diaⅡ
エラーの原因がわかったと思っていた。
確かに、エラーの数は減った。
前の酷いエラーはどうやら最新のパッチを当ててなかったようで
ドライバは関係ないと思った。
確かに、最新のパッチを当ててから、どこでもステータス画面やらスキル画面を開いてもエラーが出る事は無くなった。
と思いきや……。
大体、最新のパッチは当てたと思っていたのだけど……
そういえば、当てた時異常なまでに早くパッチを当てるのが早く終わってしまったけど
どうやら、そもそも当てる事が出来てなかったと言う事らしい。
それから、しばらくはエラーが出る事は無くなった。
が、それからまた出るようになった。ラットゴーレインで物凄く連続で出てくる。
クロウヴァイパーの寺院に行くまでの道で四回程。
その内、最後の一回は穢れた太陽の祭壇を破壊して、あとはアミュレットを取って
ボスの蛇を狩るだけだったのに……。
あまりにも意気消沈。おいおい。またあそこまで歩かないと、あそこまで敵をなぎ倒していかないと
いけないのか……。まぁ、大体はマップの形は大体は残っているだろうからかなりすばやくはいけると思うのだが……。
激しく意気消沈。ある程度の経験やらは残っているとは言ってもこれは酷い。
あと、面白い事がわかった。
アミュレットやら祭壇のある部屋。部屋の中央の部分には馬場のリープアタックで飛んではいる事が出来る。ボス蛇やら雑魚
蛇がそこから出た状態でやれば、一方的に槍でも投げていじめる事が出来る。
もっとも、ここまで来ると、槍の性能不足と言うか……。
バールと戦う時に買ったプラチナの投げ槍。そういえば、付加しているOPで武器の最初に
○○のダガーとか言う名前になるが、100くらいの攻撃値になるとプラチナのとか言う名前が付いて
黄色に光るようになる。光ると言うか黄色の武器になる。両方そろえるとかなりカッコいい。
しかし、いい加減にもっと上の強い武器が欲しいのだが……。一方的に投げるとしても
相手の回復でかなり回復されてしまうし……。
それと、攻撃値は普通に命中率が上がると言う事。命中率みたいな事を表す様子。
で、今更すぎるだろうが、一応書いていくと、このゲームの防御力は回避率になるから
一般的によくある、ダメージ軽減では無いと言う事。
これのおかげで、物凄く安心感の無いゲームが実現されてしまっている。
これは、下手に全部の攻撃でも当たってしまおうものなら即死の危険性が……。
下手すれば瞬殺すると言うのは物凄く恐ろしい、なるほど、通りで死ぬ時は
一瞬で体力が無くなるワケだ……。
あと、キャラの向いている方向とかでダメージが違うような気がした。
一応、真正面とか背後とかを向いて攻撃を食らってみたが、ダメージは変わらない様子。
ただ、命中率とかは知らない。
それとか、走っている時は被ダメの確立が高いような?気のせいかもしれないし
実際にそうなのかもしれない……。
でも、そういう事がありそうな気が結構するゲー。
現在、馬場を使って、蛆虫巣窟から……そういえば、別の方で同じような事
蛆虫の事は書いたんだわな。あっちの存在を忘れているから……
ああ。あれゴミ箱に入れてしまったから戻さないと……。
クロウヴァイパーの所まで来た。
大体、馬場のビルドもわかってきたので、もう上げるスキルとかもよく分かる。
最初の頃は普通に盾を持って、グルグルと古き民の回転斬りを連発するスタイルにしたかった。
実際、回転斬りを覚えたのは良いけど、かなりマナの消費が激しいので連打、連射をすると
なるとPOT消費がかなり激しい。
それに、言うほど強い感じもしないし、相手の大量にいる中に飛び込むと言う事だし……。
それと、たまに止まってしまう事がある。
行き先地点とか敵を指定して右クリで発動してそこまで回転していくワケだけど
何故か、途中で回転が止まってしまう事がある。
原因がよく分からない。
回転している時も攻撃は食らうから、スタンとかさせられると止まると言う事かも。
なので、敵の大群に突撃すると、即効で回転が止まってピンチになってしまうとか
言う事なので、子蛆虫の群れに突撃するくらいしか用途が無い感じがヒシヒシとする。
それ以外はリスクが高すぎると言うか……。
まぁ、しないでも強いと言えば強いのだが……。
ビルド的に、両手剣では無く片手剣で盾を装備した方がさらに頑丈になるのだろうけど
それだと威力が低すぎて狩り速度が遅いので、それに
強力な両手剣とか持ってしまっているから、見つけてしまったりしているから
ちょっと脆い事になるけれど、とりあえず、両手剣を装備している。
マスタリーは剣を上げまくっている。他、メイスが一つと投げ武器がいくつかあったりする。
メイスが一つと言うと、序盤、序盤の頃は下手な武器を装備するよりか
パラディンのセプターを持った方が強かったりする。
なので、しばらく調子に乗ってメイス系TUEEEしていたら思わず上げてしまったと言う事。
激しく後悔したが、まぁ1とか、1程度はあまり変わらないからいいやみたいな……。
ソロでの、ヘルモード防御型馬場はいい具合に頑丈。
しかし、ファインドポーションとかアイテムとかトーテム作りのスキルは一応取ったが
華麗に役に立たない。死体からまた血がデロデロと出ている様はなかなか気持ちが悪い。
コンセント?コンストラクト?コンセントレイトか。
アレを上げている。何気に強力。両手持ちだと防御が心配になるけど
攻撃と防御が両方両立させる事が出来ると言うのはなかなか夢のよう。
逆に、言うとそれ以外で左クリに割り当てるようなスキルが無かったりする。
一応、バーサークとか言うスキルはあるけど、防御が下がるとか書いているけど
一体どれくらい下がるのかステの画面を見てみたら防御が0になっている。
これは酷い。PT狩りとか、そもそも死んでもいいノーマルモードじゃないと使えない。
つーか。魔法攻撃が150%UPって一体何?馬場って魔法とか使えるのか?
ウォークライはダメを与えるけど、あれ狙い?
バーサークには持続時間とかあるけど、ひょっとしたら、PTとか組んだら全員がバーサーク状態になるのか?
いや、槍兄貴はんな状態になった覚えは無いのだが……。
ネクロと比べた感じ、やはり殴り合いとか大量の敵を相手にしてくるとネクロの方が効率が良い。
馬場はやっぱり主人公が突撃すると言う事だから、かなり体力との睨めっ子というか
恐ろしいで攻撃より只管街に戻ってPOTを買いあさる事になる。
おかげで、金が溜まらない。ネクロの時は、装備代は杖くらいしか取らないから
金がカンストしたり結構したし、POTなんざ使わないからPOT売りまくりで結構金になったんだが……。
まぁ、蛆虫の穴とか、狭い場所だと死の恐怖が付き纏う上
トラビンカルの下水溝とか囲まれやすい場所でも恐怖だったり
フレイヤーのダンジョンも強烈に怖かったりした。
まぁ、その下水溝で殺されてしまったワケだが……。
ネクロはヘルモードナイトメアのアンダリエルと逃げるなんて小細工を使わずになぐりあって
一回もテレポで戻る事なく倒したからな……。
それに比べると、うま味で言うならネクロの方がソロだと大きい気がする。
敵の大群だろうが容赦無く狩りつくせるし……。
で、最新版のdiaⅡに変更して分かった事がある。
まず、傭兵にベルトのアイテムを使う方法でシフトを押しながらPOTを使えば良いと言う事。
最新版で出来るようになる様子。
で、傭兵の復活代金が相当安くなっている。前の半額くらいまで落ちているんじゃないだろうか?
んな事するくらいなら、傭兵を街で待機させるとか、ボスとかで
無駄に死んでいく事をやらせないようにしたい所なのだが……。
他、店でマナPOTが売られてるようになっている。
ネクロの時、ボーンスピリットのコストの高さになきそうになったが
なにせ、マナPOTが無いからマナが無くなったら街に戻らないといけない。
これは酷い。
で、一番大きい気がするのがバールの弱体化。
最初、戦った時に驚いたがバールが弱い事弱い事。
前は抵抗MAXにしても氷の矢印攻撃、アンカー攻撃とか半分くらい体力を持っていかれた気がするけど
全然ダメを食らわない。
そして、たまに、メフィストが使うような単発の威力が極端に高い攻撃がなくなっている。
その代わり、射程の短いマナにダメを与える攻撃が追加されている様子だけど
別に要らない感じがする。
バールがかなり弱体化しているような気がする。いや、弱体化している。
前は槍兄貴は近寄ったとたん、魔法の一撃を食らって死んでゴーレムも死んだのに
今回のバールは兄貴は死なない。つーか死ぬ事がマジで無くて驚く。
全然ダメ兄貴食らわないし……。
まぁ、近寄ったら凍りの攻撃で跳ね飛ばされているけど……。
思う事として、バール相手の時は槍兄貴とかの傭兵をローグの弓に交換した方が良いんじゃね?と言う事。
遠距離でチクチクやった方が絶対ダメは高そうだし、そもそも、アレに近寄るのはちょっと難しい。
主人公と傭兵を反対方向に位置するようにしていれば、バールは大体主人公を狙うから大丈夫な部分は
あるのだが……。
なんだかんだ言いながら、最初のラットゴーレインから連れ添ってきた兄貴に愛着がわいて
傭兵交代が出来ないと言う事。
同じ兄貴にはもう、会えない……とか。
そういえば、兄貴にも、確か攻撃防御戦闘の他にも種類があった気がする。
最新のパッチを当てた今ならそいつらと会う事も出来るのかも?
さらに、そういえば、魔法使いの傭兵は氷以外を使った事が無い。
氷以外でもフロストシールドを使っているのか?とか気になる所。
火だと剣で斬るとか、エンチャを使って斬るようになるとか言ったら楽しそうなのだが……
いなづまならば、雷タイプならエネルギーシールドを張るとか言ったらかなり楽しそうなのだけど……。
他、馬場のリープアタックは色々と飛び越える事が出来る。
ソーサレスと違って壁は無理だが、川とかちょっとした障害物ならば飛び越える事が出来る。
気になる事として、一回、そもそも発動しないとか言うバグがあったが
今は動くし……。
カタコンベで扉があって、その扉の上にはもちろん壁があるような場所。
そういう所でも、その上の壁すらも、扉の上なら飛び越えて
いく事が出来る。
これは、扉は障害物として認識されているからだろうか。
ひょっとしたら、扉は開けなくても飛び越える事が出来るのかもしれない。
パっと見かなりおかしいが、まぁ仕様なんだろうと思う。
海外ゲーで細かい事を言うのも意味なさげだし……。
diaⅡ
疲れた……
diaⅡをやる事に疲れてきた。
やはり、ビルドが決まってくるとやる気が消沈してくると言うか
さっさと次の奴を育てたいと言うか……。
防御型の馬場は堅いが、効率が悪い。
すごく狩りが遅い。
おかげで、前のネクロよりもlvは高いのに、進行状況は遅いとか言う状況になってしまっている。
物凄く疲れた。あーだる。
一応、閉まった扉の上を飛び越える事が出来るか試してみたけど流石に
それは無理臭い。飛び越えられなかった。ガッカリ。
糞。次はソーサレスでやろうかな。明らかに一番マゾい気がするが……。
でも、ボス相手には強いし……割といいかもしれない。
今回は振るビルドも大体決まっているようなモンだし。
ドルも育ててもいいけど、あれは前に結構育てたからな……。
面白さがあまり無いと言うか……。
あれから、さらに蛇の護符やらを取った直後にブルースクリーンが発生。
なきそうになった。
とりあえず、確認をすると護符やらは取った後で自動セーブがされていた様子で
なんとか、四回目、蛇の寺院に入るという事にはならなかった。
あと、異空間で気が付いた事として、なんか、目の錯覚みたいなのが使われているような気がする。
見ていると、上下に段差があって柱があるような場所かと思いきや
柱は無いで段差も無いように見える事もある。
単純に段差は無いとおもいきや、階段はあったりするので、段差は一応あると言う事。
アレだ、目の錯覚での無限階段とか永久機関に流れる水とか
ああいう絵みたいな仕組みになっている。今はじめて気が付いた。
しかし、柱になっている部分が普通にちょっとズレているような気がする。
上の段差になっている部分に立つと柱の裏に回るような形になってしまうので
段差があると言うよりか、柱みたいな衝立があると言う事かと思ったりする。
まぁ、それが正解かと思う。
仕組み的に段差があると言うワケでもないし、diaⅡ自体2Dゲーだし。
いや、しかし、3D描写で動いてみたらちょっと新しい発見が出来そうな気がする。
一体どうなるのだろうか……。
diaⅡ
現在、憎悪の牢獄。
まず、前のネクロで死んだ原因が分かった。
どうも、アンデッドフライヤーとかの骨の形、骨の奴は
倒すと爆発してダメージを与える能力がある様子。
で、そのダメがかなり半端ない。一割くらいは持っていかれるし確定だし
ひょっとしたら、体力の割合にダメを与えるのかもしれない。
ただ、傭兵にはそのダメは与えられないみたいなのでとりあえず槍兄貴に任せる事にする。
傭兵で分かった事がある。
魔法傭兵で炎とか稲妻、漢字が違う……誰だよ稲妻、雷の魔法をわざわざ雇って試してみた
それのために、名前も覚えてないが、前まで使っていた防御の槍兄貴とおさらばする事にする。
さようなら、達者で暮らせよ……とりあえず、装備は剥いでおいた。
で、最初に火の傭兵。使う魔法はファイアーボ-ルとブレイズが使える様子。
ブレイズと言うとあの火炎放射みたいな攻撃。まぁ、かっこよく火の剣で斬るとか言う事はしてくれない。
しかし、槍兄貴とか馬場を見慣れてくると魔法傭兵ってガタイが小さい。子供みたい……
とか馬場とか槍兄貴がデカいだけなんだが……。
で、雷傭兵。こいつはチェインライトニングと、それとチャージボルトを撃ってくれる。
チャージボルトの凄い事凄い事。真面目に画面を埋め尽くすくらいの量が出てくる。
ただ、威力は低い。至近距離で全弾命中とかしてくれたらうれしいのだが……。
やはり、氷の傭兵の値段が高い理由が分かった気がする。
それと、ひょっとして、マルチプレイでも傭兵は使う事が出来るのだろうか?
使えるなら相当面白いと言うか真面目に敵レイプゲになりそうな予感。
流石に、使えないじゃないのか?とか思ったりするが……。
改めて傭兵の強さを実感した事と言うと対ドゥリエル戦
傭兵、防御傭兵で十分にPOTを使ってやれば耐えてくれるので
遠くから槍を投げまくって倒す事が出来た。時間は結構かかったが
それでも流石に頑丈。
で、槍兄貴で分かった事というと、どうも、ナイトメアのモードとノーマルモードの
槍兄貴は攻撃とか防御とか名前は同じでもオーラの種類が違う。
単純に上位下位互換と言うワケでは無いが、まず、ナイトメアの方が強い。
ナイトメアの方で戦闘の兄貴は見た事が無い。存在しないのだろうか?
防御の兄貴は単純に防御が上がるだけだったが、相手の動きを鈍らせるオーラを纏ってくれる。
遠距離相手とかではあまり意味が無いが、近接相手では鬼のように強い。
頑丈すぎる。こいつと、この兄貴と1Vs1で殴りあって勝てる気がかなりしないのだが……。
雑魚の群れでも攻撃の手が相当緩むし難易度がかなり落ちる。
つーか。この兄貴がいないとこのゲームちょっと無理くね?とか思ったりする。
効率の差がありすぎ。
で、攻撃の兄貴はダメ反射をする様子。ダメ反射というと、もし、ネクロのアイアンメイデンと
アイアンゴーレムと攻撃の兄貴を組み合わせると鬼のような反射を実現させる事が出来そうなのだが……。
流石に攻撃というだけあってこれも強い。
逆に、他の奴らは変わりが無いように見えるのだが?ローグは試した事すらないが……。
あのローグとか馬場がこれだけの強さを持ってくれるとはちょっと思えない。
馬場とか槍兄貴の下位互換にしか見えないのだが?
まぁ、今度、もっとしっかり使ってみる事にするべきだろうか。
他、店の品揃えはどういう条件で変わるのか
時間経過とか思っていたけど、普通にダンジョンはいる度に変化する。
ラットゴーレインの地下へのトラップドアとエルジックスの、
いや、近くにいる元冒険者の主人との取引を繰り返して分かった。
他、まれに、店で物凄く良い品が出る気がする。
両手剣でよいのを探していたらダキスの鎌とか言う両手剣が強い事強い事。
威力があと少しで100いきそうな武器。それで攻撃速度も速いし……。
まぁ、それでも、槍兄貴と同時に敵を攻撃してどっちが早く倒せるか競争をすると
割りと負ける事もあったりする。恐るべき槍兄貴。明らかに、槍兄貴の攻撃は普通の通常攻撃じゃないと思う。
普通の通常攻撃にコンセントレイトが負けるかよと言う話。マジで強いぞ槍兄貴。
まぁ、相手によって傭兵は交代させるのがやはり良いように思える。
でも、交代するとそいつがもう出てこないからな……。
それに、すぐには傭兵は補充されないように見えるし……。
あと、トラビンカルでのいつもクリアしなかったクエストをやってみた。
寺院を探して本を探せとか言う内容。
で、そこのボスの名前が「戦う侍女サリナ」とか言う名前。
サリナって一体ダレよ?
シティーハンターでそううい奴らが出てくる話があったような……王室が云々とか言う話。
見事なレディースナイパーな冴羽。
ローグ系の奴は足が速いけど、いきなり近寄ってくるから囲まれて瞬殺されるかと思った。
怖い怖い。まぁ、瞬殺されないならリープでさっさと逃げる事が出来るが……。
リープアタックだと着地点を指定できるが、普通のリープだと物凄く飛距離が短い。
あれは一体何を考えたスキルなんだろうか?
ブルースクリーンが酷いで、ジャングルの中を敵を無視してリープで飛び回って移動をする事に一回したが
やらない方が良い。怖すぎる。
フレイヤー系は足が速いから逃げても逃げてもついてくるし
数が多いから行く手をかなり阻まれやすい。
変に囲まれたら瞬殺される恐れもありそうでかなり怖い。
今回、なかなか兄貴用の槍が出ない。
前は良い槍が出たのに……前のネクロの時のプレイでは
四つ完璧とかの宝石を入れた良品の槍まであったのに
今回は見事に無い。途中で東洋の槍とか出現したが……。
東洋って……薙刀とか???装備しても普通の槍臭いが……。
大体、結構な回数をやっているけど、強敵とか強い奴とかが出る場面はなんとなく分かってくると言うか
大体はランダムだけど、完全に固定な奴も結構いる。
トラビンカル、市場に入る時にいるソーンハルクとか。
ソーンは棘?ハルクは緑の巨人?意味が分からない。
あいつはかなりの強敵。
つーか。普通に戦って、ああいう防御を低下、ダメを上げる呪いを持っている奴と
普通に戦って勝てるワケねーだろうがと言う話。
取り巻きの雑魚がウザいので、ちょっとづつ逃げていけば、いい具合に少しづつ相手にしたりして
分断することが出来たりする。
で、今回、やっていて思った事として、ボスにマナ燃焼とか、そういう能力がある場合
その手下も同じ能力を引き継いでいる場合があるような気がする。
なので、雑魚を相手にしてもあっと言う間にマナが無くなってしまって戦いにすらならない。
これは酷い。
今、現在は憎悪の牢獄だった。が、またまたブルースクリーンを吐いて
結局、転移の場所を起動させる事も無く強制的に終了してしまった。
激しく泣きそう。またかよ……。
そういえば、ネカフェに行く日が近づいている。
各種ドライバをダウンロードすれば安定してdiaⅡを動作させる事が出来るのかもしれない。
次行く時は一時間でいいだろう……。
それにしても、相変わらずルーンの意味が分からない。
適当に、要らないルーンを四つ程武器とかのソケットにぶち込んで見たりしたりした。
すると、照明が付いたりするが、照明なんざいらない。
いや、やはりそういう組み合わせによって確かに何かしらのOPが付いているように思える。
が、その仕組みとか意味が分からない。
一回、ルーン自体には確かに無かった攻撃値50%増加とかあったので
かなりうれしかったけど、そもそも、どうでもいいルーンを入れてまで
50%に付ける価値があるのか微妙な感じがする。
大体、100%くらいで3%4%くらい命中率が上がればいいくらいだし……。
そういう意味では、大きい宝石でも敏捷が8とか、少ししか上がらなかったりするから
無価値に思えていたけど、実は結構強いのかもしれない。
一応、ステの画面を見ながら何のステが何のステに影響するのかとか見てみた。
力はやはり攻撃力に、威力に影響。威力と装備できる品を増やすなら力に上げると言う事になる。
防御、いや敏捷は装備品が増えると言うのも一応あるが……
攻撃値を増やすと言う事と、それと回避率にも何気に影響している。良ステータスなのかもしれない。
何気に、店で売られている品にも良い品がよく出るようになった。
最初の頃は速度手が出たら嬉しかったし、結構長い間速度手を装備していた。
速度10%の24%の火抵抗付きレザーグローブ。
まぁ、24%は結構大きい。
今は防御が50くらいある速度手になっている。やはり、防御が欲しい所。
盾を装備しないとやはりかなり薄くなると言うか……。
それにしても、盾と考えるとどうしてもボーンシールド強すぎに思える。
ボーンシールドがあったら他の盾いらなくね?とか思ったりするのだが……。
diaⅡ ひとまず終了
現在、ヘルモード三週目に突入した。
ヘルモードのヘルモード。で、感想で言うと敵が強い事強い事。
最初の湿原地帯を単体でウロウロしているゾンビ一体を相手にするのが
槍兄貴と一緒にタコにするのがやっと。
三体くらいいるともう勝つ事が出来ない。力で負ける。
その代わり、一体倒しただけでも見えるくらいの経験がもらえている。
これは、今回の三週目のプレイでは冗談抜きに相当lvが上がりそうな予感。
同時に、物凄く時間が必要になりそうとも思える。
とりあえず、あまりのマゾさと爽快な狩りが出来ないマゾさに
閉口しながらも最初の邪悪な洞窟の敵は狩っておいた。
馬場のスキル上昇のスキルを10まで上げたら、2くらい上昇させる
事が出来るでは?とか思ったけど無理な様子。
ひょっとして、このスキルはどこまで上げても上昇の値は+1だけで
上げても持続時間が延びるだけなのだろうか?それだと弱すぎる気がするが……。
二週目のプレイでも属性抵抗の値がかなり下がっていたけど
三週目でも相当下がっている。アーニャを助けて抵抗を上げるスクロールを
取ってないなら、それこそ酷い事になっていただろうなぁ。
とりあえず、この辺りから死ぬ気はもうしない。
つーか。死ぬ前に逃げるスキルが上がりすぎて、死にそうになる奴も
もう解るようなモンだし、単純に逃げ回って狩り速度が落ちるくらいだし
馬場の冒険はとりあえず終了と言う事だろうか。
まぁ、最初の出てきたボスゾンビが物理攻撃無効で
馬場と槍兄貴でどうやって倒すのか聞きたくなったが
まぁ、属性攻撃の武器を持ってこいと言うのだろう。
おいおい、あの少ない収納箱に属性武器を二つも入れろと言うのか?
