回避をするには物凄くよくよく見ないと
いけない。全然、違う。ただ、それを言葉で説明するのが難しい・・・。
こういう領域を自分なりの感覚で知覚して、俺言語で理解というか、分類する必要がある。
それもまた、創作に必要な道の一歩でもある・・・。
さて、少し戻して、答え3
気の動きを知覚する部分に影響を受けてくる・・・。
これは少し前の考えと似ているので省略。
こうやって考えると、明らかに以前までわかっていた基礎が抜けているという事が解る。
基礎をもっと徹底させるべきか・・・。
忘れるというのはそういう事なんだろう。
道は険しく長い。

red stone
実際にプレイはしなくても、プレイスタイルについては色々と考えをめぐらせた。
物理悪魔。
まず、魅了があるというのは、いくらなんでもPTで魅了を発動させる事は色々とアレなので
PTだと低下ネクロになる事が多そう。
それ以外、ボス殴りをする場所だと物理にもなれるのだが・・・。
それとか、弱い奴とか、こう言うのはちとアレだけど。
しれっと、どうせ魅了する確率はそんなに高くないし、魅了してしまったら謝って
そのままやり過ごすというのも手。
凄く悪いというか阿呆だな・・・。
場所によってはそれでも悪くは無いかもしれないけど・・・。
将来の事について考えた見た。
廃坑を出た後はコロ就職。
この時までに低下スキルと物理スキルをどのくらい取るかで色々と変化しそうだが・・・。
物理はそんなに強くもないし、低下ネクロとして過ごす方が良いだろう。
そして、その次は藪。
低下は無くても良いので釣りか。
ここで、監獄はあると便利なのでこの辺りから悪魔になる事が増えそう。
エルフは魅了抵抗が低いらしいので、魅了する物理攻撃は控えるべきか。
その次。
実はここが問題。確か、いける場所無くね?
いや、そういえば、塩とか滝とかいう場所がある。
行けるlvはいくつからだったっけ・・・?
とにかく、塩内部では一部の敵以外は魅了しそうだし、やはり、ボスクラスの奴は低下するほうが強いし・・・。
そう考えるなら、ボスには低下で、雑魚には魅了しても気にしない~♪というのが
プレイスタイルになりそうだ・・・。おいおい。敵によっても抵抗の差はありそうだし・・・。
とりあえず、この辺りは秘密にひっついておく。
その次、魔法墓秘密というのもあるけど、折角デフヒルズという場所もあるのだから
ここでソロをするのも一つの手。
lv170~くらいからかな?
そこでソロしてlvを上げても良いけど・・・。
それからは呪い秘密。
呪いは、抵抗は高そうに思えるし、物理が行っても問題ないかもしれない。
リッチとかその辺りは抵抗高そうだし・・・。

東方とは何か?
創作について考えていく上で、
これについて考えるべき。
少し前に、弾を回避するという部分があるという事を完全に忘れていたのは
それについて考えていなかったから。
と考えるべきだと思う。



考え方の纏まり


red stone
物理姫
物理悪魔にしばらく心血注いだけど、やはり、物理姫を辞める事。
育てる事をやめる事は出来ない。
最近、物理姫の将来について考えていなかったので、色々と考えてみた。
まず、カリスマ。
今の150振りで良いかと思っていたけど、将来的にはスキル+1指を非常に装備したい。
というか、装備した方が絶対使いやすくなる。
その場合、さらにカリスマを上げる必要が出てくる。
今、150だとして、ウェディングの補正で50。
350のカリがいるので、あと200振らないと軒並みスキル指には出来ない事になる。
本当に、膨大なCPの姫になりそうだ・・・。
lv50分をカリに振るっていうのは、相当大きい。
ふと、補正を調べてみると、10~の補正になっている?
いままで、セット指は最高補正しか見た事が無かったが・・・。

ステータス
ステフリを考える。
まず、敏捷はlv分。
運のlv分。
力もlv分
知恵は100で十分。
カリは最高350。
それと、以前、姫の特性で健康が上がる事を知らずに上げたのでその分の70くらいを
カリに振ったりする事になる。
健康とか、Gv重視にするなら必要だし、1v*1.5あっても。
70くらい大目に振っておいても良くない?と思う事はよくある。
でも、ソロでのドロップを目当てにしたり火力が欲しいし・・・。
防御とか体力とかは効率品揃えたら良いだろうし・・・。
やはり、メインにするなら火力は捨てる事は出来ない。
防御は指とかで補う事にする。
red stoneを集めていたら、Gvはともかく、ソロをする分には困らないだろうし・・・。
lvup時のステは4なので、少しづつ、敏捷力運に振っても余る事になる。
その分はカリに振ったり、する。
指輪の名前は永遠の歌姫セット
ただ、要求lvはかなり高いので、500代になる。
これは装備出来ると思えないが・・・。
一応、そういう事になるという事。