そりゃあんまりでしょ……。まぁ華麗にスルーしたが
死ぬ事は無くても、効率は悪いしこれは、クリアすると言ったら
四週目に突入すると言ったらさらに数日はかかりそうな予感。
この辺り、大群とか殴り合いに強いダメ反射ネクロが
うらやましく思える。コンセントレイト馬場は死なないけど
効率が微妙すぎる。回転斬りは扱い勝ってが微妙だし……。
下手に回っていたらガリガリHP削られて怖いし……。
何故か変な所で回転がストップするし……。
アイアンスキンとかナチュラルレジストは地味に高性能には思えるのだが……。
やはり、効率がアレだと、マゾいとやる気が撃沈してくる。
今回のプレイで気が付いた事は多い。
まず、店。いままで確認すらしなかったけど今回
どういうタイミングで店の品揃えが変化するのかと言う事。
ギャンブルは見る度に変更するが、それ以外の店は
その町、その店がある場所のダンジョンに一回入ると変更する様子。
別の町のダンジョンに入っても変更はされない様子。
なので、アーニャとか、アーニャの品を見てニーラサックの寺院に
行って帰ってを繰り返すと高速で色々な品を見る事が出来る。
まぁ、アーニャ自体、そこまで良い品を置いているワケじゃないが……。
同じ町でも売り手によって売っている品は当然違う。
個人的、アーニャよりも、治療してくれる奴の方が
良い投げスピアを売っている気がする。
でも、後半で篭手を売っていて、高速で品を見る事が出来るのは
やっぱりアーニャと思う。篭手と足が売っているというのは大きい。
伏魔殿とか鎧ばっかりだし……。
いままで、これを知らないでやっていたと言うのもなかなか笑えるが……。
まぁ、修理ついでに見ると言うのも十分アリだし
敵が落とす事も十分あるから、そこまで気合を入れて見てもしょうがない部分は
あるかもしれない。
まぁ、敵が落とす武器とか防具よりか、ほとんどの装備が店で売られていたような
品だからな……。
二週目では高速20%手が売られていて地味に嬉しかったけど
三週目ならば30%が出るのかもしれない。さすがネトゲー。この辺りの
やりこみは凄まじいモノがある。でも、ヘルモードなので死んだら
全部無意味になると言う緊張感は凄く良い。
この緊張感はちょっと止められない。
他、いままで知らなかった事として、投げ短剣やら投げ槍やらは
普通に修理が出来ると言う事。
物理的に投げて減るなら、投げる武器は使い捨てだと思っていたのだが……。
どうも、値段は少し高いけど、普通に修理をして数を最高まで
増やす事が出来る。
あと、最新版にアップデートしてわかった事として、全体的に難易度が低くなったと言うか……。
バールが弱体化しているのは当然と言うか、前も言ったけれど
メフィストもどうやら弱体化している。
前は近寄って戦うと、強烈なチャージボルトで瞬殺されたのに
今回はされなかった。単純に、抵抗品をしっかりそろえているからかもしれないが
前は、単発の威力が極端に高い攻撃を出していた筈だけど
最新版になってなくなったように見えるのだが?
おかげで大分楽だが……。
一週目では雑魚の堕天使。イズアルか。二週目ではフロストノヴァを撃つようになる。
でも、頑丈になっただけなので相変わらず弱い弱い。
他、相変わらず、ディアブロは強い。さすが、タイトルにまでなっているだけはある。
そういえば、ディアブロはⅡで完全に倒された様子だが
Ⅲが発売されると言う事は、また復活すると言う事なんだろうか。
また、倒した奴の体を乗っ取って……と言うと間抜けすぎるな。
個人的、Ⅲはかなりやってみたい所。ⅡでこれならⅢは一体どれくらいの
神ゲーになるのだろうか。
脱線した。
ディアブロを簡単に倒す方法が無いが探してみた。
まず、よくディアブロが撃ってくる稲妻属性かと思われるビーム。
これの威力が半端ないので、接近戦はかなり無謀。
槍兄貴がよく接近戦を挑んで瞬殺されている。
なので、ディアブロは遠距離から戦う方が安定するように思える。
で、やはりハメがあるとすれば、狭い所に追い詰めたり、挟んだりして
位置によれば相手の攻撃は当たらず、こちらの攻撃だけ当たるような位置があったりよくする。
かなり、無理くね?と思ったけど、一応、安置を発見した。
ただ、リスクもでかいような気がする……。
思い起こすと色々と考えたモノ……。
あのビームは射程は長いので、あの射程外から槍投げで攻撃できないかと思ったけど
あのビーム自体、画面外からも届くし、射程距離の面で槍のが負けている気がする。
それと、武器によって投げる射程が違う様子。投げ斧はかなり短いように思える。
画面端まで届かないし……。槍はかなり長い気がする。
基本的、あのビーム以外は火抵抗で相当低くダメを抑える事が出来る。
安置で言っておくと、ディアブロを混沌の聖域の入り口の付近まで
おびき寄せないといけない。
入り口付近に行くには、狭くなっている通路が二つあるけど
その一つまでは移動させる事が出来た。すぐに逃げようと
どうも、入り口の方向に移動をしてもすぐにあらぬ方向に行ってしまうけど
誘導させる事は出来る様子。
ただ、この辺りまでおびき寄せようとすると、ボーンプリズンか、
あれを使ってくる。あれで捕まってビームを食らうと死亡しそうな気がする。
まぁ、馬場のリープアタックで逃げる事が出来るし、ソーサレスの
テレポでも逃げられるんじゃないかと思う。でも、他の奴らは
ああいう移動系の技が無いなら死亡フラグが立ちすぎるので止めた方が良いように思える。
入り口付近までおびき寄せると、ディアブロが走って殴ってくる攻撃をしなくなる。
なので、遠距離から割りと安定して戦いやすくなる部分はある。
で、あの場所の壁の角の部分には出っ張ったオブジェみたいなのがある。
あれは、投げやりは通過させる事が出来るけど、ディアブロのビームは
止めてくれる。
なので、あの狭い通路の辺りにディアブロを置いてから、あのオブジェ越しに
槍でも投げていれば、ファイアーウォールやらは使ってくるけど
大したダメは食らわないので、ビームは当たらないので
移動もせずにたまに回復して槍を投げていれば一方的に突く事が出来る。
でも、ボーンプリズンは使ってくるし、あれで逃げられなくなっている
状態でビームを撃ってきていると死亡フラグが立ったような気がして
非常に恐ろしい。今の所、結構な間安置をしていたけど
ビームが届いた事は無い。
自分がやった時は、混沌の聖域に入ってすぐに分岐した二つの通路の内
上側にある通路の部分にディアブロを置いて、聖域の入り口の方から槍を投げていた。
ただ、ここまでディアブロを移動させるのは難しいだろうなぁ……。
すぐに、元いた場所に戻ろうとするし……。
まぁ、安置をする頃には結構なダメをディアブロに与えていたりするから
あまり実用性は無いかもしれない。
んな事しなくても、普通にソーサレスとかでは勝てるだろうし。
もっと簡単な安置もあるのかもしれない。
最初に解く封印の辺りもうまくやればひっかける事が出来そうな気が
しないワケでも無いのだが?
まぁ、普通に、広い所で突然飛び掛られるよりか、通路に居てもらえる
方が大分戦いやすい部分はある。
ボーンプリズンさえ気にしないならば。
突然あれを出されると、あれで逃げ道をふさがれるとかなり恐ろしい。
他、イズアルを倒して、報酬として何気にスキルポイントがもらえているみたいとか
それくらいだろうか。
あと、意味は無いけど、気が付いた事として、槍兄貴は
連続攻撃をしている様子。尼でジャブジャベリンとか言う
連続で攻撃するスキルがあったけど
一応、それを使っているように見える。そういえば、見ていても
高速で連続で突いているように確かに見える。
馬場の使用として思った事と言うと
ある程度、10くらいでウェポンマスタリーとか色々スキルを振ってくると
極端に上昇率が落ちてくる。
ナチュラルレジストも上昇するのは3%とかになってくるからかなり少ない。
最終的には1%とかになるのかもしれない。
これを見ていると、実は色々なスキルを取る方が、まんべんなく上げる方が
正解じゃないのか?と思えたりする。まぁ、上げても仕方が無いから
少しづつ上げて行く事にしているが……。
ファインドポーションやらファインドアイテムは要らない子としか思えないけど
グリムウォードはなかなか使える気がする。
足の速い奴だと、普通に数が多すぎる時に使えば戦いがかなり楽になる。
他、足の遅い奴にうまく壁際で使ったりすれば、使わないにしても
一方的に殴る事が出来たりする。
それで言うと、弓の傭兵を雇って、傭兵に近くに設定してやれば
相当楽が出来るような気がする。
個人的、三週目に突入してもマルチショットの一つも
強化されない不束者が弓傭兵なんだろうかと思ったりするが
実際は、強化されている部分もあるんじゃないのか?と思うと
今の槍兄貴を解雇して雇いたくなる。
そういえば、三週目では、ブラッドレイヴンを倒さなくても傭兵は
雇えるようになっている様子。
まぁ、この難易度の高さなら当然か。
しかし、落ち着いて考えて見れば、三週目に突入しても
ゲーム開始の時に二週目の方をプレイする事も出来るのだから
そっちで雇いなおす事も出来るんじゃない?とか言う事。
他、投げスピアを投げていて、どうも、速度UPのOPが反映されているのか気になった。
40%UPの品を装備したけどあまり変わっている気がしない。
武器とか手とかだと、10%の差でも結構大きい気がするのだけど
40%でその差が解らないというと、ひょっとして、馬場の
両手投げのスキルは、ダブルスローは速度固定じゃないのか?と言う可能性。
気になって、装備を変えてみてもやはり、よく解らない。
そこで、片手だけだと遅い方の速度になるんじゃ?とか思ったりした。
なので、店で40%速度が上がる品が出るまで頑張って
ついに40%槍を見つける事が出来た。
で、両方とも40%槍にして、もう両方は普通の速度の速度OPの無い槍で
持ち替えた所、一応、速度はやはり変わっている事が解った。
シフトキーで空投げ出来るので、から投げして持ち替えてまた空投げを
していくと確かに違う事は解る。
でも、言う程差が無いような……40%と言うと全然違う筈なんだが……。
変に速度を求めるよりか、やはり威力を優先させた方が強い気がする。
まぁ、早いと言っても、OPによっては単純に倍くらい威力に差がある品もあるし……。
つーか。単純に、ああいう威力のダメは単純に相手に与えるダメになるのだろうか?
その割合が単純にあの数字が与えるダメでないならば、えらく自分は
色々と勘違いしたプレイをやっていたと言う事になるのだが……。
でも、感覚的に、持ち替えて試して見ても、大体表記ダメが
相手に与えるダメになりそうな感じはする。
それにしても、投げる武器も普通に修理できるとは思わなかった。
つーか。あれは修理とは言わないでしょ。
投げた武器を補充するって言うと一体どういう魔法だよ……。
こういう所で、科学的な感じの描写があるのか無いのかよく解らないゲームだな。
他、リープアタック中は無敵っぽく見えるけど、普通にダメは食らっている。
飛んでいるようには見えるけど、辺り判定は地上にしっかりある様子。
あの見た目に騙されてはいけないと言う事だろうか。
他、グリムウォードは使う敵の大きさとかによって大きさとか形が違う。
diabloⅡ
なぜわざわざXPのOSをインストールまでしてこんな事をやっているからと言うと
vistaでは何故か、検索をしても意味も分からないエラーが発生する。
一応、言うと、XPとして認識させての起動もできなかった。
そもそも、インストーラさえ起動しない。
インストーラの問題なんだろうか?
まぁ、インスコ仕立てのXPでインストールできないのに、結構長い間使っている
Vistaで使えないと言うのはやはりおかしいと思うのだが……。
一応、起動をさせる事ができるが、ドライバが足りないのか
よくエラーを吐いて強制終了してしまう。
最悪な時はブルースクリーンさえ起こしてしまう。
前はこれのためにムカついたので止めてしまったのだが……。
何を思ったのか、やはりやってみる事にした。
現在、diabloのいる地獄みたいな場所にいる。
あとちょっとで一応の全クリは出来そう。
diabloⅡについて書いていく事は激烈に多い。
大抵は以前も書いたけど、キャラも結構多い割りに
成長のさせ方で色々なビルドがある様子。
今回の使用キャラはWiz。
こいつ序盤弱すぎ。
アンダリエルあたりの雑魚に殺されたり殺されかけたり……。
まぁ、火柱を起こせるようになってからいきなり強くなる。
近接タイプは火柱起こして逃げ回れば勝てるし
大量の敵にはファイアーボール撃ってやればいいし。
あまり位置が動かないボスタイプの敵はファイアーウォールで丸焼きにしてやる。
攻撃力、力が無いと防御が不安だったが、案外大丈夫。
ステ振りは力と、いや、力は27まで振って、他は全部マナと体力に振る
マナと体力は同じくらい。
体力は分かるけど、マナに振る事は滅多に無いから珍しい感じ。
個人的に面白い部分として、力押しの奴だと装備は何も考えずに
一番防御の高い奴をひたすら探し続ける事になる。
力が低いと、防具は鋲つきレザーアーマーだったりする。
レザーアーマーでは無いが……。
この鋲つきレザーが力27で装備できるから力を27まであげたと言う事。
最初は25まであげて、ベルトとか靴とかの強い奴を装備する気しかなかったのだが……。
硬いメットをかぶるのに26の力がいるから、他に、ボーンシールドにもそれくらいの
力が必要だった気がする。ボーンシールドは見た目がかなりダサいが
軽さの割りにかなりの高性能に思える。見た目を重要視するプレイならともかく
普通ならばやはりボーンシールドを使う事になりそう。ブロック率高いし。
まぁ、メットの26は割と無駄だったりした。
湿地帯の防具屋では、かなりダサい形の原住民が被りそうな
ものすごく軽い割りに防御の高い、そういう品があったりした。
これは、あまりにも見た目が気に食わないから、防御は少し捨てて普通の
メットを被っていたりする。あれは見た目が非道すぎる。
Wizには合わない。よい盾があれば、ボーンシールドも装備したくないのだが……。
もっと力は低いでもいいかと思ったが、ベルトのストック数が少ないのは
それだけでもつらいから、これくらいの防御はあった方がよいと思って
力を上げた。
それと、ああ……忘れた……。
見た目で言うと、馬場はともかく、それ以外であまりフル装備をすると
ちょっとダサかったりする。
最初の装備無しは貧弱すぎるが、後半はゴテゴテしてて
ロボットみたい……。
その面では、あのくらいまで力をあげたwizは
適度な露出が何ともいえない良さがある。
レザーアーマーと鋲つきでは、何故か鋲つきの方が軽装に見えるのだが?
胸当てみたいになっている部分が、胸の部分は
丁度胸の部分は装備が無いので胸がよく見える。
ゆ……ゆれてる……。走ったり詠唱する度によく揺れているので
なかなか、刺激的というか……。
ある意味楽しいと言えば楽しい光景だが……。
個人的、頭は兜は割りとダサい気がする。
もちょっと頭は露出してもいいような……。
最後あたりの兜は特に、馬場は割りと似合っているけれど
アサがああいう兜を被るのはちょっとダサいような……。
思う事として、wizは杖の値段が高い。
最初の頃からいきなり10万はするような品がおいてあるが、それを
買うような金は無い。現在、6万くらいの火の壁を作りながら
走るスキルを+3する杖を買った。
色々と街の品をみてみると、やはりベースが強い奴の方が値段も圧倒的に高くなるので
どこまで言ってもローグのキャンプを訪れる事になる。
良い鋲つきアーマーがあったらいいし……。
以前、チャルシの吹き込みは穴を一つ開けるだけかと思ったけれど
どうも違う様子。
N鋲つきレザーアーマーを頼んだら黄色の品にしてくれたし
結構強いように見えるので、色々属性抵抗が上がるような品なので
今でも装備をしていたりする。これ上の鎧は装備する事すら出来ないし……。
最初の頃、と言うか、ある程度はネットで見た事は覚えていると言っても
ビルドのあげ方やらが何気に不明。
とりあえず、マナはwiz系の奴なら上げないといけないとして
力とかどうするべきか……。
あと、スキルが分からない。
ファイアーウォールはwizの主要スキルになるとか書いてあったけど
成るほど、確かに納得できる。
硬い敵に接近もせずに大ダメージを与える事が出来る。楽チン楽チン。
傭兵について。
verによっては、前は装備をさせる事とかは出来なかったみたいだけど
装備をさせると物凄く強くなる。と言うか自分より強いんじゃないか?
とか思ったりする。
こっちがwizで相方も氷wiz。
見た目もカッコいい、顔はおっさんな様子だが……。
剣と盾をもってすごく見た目は良いけど、何故か剣での攻撃はしない。
ねぇ?馬鹿なの?死ぬの?
ひょっとしたら、傭兵にもマナの設定があったのかもしれない?
とか思ったりする。マナが無くなったら切りかかると言う事か。
まぁ、攻撃をしないのであれば、OPで剣を選べば良いだけだし
属性抵抗の剣を装備させればさらに頑丈になってくれる。
ただでさえ、フロスト纏って近接では死ににくいし、通常攻撃でも
相手を凍らせる。
何も考えずに強いな、こいつ。
火の奴とか雷の奴もちょっと気になるけど、使った事が無い。
傭兵について不満があるとすれば、一時的に解約とか出来ないのかーと言うこと。
ボスは雑魚狩とか別ゲーになるし、ボスをあいてにするとまず死んでしまう。
わかっている結果なのに、突撃するしか脳が無いし……。
ボスの間にはおとなしく死んでもらう事になったりする。
何気に、後半まで来ると蘇生させるのに万単位かかるし
wizだと別に一人の方が戦いやすいんじゃないかなーとか思ったりする。
雑魚の掃討にはかなり高火力なんだが……。
まぁ、ちょっとしたボス相手でも、ワープしてすぐに仲間ごと逃げれば
それを繰り返すだけでも大体の奴なら仲間を殺す事なく勝てるような気がする。
一応、何かのショートカットキーで簡単に傭兵にPOTを使う方法が
あったと思うのだけど思い出せないし……忘れてしまった。
今度、説明書でも見てみようかな。書いているかどうか心配だが。
ビルドで言うと、今の所は普通に火系で育てている。
なかなか使い勝手が良い。
ほかも一応は使っているが……。コストと威力の効率が火は高いんだわな。
氷みたいな防御はアーマー使っていればなんとかなるし
火はボスを狩るのも結構楽だし。
囮になってくれるような奴を召還するような事が出来たら
楽しそうなのだが、そういうワケにはいかない様子。
謎のOPとかあったりする。
毒のほこら100%とか一体何なんだろう?
ほこらが出ると絶対毒のほこらになるとか言うのだろうか?
武器について思った事として、ネクロの武器は
ワンドは相手を殴るだけで相手を逃げるようにする効果みたいなのが付属する事がある。
序盤はともかく、後半はそもそも杖で殴ってもwizなんて当てる事が出来ないので
意味は無いが、序盤は結構殴っても当たるし、杖ならゾンビ相手でも
かなりのダメージを与える事が出来たりする。
diaⅡ
ヘルモードクリアをして
ナイトメアまで行ったが、アンデッドフライアーとか言う奴
下水溝の奴にぬっ殺された。
一撃で半分近く奪われたのだが……。
防御もけして低いワケではなかった。
単純に攻撃力高すぎ。
まぁ、防御に関して言うと突っ込み所はあったりする。
力があと少しあれば防御を、力があと3くらいあれば防御を100くらい上げる事
いや、それ以上上げる事が出来た。
今回は、力をどれだけ振るかとか、悩む部分はあったが、ここまで無残に逝ってしまうとは……
何気に涙目ゲー。まぁ、久しぶりのプレイで、ここまでしっかりこれたなら
まだまだ先は結構簡単にいけそうな気分。
それにしても、ああ。後悔先に立たず。
激しく泣きそう……。
ああ。あれだけ色々金を集めたり、装備を懸命に集めてきたのに
それらすべてが一瞬にして塵になってしまった。
畜生ー。マジブチ切れそうゲー。
油断が云々と言うと色々とアレなので単純に自分もその程度というべきだろうか。
やはり、体調は整えないと無理だわな。
まぁ、言うならダレていた部分はある。
もう、先の先まで大体計画を練ってくると、こう、面白さが減るというか……。
スキルの組み合わせとか、スキルについて色々と考えるのが
なかなか楽しいのだけど、全部取ってしまって戦い方が確立してくると
面白さが減退するというか……まぁ言い訳みたいなモンか。
個人的、難しいモードを、難しいと言われるゲームならば
とりあえずクリアしたい所。最早難しいのが好み。
好みとは言っても東方Lunaでヘタれる程度の好み具合。
小石タンレイプの旅は最早考えるだけでケツの穴掘られるだけなので
挫折。ああ。妖々Lunaは一体どこへ……いい加減にまたやらないとな。
順序良く言うなら、ネクロでプレイして、見事にヘルモードで
バールを撃退。
二回目のHELLヘルのナイトメアに挑戦して、そこで死んだと言う事。
アイアンゴーレムとメイデンでのカウンター狙いで
傭兵は兄貴を選択。
トラビンカルの下水溝。
フライアー型の骸骨方のボスの一撃で半分くらい持っていかれた。
運とか言うとキリが無いし、普通に危機感と言うか油断しすぎだだろうと言う事。
囲まれた状態で戦うから、いきなり集中攻撃を食らってしまうと言う事。
兄貴でさえ、数発で落とされそうになる。
惜しむなら、アイアンゴーレム狙えよといいたいけど、連続で
ひたすら兄貴を狙いまくるボス。連続で帰還帰還……。
焦りまくっていた事と、それから、眠気が結構強いのと、まぁ、頭のかゆみも強かったし
普通に体調不良すぎる。
基本的に、ひたすら死なない事を考えてやれば死なないのだが……。
今回は確かに致命的すぎた。囲まれた状態になってしまったからな……。
まさか、ボスがいるとは……ボスならボスらしく他の雑魚と違う色になれよ……。
普通に同じ色すぎて一瞬判断できなかった。
それと、なんとなく好奇心で殴られたらどのくらいダメを食らうのか気になっていた
部分があったのでわざと食らった部分はある。まさかここまで大量に持っていかれるとは思わなかった。
ノーマルはともかく、ヘルモードは死んだら即終了なので
死なないプレイが重要になる。何気に、差というと、スキルの部分に
タウンポータルをセットする事が出来ない。
即効で使うならばベルトに入れないといけないので、ベルトを無駄に食う事になったりする。
ベルトのインベを。
まぁ、このあたりは、本は持つ必要は無くなるし、割りと問題はこれはこれでないと言う話かもしれない。
基本的に常に体力は全快、敵に囲まれて身動きが取れないとか言う事にならないように
逃げ道は常に作っておいて、危なくなったらタウポで逃げて、歩いて現地まで行く。
とか、他、
珍な事として、蛙形の敵が川の中にいる
時が見えたりしたり、そいつが、はまって動けなくなって一方的に殴る事が出来たりした事があった。
戦い方について考えると、基本的に雑魚を相当する場面とボスと戦う場面になる。
雑魚は遠近でもそこそこ戦えるけど、普通にやればディアブロとかバールとかメフィストとか
章を区切るボスに近接で戦うのはちょっと無謀に思える。
つーかディアブロは即死すると思うのだが……。
なのでボスはどっちかと言うと遠距離で戦う事になる。
こういう場合、遠距離攻撃がある奴はやはり有利。
雑魚の相当では偉い苦労する。敵によっては凄く面倒なソーサレスは
ボスをファイアーウォールとか火の道を歩くスキルで丸焼きにして簡単に倒す事が出来たりする。
雑魚によってはかなりソーサレスはつらいけれど、ボスにはかなり圧倒的な気がする。
ディアブロとかバールとかメフィストとか……。
ああいう手合いは何回もポータルで逃げて戦う事になったりして
偉く時間がかかるけれど、ソーサレスはかなり簡単にケリを付ける事が出来る。
ファイアーウォールで丸焼き強い事強い事。
ボスの事を考えるなら、遠距離スキルがあるならそこそこ遠距離も上げて
雑魚の事を考えるなら近接を上げるべきだろうか。
案外、ボスはパターン化が簡単だけど狭い通路のダンジョンとかの
雑魚の方がハメ殺されたりする事が多いし、その面では雑魚の方が死傷率がかなり高い気がする。
初見ボスはビビらせてもらえるが、雑魚は普通に怖い。特に狭いダンジョン。
ネクロで死んだ所も狭い通路が入り組んでいるし、フレイアーのダンジョンでも死に掛けたし
カタコンベでも死に掛ける。
ネクロとか、召還とか仲間に頼るスタイルになると特に狭い所が怖い。
仲間が駆けつける前に囲まれてタコにされてしまう事もあったりするし……。
最早、テラーとかの呪いさえも間に合わない。
やはり、基本は敵に囲まれないようにすると言う事だろうか。
タウポを召還しても逃げる事が出来ずに、敵に選択をあわすだけで死ぬ事とかも
結構あったりするし……。
一応、英語ではあるけどマニュアルを読んでみた。
意味はサパーリ解らない。
知りたいのはルーンとか、ショートカットの項目。
特に、傭兵に簡単にポットを使うにはどうしたら良いかと言う事。
スキルについてとか結構書いているが英語読めないし……。
傭兵について考える。
とりあえず、兄貴が強い。
普通に戦闘オーラで体力を回復できるから基本的にPOTがいらない。
要所要所では必要になるが……。
槍兄貴。防御とか攻撃とかもあるけど、普通に回復がいいような……。
確か、傭兵にすぐにPOTを使うショートカットキーがあった筈。
でも、思い出せないというか、どうやってやればよいのだっけ?
何かのキーを押しながら数字キーだったような気がするのだが?
実際、ネクロでやっていてもPOTは大量に余って店で売りまくったりする事になる。
主人公の体力回復と言うよりかゴーレムとか、蘇生させた
奴を仲間に、蘇生させた奴の体力も回復できる所が大きい。
まぁ、そういう用途じゃないで簡単にデコイみたいな囮を出現させる事が出来るのであれば
ヘルなら防御の兄貴が良いんじゃないかと思ったりする。
いや、攻撃の方が、近接なら安定するかもしれない。
オーラを除けて考えてもステはかなり高いように思える。
逆に、兄貴と比べると他の奴に価値があまり無い気がする。
最初のローグは薄いし、火力はあるのだが……。
余程、前衛を一人で張れる自信があるのであればと言う事だろうか。
パラディンが良いかもしれない。
魔法使いは魔法と剣を使い分けるとかそういう事をやるならまだわかるけれど
剣ほぼ意味ないし……剣に付く属性抵抗とかたかが知れているし
まぁ、頑丈ではあるけれど、ちょっと微妙に思える。
馬場はよくわからない。以前、使ったけどあまりの弱さになきそうになった。
すぐに死ぬ。こいつの使い方がいまいちわからない。
もう、普通に兄貴使っていればいいみたいな感じになってくる。
とりあえず、ヘルのナイトメアで詰んできて、久しぶりに書く事にする。
この四日間、五日間くらいぶっつづけでやっていた。
いやいや、面白いなぁdiabloⅡ。
もう雑魚的をプチプチとつぶすだけでいいみたいな気分になってくる。
実際に長いけど、しっかり手順とか踏んだとしても、ヘルとヘルのナイトメアをクリアと言うと
かなり時間がかかりそうに思える。慎重に、ある程度ゆっくり進むようにすれば
良いのだろうけど、それはさらに時間がかかると言う……。
RPG。こういう時間が結構かかるタイプのRPGで死んだらキャラデリと言うのは
なかなか厳しい。でも、面白い……。まぁ、ある程度真面目にやればクリアは普通に出来るとは
思う。しかし、クリアが云々と言うよりかキャラを育てるために
スキルとにらめっこして色々と考えたり、スキルの使い道とか実際に試したり
そういう時間が楽しかったりする。考えつくしてしまうともはやダレてくる。
ネクロのスキルについて考える事にする。
何気に、序盤からスケルトンとか召還できるけど、ネタじゃね?とか思ったりする。
広い所だと数で押す戦いも良いかもしれないけど、入り組んだ所とかも結構あるし
そういう所だと少数精鋭の方が戦いやすい。
あと、一部のボスなら、結構奮闘してくれる。
まぁ、普通にやるだけならば、普通に進めていると
もうボスと主人公の一騎打ちになる事は大体目に見ている。
蛆虫の王様みたいな、元バールが封印されていた所のボスは
割りとゴーレムと兄貴で勝てたりするが……。
強いスキルとか弱いとか言うよりか、どっちかと言うと
ソロで安定させつつ高効率を維持していくにはどうしたら良いかーとか言う話になったりする。
ネットでやるならまだしも、そうでないのだから……。
ネクロのゴーレムで言うと、クレイは明らかに劣化でしかないのでいらない子。
ブラッドは見た目がグロいけど、一応、スキルによっては使い道があるのかも?
近接戦闘型ネクロならば良いのかもしれないが……。
アイアンがソロなら一番に思える。やはり、ダメはともかく、反射はかなり強力。
寧ろ、こいつに攻撃なんざ期待する方がおかしいと言う気がしてくる。
やはり、メイデンと組み合わせて鬼の反射で戦うような事になったりする。
攻撃した先から敵が散っていくのはなかなか楽しい。
逆に、相手が遠距離タイプだとまず勝つのも無理臭いので、傭兵に狩らせるとかする
のが良いように思える。
かなり悩んだ所としてファイアーゴーレム。
見た目がかなりカッコいい。アイアンも負けては無いが……。
それと、アイアンは最初のlvではダメ反射は付かない様子。
lv2から反射し出すと言う風に思えるのだが?
これは、新キャラのスキルの部分を見てみたけどやはりダメ反射とは書いてない……。
ファイアーの方が強い場合はどうしようかと、lv2まで上げた事に不安を覚えてしまったけれど
このあたりで相当悩んだけれど、とりあえず、ファイアーを使ってみない事には
何とも言えない。
ファイアーは単純に火ダメを吸収するだけの能力かと言うと違う。
ある程度の近くにいる相手に一定時間毎にそこそこのダメを与えたりする。
結構強い気がする。でも、ソロで殴られゴーレムならば
アイアンの方が……。
PT狩りとか、そういう殴られない場合はファイアーで
ソロで殴られならばアイアンで戦うべきかと思ったりする。
ソロだと強いアイアンメイデンの組み合わせだけど
もし、PTとかで人を組むと絶対に弱いと思う。いや、出番無しで終わりそう。
ファイアーの範囲での攻撃は案外広い感じがするし、slv上げればさらに広まるのかも?
PT狩りならファイアでソロならアイアンと言う所だろうか。
他、毒と骨の魔法とかある。
個人的、ボーンスピリット以外いらない気がする。
どっちかと言うとネクロが前衛に立って戦うスキルが多い気がする。
ポイズンダガーとか、ダガーを装備しないといけないスキルもあったりするし
ボーンシールドは地味ではあるけれど結構性能は高い気がする。
確実にダメを減らしてくれる。でも、スキルの表記の説明に
独特な単語を使われていて意味が解らない。
一定のダメを受け止めて減らしてくれて。
一定のダメを減らすと消えるみたいな仕組みかと思うのだが?
まぁ、ネクロを前衛に立たせて、ボーンシールドとかで自分を守りつつ、アイアンメイデンと
言うのも確かに強いかもしれない。
ゴーレムは攻撃性能無さ杉だから効率は微妙だし、仲間と違って離れすぎると
消えてしまう。ただ、ボーンウォールとかプリズンとか
いまいち意味がよく解らないのだが……。
ウォールは作ると仲間は攻撃して華麗に破壊してくれる。
破壊すんなよ……。そういえば、ディアブロがポータルを置いていると
ポータルにプリズンを作ってくれたりする事がある。
要らないと言えば要らないが、地味な嫌がらせすぎる。
敵の進行を阻むなら呪いの方が性能が高そうに思えるのだが?
あと、毒系の最高魔法はやはり前衛に立たないと使えそうにない。
しかし、呪いの魔法でもボスとか一部の敵には効果が無い事も結構あったりする。
毒も効かないんじゃ?ボスには……。
それと、やはりネクロは呪いが強力。効率を上げるならアイアンメイデン強いし。
序盤でも、相手の防御を落としたり攻撃を落としたり出来る事は大きい。
以前、動画でアイアンゴーレムでディアブロを倒すとかバールを倒すとか
言う動画があって、そういう事が出来ると期待して
ゴーレムネクロを作ったけれど、どうも、その道はかなり険しい。
険しすぎる。ゴーレム強化のスキルをそこそこ取っていたし
レジストもそこそこ上げていたゴーレムがディアブロの範囲攻撃で一発で落ちた。
まさか、一発とは……。
近寄った時のディアブロの威力、広範囲の攻撃を大量に受けるとそりゃ、威力は高いだろうが
まさか即死するとは思わなかった。
これで、ディアブロを倒すとか、一体どれだけスキルlvあるのか?とか言う話。
バールも似たような感じ。大体、範囲攻撃みたいな奴に、近寄る事自体が致命的すぎる。
呪いのスキルとか、相手の防御を下げる呪いとか地味に強烈だし
結構slv上げてもよくない?とか思ったりした。
でも、後々の奴の方が単純に上位互換っぽい奴もあったりして
序盤はとりあえず知らないスキルを覚えるために、あらかたのスキルを
覚えて戦い方が解ってくるまではスキルlvは上げない事にしていたりする。
まぁ、それは実に正解だったと言える。
アイアンメイデンの方がソロなら使い勝手が良いし……。
基本的に、アイアンメイデンで狩るけれど、遠距離には意味が軽くないし
そういう部分で相手の視野を狭める魔法を使ったりする、使うと言うか呪い。
地味ではあるけれどかなり強いように思える。
通用する遠距離タイプの敵は近寄らない限り攻撃はされないし
敵を蘇生するタイプの奴は仲間を蘇生しなくなる。
で、トラビンカル、湿地帯、あの辺りにいる肩車をしているシャーマンは
炎の攻撃さえしなくなるのでかなり楽に倒せる。
相手にテラーをかけて目を塞げばかなり遠くに追いやって、その上、まず戻ってこないと
言うなかなか素晴らしい事が出来たりする。
テラーはどっちかと言うと、数が多すぎる時とかに連発して体勢を立て直す時とかに
使う気がする。他はあまり使わないというか……。
ボスとか、魔法耐性が硬い奴には魔法耐性を下げた方が効率よくダメを与えられる気がする。
でも、基本的にはアイアンメイデンで狩った方が速そうだし、上げる必要は無い気が結構する。
気になる事として、ファイアーゴーレムの範囲攻撃は魔法に入るのか?と言う事。
入るのであれば、それはそれで結構強力になりそうな気がする。
個人的に要らない呪いがコンフュ。相手を混乱させると言ったら
結構強そうに思うのだけど、何故か傭兵は混乱した相手は攻撃しないので
軽く要らない。他、敵を集中攻撃させる魔法も呪いもあるけど
これはボスには効果が無さそうなので要らない。
効率を優先するならメイデンの方が……。
まぁ、その効率を優先して大半は死ぬと言う事。
無理さえしなければまず死なないようなゲームではあるのだが……。
死んだ所とか危ない所がまた一つ解ったと言えば聞こえは良いが
基本的、体調さえ整えていればんなパターンを組まないでも解る事とか思ったりする。
他にも色々呪いはあったけれど、ソロだと基本的にメイデンか相手の視界を塞ぐ魔法の
二択上げになりそうな予感。
そういえば、このゲームは一体どこまでlvを上げる事が出来るのだろうか?
相当なlvを上げないとslvmaxとか夢のまた夢に思えるのだが……。
最高lvが50とか言うゲームがあったような無かったような……。
このゲームでslvが50が、いや、lvが50が限度と言うと
恐ろしく低い気がする。
しかし、ヘルモードのナイトメアというと多分最高難易度だと思うし
あの部分でlv40も行って無かったのだから、それだけ恐ろしい程の時間をかけるか
それとも、全クリをする度に難易度が上がるのかとか言う話になる。
難易度が上がって経験も上がると言う線の方が強そうだが……。
ちょっと脱線している気がするけれど、他に使うスキルと言えば
ボーンスピリットやボーンランス?とか言う槍投げスキル。
ボーンスピリットは普通にボス退治に使いやすい。
雑魚掃除でも、使い勝手が良すぎるくらい良い。
まぁ、コストは高いから、雑魚敵では、後方から攻撃してくるような
蘇生させるようなウザい奴を狙うのに使ったりする。
強力な誘導性でまず当たる。威力も結構高い。
個人的、ボスにはこれか槍を使う事になりそう。
槍は追尾は無いけど弾が早いのでまぁ、そこそこ当てる事が出来る。
スピリットよりコストは低いが威力も低い。
このコストと威力の割合はどっちが優れているのかによって
ボスに効果的な魔法が決まりそう。
まぁ、ボスは結構動くから、命中率で断然スピリットの方が良いとは思う。
でも、槍の貫通は雑魚掃除ではなかなか便利。
細長い所、通路とかで連射したりするといい具合に掃除できたりする。
でも、言う程貫通と言っても、横の判定は小さい気がするし言う程活躍しないかもしれない。
最初にティースとか覚えるけど、あれはボスには使えない子にしか思えない。
でも、雑魚相手にはかなり強力そうに思える。実際使いやすいし。
スピリットってアビスナイトの使うアレだよね?
何気に、顔が前に張り付いているが、流石ネクロ。
以前見た動画で、大量のスケルトンとかを引き連れて
物凄く大群で炎の川を歩いている動画があった。割りと、それに憧れもしたが……。
基本的に、ちょっと無理くね?と思ったりする。
スケルトン自体最初はそこそこ強いけど、進めば進む程弱くなる。
まぁ、砂漠の蛆虫のボスには結構強いかもしれないが……。
範囲攻撃は無いから、地味に凄く良い時間稼ぎになりそうに思える。
まぁ、その死体集めには結構時間はかかりそうに思えるが……。
slvが上がる事で普通に数も増えるし
マスターすれば50体とかおかしい数を召還できることになる。
これは数で押すと言う事。結構強いかもしれない。
しかし、その数を引き連れて狭い道とかだと物凄く苦労しそうに思えるし
やはり、ゴーレムのが使いやすいような……。
スケルトンの見た目は割りと色々とある気がするけど性能はやはり同じなのだろうか……。
アイアンゴーレムと槍兄貴を連れて古き民と戦って
割りと余裕を持って勝つ事が出来たのには驚いた。
近寄ると近接攻撃しかしないから、アイアンメイデンのいい餌食。
相性的に楽勝といえるかもしれない。
他、スケルトンメイジ。左上のグラフィックがちょっとカッコイイ。
スケルトンよりか遠距離攻撃だし、使い勝手が良さそうに思える。
何気に体力も高い。でも、どっちもどっちと言うべきだろうか。
ネクロについて書くのは大体終わったので、次はソーサレス。
ソーサレスはノーマルモードをクリアした程度の事。
つーか。あまり面白く無いのだが……ソーサレス。
とりあえず、ボス相手にはファイアーウォールかヒドラ。
ソーサレスは明らかにボスには強いと思う。
雑魚で言うと、歩いた部分から炎の柱が立つスキルで戦う事になりそう。
あれを使って歩き回る。
逃げまわって敵が死ぬのを待つ。つーか。おせぇ。
物凄く敵によっては時間がかかる。炎耐性とか魔法耐性とか結構多いし……。
でも、それ以外の奴なら結構安定して倒せる気がする。
まぁ、氷の、多分相手を凍結させる魔法もありそうだから
それを使って相手を凍結させてファイアーウォールで焼くとか言う事になりそうに思える。
そう考えたら、あのスキルを上げた事はひょっとしたら地雷だったかもしれない。
でも、そんな素直に相手を凍結させるとか言う魔法があるモンだろうか?