ソロ
フォーリン秘密
フォーリン秘密、前日に0時発に入ろうとしたら入れなかった。
人が多い割にポタ出しは相当大変。
確かに、ここの敵は相当強い。
硬いし、サキュテイマとかは楽そうだけど・・・。
他に、課金者でも楽そうには見える。
姫のゴリアテ波のダメを出している剣士がいたりするし・・・。
で、今回、マンネリ気味になってる姫に新しい風を起こすという事で、
ポタ出しに挑戦というか、してみた。
狩る方法は二つ。ゴリアテか決定打スリング殴りか。
実際に試してみるとゴリアテの方が弱い。
というか、こいつら固すぎる。
スリング殴りの決定打は大量の敵がいないと効率がかなり悪い。
それで、見て回ったけど、目的のゾンビ型の敵が多い所がない。
と思っていた。
ゾンビの敵が出るのは、秘密入り口左だけかと思っていたけど、
MAP右上の罠と扉で隔離された場所。
ここに進入をしてみた。
途中、罠でwizを一人殺してしまったけど・・・。
秘密行きのBISsが復活させて貰える事を祈る。
今度からは、下の扉から入る事にしよう。
中はお目当てのゾンビ敵がワラワラといた。
これは、相当高い効率を出せるのでは?
試してみたけど、罠の光属性攻撃の命中率低下のおかげで、
スリング殴りが半分くらい当たらなかったりしたけど、なんとなくかなり良い。
放置して回復を待っていたらゴタゴタがあって、
それで、ログアウト。
今日のRSは終了・・・。ってな感じかな。


物理ソロ
右上の部屋
恐ろしくゾンビ系が多い。
隔離をしたりすれば再沸きも防げる。
この部屋に入るには鍵がいるのかと思ったけど鍵は要らない様子。
ただ、罠がある。
それに気がつかずに、鳩で70nくらいの鍵を買ってしまったけど・・・。
ここの罠のダメージこれはかなり変化する。
左上の罠だと500程度だったけど、下の方の罠だと15000くらいのダメを食らった。
これは・・・。
左上とかそういうのが決まっていないのなら別に良いけど、決まっているなら、少々
入りにくい場所でもある。
人結構いるし。人の回復出来ないしな・・・。
15000だとして、HP効率を揃えて2000程度、ブレを貰っても3000はいかないだろう。
で、光ダメなので、光抵抗を揃えれば良いのだろうけど、ワイドで20%アメジで25%。
セトリン5%とかで半分くらいには出来るか?
それでも倍は体力が足らないので、ランダムでダメが決まっている事を祈るべきか・・・。
やっぱり、人の少ない時を見計らって進入するべきか。


ネット切断
ネット切断に関して、plalaからの郵便物を読むとADSLに変更とか書いてある?
なので、恐らく、ネットを切断させるというより、光からADSLに格下げという事か。
まぁ、時間帯指定の方が絶対良かったけど・・・。
ただ、確実というか、何かの読み間違いかもしれないし。
ひょっとしたら本当に完全隔離で完全封鎖かもしれない。
完全封鎖だとなかなか恐ろしい、本当に、自分はこの部屋で孤独という事になる。
恐ろしい。もう理性というか保てないだろうかもしれない。
解らない。
とりあえず、現在工事をしているみたいなのでネットは止まっている。
暫くして、復帰したら良いのだけど・・・。
そりゃ、もしもの事に備えて、色々とソフトはダウンした。
でも、それにも限界はあるし、何より、掲示板とかにカキコが出来ないというのは
精神的に痛い。自分にとって掲示板は少ない言葉遊びを楽しむ。
人を食う場所だったのに・・・。
人を食う。人に食われる事もあるけれど、そういう場所。
いい相談場所になったりもするし、凄く気に入っている。無いというのも考えられないくらいに。


HDバックアップ
HDをバックアップするソフトをダウンした。
最初、seagetaのソフトを使おうとしてみたけど、どうやら、seagetaのHDで無いと
出来ないのかもしれない?エラーが出て起動できなかった。
まぁ、どうせ、フリーソフトも色々と数がある事だし、さっさとアンインストールして
探せば良いだろう。
次、パラドンとか言う奴をダウンした。
ためしに、少し動かしてみると動いたので、問題ないだろう。
と思いたい・・・。
もし、これで動かなかったらOSを最初からダウンロードするか、
それとも、必要なファイルを移動させたり、凄く手間がかかる事になる。
バックアップに成功して欲しいのだけど・・・。