大体、エナジーシールドを使ったりただでさえマナコストが激しいのに
ファイアーウォールを使っている暇なんざ無いんじゃないかと思ったりする。
近接相手なら、追いかけてくる奴相手ならそこそこ無類の強さを持ったりする。
砂漠の敵で攻撃するとノックバックする奴がいるが、ああいう奴とかでも
魔法使って走り回っていれば簡単に経験が稼げるから何気に楽だったりする。
問題は、遠距離タイプの奴。
亜空間にいるグールロードとかマジで鬼畜。
あいつが倒せなくて、仕方なく画面外からファイアーボール、いやボルトで
地道に削ったりした。地道すぎる……。
得意な奴相手なら強いけどそれ以外ならツラそう。
まぁ、ヒドラはかなり使い勝手が良さそうだから、二週目はかなり楽に進める事が出来そうに思える。
しかし、いちいち敵と戦うのに逃げ回ると言うのはなかなか忙しい。
個人的、ネクロの割りと戦うのは人任せで自分は援護に回る方が戦いやすいし楽しいのだが……。
広く戦況を見て、色々と操作をしていくと言うか……。
ああ、畜生。今回死んだのは華麗に悔しいすぎるな。畜生畜生。ムカっと来る。
しかし、悔しいと言ってもゲーム相手に悔しがると言うのも何かおかしいきがする。
どっちかと言うとこの糞ゲーが!と言って華麗にゴミ箱に放り込むのが良さそうに思えるのだが……。
雷のいなづまの魔法とか、氷の魔法とかも色々と使ってみたい所はあるけど
ソーサレス一人でプレイをすると言うと、どうしても押し負ける。
まぁ、力に振るくらいならマナに振って持続力を増やす方が良いのかもしれないが……。
氷は相手を凍結させる事も出来るから振っても良いかもしれないけど
一人では、やはり火で相手から逃げて戦う事になりそうに思える。
地味な上にあまり面白く無いのだが……。
でも、ボスは安定するし、エナジーシールドとかテレポとかも
後半使えるようになるし、相当なテクニシャンなら鬼のようなプレイが出来るんじゃないか?
とか思ったりする。
ファイアーウォールとヒドラと炎の歩くスキルだけあったらもーいーよみたいな気分。
テレポは何気に、壁とかでも越えて移動が出来るから実はプレイタイム狙いとかでは
単純な足の速さより便利かもしれない。
明らかに初心者向けじゃないとかなり思う奴。
個人的、鎧を着ても露出度が結構高いしカッコイイ気がする。
ノーマルをクリアする事自体に割りと余裕無かったし、雷スキルに振る気にも結構ならなかったし……。
氷のシールドとか何気に便利だが、相手の突撃を完全に防ぎきるようなモノでもないと言うか……。
以前、近接で、自分にエンチャをかけて切りあう剣ソーサレスとか考えたけど
すぐに挫折した。ああ。これは無理だわ。色々な意味で効率悪いと言うか……。
もう中盤で無理ゲーになってしまう。大体、将来性が無さ過ぎると言うか……。
それと、店には両手杖ばっかりが並んでいるけど、敵は稀に片手杖を落としたりする。
この片手の杖と盾の装備がなかなか強力。ただ、滅多に出ないし
自分のお目当ての品が出るのはちょっと稀すぎるわな。
ネクロを育てていて思う事として、一体力はどれだけ上げたら良いか?と言う話。
最初は28くらい。鋲付きレザーアーマーがあったら良いと
まぁ、そのくらいからボーンシールドも装備出来るし……。
ただ、全クリしだすとゴーストアーマーとか最初の品よりも圧倒的に強い品が出だすようになる。
それを装備するとなると、28とかではどうしても少ない。
で、改めて考えると、やっぱり鋲付きアーマーの次の枷付きアーマーとか言う名前の
鎧が装備できる61くらいまでは上げるべきかと思った。
このくらいから、ボーンヘルム事、グリムヘルムも装備できるし
ボーンシールドの強化版も装備する事が出来る。
そういえば、もし、これらを装備して、装備できる力をさっさと
そろえていれば死ぬ事は無かったんじゃないか?とか思ったりする。ああ……。
とりあえず、これくらいの力は上げても結構良いとかおもったりする。
要するに、新しいタイプの鎧が色々と出てくるけど
グラフィックとかは同じ奴とか……。同じような必要量、
同じようなステの必要量で上がるので、同じだけ上げれば
グラフィック的には前と同じような装備になるんじゃないかと言う事。
大体、書く事は書いたが……。ステージとかについて書いていったりする。
途中、クエストとかあるけど別にクリアしなくてもクリアには影響は無い。
しかし、やっぱりやった方がいい部分は多い。
最初にある魔物の巣窟とか、クリア報酬のスキル+1は大きい。
他、テッカードケインは簡単にアイテムを鑑定する事が出来るようになる。
まぁ、普通に巻物を買うよりか、話かけて鑑定するほうが大体早いし。
他、砂漠の町では地下からホラドリムの箱を入手しないといけない
ナイトメアでのプレイではアイテムは引継ぎなので
また潜る必要は無いけど、ここでもスキル+1が手に入るのでやっぱり入っておいた方が良い。
他、汚れた太陽とかのクエストはストーリー上、クリアしないといけないから
自由なクエストは少ないように思える。
で、密林地帯ではたまに変な所で翡翠の像が出たりする。
これはメシフに渡して、左上の奴に鳥の像を渡せば体力が20UPする薬をくれるので
やはりやっておいた方がいい。地味ではあるけど結構大きい。
他のガダーとかはフレイヤーのダンジョンの近くにおいてあるのでそれを
取ってオーマスに渡せば終了。黄色の指輪をくれる様子。
そういえば、ローグ族のキャンプで他のクエストとして
金槌を持ってくると言うクエストとあと、伯爵夫人の宝探し
みたいな事もあったりする。
伯爵夫人は割りとどうでもいい。しょーもないクエスト。
金槌は最初意味が解らなかったけど、N品をセットすれば
黄色の品を作ってくれる。
密林の方に戻ると、他の議会とかはフレイルを入手するならさっさと倒す事になりそうだし
こっちも、大抵はストーリーをこなせばクリアできそうに思える。
ただ、いつくかクリアした事すらないクエストがあったような?
EX入れてないなら最後のステージ。
魔物みたいになった天使を倒す事になる。特別に強いワケでも無いし
割りと楽勝かも?
他、メフィストのソウルストーンを砕くと言う事。
これは炎の河にある溶鉱炉みたいな、んな部分で
その辺りにいるボスが落とす金槌で叩き割ればよいという事。
要領的に、憎悪の牢獄に入る時の方法と同じだろうか。
あとは、普通にディアブロを倒せば良いだけ。
炎の河。砕く場所を探すのに偉い時間がかかった気がするが……。
いよいよEXに入る。
エキスパション。いや、デストラクションか。
カルドセプトと混じってるや……。
大体、大抵の奴はストーリー上でこなせる気がする。
ただ、捕虜になった兵士は結構気合がいる気がする。
あの辺りの敵は近寄ると逃げるし、倒すのに偉く時間がかかるし
あの辺りの散策はキャラによっては結構ツライかもしれない。
火抵抗があれば大分余裕ではあるが……。
他、アーニャも少し寄り道すればいいし、ニーラサックもアーニャ関連で
割りと簡単に倒せる気がする。
まぁ、何気に、あの爆発の威力は恐ろしいモノがあるので
調子に乗って突っ込むと確実に逝かされる事になりそう。体力半分くらい
持っていかれたと思うのだが……。
ニーラサックとネクロ主人公のネクロな戦いだったけれど、ニーラサックを
隅に追い詰めて逃げられなくしてタコにして呆気なく逝ってもらった。
ッハ。所詮ニーラサックだな。弱い弱い。
ソーサレスの時調子に乗って突っ込んで逝かされた事は秘密だろうか。
なんか18禁な香りがしてくるのは最早頭がピンク色だからだろうか。
そういえば、トリストラムにケインを助けるために行くけれど
トリストラムってアレか?ディアブロⅠの舞台になっている町だろうか?
見た目と言うか町の構造は大きく変わっているようだが?
でも、ボスみたいな役として出てくる
デブっぽいゾンビはⅠに出てきた鍛冶屋、武器屋に似ている。
あと、ケインがⅠにも居たか覚えてないが……。
ワートの足とか入手する事が出来たりする。
ワートが名前なんだろう。最初、足というから骨かと思ったけど
あれは義足な様子。ワートをクリックすると金がゴッソリというか
小銭が出てくるが、あれが冒険者から品を売って稼いだ品なんだろうな……。
Ⅰで名前は覚えてないが、やはり義足でアイテムを売っている奴がいた。
多分、トリストラムがⅠの舞台になった町と言う事かと思ったりする。
ただ、町の様相は大きく変わっている事から
ディアブロを倒して色々と変わった部分があったのかと思ったりする。
ケインが倒した後に祝賀会とか言っていたからその祝賀会で
色々と装いを変更したのかなーとか。
しかし、外人ゲー海外ゲーだと続編の場合、前に登場した人物はⅡだと死んだりする事が多いような……。
そういえば、サイレントヒルの主人公はⅢでは主人公の父親だったりするし
まぁ、殺されてしまうが……。
フィアーではⅠでは無線役として色々と活動をしたり
最後は主人公を救出してくれる奴らも、別メーカーが作った外伝みたいな奴では
漏れなく殺される上に、正式なⅡでもやっぱり殺されてしまうという……。
女の方は最後の最後の最後で殺されてしまうのだから
ええい、殺されすぎと言う話。
大きく脱線したな。
それにしても、やればやるほどred stoneに似ている。
いや、時期的にdiaⅡをやった奴がred stone作ったんじゃね?とか思ったりする。
今で解る事と言えば、diaⅡでも、ある程度装備が強くなってくると
最初に装備できるような品が名前を買えて強力な防御力を持って登場したりする。
red stoneではDXとかUlutiとか付いたりしてくる、他、GDXとかLXとか。
いまだに、DXとGDXとLXの意味が解らないのだが……。
ネクロでも、相手を蘇生させるスキルに、呪いの低下スキル。
あと、相手が攻撃する度にダメを跳ね返すスキルもやはり針のむしろとかあるし……。
色々似ているなぁ……。redstone、もうレッドストーンでいいや
いちいち英字に切り替えるのが面倒臭い。
RSの方がより速いな……。
やはり、前のネクロにはガンガン未練がある。
なんだかんだ言いながら結構良い装備だったのに……。
持ち金がMAXまで言って、ギャンブルでアクセサリーを買いあさって金を
無くしたり、なかなか楽しかったりする。
他のネクロ用杖の良い品があったら、あった時のために
大量にある程度は残しておいた方が良かったのだろうけれど
ついつい、勢いで……そう、あと一回くらいはとキルアの如く……賭け事というか
こういう博打が楽しい。
とりあえず、今の所、何回エラーが発生して途中で中断されられたり
大分前に戻らされたりしたのかわかった数じゃないくらい
大量に中断をさせられた。
原因として、回避も無理な突然のエラーはよく出たりするし
エラーにも三種類くらいある。
いきなりゲームが終了してしまう時、エラーを吐いて終了してしまう時
最悪なのがブルースクリーンで終了してしまう時。
再起動してしまう。
HDがとまらないならまぁ、休憩と思って待てば良い事。
HDがいちいち止まるなら、HDにとってもかなり悪い感じがする。
エラーの原因についてさらに書く。
エラーに襲われまくった事は書いているけどさらに書く。
まぁ……。切り貼りは良くないなーと言うか……。
とりあえず、原因について解る事と言うと
どうも、ステータス画面とかスキル画面を開いて移動をしたりすると
十中八九は落ちる。普通にステータス画面とスキル画面を開くだけでも
落ちるので、その画面を開く前にはセーブして一回終了しないといけない。
それと、そのエラーによってどのくらいオートセーブされるのか解ったような気がする。
まず、一体どこでオートセーブされるのか解らないけれど
結構前に戻るけど、言う程戻らないという困りっぷり。
で、戻らないのが……。いや、全部戻るな……。
エラー終了で起動させたワープポイントとか、拾ったイベントアイテムとかも
消えるので、フレイアーのダンジョンに二回潜ったり
カタコンベに三回くらい潜ったりした気がする。
とりあえず、重要アイテムを拾ったりワープポイントを起動させたら
さっさと一回セーブして終了しないといけないから
かなり面倒臭い。とりあえず、エラーが出ないようにwinのupdateを色々とやりたい所。
それにしても、リアルテックとかのLANボードとか。
ドライバのデータは最初入ってないのに一応ネットに繋いで
色々update出来るとか、なんだかんだ言いながら流石だな。
解らない事。単純に知識的な部分で気になる事は多い。
ルーン文字は特にそう。組み合わせるといっても意味が解らない。
もし、組み合わせとかしっかり知っていて、強くあったならば
ネクロの時に死ぬ事は無かったのに……。ハァ……。
いまだに引きずっている。
他、召還スキルの中に耐性を上げるスキルがあるけれど
あれはゴーレムにも有効なのかと言う事。
感覚的、有効には思えるけどちょっとわからない。
それと、日本語化がエラーを吐いているのか、翻訳の仕方が悪いと言う事なのか?
意味が解らないOP名があったりする。「null」とか、「%の」とか。
「null」はスタミナ上昇みたいな意味を持つものだと思ったけど、これはすぐに付け替えすれば解った。
他、「~のほこら」とかあるが意味が解らない。
どうも、毒のほこらの武器をアイアンゴーレムの素材にして使うと
相手に恐怖の呪いを付加させる様子。これは、亜空間の敵を攻撃したアイアンゴーレムが
呪いを付加させまくってウザイので気が付いたが……。
他にも、何か意味不明なOPがあったとは思うけど思い出す事が出来ない。
他、アイアンゴーレムの、素材はどこまで、何が影響されるのか?
と言う事。ほこらの件からほこらのOPは反映される事が解ったし
他、属性攻撃付加も追加される事も解った
気になる所として武器とか防具の威力とか防御の値とか
フロストノヴァとか。
まぁ、フロストノヴァとかチャージボルトは出た事が無かったから、多分反映されてない
んじゃないかと思う。実際は知らないが……。
それと、ルーン文字。ルーン文字には組み合わせがあるとか云々とか言ってる奴も
いたけど意味が解らない。ひっつけると、その文字の単語が現れるから
その文字を組み合わせて単語を作れとか言う話なのかなーとか思ったりする。
英語とか普通にわかるなら、その辺りの単語について詳しいなら、外人ならともかく
日本人で普通に解れと言うのは無理がある。
まぁ、一個単体で付けてもそこそこ強いから、それだけでも価値はありそうだが……。
思い出した事として、修道院の門と言う場所があったりする。
でも、門は閉じているけど、その先はあるように見えるし
どうにかしたらあの先に進む事が出来るのだろうか?
気になる所ではある。
死んだ時の慌てぶりはマジで異常ゲー。
「ああぁー!!!」
「汝の勇気は忘れぬ。ESCキー押せ」とか。
速攻で、セーブの記録とか持っておけば、ソロでのセーブデータはPC内に
保存されてあるのだろうからなんとか出来るんじゃないか?
とかコピッておこうとか思える。が、折角のこの胃が痛くなるくらいの
緊張感をなくしてしまうのはあまりにも惜しい。
見事に自分の半身が死んでしまった時のブチ切れそうな事……。
ああ。俺はなんて事を俺のせいでseagate(HDの会社名)
が死んでしまった。この名前、英字で名前を打つ時
英語の名前に困った末につけた名前。
ウィザードリィをする時は基本的に英字で名前を付けるが
その時のための外人の名前表みたいなのをネットで見付けて
それから色々と選んでいたのに……。
次ネカフェに行ったらリスト探そうかな、畜生。
それにしても、面白かったが、疲れた。
考える部分多すぎ。
そういえば、店でモノを売る時、わざわざ店のインベに持っていかないでも
簡単に品を売る方法があった気がする。
でも、ショートカットとか見事に覚えてないしな……。
とりあえず、ハードのナイトメアはクリアしたいし
弓アマとか、犬ドルとか、爪アサとかちょっと色々と使ってみたい奴は多い。
馬場は最早ロクに使った事すらなかったりする。だって馬場だし。
さっさと次のプレイをやってもいいのだが……。
やはり、あのエラー連発ゲーはかなり萎える。
萎えまくる。次ネカフェに行く時に各種ドライバをダウンロードしまくってもいいのだけど……。
大体、diabloⅡ自体の問題とか?いや、そもそも、もっと別の事が原因でエラーが起きているのかもしれない
し……。
アンインスコしたらセーブデータも消えてしまうんじゃね?とか思ったりする。
そしたら、またノーマルモードからやらないといけないから割とダルいのだが……。
それに、色々と調べたい事もあるような……。
まぁ、そもそも、最初にあのエラー連発をなんとかしないといけないわな。
再インストールで治るだろうか?
確かに、ドライバとか探すよりか、先にあのエラーをなんとかすると言う事で
アンインスコした方が良いかもしれない。
そういえば、日本語化した、日本語化するパッチにはムービーも日本語化する
みたいな事が書いてあったけど、そもそも。
何故かデストラクションのムービーさえ見る事が出来ないと言う……。
そもそも、日本語化はムービーなってないし
どうも、インスコ自体に何かエラーが発生しているんじゃないか?とか思ったりする。
ちょっと、再インスコを試した方が良いかもしれない。
ただ、HDの配線を繋いだり切ったりするのがかなり怖いのだが……。
そして、確か下水溝でも同じように最後の最後。
diaⅡ
また死んできた。
死因がかなり馬鹿らしい。危ない場面でテレポで逃げて、そして
ついつい現地に戻ってしまってボコられて死んだ。
う~ん。焦りすぎた。
ああ。思い出すも語るも涙な話だが……。
氷の氷室?古き民の道にある場所。
古き民まで戦ったのだが、思った以上に強い事強い事。
リバイブした奴を引き連れてボコボコにしようとする目論みが外れてしまった。
引き連れた奴はダークランサー系が10体。
まさか、こいつらでも一体も倒す事が出来ないとは思わなかった。
で、逃げ帰って、また仲間にしようと古き民の道を探したけれど
また、最後の最後で山頂への道を見つけたので
雑魚は殲滅してしまっていた。
そこで、氷室の敵を拉致ってこようとしたけれど
思いの他強い上に数が多い。
そこで、別で拉致ってきた雑魚を連れていったけれど
それでも数が多く。
結局、そこで焦って死亡。こう、長い緊張に耐える事が出来ないと言うか……。
難しい局面では休憩を取った方が良いな。
アスカやらでも、いつも思っていた事、今更になってまた思い知らされるとは……。
明らかに手前の間違いで死ぬと言うのも何ともいえない。
古き民を雑魚でボコボコにすると言うのは無理なのかもしれない。
いや、考えても見れば、リセットして雑魚をわかせると言う方法もあったのに……。
まぁ、今更言ってもしょうがないが……。
三馬場を倒す方法として、やっぱりアイアンゴーレム用の品を辺りにばら撒いておいて
召還しまくるのがよさ気に思えたりする。
まぁ、いまさら言ってもしょうがないと言うか……。
今回は休憩取らずにぶっつづけが悪かった。
他に言いようが無いだろう。どうも、diaⅡでの最大の難関は三馬場に思える。
体力極でも、手斧の二回に直撃すれば半分は持っていかれるし
アンプリファイダメージなら即死したような覚えもあったりする。
それにしても、ハロガスの辺りから雑魚敵の種類がかなり多い。
固定と言う部分が無いのだろうか……。
最初の包囲網、一回目ではソーンハルクとスリンガー。
今回はスリンガーとボーンアーチャー。
二回目は全員遠距離での攻撃。これは痛すぎる。
ああ……。数える事、ネクロの死亡回数は四回か……。
その内、五人目も死ぬ事になるのだろうか……。またやる事があるのだろうか……。
こう、キャラ選択画面で黒衣の男の姿がゾロゾロ並んでいる所を見ると
ある意味壮観と言うか、それも結構高lvばっかりだし……。
相変わらず、激しく泣きそうゲーだな。ああ。折角、防御が糞高い、軽い良い鎧とか
鬼のように威力の高い弓とか拾ったのにな……。
やはり、今回のプレイで思う事は相変わらず多い。
今までというか、今回でもそうだったけれど、一体どれくらいの防具があるのか?
と言う話。
とりあえず、同じグラフィックで同じような名前だけど、必要lvとか必要ステが
高い品で二段階あると言うのは解っていた。
で、今回、三段階目を見つけてしまったような気がする。
一段目がハンターズボウ、二段目が剃刀の弓、三段目がブレイドボウ。
と言う事なのか。もし、どれにも三段目があるならば力は61上振っても良いと言う事なのだが?
それにしても、敵に囲まれて死亡直前の画面は見ていて胃というか
心臓に悪いな……。
あぁあ……。
他、なんとなく、特別なグラフィックを持つ品をよく見るようになった。
装備していた鎧も特別なグラフィックを持ちつつ、かなり強力な防具だったし……。
他、ソーサレスのスキルlvが上がる盾とか、見た目が色々カッコイイ奴とか
ダサイ奴とか色々とあった。こう、特殊な品の名前は
黄色と言うか、橙色な色をしているように思える。少し、色が違う。
OPの付いている数で文字の色は青から黄色になるのか。
でも、それだけでも無いような気がする。いまいち、その辺りの分別が解らない。
恐ろしく、アイテムやらの数が多いゲームだな……。
他、ボーンシールドと思って鑑定したら、物凄く頭蓋骨が沢山ついたボーンシールドだったり
見ていてもなかなか面白い品があったりする。
まぁ、強くは無いと言うか弱かったけれど……。
基本的、防御よりも属性抵抗を優先させるべきに思える。
今の所、グリムシールドの穴三つ盾に完璧なダイアモンと三つブチ込むのが一番よいんじゃないか?
と思える。属性抵抗が無いと、やはりボスが死んだ後のフロストノヴァでごっそりと体力を
持っていかれるし、危ない。
次、三馬場に挑む時のプランで言うと、やはりリバイブした奴を連れていくか
それとも、鉄ゴレの素材やらPOTを辺りにばら撒いておくかと言う手になりそうに思える。
ハロガスで以外に苦戦しまくった奴として、でかい巨人系の敵。
攻撃力が馬鹿高い上に自然治癒も高いのでアイアンメイデンだけでは
鉄ゴレの方が先に逝ってしまう。
アトラクトで敵を仲間にしても、弾き飛ばしてすぐにタゲが外れてしまう。
で、そこに、弾かれない鉄ゴレが結局集中攻撃を食らってしまうと言うこと。
物凄く戦いずらい。
他、ひょっとして魔法傭兵って結構強いんじゃないか?とか思った。
とりあえず、遠距離はリバイブした奴が増えても普通に強力に戦える。
守りは鉄ゴレとリバイブした奴に任せるとして、氷傭兵はいらない。
火はブレイズは近距離でないと当たらないからいらない。
候補で言うならやはり稲妻傭兵。
確かに、あの範囲が恐ろしく広いチェーンライトニングやら、稲妻魔法は強力。
餅稲妻。スカラベが死に際に出してくるアレを広範囲に撒きまくる。
しかし、魔法は効果のある奴には効果は高いけれど
グルームとかソウル系とか、同じような属性の奴には効き難いし
物理無効化よりか属性無効化の方が圧倒的に多い気もする。
範囲は恐ろしく広いけど、単体への火力はどれ程あると言うのか……。
威力はあまり高くは無かった覚えはあるけれど……。
基本的、コープスエクスプロージョンやら、リバイブの布石が欲しいのであれば
やはり弓姉貴が一番よいように思える。
物理無効化はそんなに数はいないし……。
耐性が高いのか、レイス系はかなり倒すのに苦労をするが……。
二週目まで来ると、自分が強くなるよりか敵が強くなる方が速いような気が結構する。
今回、高原の辺りを歩いていて、偶然にも全馬場を救助してしまったりしたのに……。
それと、最初の包囲網で戦っている馬場が沢山いる。
あの馬場は殺さずにいれば一体どこへ行くのか?ちょっと気になって後を付いていく事にした。
すると、次のマップに移動をする前の階段の辺りで、壁に当たってウロウロしだした。
ひたすら、前に進む以外の事は無い様子。
オーラも付加されたり、一時的にも仲間扱いなのに、もう操作できたらよいのに……。
別ゲーになるが。
気になる事として、細かい事を言うのであれば、こいつが倒した敵の経験は
しっかり入っているのだろうか?と言う事。
ちょっと気になる。
さて、やはり次の対策を考えるべき。
なんだかんだ言いながら、リバイブ軍団で半分くらいの体力は削れたから
大分楽になる事に代わりは無い。
落ち着いて考えると古き民への道にはワープポイントがあるから
一回目、山頂への道を見つけたら、その辺りで良い敵を見つける事が出来ないなら
大人しく、ゲームをリセットして敵を沸かせた方が良い。
幸い、シングルならマップの形は固定だから、最初から道が解る状態で
行けばよいと言うだけだし。
さらに、一回目に山頂に着いた時は鉄ゴレ用の素材やらPOTをばら撒いておく事にする。
あとは、三馬場があまりにも凶悪な付加をMODを持ってしまっている場合は
大人しくテレポで帰る。
その一瞬の時間くらいは別にどうって事ないだろう。
戦いやすい状況を選ぶのが一番だろう。
リバイブする数も多い方が良いけれど……。
基本的、10体召還できれば十分な気がする。
それ上は最早使わない事すらありそうに思えるし……。
とりあえず、復習はこんなモンだろう。
あと、逝った時の事を考えると、まだ生き延びる術はあったように思える。
やっぱり、act5は難易度が全体的に高い。
他と違って、隔壁やらバリケードやら、数の多い遠距離タイプばっかで
無視をするのが難しい。
しかし、ナイトメアでこれだけ死ぬと言う事は
ヘルはさらに難しいと言う事。ヘルは何度も休憩を入れる必要がありそうに思える。
馬場とかなら飛んで逃げたり出来るけど、やっぱりネクロは囲まれたら逝くしか無さすぎるな……。
そういえば、wikiでテレポ能力の着いた杖があるとか無いとか言う話だが。
でも、ソーサレス限定でしょ?でも、ネクロの項目にあったから
ひょっとしたら、そういう他の奴でもテレポする方法みたいなのがあるのかもしれない。
あったら物凄く強いな。
他、よく穴が大量に空いていて、もっと良い宝石を入れたいけど
さっさと装備したい……。という状況がある。
そういう時、さっさと入れて使った方が良いように思える。
やっぱり、このゲーム次から次へと良い品装備品が出るから
取っておいたら、さらに次に良い品が出るとか言う事が物凄くよくある。
後でそういう事を無駄にしないという事で、さっさと使ってしまったほうが良いように思える。
他、気になる事としてスパイクシールド。
ボーンシールドと比べて、明らかに下位互換にしか見えない。
でも、スパイクとか棘つきシールドとか言うのだから
ひょっとしたら、ダメ反射効果とかついているんじゃないか?と言う事。
でも、そういう風に反射をしてくれた覚えはないのだが?
今度、検証してみる必要がありそうに思える。
他、ディアブロはもう、リバイブした奴を戦わせるよりか
クレイゴーレムとアイアンメイデンで戦った方が楽に思える。
瞬殺を狙うのは、余ほど雑魚が強いでボスが弱くない限りは難しいと言うか……。
ドゥリエル様は弱いのだが……。
diaⅡ
そして、また五人目のネクロを作成。
前のネクロの名前はDarkでイカす名前をつけていたが……。
今回は、本の、洋書の著者の名前を付けた。
でも、その名前を覚えていない。
とりあえず、ラットゴーレインの所までいった。
即効でスキル書を取ろうとしたけれど、やっぱり下水溝はネクロにとって
難易度が高い。アトラクトがあるならともかく、無い状態で
大量の遠距離攻撃をする奴と戦うのは無謀に思える。
POTがすぐに無くなるし……。
まぁ、二、三時間くらいでact2まで行ったのは流石と言うか……。結構熟練してきたな。
出来るだけ即刻でさっさとクリアをする事を考えると
やはり割合的、歩合の良い事意外は基本的にスルーする事になる。
やはり、さっさとブラッドレイヴンを倒して、傭兵を仲間にする事が優先になる。
即効で倒しに行ったが、やはり簡単には勝てない。
拾った指輪やら売ってPOTを買ったりしながら
一応勝つ事は出来たが……。
で、最初に勝手に雇わせてくれる傭兵はいつも火かと思っていたけど
どうも、氷の時もある様子。
今回は氷だった。おいおい、火の方が良いのに……こういう時に限って氷か。
雇いなおしをした。
あとは、さっさと進む事を考えて、一応、ハンマーは取ってきたりして
アンダリエルもアイアンメイデンとクレイゴーレムで仕留めて
ここまできたということ。
いや、しかし、ここまでdiaⅡばっかりやっていて良いのかと
迷う……。悪いとは言わないが……。同じ事の繰り返しになっているし……。
いい加減考えないといけないなぁとは思うのだが……。
いや、やはり、即刻クリアを狙って、独りタイムアタックを狙ってやっていこうかな。
diaⅡ
独りタイムアタック。でも、タイムアタックは大抵独りでやるモンじゃない?
基本的に、アンプリファイダメージとコープスエクスプロージョンの二つが
あれば大抵の所は突き進める。
弓姉貴に死体を一つ作ってもらえたら余裕と言うか……。
時間を短くすると言うと進む道やら手順を考えないといけない。
最初の邪悪の巣窟はやはり、最初の金0の状態から脱却するためにも
スキル+1を取得するためにも、ここのクエストは終わらせるべきに思える。
で、お次はブラッドレイヴン。二週目以降は倒す意味も無いが
一週目は倒して弓姉貴を雇用できるようにしておきたい所。
姉貴がいるのと居ないのとでは雲泥の差がある。
寧ろ、最初の序盤は姉貴に頼って進む事になる。
雑魚なら弓の一発か二発で落とせるからな……。
ケインは助ける意味はあまり無いけれど、一応モーモーファームは、牧場は
良い品が結構出るから行っておきたい所でもあるし
ワート足が寧ろ目標で、ケインを倒して、いやいや、ケインを倒すのでは無くて……。
グリムワルド?あそこのボスは倒さないでも、ケインを助けて、ワート足を拾って即効帰る。
一応、ディニファスの木から巻物を取ったとしてもすぐにキャンプに戻るよりも
先の修道院とか、ああいう所でテレポを起動させてからの方が
すぐ前線に復帰できるから良いように思える。
道中の雑魚は食いやすそうな狩りやすそうなボスとかがいる場合以外は
軒並み無視。特に遠距離タイプの雑魚は序盤で相手にするのは
無駄に時間を食いすぎる。POT代も高くなりそうだし……。
あとはハンマー一丁を修道院で一応拾って、あとはひたすら進む。
個人的、こういうダンジョンでの次の階層への
道はある程度、事前に予測する事は出来ないのか気になる所ではあるのだが?
扉は開けると雑魚が噴出してくる時があるので出来るだけあけずに道を進む。
あと、何故かスケルトンは扉をガンガン開けてくれるので召還しない。
グールロードとかウザい奴は無視して突き進む。
敵の足は遅い奴が多いから、余ほど数が多い時は殲滅するとしても
大抵は無視無視。
アンダリエルはクレイゴーレムとアイアンメイデンさえ使えたら
普通に倒せる。
actⅡ。こういうactの最初は良い武器やら防具を店を
往復したりして集めておきたい所。
まぁ、一週目では適当でも良いような気もするが……。
弓姉貴の装備でかんがえると、もう、守りはゴーレムにまかせて
装備品は攻撃に特化したような品を装備させる事にする。
ソケット付きの防具とかに、ダイアモンドやらエメラルドをぶち込む。
武器は属性攻撃が付いている方が良いかと思ったけれど、アンプリファイダメージは
あのスキルの存在を考えると、物理ダメを上げると言う事で
命中率を上げた方が効率的に良いのかもしれない。
武器に付加される属性攻撃は属性抵抗で防がれのか?
それとも、ひょっとして物理攻撃に入れられるなんて事はないのか?
気になる所ではあるが……。
気が付いた事として、コープスエクスプロージョンは火と物理属性を持つ。
なので、アンプリファイダメージで威力を増やす事が出来る。これは強力。
いままで、アイアンメイデン最強とか思っていたけど、こっちの方が効率が良さそうに思える。
アイアンメイデンはボス用なのか?
リバイブが使えて大群を率いる事が出来るようになったら
ますますアイアンメイデンの価値が薄くなるし、遠距離タイプの敵には
アイアンメイデンは無価値だし……。
act2。最初の下水溝は後で入る。ネクロにとってバーニングアーチャーとか
弓使いとか遠距離タイプは戦うのはアトラクトとかリバイブが使えるまではキツすぎる。
それまでは最初にクロウヴァイパーの寺院に突撃する。
道中、遠距離のスリンガーとかスピアキャットは軒並み無視。
近接タイプの奴だけを相手にする。
寺院ではクロウヴァイパーはアイアンメイデンとか弓姉貴で簡単に狩れる。
攻撃力は高いので注意しないといけないが……。
それに、祭壇前の緑の蛇も注意。攻撃力だけは馬鹿高い。瞬殺されそうで非常に怖い。
そういえば、ボーンシールドは遠距離攻撃の弓とかも吸収してくれる様子。
おもったよりも強力に思える。
でも、体力極にはマナコストがつらいし、あまり無いならないでも良いかもしれない。
ステ振りは、とりあえず、力は最初ガンガンあげる。61まで上げる。
act1とかでは、主人公は前衛での殴り合い要員。
防具を固めて突撃する。特にシャーマン系を早めに倒すと言う事。
寺院の次は下水溝か亡者の回廊。亡者の回廊は簡単な時は簡単なのだが……。
稀にスリンガーだらけになっている時があるような……。
で、最後に蛆虫穴。個人的、一番嫌い。三週目のヘルモードネクロが
ここで死んだ。まぁ、兄貴ではなくて姉貴を使う場合は
ゴーレムを前に出して戦わせれば安全だと思うけれど……。
敵の近くでタウポで逃げると、戻ってきた時に敵に挟まれた状態になる時があって
危険。他、大蛆虫が地面に隠れている所を通って、挟まれる事もあって危険。
ティースやらボーンスピアがよく活躍する。
スピアで大量の敵をチクチクと貫通させて攻撃するのがなかなか爽快。
秘密の聖域、いや、ハーレムは遠距離を使う敵が多い。
逆に言うと、逃げ回っても追い詰められる事はあまりないし
大体、階段の位置とか、地形自体も結構固定が多いので無視しまくって
イザとなったらテラー使ってやり過ごしたり逃げ回っていった方が良いように思える。
秘密の聖域。
個人的、いっつもいっつも、はずれの道を引いてしまって。
正解の道は最後なんだが……。
当たりを絶対に引く方法は無いのだろうか?
四つの道はそれぞれちょっと特徴がある。
罠がある道、階段だらけの道、不可能立体の道、レテポの道。
階段だらけ。いや、今回は不可能立体の道が正解だったから
次は不可能立体の道だけを進む事にする。
ひょっとしたら、不可能立体の道だけが正解とかあるのではないだろうか?
槍兄貴だと、召還術師は結構苦労するが、姉貴だとサクっと倒せる。
ゴーレムを囮にすれば安全だし……。
ブラッドゴーレムとかいるけれど、囮にすると本体に結構な
死んだ時は本体に三割くらいのダメが入ってくるから結構恐ろしい。
三割くらい、体力が持っていかれる。
クレイゴーレムのが使い勝手は良さそうに思える。
ゴレマスを上げておけば体力も結構あるし、アイアンゴーレムよりか
ひょっとしたら、クレイゴーレムの方が全体的に良い部分が多い気がする。
クレイゴーレムの召還が手軽と言うのはあまりにも大きい。
いくら潰れようが死のうが良いからなぁ……。
アイアンの方が面白いのだけれど。
強力だがいらないイシリアルを素材にすると半透明でちょっとカッコイイ。
ドゥリエル様もクレイゴーレムとアイアンメイデンで逝ってもらう。
泥人形と遊んでな。プw
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雑記2
dia2
diabloⅡ
少しだけやった。でも、アンダリエルの砦、修道院の所でエラーが発生するので
ブルースクリーンで強制終了するのでdiaⅡをこれ以上やる事は断念せざる終えない。
ああ。XPをインストールして、updateのためにネカフェに行ったり
ビデオドライバとかタブレットのドライバとか色々インスコとかしたのに
まさか、ここまで来てブルースクリーンが発生するとは思わなかった。
コレは酷い。
原因は未知のデバイスが多い事、それでもまた数個、いくつか
未知なハードがある事が原因だと思う。次ネカフェに行って
そのハードを全部またドライバを取ってくれば良いといいたい所ではあるのだけど
あまり細かいドライバになってくると一体何を取れば良いのか解らなくなるし……。
まぁ、全てのプログラムから取れる品を全部取れば良いのかもしれない。
ああ、そういえば、削除をしたプログラムがあったけどあれが原因か?
いや、そんな重要なプログラムでは無い筈。確認の画面さえ出なかったし。
ドライバを探すとすれば、こっちの全てのプログラムからそれっぽいドライバを軒並み
メモして、で、ネカフェに行ってそれをインストール、ダウンしてインスコすると言う事になる。
まぁ、実際の原因がそれじゃない可能性も少しはあるワケだが……。
diaⅡのために一体どれだけのステップを踏まないと普通にやらせてくれないんだと言う話。
diaⅡをやった感想として、やっぱりかなり何回もやった事あるゲームだから
大抵の場面は覚えてしまっている。
でも、それはそれでも面白いと言うか……。
使った事の無いキャラで全クリとかがやってみたかった事だし
スキルは多いし、これはこれでやはり面白い。
今回の使用キャラはウィザード。
前にも使った事はあったけど、自分に火のエンチャをかけて殴りあいwizとか想像したけど
やはり普通にした方が良い気がかなりしてくる。
やはり、ウィズはウィズらしく杖を持って魔法で勝負すると言う事。
ステフリは適当に体力と魔力を上げつつ、装備とかを装備するために少し力に振るといった感じになっている。
はっきり言って、他の殴り合いキャラになれてしまうとかなりマゾい気がする。
魔力が無くなるとどうしようもなくなるので戻って回復しないといけない。
もどってばっかり。
他の奴ならマナ無しでもそこそこ強さを維持できるのだが……。
相変わらず、操作周りのコンフィグとか、右クリ左クリに何スキルを割り当てるかが悩む所。
操作のコンフィグはやはりスキルは多くなるのでq~ra~fz~vくらいのキーは軒並みスキルに割り当てる事になる。
他は大低デフォルトだが、ここまで変更をすると、必然的に他のキーに他の操作を割り当てないといけなくなる。
この辺りはかなり適当だが……。
前はPOTをすぐに使えるようにq~rまでを軒並みPOTキーにしていたりした。
が、やっぱり使うスキルとかタウポの巻物とかまで割り当てるとどうしてもスキルが多くなるので
やはりこういう風な割り当てになると思ったりする。
思った事として、傭兵にPOTを使う時は何キーを押しながらPOTを使うんだったっけ?
シフトだった気がするのだけど、シフトを押しながら、Qとかに配置したPOTキーを押しても
動作させる事が出来なかった。いや、傭兵に使う事が出来なかった。
多分、1とかの数字キーに戻せば使えるのかもしれないが……。
ウィズの育成で色々考えたりしたけど、剣ウィズとか想像すると楽しいけど
確実に後半はキツクなりそうなので止めておいた。
それだけの力を上げつつ敏捷を上げつつ体力を上げつつ魔力を上げるとか
全部に振るのはちょっと無理がある。大体、ボスとか近寄るのはちょっと無理な奴もいるし
ああいう奴の存在を考えるなら、基本的に力はあまり振らずに、敏捷は振らずに、体力とマナで勝負が後半にも良さそう
だなーとか思ったりする。ひょっとしたら、一番POT投げが使える職なのかもしれない。
他、弓ウィズとか想像したけど、敏捷を上げるのはちょっと勿体無い気もするから断念。
やはりウィズらしく魔法で勝負をする事にしてみる。
大体の育成方法とかビルドはネットで見たのを結構覚えてはいるが、細かい所まではちょっと自信は無いというか
寧ろ覚えてない。
いままでに使ったりクリアした奴は、ドルイド、アサシン、パラディン、アマ。
四人と言うと多くは無いな……。
ドルと言っても犬ドルとか熊ドルとか魔法ドルとかの中での魔法ドルを選択。
最初は氷ドルを使っていたけど、序盤は強いと思っていたけど、後半になるとどうも弱い。
で、ネットで調べると氷ドルはやはり弱いみたいで……。
結局、火ドルに作り直すという事でやり直しをして火ドルで全クリしたと言う事。
火ドルは普通に強いし使いやすいと激しく思った。
あの火球を転がす攻撃がマジで使い勝手良すぎる。小さい奴は一方的にハメ殺せるし
大きい奴には大ダメを与える事が出来る。
カラスを無駄に召還しまくったり、犬を召還しまくったり
普段はいらないと思っていたけど、熊は明らかにボスにはなかなか強い。
バールにはほとんど熊だけ戦わせていたし、ネクロとウィズが合体したような
感じでなかなか使いやすくて強いと思った。
いつか狼ドルの犬ドルとか使ってみたいとか思ったモンだが……。
召還で相手の死体からマナを吸収したり、何気にグロいけど
性能はかなり高いと思う。
なんだかんだ言いながら強キャラに思えるのだが。
アサは普通に面白い。一番使っていて面白かったかもしれない。
まぁ、かなりビルドとかの育て方を間違えた事があったりする。
近接タイプの癖に属性攻撃のスキルばっかり上げたので殲滅速度が遅いと言うか弱い。
で、二回目は近接タイプで物理属性の攻撃をガンガン上げて爪でザクザク相手を切り裂いていく。
何気に、溜めでの攻撃はボスに対しても強いし、遠距離から手裏剣投げれるし
移動速度を激烈に速める事も出来たり、蹴りでボスをハメ殺したり出来てなかなか面白い。
まぁ、最初に育成した時は蹴りの威力は敏捷で上がるとか爪の威力も敏捷で上がるとか言う事を知らなかったので
爪とか蹴りの威力がやけに低いと思っていたが……。
力ばっかり上げていたからな。
移動速度が速いからクリアタイムも実に短いし、ソロで一人でdiabloするには最高じゃね?とか思ったりした。
でも、小細工をすると強いけどボスとの殴り合いとかにはちょっと弱い気がする。
範囲で殲滅とか結構強いのだが……。
ネットはワナとかの魔法攻撃タイプのアサもいたが、こっちの方がひょっとしたら強いかも?