バイオハザード4
今となっては古いゲーム。
PCで動作させてみると、所所で画質荒いなぁとかテクスチャ汚いとか思った。
まぁ、昔はこれでも綺麗だったんだけど・・・。
レオン格好良い。
ゲームを進めてみた。
結論から言ってしまうと最初の巨石から追われる所で止めた。
なぜかと言うと、ボタンの連打とかちょっと無理。
というか、1 2 3とかの数字でボタンが表示されるけど、キーボードなんだから
そんな事解るわけねーだろうが。とね。
しかも、連打するボタンとか憶えて、再チャレンジしたら。
どうも最後に何かのボタンを押さないといけない。
でも、これがランダムなので全部のボタン配置を憶えてないといけないわけだ。
やってられない。この時点で投げた。
ゲーム自体はやっていて面白いと思う。
照準が手振れで弱冠動いているのが何とも言いようが無い。
でも、相手、一応人間なんだから、ヘッドショットで即死くらいして欲しい。
そうでないなら高速で走ってくるとか。
ゾンビなら解るけど、物を使う程度の知恵があるなら走ってこいよと言いたい。
蹴りはやっぱり、強い。
あと、敵の一撃一撃がかなり痛い。
それと、ナイフは倒れた奴の苛めよう?
立った状態で向き合うと相手のが射程距離長いみたいだし、
チンタラ使っていたら先に攻撃されるし、普通に銃で撃つのが良いみたい。
ナイフで戦うのは無理臭い。
空耳。
オッパイノペラペラソースに少し笑ったけどそれだけ、
人の家で体験版をやっている所を見ると、いきなりチェーンソー男が出てきたりしている。
でも、製品版では出ないみたい。
個人的に、連打とかいらなかったのだけど・・・。
それと、ついつい、DeadSpeceと比べてしまう。
画質とかグラフィックとか、そういうのを無しにしてもDeadSpeceの方が面白い。
ちょっとした所までよく作りこまれている。
個人的に、HIDて言うのか?体力メーターとかそういうのが排除されているのが凄く良い。
画面にそういう数字とか表示されていないのは臨場感というか、引き込まれる。
比べてしまったらよくないかなーとか思うけど。
個人的にバイオハザード4自体あまり好きにはなれない。
なんというか、狭い。

securom
securomを言うものをDaedSpeceをやってから
初めてというか、初めてじゃないけど知った。
どうも、コピープロテクトのプログラムで、sonyが作ったらしい、
で、このsecurom訴えられたりもしているらしい、
その理由が完全にアンインストールする方法が無いから。
らしい、相当深い所にまで勝手に入りこんでくる、それに
ウイルスに近いような動作もするとか何とか。
sonyはロクなもの作らないなぁ。というのがよく解った。
でもdeadspeaceにもこれは一緒に入っているわけだけど、
torrentで流れているものにはRepack版ってのがあって、
それだと恐らく、そういう風なものが最初から解除されている。
本当に、securomっていい所ないな。
完全にコピーをガード出来るならまだわかるのに、それさえダメで
正規のユーザーを困らせるとか。
それこそコピー品の方が良質じゃないか。
ますます、購入者を大切にしていない。
他に、バイオハザード4にもインストールされていた。
もっとも、このsecuromもデーモンツールで簡単に解除する事が出来る。
一体、securomってウイルスのために存在しているようなものなのか?とね。
いいところが一つも無い。
無くていいよ。

東方
星の復習。
5St。
最初辺り、雑魚妖精が出てくるけど、そいつらは硬いくらいで特に強くもない。
問題なのは、自機狙いの妙な奴。あいつの出現は、
最初出現する時はBGMも変化するし、背景も大きく変化するのでわかりやすい。
で、最初は右に位置するのが良い。
右に位置して、出てくる奴を落として、そのまま左に動くと、
丁度、大量に出てくる奴を纏めて落とす事が出来る。
この雑魚に性質について考えてみた。
まず、自機狙い弾を撃ってくる。精確には、自機を狙ってくる弾を撃ってくる。
その弾、その場に少し留まってから飛んでくるので時間差が回避しにくい。
その上、こいつを倒すと自機狙いの弾を撃ち返してくる。
で、この弾は自機狙いではあるけど、少し広がる性質みたいなのがあるので
ちょん避けで回避は無理みたい。ただ、その辺りの動きがまだわからないので、
何とも言えない。
そうやって、左の奴を倒したらすぐに右に移動する事。
すると、同じように纏めて撃破できる。
で、次。
今度は中ボス チューボス・・・。ねずみだけに。はなんちゃって。というべきか。
で、その直前にまた出てくるけどこいつが難しい。
途中までは同じだけど、右側が二回出てきて、そして、左からも出てくる。
単純に回避をするだけなら大きく回れば回避は出来る。
でも、個人的に撃破がしたいのでそれは却下。
で、どうやって撃破するか・・・。
いくつか考えた。
実践もした。
まず、右に留まるという事。
打ち返しを回避するといっても隙間がかなり無いので無理としか思えない。
他に、思いっきり右に留まって、左に動きつつ回避をしていこうかと思ったけど
その程度の動きでは当たってしまう。
なので、針霊夢では無理か?
と思ったけど、また一つ考え出した。
最初、右に動く時に端まで動かず、中央辺りで撃破するという事。
それから、二回目の奴を右から左に落として、その動きのまま左の奴を倒すという事。
この雑魚敵。左右に伸びて出てきて、それぞれ反対の下方向に動いていく。
なので、こっちはその下にいないと撃つ事が出来ない。
針霊夢は難易度が高そうだ・・・。

red stone
チャーム
チャーム称号を取るのに、色々と会話をしないといけない。
これの内容はある程度憶えているというか・・・。
やっていて地味に面白かった。
なんとなく、感覚的に答えが解る部分もある。
後々、相当色々。ここまで話が飛ぶかと言うか。
高校生活の思い出を語る事になる。