攻撃見てるとセコいセコい。
最初に使える爆弾を投げる攻撃の威力とか範囲が馬鹿広いように見える。
で、装備は両手に盾で頑丈を維持する事が出来る。バールの直前のラッシュでも
楽々通過していた。近接アサじゃああはいかないからな……。
個人的に近接のが楽しみを感じるのだが。
パラディンは強いが面白く無い。
普通に、オーラを適当に上げて、あとは只管殴り合い。
フェードだったか、周囲の敵を攻撃したり、敵に連続攻撃をしたりするスキルが強い事強い事。
これ一本でボスだろうが雑魚だろうがある程度の火力を維持できるので強いと言うかセコい気がする。
でも、あまり面白く無い。やる事が単調と言うか……。
得意武器が剣と言うのも、剣の種類も数も多いし、明らかに普通に強いのがパラディンか。
動画でアサとパラの試合がUPされていたけどパラが普通に勝っていたな……。
アマは最初何を考えたのか、マゾ向けと言う槍一本アマに挑戦してみた。
すると、なるほど、弱い。
周囲の敵に攻撃をするという槍スキルに激しく期待しながら頑張っていって
エキスパションのバーバリアンの村の所でついにスキルを習得した。
しかし、弱い。いや、まさか、普通に周囲の敵に一発づつ突きを入れるだけ。
これ弱すぎじゃね?激しく思った。
単体には連続で突く攻撃があったりするが弱い事弱い事。
個人的に、槍の持ち方が気に食わなかったりするのだが……。
腰にためて突くやり方じゃなくて、diaⅡでは上から片手で突き降ろすように刺す。
見た目があまりかっこよくない。red stoneのランサーの持ち方が普通にかっこいいと思うのだが……。
弓を使わせれば普通にかなりの強キャラらしい。
確かに、デコイを使ったり出来るし、ドッジも使えるし、性能は高い。
使えるまで育てなかったけど、ヴァルキリー召還を使ってみたかったりした。
見た目的にカッコいいならそれこそ最高なんだが……。
スキルの見た目とかそういう細かい性能は自分で使って確かめるのが一番解りやすい。
でも、その未知のスキルにあまり期待をしない方が良いのかもしれない。
ウィズのスキルでヒドラ召還みたいな魔法があった。
これは、他の召還みたいに盾になって戦ってくれるのかと妄想したけど
ひょっとしたら、ジャングルのボスとかが使ってくる
地面から首を生やして火を吐いてくるアレじゃないか?と言う事。
アレだとするとぶっちゃけいらないすぎる気がする。
未知のスキルとか普通に知りたいので、動画とかで色々見たらよいのかもしれない。
今となってはそれすら難しいような状況なのだが……。
深い意味とかは無いのだけど、女キャラを使うと
胸ばっかり見ている気がする。気が付くと胸を見ていると言うか……。
ウィズが走っていると、オオ!胸が揺れている……。という風に最早エロゲーと化してしまっている。
3Dカスタム少女とかのエロゲーすら思い出してしまう。
東方服を着せたあの少女と言うか、アレを作った奴は天才とか何気に思ったりしていたが
エロい事エロい事。
ああ。脱線したな。
それにしても、あれだけ頑張ったのに、まさかこんな所でdiaⅡを終了するとは思わなかった。
最初にブルースクリーンが出て終了した時は偶然とか言う風に思ったけど
ここまで頻発すると最早涙が出そう。これは酷い。
その内、さらにドライバとかを検索しても良いがあまりにも面倒だと言う話。
面倒だわな……。
diaⅡ
他、ネクロにしては珍しい、毒の範囲スキルがある。
思ったよりも狭い範囲に思えるが……。
召還を戦わせる方法のネクロと、このアイアンメイデン型と
コンフィとか毒とかでダメージを与えるタイプがあるんじゃないかと思う。
アトラクトで敵同士を戦わせて、毒でジワジワ削り取る。
でも、言う程範囲が広いワケじゃないし、連発するとなるとかなり消費は大きそうだが?
威力は高くなりそうだから出来そうには思えるのだが……。
それにしても、今思い出しても、あんな所で死ぬとは勿体無い事をした……。
畜生泣きそうだな。
しかし、いつまでもdiaⅡと言うか……。
東方からいつの間にやら流れていると言うか……。
とりあえず、他の事でも書いていこう。
スケルトンの長所で言うなら、やはり足の速さと離れても確実についてくる
傭兵と同じようにワープしてくる部分。
ただ、強さ=slvに依存してくるので、使い続けるとなると、しっかり上げていかないといけないし
他の部分を強化する事が出来なくなる。
で、広い場所ではそれでもいいけれど、狭い場所だとスケルトンは役には立ちにくい。
狭い場所で戦って兄貴の道を塞いだりするからな……。
主人公は仲間を通り抜ける事が出来るけど、仲間は仲間同士通り抜けるような事はしない。
なので、狭い所だと、召還を解除しまくる事になる。
それと、前は敵が大群の場合に対処するためにスケルトンを使っていたけれど
コープスエクスプロージョンとか、アトラクトがある場合、
この二つがあれば大群相手でも特に怖いワケでも無いと言うか……。
スケルトンの必要性がほとんど無くなってしまう。
強い相手だと一発で落とされる事もよくある事だし。
古き民にぬっ殺された時を振り返ると、いやいや、やはり、体調が悪い時は
良くないわな。
そんなでやって出来るような事じゃないわ。
有る意味、それくらいどうでもよくなっていた部分はあると言えばあるのだが……。
以外な伏兵がいたモンだな。
ひょっとしたら、手斧の流れ弾にあたったのかもしれないな……。
流れ弾と言えば、ハロガスの包囲網を解く時にスリンガーが雑魚で大量にいる。
あれがなかなかのくせ者。
アトラクトで同士討ちさせたら、ダメージを食らったら逃げるからあちこちに散るし
ダメージも結構大きいし、何より、射程がかなり長い。
自身、主人公を狙った弾でもないでも流れ弾によくあたる。
数も射程も長いからな……。数は多いし。
途中、何故か、全然違う敵の死体が転がっている時があるが
一応蘇生させて戦わせる事も出来る。あれは一体……。
あと、毒ガス爆弾のスキル。使うと敵の死体が爆発するワケでは無い。
ひょっとしたら、毒ガスに使ってから爆弾にする事も出来るのかもしれない。
まぁ、そんな事するならさっさと爆弾にして潰していった方が早い気がするが……。
最初の邪悪の巣窟。あそこの入り口に何か絵が描かれているが
どうも、ティンテッドとあの弾に逃げ回る人々を描いているように思える。
確かに、ティンテッドはウザい。
たまに、マルチショットを撃ってくる奴、マルチに冷気効果まで付いていたりする奴がいるが
あれはウザすぎる。囲んでフルボッコにしないと簡単には倒せないし……。
他、メフィスト。
前のプレイでは、何故か、最初から右側の部屋の辺りにいた。
意味が解らない。あの辺りに一体だけ中ボス系の議会の奴が、長老議会の奴がいるが
そいつと戦っていると、噴水を突然出されてエライダメージを食らった。
幸い、冷気耐性はそこそこあったから死なずには済んだが、耐性がなかったらあれは死んでいたな。
あの長老議会が噴水を召還したのかと思ったけれど
どうも、違う様子で、あの辺りにメフィストがいる事に驚いた。
見えない所でも雑魚とかは結構動いているが、まさかあいつがあそこまで動くとは……。
あと、凍結無効化の指輪を手に入れた。
フロストノヴァだろうが、無効化する。これは、ダメは食らうけどこれは大きい。
ますます、ドゥリエル様が可哀想な事になる。
まぁ、近寄らないから、ネクロは近寄らないからあまり意味は無いが……。
槍兄貴に装備させたい所ではある。
あと、槍兄貴はスピア系とポールアーム系を装備出来る筈。
ただ、前のプレイで装備出来ない槍があった。
しっかりステータスも満たしているし、スピア系なのに……。
まぁ、普通にポールアームの武器は強いから、ないならないでも良いかもしれないが……。
槍兄貴に速度品か威力で武器を選ぶか悩む所。
でも、基本的には速度の方が良い気がする。
逃げる奴とか動く奴には遅いと当たらないような時もあるし、速度の方が勝手が良い時が
多い気する。
でも、威力で一発でデモンスプライトとか落とした時とか落とせる時はかなり効率が良いような……。
まぁ、基本的に、装備可能lvとか力とか敏捷の要求が高い方が強いと思って
装備変えていれば良いよ。OPはしっかり見ないといけないが……。
速度品になると妙に値段が高いが、それだけ強いと言う事なのだろう。
あと、敵について思う事というと、アンダリエルは何げに
巨乳な上にモロだし。あれはエ●い。
でも、流石にあそこまででかいと引いてしまう。色々な意味ででかい。
あと、フレッシュスポーナーとかグロテスク。
あれも何気に胸がある。でも垂れすぎ。
子供生んでる所を見ると激エ●すぎる。でも、形が人間とはいえない。
生殖無しで産める脅威の生命体。
あと、伏魔殿のジャメラに萌える。
こう、背中が開いた鎧が……あと、独特の声がなかなか良い。
あと、暇そうに待機している時のあの、何かの文字がかなり良いと思う。
凄く魔法っぽい。
ドログナンも悪くはないが……所詮おやじじゃな。
今考えても、ネクロのコープスエクスプロージョンは強力。
コープススピッターとか、寄ってきた所で爆破させるとなかなか楽しい。
他、乱戦の時は死体の上に乗っていたら結構良い。
で、フレイヤー系とかが主人公に寄ってきたら爆発させて倒す。
それと、死体はタウポとかで街に戻ると、ほとんどの死体は消えてしまう。
タウポ周辺の死体とか、たまに、一部残っている死体があったりするが……。
ボス戦とか。
対diabloの時とか、死体からリバイブして色々手足になる奴らを何度も作って戦いたい所ではある。
そこで、ボス戦で使うような場所では、アイテムを拾わずに、ボスに備えてPOTを大量に
もっておいて、戦闘が終了したらアイテムを回収すると言う事がよさそうに思える。
大量に死体を残したまま戦う事が出来る。
これでdiabloも楽勝だろうか。
それと、意味は無いけど、ああいうボスと戦う時にクレイゴーレムをアイアンメイデンの囮に
していたりすると、周囲がゴーレムの残りかすだらけになる。
あれはちょっと驚く。
泥だらけになってしまっている。
泥だらけというとぱちゅコンを思い出してしまうな……。
泥だらけの図書館の中……。
まぁ、あの戦法はバールとかドゥリエルだと、別の場所に移動をしないといけないから
あまり意味がなさそうに思える。
そういえば、ネットのやり方、ネットでのプレイだとディアブロバールメフィストの
兄弟と同時に戦う事になるらしい。
確かに強そうだが……。
でも、リバイブで大量に数を集めたネクロなら割と簡単に勝てそうな気がする。
リバイブだけでも、あの攻撃力はかなり高いと言うのに
本体の無駄に高い近接攻撃力のお陰で反射ダメが生きる事生きる事。
反射で基本的に相手を倒すなら、アイアンメイデンにかなりの
slvを振っている事だろうし、ネクロなら割と勝てそうな気がする。
大体、ネットでのプレイというと協力してでのプレイにもかなりなりそうに思えるし……。
あと、気になる事がある。
このゲーム。スキルをかなり自由にキーに割り当てて、色々なスキルを使っていく事になる。
で、右クリックとかで発動する事になるのだけど、思う事として、普通に
そのキーだけを押して発動するとか言う事は出来ないのか?と言う事。
単純にそっちの方が絶対早いだろうという事。
わざわざ右クリを押す意味も無いだろうし。
でも、そんな単純な事なら開発者側が解ってないとは思えない。
これだけ色々と作ってあって、わざわざキー単体を押して
スキルを発動出来ないようになっていると言うのは
やはり、そういう風に意図している部分があるからではないかと思う。
まぁ、単純に右クリを押すだけの、スキルを発動するのに時間を食うから
少し、その一瞬の隙がどうしても出来ると言う事になる。
それが狙いだとでも言うんじゃないかと思うのだが?
確かに、まぁ、混乱、極端に危ない時とかしにそうな時になると大混乱してしまって
焦りまくる時があるけれど、ああいう時だといちいち右クリを押すのが面倒と言うか……。
あと、今回のプレイで死に掛けた部分と言うと、やはり憎悪の牢獄。
あそこは死んだと思ったが、あのでかい巨人。
巨人の攻撃でノックバックされる事で助かった。ノックバックされなかったら間違いなく死んでいただろうに……。
まぁ、古き民にどっち道ぬっころされるワケだが。
そういえば、あの巨人。鉄線を撒いた棍棒みたいなのを持っているけど
あれってよく見ると人間みたいね。頭が付いているし、手足もなんとなく見える。
なる程、なかなかグロい設定だな……。
グロと言うと、このゲームは死体が多い。
最初からでもローグ兵の死体があちこちにあるし。ブラッドレイヴンは気に
ローグ兵を首釣りしてるし……。
カタコンベの牢獄の辺りとか、拷問機に四肢が千切れた死体がゴロゴロしているし
アンダリエルの部屋の前の池みたいな所は地の池と化しているし。
砂漠でも、蛆虫の穴でものっぱらにもあちこちに兵隊の死体が転がっているし……。
それで言うと、ワールドストーンの要塞の中にも馬場の死体が結構転がっているけど
古き民の試練をこいつも乗り越えたのか?とか思うとなかなか面白い。
アリート付近には、ちょっと美人っぽい女兵士の死体も結構ゴロゴロしている。
男はムサイが女は……ククク。
クラスト付近もなかなか凄い。
フレイヤーのダンジョンの前の場所とかでは、人が鍋に入れられて煮えているみたいだし
食うのか?
他にもあちこちに死体がゴロゴロと……。
死体を動かしてアイテムやら漁るが、これは生前持っていた品なのかと想像すると
なかなか……。
でも、その割に持っている数は少ないな。
まぁ、明らかに、張り付けにされたり、みせしめとしてああいう風にやっている所はあるようだし
ハロガスの辺りでも、足の部分が骨になっている死体がゴロゴロあったり……。
こう、魔物側で言う、人間用グリムウォードと言った所か。
でも、あそこまで死体ばっかりだともう飽きるよ。
死体というと、トリストラムには死体から義足が取れたりするが……。
しっかり、調べる前には死体に義足があるのに
調べて義足を取ると死体の義足も無くなってあるからなかなか細かい。
で、トリストラムに入ったポータル付近で死んでいる牛の死体を調べると
爆発する。ちょっとしかダメは食らわないけど、ナイトメアとかヘルまで来るとかなりの
ダメを食らったと思うのだが?
diaⅡ
ボスを簡単に倒すために考えた事とかは多い。
まぁ、ネクロの場合、最低でもクレイゴーレム+アイアンメイデンで
割と安定するけれど……。
ちなみち、ゴーレムをボスにポインタをあわせた状態で召還すれば
ボスのすぐ隣に召還されるので、ボスがいい具合によく近接攻撃を仕掛けてくれるようになる。
他、メフィストはマップ中央に血の池みたいな部分があるが……。
あそこの部分にひっかけて、池越しに遠距離でチクチクやれば
時間はかかってもとりあえず安全に倒す事が出来る。
こういうゲームだと画面斜め端の部分は距離的に遠いので
メフィストが画面斜め端に来ている状態でギリギリから撃ち込めば
相手は攻撃すらしてこない。
一応、言うまでもなさそうだけれど、ビオデオプションで解像度を変える事が出来る。
こう、広く画面を見る事が出来るか出来ないか。
広く見る方が断然良い。つーか。広く見ないと、画面から見えない所から遠距離攻撃が
ブンブン飛んでくるので対処が難しくなりすぎる。
他、バールはデコイを出してくるが、このデコイと本物の見分けは
パっと見では付かないように思える。
ただ、デコイは主人公に向かってくる上。ある程度本体と離れると
消える様子。本物は攻撃はしてくるけど進んで主人公に向かってくるような事はあまりしない様子。
あと、本体はワープでよく逃げる。デコイはワープ自体出来ない様子。
単純に二体いたらちょっと逃げて、近寄ってくる奴はデコイと考えて良さそうに思える。
意味は無いけど、デコイを倒しても普通に消えるだけで意味が無いように思える。
本体の体力を限界まで削ってもデコイは出てくるけど
攻撃したらすぐ消えるのでなかなか笑える。バールをじっくりと追い詰めていくのがなかなか楽しい。
他、基本的に階段を降りた所とかすぐに敵はいない場合が多い。
ただ、やはりいる時はいる。
戦う侍女サリナがいる場所。
あそこで降りた途端の所にイエティみたいな奴がミッチリ詰まっていて驚いた事がある。
紫POTをベルトに入れてないとあれは死んでいたな。
他、カタコンベでも降りた所にティンテッドとかチャンピオンティンテッドがいて
困ったりした事があったりする。
diaⅡ ネカフェ情報
攻略関係を入手。
色々と面白い事が解った。
しかし、こういう面白い事は自分で検証した方が面白いんじゃない?とか思ったりする。
実際、そうだったかもしれない。
とりあえず、まだ見てないのもあるので、それは見ない事にする。
まず、アイアンゴーレム。どうも属性抵抗品は反映される様子。
なる程、盾に宝石の類を入れてゴーレムにしろとさ。
確かに、死なない限りはずっと使えるし……。
でも、反射傭兵と被る所から傭兵の選択に迷う所ではあるのだが……。
それにしても、wikiやら見たけれど、単語とかは英語で書かれているので
意味が解らない部分がかなり多い。
こう、考えると、ああ、ここはこれでこういう意味かとか解る部分はあるのだが……。
日本語化しているから尚解らない部分はあったりする。
解析する必要があったりなかったり。
それにしても、やはりwikiを見ていてもハードコアモードでやっている奴は多い様子。
凄いプレイヤーはやはり居るモンだな。
で、プレイヤーの死因で多い事というと、ズバリ、小さい骨フライヤー。
あいつの死んだ時の爆発ダメに巻き込まれて死亡。
チャンピオン+アンプリファイダメージで死ねるという事ね。
あの爆発ダメは物理属性なので盾ガードも出来る様子。
他、火の効果の付いた奴の死に際の爆発。
どうも火属性のダメな様子なのだが?
火属性では抵抗できないのか?
よく解らないが、どっちみち、やはりこれで死ぬ奴は多い様子。
基本的に近寄らないというのが一番みたい。
それと、アリート山の三馬場。
あいつらにも色々とOPが付いて来るが、これはMODと言うのか。
あれはどうもランダムで選ばれる様子。
前、アンプリファイダメージが付いた時はにげるべきだったのか……。奥が深いな。
それと、ファイアゴーレムはどうも価値が低いみたいな……。
逆に、クレイゴーレムは価値が高いみたい。
あのslvを上げる事で体力が上がるからそれこそ頑丈且つ、手軽に召還しまくる事が出来たりすると言う事。
他、ボーンスピリットやボーンスピア。
どうも、lvが高くなるとスピアとスピリットのダメは並ぶらしい。
それじゃあ基本的には、狩りならスピア上げた方が大分良さそうに思える。
他、ボーンシールドにもそこそこの価値があるみたいだが……。
まぁ、重要な局面で使っても良いかもしれないが……。
後々は一発で消えるしな……。
他、呪いの項目やら見ると、やはり大体は自分で考えた事と同じような事。
まぁ、当然と言えば当然だろう。
そうじゃないと流石に無理がある部分も多いし……。
クレイゴーレムの項目とかかなり興味深かったが……。
いやはや、これ見て喜ぶのもいいが、
それと、このゲームのslvって20が限界なのか?
以外と低いな……。50くらいあるかと思っていたのだけれども。
fmfm……。
そういえば、優先的に調べる事として傭兵の事を調べた方が良かったかもしれない。
2stの槍兄貴。全部で六種類のオーラがあるように思える。
ナイトメアから、ソーンの反射、防御だとフリーズ、攻撃だと?