lv2
シュトラセトで船に乗りたいから謝らせてくれ。
とかいう内容。
でも、こっちは言い回しが微妙すぎてかなり解りにくい。
ただ、読んでみて、明らかに、それは何様だよ。
と言いたくなるような選択肢があるのでそれは止めていけば良い。
こう、言葉で説明をするなら、へりくだった態度では無く、
また、高圧的な態度でも無い。
相手の言う事は一応聞いてから、それから自分の言いたい事を言う。
そういう会話。
これって、自殺者に対する会話を思い出すのだが・・・。
そう、精神的に相当参っている上体なので、死ぬな。と言うと逆効果。
とりあえず、話を聞いてあげましょう。とかいう状態。
クエの話に戻すと、話す相手は確か、三人いたと思う。
で、だんだん難しくなっていったような?
二人目になると微妙すぎてわからないので、攻略サイトを見てさっさとクリアした。
今思うと大分惜しい事をした気がする。
ああいう感性的な事は創作とかなり関係がありそうな・・・。
とりあえず、後は軒並みサイトを見ながらクリア。

lv3
lv3はサイトとか全くみてないぞ。エッヘン。
これは自分凄いんじゃない?
普通にそう思う。
でも、内容は明らかにlv2よりも低いと思う。
クエの内容も大分よく憶えている。
選択肢もある程度憶えていると思う。
クエの内容は、炭鉱夫の奴がいて、
そいつが凄く良い品を発掘できる場所を見つけて発掘できたけど、
それを買い取ってもらえない。
なぜか。それは、以前に適当なゴミみたいな品を高値で売ったというか。
凄く適当な商売をしたらしく、鍛冶屋とかの職人から完全に信用を失ったという事。
それに関しては反省しているけど、本人に言う事がなぜか出来ないので。
まぁ、いまさらあわせる顔が無い。と言った所か。
それで、それの説得もかねて主人公に注文みたいなのを取り付けてくれ。
という事。
確か、三人か、四人くらいを説得すればよい。
こっちの方はかなり解りやすい。
明らかに、主人公が高圧的な態度の選択肢があったりするのでそれは止めた方が良い。
実際の品を見せて、確かに良い品だけど・・・。
あの炭鉱夫はやはり信用できない。とかいう文面で、
「言いたい事は解ります。しかし、彼は反省しています。」
「彼は反省しているのです!なぜそれが解らないのですか!!!」
とか。
明らかに後者はダメだろうとしか思えないが・・・。
そういうのが多々ある。

「炭鉱夫よりもこの品の質の方が重要でしょう!!!」
「彼は深く反省して、これを安くで譲りたいそうです。」
とか、他にも、明らか過ぎる選択肢が色々ある。
なんとなく、解ってくるけれど、相手の言い分を聞いた選択肢を選んでいったら
一回もミスする事なく全問正解だった。
「へぇ。貴方があの有名な方だったのですか!!!ただ、今回の用件は違います。」
「今日は取引をしにきました。」
とか、別に失礼な文面の差ではないけど、確かに、最初の方が受けが良い。
一応、これを見ても意味不明だろうけど、先にNPCが喋るので、
そのNPCの文面にあわせたような選択肢を選ぶと見事に通った。

フォルダの作成に失敗しました。
インストールを中断します。

東方
星、nomal
ノーマルをノーコンでクリアするためにプラクティスにプラクティスを重ねた。
まぁ、大体、やる所は決まっているし、プラクティスをした所はそう数があるわけでも無い。
5Stと6St。
その結果、4Stのラストスペカで一回
5Stの相当練習した所で一回、
6Stの中ボスで一回
6Stのボス通常で一回
ボス弾幕最初で一回
そんな所で結局クリアはならず。
やっている最中、死んだ所をまた重点的にプラクティスをやっていこうとか思ったり
ボムを使うべきか、使わないべきか。
色々と考えていったりして詰んだ部分がかなり多い。
ボムは特にそう、ボムを使う事を考えていたら回避なんで出来ないし
だからと言って使う気がないならそれこそ当たる。
一応、全部を普通に回避するつもりでやっているのだから、ボムを連射プレイは避けたい・・・。
とか思っている間に、結局詰んだ。
とりあえず、次もまたプラクティスをやっていくべきだろう・・・。
練習する場所は決まっている。


以前、書いたはずなのだが・・・?
書いた文面が消えているorz
何だこれは・・・?
仕方が無いので・・・。
多分、投稿も保存もする事無く、消してしまったのだと思う。
なんて阿呆なミスを・・・。

ノーマルクリア
残機0、ボム残り0の状態でクリア
結構、プラクティスを重ねたのに、これは結構酷い。
クリアできただけでもよしとする考え方はあるけど・・・。
主に詰んだ場所は6St
確か、最初の紫のオーメンで一回
スターシュトローム?でまた一回。
他は、5Stの陰陽球の雑魚で一回詰んだと思う。
他はもう憶えていない。
つーか。書く気が失せる。
二回目はなぁ・・・。
体感なので、はっきりとは言えないけど、本番としてやった時の方が、
妙な所でピチュっているような気がする。
まぁ、ピチュるというのはそれだけパターン構築とか甘いという事にもなる。
ただ、それ以外に、何か、精神的な面で確実に詰んでいる。
これが解らない・・・。
なんか、こう、当たらないように当たらないように
とか考えていると、視野が狭まって詰む。
それ以外にも緊張しているというのか、自然体みたいな状態じゃないとまず詰む。
これは何といったらよいのか。自分はこの状態こそ、本気にしている状態
と言うのではないか?男特有の状態ではないか?とか考えたりしたけど
まだまだ、考察も考えも至らない。