攻撃が気になる。あれは一体何なんだろうか。
オーラなのだから、パラディンを見れば解るのかもしれないのだが?
ひょっとして、ファナティシズムか?速度とかダメやら向上。
確かに強いかもしれない。
こう、気分的に。
後々に覚える事が出来るスキルの方が強い!と思いたい所ではあるけど
そういうワケでもなく序盤に覚える事が出来ても強いスキルはいくらでもあるし
逆に後半でも弱いスキルはあったりする。
diaⅡ
四人目のネクロを作成。
行け!Dark!三週目のバールを倒す旅に!
とか言うけどね……。
とりあえず、今回はスケルトンは基本的には使用せずにCE使いまくる事にする。
コープスエクスプロージョン。
lvを上げた時の範囲は画面半分くらい行くらしいが、それって物凄い気がする。
相変わらず、遠距離相手以外には強いな、ネクロ。
それと、思った事として、やっぱり反射傭兵よりか攻撃傭兵の方が強い気がしてくる。
アイアンメイデンで近接での殴り合いではまず負けるような事は無いし
一番問題なのは遠距離を仕掛けてくる奴。
そういう奴らに勝つ事を考えるならば、やはり
速度を上げて狩りまくった方が良いような気がする。
次のプレイではそうする事にしよう……。
それと、アイアンゴーレムの抵抗値が上がってるかとかを簡単に確認できる方法と言うか
アンサモンでキャラを選択すると、敵と同じように名前とか付いているOPの名前みたいなのが
表示される。ファイアゴーレムなら普通に火炎無効と出るから、火抵抗の
かなり高い品を元にしてやれば同じように火炎無効と出るんじゃないかと思ったりする。
まぁ、ある程度高い品を混ぜて、ヴェノムロードとかピットロードと
戦えば解る事かもしれないが、ゴーレムすぐに焼き殺されるし……。
とりあえず、ケインを助けた……。
と言うか、グリムワルドは倒したけどケイン助けてないや……。
意味が無い。
とりあえず、その辺りまで進行した所で気持ち的に落ち着いてゲーム終了。
そういえば、ヘルモードが限界みたいに見えるけど
ヘルモードもクリアしたら一体どうなるんだろうか?気になる所ではある。
ヘルモードを何回も繰り返すとなるとそれは簡単だという話になるが……。
さて、今日も元気に東方でもやろうかな。
diaⅡ
数えるのも面倒ではあるけれど、これで四人目のネクロマンサーを作る事になる。
勿論ハード・コアモード。
そういえば、ヘルモードとかハードモードとかが混ざっていたけれど
単純な難易度はナイトメア、ヘル上がっていって
ハードコアは一発死、いや、死亡=キャラデリと言う特殊なゲームを遊ぶ事が出来ると言う事。
でも、死亡=キャラデリの恐怖は自分でやろうと思えばどのゲームでも出来る。
死んだらセーブを消せば良いだけの事。
まぁ、ディアブロは言う程時間を食うワケじゃないし……。
ノーマルを全クリするのに一日掛かるなら十分時間を食うけれど
ネクロの欠点として、遠距離攻撃の奴を倒すのがツライの言うのがある。
トラビンカルの吹き矢フレイヤーにはエラク苦労をさせられる。
他にも、下水溝とか、ああいう地形でも飛んでくる奴がウザかったりする。
他、序盤はともかく、後半になるとリバイブした奴をゾロゾロと引き連れて歩き回る事になる。
こうなると槍兄貴がなかなか出番が無い。
いや、槍兄貴とかの傭兵は召還の後ろを歩いてくるから……。
そこで、ひょっとしてローグ傭兵。弓姉貴って結構強いんじゃないか?
と思って、今回のプレイでは今までと違って弓姉貴を使ってみる事にした。
感想から言うと、弓姉貴マジ強い。
こりゃ、兄貴の出番が無くなってしまうな……。
戦わせると、思った以上に攻撃力はかなり高い。
通常攻撃の癖になぜあれだけ威力が高いのか不思議だけれど……。
でも、かなり脆い。単純に防御力にあまり気を配ってないと言う部分はある。
数匹の雑魚に囲まれたら呆気なく瞬殺。脆すぎる……。
でも、良い所は多い。
亜空間とか槍兄貴が身動きとりずらい場所でも
ガンガン撃ちまくって敵を落としてくれる。
あそこにいる召還術師。あれも、囮のゴーレムを置いておけば
遠くから落としてくれるから大分楽。
まぁ、最悪に難易度が上がる場所が蛆虫の穴。
姉貴の特徴として、基本的には敵から距離を置こうとするから
ああいう狭い場所だと見事に役に立たない。
素直に解雇するのが一番かもしれない。
解雇するのはちょっといままで連れ添ってきた姉貴と分かれるなんて、俺には出来ない!
と言いたくなる。まぁ、ノーマルからナイトメアに移行する際にノーマル姉貴は解雇したけど……。
それで言うと、ノーマル姉貴とナイトメア姉貴は値段が違う。
性能は同じに見えるのだが、どうも、コールドアローとかの発射確率が上がっている気がする。
気のせいかもしれないが……。稀に何回も何回も連射している気がする。
でも、コールドアローとかと通常攻撃は上位下位の互換というワケでもなく
通常攻撃の方が射程が長いので、かなり遠くからでも弓を撃ちまくってくれるけれど
コールドアローになると通常攻撃では当たっていたのに
この特殊攻撃は射程が足らずに当たらないとか言う場面をよく見かける。
少し、歩いて動かしてやったりすれば問題ないが……。
他、いまだに見た事も無いような特殊能力を持った品があったりする。
通常攻撃がマジックアローになる弓を見つけたので姉貴に装備させてみた。
一体、slvはいくつのマジックアローか気になる所だが……。
コールドアローとかと違って、こっちはかなり射程が長いように思える。
それにしても、元が速い攻撃速度に30%速度がついていると速い事速い事
連射しすぎですぜ姉貴。槍兄貴よりも色気があって旅が楽しくなってしまう。
何気に露出度が高いのがグッド。
乳、尻、太腿!
ただ、1Stをウロウロしていると、同じ格好の死体がゴロゴロしているのでなかなか……。
ブラッドレイヴンの所では首吊り死体まであるし……。
想像の中では、イイ関係になりそうでならない少女漫画な関係の
ネクロと弓姉貴のラブラブ強行軍なディアブロⅡ。
でも、肝心の対ディアブロ戦では姉貴は死んでいると言う事。意味が無い……。
ゲーム中では顔を拝む事は出来ないが、左上の顔グラを見る限り、結構ゴツい
女に見える。その辺りは身勝手な想像でカバーする。
俺は何も見なかった。
一応、こういう色気も良い所だとおもっておこう。
そればっかり見ていて詰んでは元も子も無いが……。
他、やはり、狭い場所とか、槍兄貴だと他の仲間が邪魔になって攻撃できなかったり
ひっかかったりする部分が無いのが嬉しい。
ガスガス撃ちまくってくれる。
他、やはり遠距離攻撃をする奴相手が大分楽になった。
トラビンカルの吹き矢フレイヤーを相手にしているとよく思うが
槍兄貴だと追い掛け回してもにげられて一体すら倒すのに時間がかかる事が結構あるが
姉貴だとサクサク落としてくれる。これは楽。
他、ハロガスの包囲網の辺りとか、歩く事が出来ない場所が多い場所とかでも
遠くからチクチクと撃ちまくってくれるのは大きい。
ただ、欠点と言うと脆いという事。
それと、良い所とも悪い所とも取れる事はあるけど敵から距離を置こうとする事。
弱い奴からも逃げ回るから、逃げないで撃てば簡単に落とせるのに……。
まぁ、強い奴から逃げてくれる時はよいが……。
一応、逃げ道が無い場合は撃ちまくってくれるが、狙ってそういう状況にするのはやや無理がある。
姉貴を使う場合、前衛の守りは完璧で
僕が君を護ってあげるよ。
と言えるくらいじゃないと、そうじゃないなら槍兄貴の方がよいかもしれない。
何気に、命中率を上げるアマの魔法が結構便利に思える。
リバイブ軍団になってくるとあれが確実に光ると思う。文字通りに光るし……。
ネカフェのdiaⅡwikiで色々と調べた中から、アイアンゴーレムの項目がある。
で、アイアンゴーレムの素材になっているアイテムは、一体どういう部分を
継承するのかと言う事。
wikiにそれらが書かれているが、どうも、英語の単語で書かれているので
いまいちよく解らない。
ベースダメージとか、ベースウェポンスピードとか書かれているから
基本になる武器の威力とか速度とかも継承されると言う事だと思うのだが?
で、良いモノとして上がっている部分にCrushing Blow
と言うのがある。一体これは何なんだろうか。
スキルか、それとも、そういう能力の事か、それとも武器の事なのか
いまいち解らない。
ちょっと、全キャラのスキルを見ていけば解る事なのかもしれないが……。
それよりか、継承されるといってもやはり、自分なりにどれくらいの
差があるのか知っておきたい所。
自分でも、色々と試してみる必要がありそうに思える。
diaⅡ
ナイトメアモード。秘密の聖域で危うく死に掛けた。
まず、赤いテレポに入った途端の所にクランが詰まっていて
その上、チャンピオンまでいた。
そりゃ、見えないくらい遠くにあるから、一体どこに飛ばされるのかと思ったら
これは死んだとかなりあきらめていたが、ボーンシールドとかを
張っていた価値があった。
逃げようとしても、クランの真ん中に召還されてしまって、テレポまで戻る事もできないし
スクロールも読むのは無理。
リバイブで蘇らせた奴をそこそこの数を連れていた事が良い結果になった。
危なかった……。
こんな所で死ぬのかと焦りまくった。
次からは、飛ぶ先はしっかり確認しよう。
他、パラの専用盾タージ。性能は良いけど値段が安いので出ても嬉しくは無い。
でも、良いパラ盾で穴が三つ空いている品で、全属性抵抗が20%くらい
付いている品を拾ったので、即効鉄ゴレの素材にしてみた。
で、アンサモンで名前を見てみると、しっかり雷無効もついている。
フレイヤーシャーマンの火でかなり焼かれてもあまりダメを食らって無い様子だし
流石と言うべきか。かなり頑丈な仕上がりになった。
心懐かしか、守備も結構高い気がする。
でも、攻撃を食らってナンボの鉄ゴレが回避しても困るのだが……。
今日のdiaⅡはこの辺で終了する事にする。
クラストの市場のテレポタに丁度良く到着した。
前は二週目でも、三馬場の所までは行ったのだが……。
それで考えると、相当遅いと思う。
理由で言うと、今回、運悪すぎ。特に砂漠とかの辺り。
クロウヴァイパーの寺院、自慰ではない……。誤字った誤字った。
そこで、階段を探して右往左往。結局、マップを歩き回って
最後の最後に調べた場所にボスへの道があった。
広さはあると言っても、まさか最後になるとは思わなかった。
この時、大真面目に本物の墓と偽物の墓を間違えてしまったのかと思った。
今回の墓は□印。
あの墓の印で思う事として、マップに墓の入り口が並んで接地されているけど
あの、それぞれの墓と印の位置は固定のように思える。
つーか。それ以外無いでしょ。いままでも、一番上にある墓はいっつも手裏剣の形しているし……。
で、この魔導師の渓谷。敵の種類はある程度ランダムな筈なんだが?
ここでよくイエティ、ガルガンチュアンビーストが出てくる。
こいつらの強い事強い事。足が速い上にチャンピオンやらボスがよく混じっている。
その上、密集している数が半端じゃないくらい多い。
これはマジで多いと思う。まぁ、アトラクトを使えば割と簡単に切り抜ける事が出来るが……。
槍兄貴を使っていた頃は、よく槍兄貴はこういう奴らに突撃をして死んでいた。
それで言うと、弓姉貴は脆い割に死亡率が低い。
そりゃ、当然だろう。前衛に立つように行動しないし。
まぁ、死亡率が低いと言う事はそれだけしっかり護れていると言う事だろう。
でも、人棍棒を持ったでかい奴。あいつに三回くらい殴られただけで逝くとは思わなかった。
脆い。
で、弓姉貴で気になっていた事として、コールドアローは射程が短いという事。
これのために、コールドアローをよく空撃ちしている場面を見かける。
で、ひょっとしたら、ファイアならば射程が長いとかあるんじゃないのか?と思った。
そういえば、マジックアローもかなり射程が長かった。
前に、通常攻撃がマジックアローになる品を装備させて撃たせていたが
その時の射程は長かった。
で、実際、ファイアアロー姉貴の傭兵に切り替えてみた。
あまり、lvの問題もあるし傭兵のとっかえひっかえはやりたく無いのだがな。
いままで連れ添ってきた姉貴。さようなら……。
これで三人目か。
すると、予想が的中。ファイアアローはコールドよりも射程が長い様子。
これは以外と言うか、まぁ、コールド>ファイアと思っていた部分が完全に覆されてしまった。
姉貴を守り通す自身があるならファイアの方が使い勝手が良さそうに思える。
確か、ファイアの方が射程は長かったと思うのだが?
まぁ、ヘルモードに入ったらまた、一応姉貴を交代してみるからんな事言ってもしょうがないのだけれどな。
相変わらず、速度の高い弓か遅いけど威力のある弓を装備させるかでかなり悩む。
威力があるなら、属性攻撃よりも命中率とかを上げて、速さがあるなら
属性攻撃にするべきと思える。でも、今回拾った攻城弓穴四つの品。
氷は便利だから、凍結目的で入れるとしても、一つ雷属性の品を入れたけれど
あれは攻撃値にした方が良かったかもしれない。結構遅いからな……。
まぁ、今更言ってもしょうがない。
他、穴三つのデスマスクを拾ったので、完璧無傷無傷のルビーを入れてみた。
すると、見た目がかなりダサい。
まぁ、ネクロはこういう原住民臭い格好が以外と似合うけれど、ルビーを入れると
角の部分が赤色になって凄く変な感じがする。
見ていて思う事として、どうも、マスクの裏側の方は布みたいに見える。
なる程、前は鉄製で後ろは布とか言う品なのか。
布の部分まで赤くなっていると言うのがおかしい。
確か、ナイトメアでもネクロ+2スキル杖は普通に店で売られていた筈。
だが、全然でない。見事に出ないので+1で妥協してしまっている。
ああ。そういえば、前に出たネクロ+1全属性30%くらいあった護符消えたのは悲しいな……。
確か、全属性、火やらで単体で属性抵抗が珍しくついていて、どれかの属性が極端に高かったのは覚えている。
あと、いままでの死因やらを考えると、どうも防御よりも属性抵抗が低いような?
ナイトメアではメフィストが氷属性の魔法を使うみたいだけれど
あれの単発を食らっただけでも危うく死ぬ所だった。
今回、すでに火抵抗はカンストしている。雷もほぼカンスト。
氷が弱冠低いで毒はマイナス。まぁ、毒は瞬間的に減る事が無いから
毒が原因で死ぬと言う事は無いように思える。
大体、毒で体力が0になっても死ぬ事は無いし……。
ヘルモードとかだと違う仕様になっていたりするのだろうか?
他、レッドストーン風に言うユニークアイテムをよく見るようになった。
アイゼンハートの品とか、極寒の品とか見たりする。
あと、鉄ゴレに入れる品のクラッシュブロウって、ひょっとして
壊滅的な打撃の事だろうか。
いまいち、これの効果がわからないが、レッドストーンでは相手の体力の
何割を奪うとか言う能力があったが?単純に倍くらいのダメを与えているように見える。
なんとかのケージとか言うユニークな鎧を拾った。
防御が300くらいある上、壊滅的な打撃が25%のチャンスが付いている。
でも、40%の確率で敵が逃げるのが要らない。
見事に要らない。姉貴に装備させて、まぁ、ボスクラスの奴はテラーの効果がないから
どうでも良いけど、雑魚敵が逃げ回るのが見事にうざいので
結局は店で売る事になった。なんか、勿体無い気がするが……。
このゲーム。もっと倉庫の数が多くて良いと思うのだが……。
セット品とかあっても、揃える事とかまず無理だし。
いや、本当に、狙っている品を1セット保存するくらいなら出来るかもしれないが……。
言う程数があるワケでも無い倉庫。何を保存していくかがミソになる。
まぁ、ルーンやら宝石箱と化しているが……。
それか、すぐに装備は出来るけど、まだ装備出来ない品を入れる場所か。
以外と、そういわれれば場所は取らないと言う……。
それと、蛆虫の穴。なんとかクリアしたが、普通に鉄ゴレを専攻させる事にした。
まぁ、それでも結構苦労したけれど……。
思う事として、明らかに鉄ゴレとかスケルトンウォリアーとかは
主人公の歩く先を歩こうとする。
この仕組みがいまいちよく解らないが、移動先を予想すると言う事か
それとも、クリックした先へ移動をしようとすると言う事なのか。
どっち道、主人公の壁役をしっかりその役目を果たしてくれると言うのだから
便利であるという事他ならない。
他、よく、蛆虫の穴のボスは倒しても、杖を取り忘れてしまう。
今回も取り忘れた。
普段は砂漠のフィールドは広いから、敵なんて無視していれば良いのだが
ナイトメアまで来ると敵の足が速い事速い事。
ハントレス。あいつの足が速い。
砂漠のフィールドの特徴として、次のマップに移動をする時、稀に段差を階段を通って移動する
事があるけど、どうも、あの階段がある場合、あの階段を通らないと
次のマップにはいけない仕組みになっているような気がする。
で、あの階段が狭いで曲者。
今回も敵は無視して蛆虫穴まで走っていったけれど
前に無視したハントレスが階段前に大量にたむろしていた。
それもボス付き。
アトラクトを使って抜けようとしたけれど
階段を上った上の辺りからスカベンジャーやらもいた。
危なく、囲まれる所だったが……。
敵を無視していくと、やはり、その通った経路には大量に敵がそのまま動かないでいると言うか
場所はしっかり記憶されている様子。
なので、同じように無視とか言う事は難しくなる。
結局、隅の方から雑魚を掃除して通るハメになった。
このゲーム。適正lvなら面白いようにlvは上がるけれど
敵が弱いと物凄く効率が悪くなっているように思える。
普通のRPGとかなら、経験の量が増えるだけだけど
diaⅡの場合、適正lvから離れたら取得経験自体が減るとか言う仕様になっているんじゃないのか?
とか思ったりする。真偽は不明だが……。
ネクロで対人戦とかやったらどうなるのだろうか?
まず、ワープ系のスキルを持っている奴らには軒並み勝てないと思う。
ワープして攻撃で追い回される事は目に見えている。
まぁ、リバイブで大量のヴェノムロードを使っていいなら
話は別だが。
逆に、ワープ系のスキル。
ソーサレスのテレポとか、馬場のジャンプ攻撃とか、アサのドラゴンフライトもワープ系に入るのだろか?
あれらが無いならば、ボーンプリズンで苛められる事になる。
対人戦では強いのか弱いのかわかりずらいが……。まぁ捻くれた部分は
あるけど結構強いのかもしれない。
呪いのスキルで言うと、ボス系とかの一部の強い奴らには
無効化されるスキルは結構多い。
効果がある奴と言えば、動きを鈍くする妙な名前のスキル。
攻撃力低下とか被ダメを倍にするスキル。
あとアイアンメイデン。他は大抵無効化されるような……。
テラーは何気に、こう、部屋の前で、入り口で戦ってくる雑魚を逃がして通行するのに使える。
こっちが大群を率いていても、入り口の狭い所で戦われると邪魔になる。
それを防ぐのにテラーは結構使えたりする。
他、相手の攻撃力を減らす魔法も呪いもあるが……。
あれはちょっと用途がいまいち……。遠距離に使うなら、目くらましした方が速そうだし……。
それにしても、やっていくと、スキル極振りよりか色々なスキルを上げた方が強いような気がしてきた。
やはり、アンプリファイダメージを見たら解るとおり、1あるか無いかと言うだけで差が
歴然としているスキルは多い。
後半になればスキル+2品。レッドストーンで言う名手品?