東方攻略
今回、書く事が非常に多い。
と言うのも、しばらく書いていなかったから・・・。
それ程ストレスを溜めたという事かぁ・・・。
前回、書いた文章を投稿もせずに消してしまって大分凹んだけど
それでも、また懲りずに、というか書いていく事にする。
いよいよ、EXをやっていく事になる。
それとか、イースかな。
他に・・・。
ネット切断に対して、考察とか、考えとか必要な事とか色々とある。
この思う事の繰り返しで自分は成り立っているという事か・・・。
他に、創作に対して思った事もある。

星EX
星EXを大雑把に整理してみる。

左右から高速の弾を出してくる妖精出現
自機狙いみたいではあるけど、ランダム性が高い。

その後、陰陽弾が出現。
5Stの陰陽に似ているけど、こっちは撃ち返しが無いので楽?
確かに、これで詰む事はまず無い。
ただ、針霊夢だと普通に難しいとも思える・・・。

最初の関門
大量に弾をばら撒く妖精出現
弾幕は螺旋の形に弾をばら撒いて、その螺旋の間に大玉が二つほど
飛んでくる形。
一匹だと簡単だけど、そいつらが一匹づつ、画面から出てきて
そして、一気に四匹程同時に出てくる、回避重視なら回避も出来ない事はないけどかなりきつい
でも、その一匹づつの所でUFOを集めて、
出てくると同時にUFOを出せば玉を消せるし、
その次の奴はUFOを壊せばここでも乗り切る事が出来る
でも、安定しない部分はあると思うので、パターン化は少し難しいかもしれない

中ボス傘
小傘がボス
おぉ。っと思ったけど、伝統のようなパターンと言うか・・・。
大涙の弾幕は割と、隙間が狭い、
左右のみで避けるより、上も含めて広めに見ないとよく詰む、
パターン化は無理臭い。
固定ではないのだろうか?

台風
左から高速で弾が飛んでくる
密度は高くは無いけど、低いといってもいいけど
重なって飛んでくる事もあるのでちょん避けだけではよく詰む
それに、カーブも少し付いているので、見切るのが少し難しい
ちょん避けよりも、大きく動く方が楽になりやすい。
下より、尻撃ちでやったほうがすぐに終わるし楽かな


フラッシュ
最初、ここで詰んだ。
未だに意味不明な弾幕でもある。
最初、恐怖催眠と似たようなものかと思ったけど全然違う。
多分ではあるけど、この弾幕大分特殊。
自機を追尾というか・・・。
動きの先を読んだ動きをしてくる。
多分、移動速度を計算して、移動するであろう位置に弾線が合うようになってる。
なので、常に動いていたら確実に当たる。
対処としては、弾線が実体化する直前に止まったり別の動きをする。
縦に動くか、横に動くか、というのがあるけど、縦に動く方が楽。
横だと時間がかかるし、縦だと、常に動いても当たらないように見える。
これの仕組みがかなり解りづらい。
多分、横の動きは計算に入っても、縦の動きは計算に入っていないように見える。
なので、横に動かないなら、さっきいた場所に飛んでくるという事になる。
最も、時間経過で、密度が極端に上がるので、常に動くとかそれだけでは難しくなる。
でも、縦の方が圧倒的に楽に思える。
すぐに終わるし。

次。
ここも関門
画面左端と右端から陰陽球が沸いてきて
中央に向かって固定弾を吐いてくる。
そして、前からも硬い妖精がちょっとだけ固定弾を吐いてくる。
なんというか、最初、中央の妖精を狙っていたけど、まず無理。
硬いし、妖精を見ていたら左右から来る弾に当たる。
なので、これの対策として、左右のどちらかに寄って
陰陽弾を破壊する事に徹する。妖精は無視。
こうやったら妖精の弾のみ回避すれば良いので、かなり安定する。

次。
前の螺旋弾を撃ってくる奴がまた出てくる。
対処も同じか?


ここが未だに意味不明。
一回、偶然みたいな形で回避できたけど
直前でボムを使ったのでやっぱり未だに回避が出来た事が無い。
自機狙い、5Stの陰陽球の敵が横一列に、
短い間隔で五回出てくる。
ここが極端に難しい、回避する方法としては、ちょん避け以外は無いのだけど、
それだと解っても回避できるものでは無い。
当たりそうになったらボムで安定するし・・・。

そして、登場するのがぬえ。
黒い服に赤い靴がイカす。
EXボスには独特の魅力があるのは何故だろう?
ぬらっとしか感じのスカートが何とも言えない、ニーソ。
でも、背中の羽のようなものと尻尾のようなものは一体何なのか?
よく解らない妖怪?
正体不明が売りみたいだし・・・。
まぁね。
眼が微妙に禍々しく見るのはなぜだろうか・・・。

京都
名前忘れた。
注意する所は、黄色の線の弾は稀に、物凄く重なって飛んでくるので
一回分のちょんでは当たる事がある。
それくらい?
雲が云々って名前だったけど
一緒に飛んでくる小粒弾は明らかに水を意識した、幽霊船長の弾だし
これは雲と水とかけて、雨を解釈するべきなのだろうか?
いや、そう解釈する。

通常弾幕
難しい弾は特に無い。
大体、自機狙いみたいだけど、自機を狙う先端の弾が重なっているので少し
回避が難しい。
何回かパターンがあるし・・・。
ぬえの通常の弾はあまり思い出せない。
まぁ、思い出せるくらい書いていく。

通常
青い御札弾がある。
これは、自機狙いか不明だけど、油断していると当たる。
規則がかなり解りにくいけど、ボス狙いとかより回避重視の方がよいのかもしれない。

通常2
やや大きめの玉を上から下へ撃ってくる。
特別に書く事も無い、
気合避け?

通常3
通常2よりもやや大きい玉を撃ってくる
それだけ




赤UFO
鬼畜
難しい。
まず、赤UFOは撃破する事で弾の密度を減らす事が出来る。
ただ、そんな事しなくても回避する事は一応出来るので、そこまで必要が無い。
赤UFOは螺旋の形に広がりながら、弾を軌跡として残しながら飛んでいく。
で、その弾は自機狙いで飛んでくるわけだ。
ただ、赤UFO自体の判定がかなり大きい上、飛ぶ位置も変わるので、
ちょん避けとかは無理臭い。
回避重視で、発狂狙いで時間制限狙いというのもいいけど、それだと色々発展が無いので
やめておく。
倒す事を考えるなら、いかに、ぬえの真正面を取るかという事になるけれど・・・。
UFOが出現している時に撃っても、UFOに当たりまくるので
恐らく、UFOが出ている時は左右の端によって、弾を撃たせてから
中央に移動をしつつ回避をして打ち込む。
という動作を繰り返すのが良いと思う。
でも、それでも難しい。
この弾幕、UFOを落とすと極端にその時は楽になるので
珍しく、ボムを使って安定を狙う事がある程度出来る。
ある程度。というのは、何回も使わないといけないのだろうなぁ・・・。
怒盆のUFOだったっけ?
何と読む?盆栽?

青UFO
哀愁のUFOだ?
なんか、そういう漢字だったような・・・。
とにかく、難易度は鬼畜。
多分、というか、他に方法は無いのだけど、下にへばりついているより
かなり大きく動く方が安定させる事が出来る。
一定の間隔でレーザーを撃つUFOが大量に出てくるけど、
このレーザーの撃ちかた、左とか上に撃つ時は少し、妙な撃ち方をする?
この辺り、よく解らない。
これも相当UFO自体に辺り易いので、よく動くべき。
一応、UFOを撃ち落すという方法もあるけど
時間がかかるし、やめたほうが良いのかもしれない

緑UFO
一番UFOの中では簡単だと思う。
右のサブタイトルの英語の部分は黄色レーザーの丁度空く所を位置する事が出来るようになる。
その隙間の中で緑の弾を回避しないといけないわけだという事になる。
緑UFOを撃ち落す必要は一番なさそうなのでボス狙いが一番有効か。
黄色のレーザーが出ている間は短いので、すぐに、緑レーザーが当たり判定だと
切り替えないといけないので、なかなか忙しい、
回数自体、こなした事が無いので、安定はまだ無理

虹色UFO
意味不明。
上左右から6STボスの通常弾幕の弾のような
米粒が六個くらい繋がったような弾をばらばらと撃ってくる。
これも、UFOを撃つのはちょっとアレなので、
本体を狙うべき。
他はすぐに詰んだのでよく解らない。

疲労
疲労について考えた。
明らかに、東方は疲労するという事を考えないと色々とやっていけない。
個人的に、寝起きの時が一番元気というか、色々と体調がよいと思うのだけど・・・。
この疲労という事を
「気を出すから疲れる」「気が動く事自体が疲れる」
この二つの言葉として考えた。
気を出すから疲れる。というのがいままでの考えだったけど、
何か、違うような気がする。
意識の中では出しているつもりでも、何か、回避とか出来ない。
なので、もう一つの気が動くから疲れる。
というほうが正しいのかも。今はこっちで考えてみる事にする。
でも、なる程どうして、結構良いと思った。
纏めると、魂というものがあって、その魂は気で動くという風に考える。
で、その魂の動きを感知して、弾を回避しているという風に考える。
で、また思った。
魂が元素的なものだとすると、その元素が疲れるというのは何かおかしくない?
う~ん。
まだ、どっちとも言えない。
どちらともはっきりと言う事がいまだに出来ない。
けれど、確かに、疲労というものはあるので、それに対して考えていく事にする。
気が動かなくなるとも、気が出せなくなる。とも
どちらとも今の所は取れてしまう。
色々と考えていけば、その内、どちらかが落ちる、もしくはどちらも落ちると思うのだが・・・。
解らない。謎。

iodate
pausebreak



underground 1 .2 .3
1は洋画劇場でTVで放送されていた、
その時は別に、差ほど気には留めていなかったのだけれど・・・。



UNDEAD
数が多くて思い出せない。
ちょっと見てみる。ニコニコで見た奴とかtorrentで拾った奴とか色々ある・・・。

キラー・スノーマン

他にも、ニコニコ動画として、HL2MODのcubeの再現とか、
トイレの動画を見た。
ちょっとアレだ。順序立てて話そうとすると、何を書くべきか、何を思ったのか
隠してしまう、思った事を止め処もなく書くほうが良いのかもしれない。


クリープショー
ホラー映画
今、ジョージロメロ監督の映画だとわかったけど
大分昔。そんな事知らずに見ていた
で、一番に何を見たかと言うと
おっぱい
水泳に来た男女が藻に追いかけられる映画
男の方が盛って女のシャツをまくし上げるシーンで

防御命令してても攻撃してくるんだな

肉体 

意識 









クライシス



新 暗黒竜と光の剣
プレイ開始から、時系列に遡って行くような形で思い出しながら書いていく事にする。
確か、ダロスが仲間になる所くらいは前に書いた。
その続きか?
まぁ、そのステージ、他にカシムというハンターも仲間になる。
こいつ、ぱっと見て、顔がかなり情けない。
性格もちょっとそんな感じ、別に育てる必要も無いけど、育てたらそこそこ強くなるかもしれない。
ただ、H5だと強い奴を育てないと真面目に詰みになる可能性があるので
妙な奴を育てるのは止めた方が良い・・・。
こいつはシーダで仲間にする必要がある。
あと、このH5。
封印の方では、味方になる敵も敵用の高い初期ステータスが用意されているので
それなりに強かったのだけど、
今回それは無い様子。なので、攻撃を食らっても痛くない。
釣るのも簡単。
それで言うならダロスも相当弱い。
こいつは、相手から話かけさせるんじゃなくて、こっちから話かけないと、敵に即効で殺されたりする。
このゲーム。ノーセーブノーリセットはまず無理ゲー過ぎる。
確率でしぬ要素がありすぎる。
で、ここのボス。よく憶えてないけど、この辺りのボスは軒並み手斧とか
手槍を持っている。
要するに、ここでも武器が壊れる事を狙うしか方法が無いという事。
これはふざけている。やる気が一気に無くなる。
つーか。序盤の、ここの状態でジェイガンも非必殺率が0%超えているし、
どいつも必殺を食らう可能性があるので安定しない。
確実にセーブをしないとまず、クリアが無理になってしまう。
こうやって、地道に相手の武器を破壊しようとする事30分くらいか?
なんとか、武器を破壊する事が出来た。
武器を破壊した後は簡単、集団で突いたら簡単に死ぬ。
こんな奴に手間を取られていたのか・・・。
やるせない気分になる。
敵のlvは高くないし、突いても全然lvも上がらないので、さっさと倒す事にする。
今回のプレイでは、基本的にステータスの上昇率の乱数調整とかはしていない。
いままでは調整プレイだったけど・・・。それはあまり面白く無いので
なすがままプレイ。
乱数調整で調べてみると、どうもDSの時刻を弄る必要があるらしい、エミュレータを
使えばそれも簡単だろうけど、別にする気もないし、これでいいや・・・。

創作
言語。
言語や文字について考えてみた。
文字には意味がある。
「みかん」柑橘の食べ物
「りんご」赤い果物
そして、その文字を文字として判断はどうやっているか?
間違っても、機械のようにドットを判断しているわけでは無い。
どうやってか?
それは、気を判断しているから。と考えた。
そういえば、みかん。という言葉は柔らかい気がする。
りんご。という言葉は大分硬い気がする。
言葉の音によって気が変化して、その物に近い気が割り当てられている事になる。
音だけでは恐らく、無い。
文字もそう。
ひらがな、だと幼い印象を受けるけど、これは丸い気がしているから?
逆に、カタカナだと機械的な硬い印象があるけど
これはやっぱり、直角とか直線が多い気がするから。
カタカナ かたかな 確かに、ひらながの方が直線っぽい物は少ない。
線自体にも気があるという事になる。
用するに、人は周囲にあるものを見たり、触ったり、聞いたり
そういう風にして判断しているけど、
それを気として、全部を判断しているという事になる。
漫画とか、絵。
絵とかの登場人物は言うなら。線に過ぎない。
でも、それは人として解釈される。
なぜか?人というのは間違っても、あんな2Dな形はしていない。
要するに、人と同じような気を持っているから。
という事になる。
これはかなり精度の高い。というか他に考えようが無いのでこの気という考え方を
発展させていく事になる。

気を集める。
なぜか、意識は気を欲しがる。
いやいや、今の考えでは、体というのはその気によって決まった動きをするようになっている
という風に考える。
ただ、人の意識はそれを無視。
意識はそれを気として解釈する事が出来る?
どっちが先だ?
いや、意識は気として解釈する事が出来るので意識は気として、色々なものを判断できる。
という事になる。
気というのは便宜的に、自分が作り出した造語と言っても過言ではない。
それは一言言っておく。その気と、実際の意味をつなぎ合わせるのはその人本人なので
他に考えようも無い。
で、なぜか意識はその気を欲しがるのではないかと考えた。
これは意味とか知らない。ただ、その気としてゲームをしたり、漫画を読んだり
TVを見たりする。
そういう気を集める事に積極的でないという人も珍しい。
夢も、ひょっとしたら、そういう気を集めているのではないかと考える。
意識はそういう気を欲しがるという事になるのだが・・・。

創作
少し訂正した考えをする。
気によって体がある程度動く部分があると思ったけど、
それは間違いというか、色々整合が取れなくなる。
恐らく、気としてそういう刺激を受け取るのだけど、
そういう刺激を意識は嫌う。
毒。とかそういう風にも考えるけど、
やっぱり、虫とかでも、火を近づけたら逃げるし、自動的というより判断していると考えるほうが
適切。
でも、こっちの考え方の方が複雑で難しい・・・。

dead speace
二回目書く事になる。
特別に書く事といえばそんなに無いけど。
やはり面白かった。
どこかのブログでバイオハザードよりか面白いよ。
というのがあったのでやってみたが・・・。
5の仕様はよく知らないけど、その後、4をやってみた。
ってか、もう、古いゲームなんだなぁと思った。
今さら、何を書くべきか・・・。
とりあえず、ラスボスの主人公のグロさはピカ一のトラウマ。
最初の銃が強いので、その銃を強化して縛りプレイでも悪くは無いのかもしれないけど・・・。
まぁ、敵によっては、小さい奴はフォースガンがないと死ねると思うけど。
大量の小さい奴に飛び掛られると一瞬で死ぬし。
火炎放射の出ている場所で焼かれて死んでも燃えたら迫力があったのに。
なぜか、アアー!とか叫んで、普通に倒れて死ぬ。
体がバラバラになる表現は凄いのに・・・。
豆腐主人公とかニコニコでかかれていたけど、確かにバラバラになりすぎな気もする。
はやい、動く障害物に当たっても、別にバラバラになる要素も無いのにバラバラになるし。
いくらなんでもやりすぎだろうと思う。
バラバラになる部分としては、下半身と上半身。
骨盤の上あたり?まあ、その辺りは確かに脆いとは思うけど・・・。
実際の事故映像とか見ると、確かに、その辺りがちぎれている所は何度か見た事がある。
足はバラバラにはならない?
他に、首は離れるし、胴体と腕も離れる。
全部で4箇所?割と少ない。
日本のゲームと海外のゲームを比べると海外の方が派手。
勿論、設定の深さでは日本でも凄いものはいくらでもある。
古いけど、タクティクスオウガも相当深い。
2Dだし、スーファミのゲームと今のPCゲームは比べる事自体がおかしいか。
2Dと3Dどちらが良いともいえないと思うが・・・。
今は3Dの方が好まれているけど。
でも、石村の船内での出来事だけど、船内をよく細かく作ってあるなぁ・・・。とね。
寝室があったり、場所が多い。
実際に作られても無いものをよくあそこまで創作できるもの・・・。
その意欲とかは素直に凄い。
敵のクリーチャーに関して、やっぱり、色々細かい設定とか。
演出に拘っておいおい。とか思う部分はあるけど、それでも面白いなぁと思った。
グロいけど。
日本で発売されていないというのがよく解る。
これは、刺激的にも程がある。
魂が全て、悪い
全て魂の責任
以前にも書いたけど他に考えようがない

物理姫育ててるけど
未練多い。
新しい武器とかまた集めたし・・・。
手間はかかるけど、それがいい。


創作とか魂とかそういう関連の事を言ってましたが、






UrbanTerrorへ。




メモ帳が応答無しになるとか
珍しい

amd optiaizer




基礎的な考えは大事だと考え




アンチウィルス









安価で強力
但し、


red stone



三国志



解らなかったらググってみる





バニーホップが地味にできるのが面白い
ストレイフジャンプ
ムカついたりイラついたときにゲームがしたい
っていうか
ぶっちゃけ何か考えたりする事がダルくて面倒臭い





出品するロジクールのマウス
ドライバのCDが無いけど
ネット環境あるならドライバのダウンロードできるよね













diabloⅡ



diablo
ローグでプレイ
雑魚の掃討には良いけど
強いボスクラスの敵だと痛すぎる


GBAでもあった
海外の名前も知らないGBAを大量に
擬似3DのシューティングとかFPSとか
そういったものをやったりした




FEAR
心臓に悪い表現が多すぎる


ワイルドハーフ









タイタンクエスト
world in conflict オペレーションフラッシュポイント
fable
他にも、ネトゲ風の名前も憶えていないゲーム
コンデメテッド postal
アリスインナイトメア HL HL2
まだ、沢山あったと思うけど、思い出せない。
Gears of War lost planet
FEAR

FEAR2


bioshock
結局。
主人公の相棒







7778



【 商 品 名 】ノートPC
【 型 番 】



創作活動

小説を書いていく事にした
いままで、どういう書き方をするか
リアルとかアンリアルとかそういう事を相当考えた





これは結構大変だな・・・。




うまくいかない
むしゃくしゃする







税所の発言




さらに手続きが増えるんだろうな
番号変えるとか?




















タスクバーを自動的に隠す

以前
家にあったBIOSも動かなくなったノートPC
それをジャンクPCという名前で店で売れるかと思ったけど
見事に売れなかった
メールで返ってくる返事は「引き取れません」
それで、キーワードを壊れたPCにしたら売れそうだ
どうも、そういう方面での引き取りができそう



創作において
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読み手への思いやりの無い我儘日記…… 読む価値無いかもしれない 文字数多いのでctrl+Fで文字検索したら 目当てのモノが見つかるかもしれない
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