大家ではないな……ああいう品がでるのだから、最初の無振りの状態でも結構使えるスキルは多いし
あと、ヘルモードではスペクターの頑丈さに泣きそうになっていた。
ひょっとしたら、こういう奴らの対策のために、毒の攻撃があるのかもしれない。
周囲の敵に毒を与えるって言ったら結構、こういう部分では使えるのかもしれない。
さらにそういえば、死体を破壊するのにサモンスケルトン以外にも
コープス爆弾とか、毒爆弾とか言うスキルもあったりする。
これをフォールン系には連発した方が良いのかもしれない。
まぁ、スケルトン自体、slv上げれば結構強くなるし、無いならないでも良いスキルには思えるのだが……。
レイズスケルトン、スケルトン召還系は強いのか弱いのか微妙だが……。
結構使える気がする。最新版になってから、やはり足が速くなっているのは嬉しいし
大量の敵の場合、ネクロに攻撃が来る事とか
あまりにも攻撃が集中する事を防いでくれたり
地味な所で結構頑張ってくれている。アイアンメイデンと反射傭兵がいれば
結構な値のダメを出してくれるし……。
あと、意味は無いが、死んだ時の動きって、死ぬと何故か
裸の状態になって倒れていくと言う……。
意味は無いな。
でも、後半になると、数で押す奴とかだといいけれどそれ以外の所では
結構スケルトンが要らない部分はあったりする。
上げるならば上げるなりに便利ではあるけど無いならないでもなんとかなるスキルかもしれない。
まぁ、そこそこ大群であるならば、大量の敵を激突した時にも
そこそこいい壁になってくれたりする。
あと、他のスキルと違って、明らかにslvを上げる効率は良いと思う。
他の奴は短所も出るようなスキルとか無駄になる部分もあったりするが
確実に強さに反映されるのは大きい。
でも、体力は結構あるけど攻撃力は低いから、火力としてはちょっと期待は出来そうに無い。
アンプリファイダメージを使って、スケルトンが総勢で囲んでフルボッコにして
雑魚敵一体をなんとか狩れる程度だろうか。
どうせ、狭い所ではあまり役に立たない気もするけれど……。
まぁ、強い所ではそれなりに強いけれど、弱い所では見事に役に立たないと言うべきだろうか。
イザと言う時には使えないけれど、普段は便利ではある。
他、ヘルモードでのブラッドレイブンが酷い事になっていた。
死体だらけの雑魚だらけになっているけど
勿論、雑魚はスケルトンに変換して消しまくっておく。
あとは、逃げるのを追い回すと、こう、納骨堂の裏の狭い所によく逃げ込むので
そこを傭兵とかゴーレムではさんでボコボコにする。
この状態から倒すのにも時間がかかる。
他、やはりスペクター硬すぎ。
スペクターを狩るために長々戦っていると
よくあるネトゲーの見た目になる。
体力が高いので緊張感なく長期戦になっていく。
思い出しても懐かしいが、そこで遠くから魔法を撃ってくる奴がいたので
そいつをボーンウォールを使って攻撃を阻んだりした。
ボーンウォールはかなり拘束力が強い。
プレイヤーとか仲間も通行できなくなるし……。
アンサモンも出来ない様子。壁の出来る所にキャラがいると、そのキャラの部分だけは綺麗に
壁が出来ないので、敵の進路を塞いだりする場合は速め速めに使わないと意味が無くなる。
そういう部分では割と使い勝手は悪いかもしれない。
他、ティースは相変わらず使えるとは思えないが
ボーンランスとかスピリットは結構使える。
まぁ、ランスの方が用途は多そうだが……。
蛆虫の巣窟とかで使うと多段でヒットしまくってかなり爽快。
当たった時のパシって音がパシパシパシって連続で鳴りまくるのは楽しい。
他、二回目のプレイではアンダリエルは青色で三回目は黒くなる。
ディアブロは二回目は黄色、三回目は知らない。
メフィストは二回目は黒だったと思う。
三回目も割と見たかったな。
大体、リバイブで仲間にする奴の
よい奴悪い奴がわかってくる。と言うか
足の速い奴はやはり良い。たまに、俊足とか言う能力を持った手下がいるけど
もとより足の速いローグ系にそれが付いたりすると有る意味面白い。
速すぎ。出会うとビビるが仲間になると頼もしい。
それと、個人的にフォールン系は気に食わない。攻撃を食らったら逃げるからな……。
ローグ系みたいに死ぬ所まで勇敢に戦ってもらいたい所。
あと、普通に遠距離で戦うタイプ。
足が遅い奴が多いから気に食わない。
一部、戦う侍女サリナのいるような場所では足の速い弓がいたりするけど
数は少ないし……。
でも、戦う侍女サリナって一体誰よ?
最早意味が解らない。
チャンピオン系には色々特殊な名前が付いている奴も多い。
たまに、同じような名前がついている奴もいるのだが?
ハロガスでシャンクを倒してくれとか言われるし
あの、鞭を持っているボスはシャンクと言う名前なんだろうと思う。
あのボスを倒した後、ハロガスの方向からなんか色々飛んでくるが
あれは一体何なんだろうか。
やはり、ハロガスからの攻撃と考えて良いのだろうか?
ダメは食らわないし。
不得意な部分には出来る限りいかないとするなら、最初の伯爵夫人の場所はスルーする事になる。
他、不用意なダンジョンにも入らない。
でも、屋外の広い所ではネクロが得意とする場所なのでガンガン戦いまくる。
そういう狭い所に入らないといけない所はやはり後回しにすると言うのが
最善に思える。
ネクロのEP毎の難易度的に、最初のカタコンベはかなり凶悪。
EP2の蛆虫とか亜空間はつらいがそこ以外はかなり楽に思える。
EP3はフレイヤー、吹き矢がウザすぎる。ウザすぎて鼻血が出そうなくらいウザい。
でも、そこ以外は割と楽に思える。
EP4は最初の、リバイブが使えるまでは鬼畜な難易度。ヴェノムロードがうざすぎる。
でも、使えるようになってからはネクロレイプステージ、いや、ネクロがレイプするステージ。
ディアブロも可哀想になってくる。
EP5は通行がつらい部分が多い。特に、二週目から
スリンガーキャット、スピアキャットがウロウロしている。
あの遠距離で撃ちまくられるとつらいモノがある。流れ弾にも結構当たるし……。
でも、それ以外では結構楽に思える。
バールは勿論レイプするゲーム。
EP1だから簡単とか言う事は無いみたい……。
とりあえず、ネクロがあまりにも楽しすぎる。
今回、ハードをやるには誰かで全クリしないといけない。
で、尼を選んでプレイしてみた。
始終、胸ばっかり見ていたが……。
む、胸がでかい。キョヌー。
走るとゆれると言うか……。それと言うと
ダークスピアウーマンとかブラックローグとかも
よく見ると胸が結構揺れている。なかなか目の毒だな。
保養と言うには程遠い。
しかし、尼で重装備、かなり重装備になってくると
胸の部分もしっかり覆われた鎧になるので
それを見る楽しみが激減した。た、楽しくない……。
胸が揺れない……。
自分は一体何ゲーをしているのか不明だが……。
前のプレイで気になっていたけれど、ワルキューレ召還。
戦乙女、女神召還とかヴァルキリープロファイルを思い出させるが
カッコいい奴が出るのかと物凄く期待をしていたのに
普通に、なんか黄金なオーラを纏っている槍アマゾンが出てきた。
たまに、いや、青色の全身鎧と金色の全身鎧のverがあるが
性能に差は無いように思える。つーか。まぁ、あって悪い事は無いのだが
弱くない?見た目的にかなり乙っている。
これなら、素直にアサシンの方がいいよもう。
実際、使った感じ、アマは弱い感じがする。
いや、物凄く中途半端。魔法使いタイプと言うには魔法も使えないし
近接タイプと言うには槍は弱いし、弓はまぁ、強いのだけど……。
どっちかと言うと、パーティープレイならかなりの強さを発揮しそうに思える。
弓だと、多分、ビルド的に物理弓と知識弓と言うとレッドストーンを思い出すが
そういう風に分かれると思う。弓の威力で戦うタイプか、魔法を付けた矢を
撃つタイプか。
まぁ、どっちもどっちかもしれない。
物理弓だと、範囲な攻撃が二つ程ある。
分裂して飛ぶ矢と、相手、範囲にいる敵一体一体に弓を高速で撃っていく攻撃
レッドストーンのダーティーフィーバーみたいだな。
絶対、レッドストーンの方が影響を受けているといったら
アレだがパクっていると思う。似すぎ似すぎ。
これについて言うと、分裂して飛ぶ矢は一体の相手に纏めて当たるのかと思いきや
そういう事は無い様子。一体につき一本までなのであまり強くない。
で、どっちかと言うと、普通に範囲の奴に一本一本撃っていく方が強いように思える。
単純にレッドーストーンの如く、一本一本当てると言うワケでも当たると言うワケでも無い。
相手が動いていたら外れる事もあるし、相手が縦に並んでいたら先頭にいる奴に
全部あたって即死させる程というか即死させる威力を出す事があったりする。
これは強力。ただ、相手の数が多くないとあまり意味も楽しみも無いスキルと言うか……。
これ一本でやっていくと言うのは無理がある。
余談で言うと、相手が一体の場合は二発を連続で相手に打ち込む。
多分、普通に撃つよりかは威力は高いと思う。
ボス相手に丁度良いかもしれない。
自分の場合はディアブロをこれで撃ちまくったが、その時に気が付いた事として
結構画面外でも範囲に入っているので、ディアブロが見えない位置でもしっかり撃ってくれる。
自動で狙ってくれるので、発動すれば勝手に狙ってくれるからなかなか便利ではある。
でも、これだけでやっていくと言うのは無理がありすぎる。
大体、バールと戦う時も物凄く、勝つのに時間がかかった。
あいつは触手を召還するし、触手はこの範囲に入ってしまうし無駄な攻撃をしてしまうので
仕方なくバールをチクチクと通常攻撃で弓で撃ち殺した。
物凄く時間がかかった。もう、アマは使いたく無い。
全クリした時の嬉しかった事嬉しかった事……。
余談で言うと、対ディアブロ戦の時に解く五つの封印。
そこの一つの、ストラングラーとか言う奴がいる所で一回死んだ。
稀に、キーの入力が、入力モードが変わってしまって、
多分、間違えて半角を押してしまっていたりするのだろうからだろうけど……。
ポータルを開く事も出来ずに、タコられて死んだ。
最初は、弓を使って遠距離からチクチクやるのも強いと思っていたのだが
流石に無理がありすぎる。まさか、バール相手に通常攻撃をやる事になるとは……。
でも、アマはあの物理技よりか魔法弓の方がボス相手には強いように思える。
魔法弓の方でも、まぁ、魔法弓でもわかっている部分で二種類ある様子。
最初に覚える奴でマジックアローとかファイアアローとかコールドアロー。
マジックは、一応物理扱いな様子だけれど、物理ダメに魔法ダメが加算される様子だけど
何故か矢は消費していなかったような?他の二つも大体同じような攻撃。
物理ダメに魔法ダメが加算、物理ダメのパーセントが魔法ダメとして加算されるので物理弓
タイプとしても良さそうに思える。このタイプはボウガンを使うべきかと思ったりする。
で、コールドアローとかファイアアローが、次のlvで使えるようになるスキルに
派生していくと、どうも、物理ダメにスキルlvに応じた魔法ダメが加算される様子。
なので、多分、いっそ物理ダメは捨てて魔法ダメだけでもやっていけるんじゃないかと思う。
まぁ、一応、弓の物理ダメは乗っているけれど、それを当てるために敏捷を上げてもいいのかもしれないけれど
あの攻撃は爆発するようなスキルもあるから、多分、最初に使えるように
非常に速い攻撃スピードの弓を装備して、体力とかマナ極振りでもなんとかなるんじゃないかと思ったりする。
でも、それだと序盤がかなりマゾい事になりそうだが……。
雑魚はつらいかもしれないけれど、ボス相手にはなかなか強そうに思える。
しかし、このビルドはありなのだろうか?
多分、矢が当たらないでも魔法の攻撃は当たると思うのだが?ちょっと気になる所ではある。
それにしても、アマは器用貧乏な感じがする。
全クリした時のビルドとして、遠距離では弓を撃ちまくって
近距離では槍に持ち替える戦い方をしていた。
槍だと何気にジャブが結構強い。
でも、インペイルはちょっと微妙な気もするのだが?
威力はかなり高いし、雑魚なら一発で落とす事もありそう。
いや、多分、高威力、ダメ%は高いから、基本値の高い槍で
相手の即死くらいのダメを狙うスキルじゃないかと思う。
でも、遅いと当たらないと言うか、逃げられると当たらないし、普通にジャブの方が
使い勝手が良いような……。
まぁ、便利なスキルは多いのだが……。
こう、遠距離攻撃を回避するスキルでバールの>の形をした氷属性の
魔法を回避した時のかっこよさは凄いモノがある。あれはカッコいい。
遠距離の魔法とかを回避できたりするのは何気に良いのだが……。
でも、致命的に単体への威力と言うか、色々出来るが
見事に何も出来ないといった感じがする。
でも、喋り方が凄く良い。見た目はかなり怖い女戦士だが
堕天使を倒して「三つの願いをかなえてくれなの?」とか
ふざけた事を言ったりしている。他にもなかなか小生意気な喋り方は
かなり尼カワユスな感じを味合わせてくれる。
これは、たまに外国人女性をフニフニして少年が逮捕とか言われていたりするが
気持ちは解る気がする。胸でかいし……。
そういう意味では尼のポイントはかなり大きい。
でも、口紅があまり合ってないような……。
パラディンとかなら、必中するらしい盾殴りのスキルで
嵌めればいいし、馬場なら持ち前の頑丈さで殴り合いでは簡単には負けない。
でも、いざ、殴り合いになると尼は弱いというか……。
ムーンロードにも殴り合って勝てないし、ミニオンオブデストラクションか
あの、バールの直前の出てくる奴。
あいつを倒すのには物凄く苦労をした
一体一体釣っておびき寄せてタコ殴り。
でも、アマで近寄ると普通に殺されそうになるので
兄貴がヤヴァい時はすぐに逃げる準備をして
デコイを射出したりする。
そういえば、アサの蹴りのスキルも必中でパラと同じようなハメが出来た気がする。
ハメって羽目ではダメなんだろうか……。
まぁ、尼はどっちかと言うとPTプレイ用な気がする。
ソロで使うのはあまりにもつらい部分がある。
まぁ、弓のあの撃ちまくりの範囲スキルはかなりの強スキルには思うのだが……。
傭兵について。
とりあえず、今回、一回兄貴を解雇して。
解雇というと人聞きが悪いが、まぁ、死にまくりの主人の尻にひっつくよりか
いや、殺されまくるよりかマシかもしれない。
そういう風に思っておく事にする。せいぜい、休息をとっておくがいいさ……。
で、ローグを雇ってみた。
ナイトメアまで来れば、マルチショットくらいは常に撒くくらいの事は
やってくれる筈!とか思ったけどそういう事は無い様子。
変化はノーマルの時と同じ。と言うか無い。
明らかに槍兄貴だけ傭兵は使っていれば良いと言う風な考えになる。
他、魔法傭兵も気にはなるが、まぁ同じでしょ?どうせ。
傭兵を雇う時に深い意味は無いが、ノーマルモードの戦闘タイプの傭兵、
いや、ヘルモードの時の戦闘タイプの傭兵の名前と
ナイトメアモードの戦闘タイプの傭兵の名前が同じだった。
ひょっとして、そういう名前は決まっている部分があるのだろうか?
それとも、偶然か?
偶然と言うとなかなか凄い確率みたいに思える。
思った事として、バールが山に進撃をしている時の動画と
ティラエルが、天使、ティラエルだっけ?
ワールドストーンを剣を投げてぶっ壊している動画が見れなくなっている。
一体、原因は何だろうか。
大分前にやった時は確かに見えたと思うのだが?
あと、破壊の終焉に入った時に、何故か一瞬ハロガスに戻ってから
ケインから称号を貰えると言うのは一体……。一瞬だが……バグと言うような
事でもないだろうが……。
一回目はスレイヤーとかデストロイヤーとか言う称号を貰って
二回目はコンクエラー?とか言う、よく読みの解らない称号を貰う事が出来た。
恐らく、三回目も何かもらえるのだろうから、それが何気に目当てだったのだが……。
まぁ、そのうち、またやる事もあるかもしれない。
やはり、反省する部分と言うと、ボスには近寄らない事。
いや、今回、うじの巣窟での死亡。
あそこは色々召還できないから、で、傭兵を盾にしていたけれど
lvが低かったのか、色々と狭い部屋で逃げ回ったのがいけなかった。
まぁ、明らかにネクロにとって難易度の高い場所は後回しにするべきだと言う事だろう。
それにしても、火属性のボスの自爆のダメージが気になる。
残り体力からの割合なのか?フロストノヴァとかニーラサックの自爆の攻撃は
割合だと思っていたのだけれど……。
それに、死んだ時があまりにも一瞬すぎて何が起こったのかわからなかった。
どっちにしろ、ボスの攻撃を食らって反射ダメで倒して自爆されてアボーンなんて
即死フラグが所所に立っているワケか?
それは、かなりやる気が撃沈する即死フラグだが……。
それとも、もう一匹いた雑魚に体力を限界まで減らされた後に一発食らったのかもしれない。
フォールン系とか小さい鳥系とか、ボスでも逃げ回る奴は結構多い。
逃げた先でネクロにタゲが合ってしまう事はよくある事だが、一体どうしろと言うのだろうか……。
ボーンプリズンを自分に掛ける事が出来るのだろうか?
それは面白いかもしれない。出来れば引篭もる事が出来る。
かなりやる気が失せそうな即死フラグだな。オイ。
もし、抵抗のしようも無く、近接でのダメ反射自爆の
ダメを防ぐ事が出来ない上に即死コンボだと言うならやる気が失せる。
どうしようも無いとしか思えない。
そういえば、前に書いた奴で書き残した部分が結構あった気がする。
そっちを色々追加していくべきだろう……。
diaⅡ
東方やっていたのに、いつの間にかdiaⅡハードモードネクロをプレイ。
とりあえず、一週目は一日でクリアできた。
で、二週目。古き民にぬっ殺された。
おいおい。記録が縮んだぜおい。
アレだがな、二週目も一日でクリアしようとして
眠気を抑えて無理してプレイしたのがいけなかった。
一応、敗因で言うと、まず、兄貴が死んだのに試合続行しようとした事。
多分lvが低いのか、あっさりと兄貴が殺されてしまった。
あの手斧投げ野郎。
タリク?
あと、リバイブした奴を10人連れていったけど、遠距離タイプはダメだ。
囲んでボコってくれないと主人公が狙われる。
今更だけど、あの中にはアンプリファイダメージ振り撒いている奴がいる様子。
なので、あれだけ強烈なダメを食らうのか……。
でも、体力満タン、力は65くらい、確か66でエネルギーは少ししか振ってない
体力極。それが一瞬で殺されるのって一体……。
そもそも、近寄った覚え、近寄られた覚えはないので、手斧の二連発に当たって即死したか
それとも、バグって見えなかったか、見間違えるくらいコンディション最悪だったか。
まぁ、コンディションの方が一番大きそう。やはり、眠気とかがある時はダメだ。
まぁ、明らかに、そういう体調が悪いと言うのは解っていた。
でも、普通に続行したのは、割とやる気が消沈してきたからと言う事か。
こう、パターンを組んでいったりしていくと、何気にこう、掘りつくした感じがある。
今回のプレイで前と違う所と言えば、サモンスケルトンのスケルトン召還をほとんど上げてない事。
途中から、完全にリバイブ型に切り替えた。
やはり、その理由として強いスキルを、使い方を発掘してしまった事が大きい。
まず、コントラクト?コンストラクター?コントラ?敵の一体を敵に狙わせるスキル。
どうも、これは思った以上にかなり強力なスキル。
目くらましのスキルは相手を全員掛けないと攻撃を封じる事は出来ないが
一体かけるだけで遠距離ならかなり封じる事が出来るし、二体かければかなり安定する。
まぁ、距離的に、主人公が近くにいると主人公を優先的に狙っている気がするが……。
遠距離対策として、それで狙わせて、アイアンメイデンを掛けたりしたら
以外とそれだけでも逝ってくれる敵は多いように見える。
もう一つ気がついたスキルとしてコープスエクスプロージョン。
前は毒の魔法とか全然使わなかったので、今回はとりあえず覚えて使ってみた。
で、コープスエクスプロージョンの強さに気が付いた。
いや、そもそも、これを無くしてネクロを語る事は出来ないと言うか
これを使わないネクロはモグリだといいたくなるくらい強い。
ちょっと殲滅力が欲しい時とか、敵の数が多い時とかに使うと鬼の威力。
確か50~100くらいのダメ幅。
ランダムと言うよりか、爆心地に近い方が明らかにダメがでかいので
死体の上に敵が乗っている時に使うと体力をゴッソリ持っていける。
100%と言うのだから、相手と同じ敵の死体であるなら即死も狙えるんじゃね?と思うのだけど
即死しているのかはよく解らない。ただ、まず、当たれば二発で確実に相手を倒せるくらいの破壊力がある。
これはかなり強力。で、これで死んだ奴の死体をまた爆破していって……。
蛆虫の群れでもフレッシュスポーナーとかグロテスクとかでも滅殺出来る。
まぁ、あの小さい奴は体力も低いから威力も低くなるが……。
よく解らない所として、一体何属性の攻撃か気になる所。
毒にしては、毒無効化の奴にもしっかりダメを与えているようだし、火無効化の奴にもダメは与えている様子。
ヴェノムロードとかオビリオンナイトとかで使った感じ……。
まぁ、無効化と言っても結構ダメは通る事はよくある事だが……。
強い弱いと言うか、狩りの効率は激烈に上がる。マナの消費はかなり激しいが……。
これの派生するlv上のスキルで毒爆弾みたいなのがある。
こっちの方がマナコストは低いが、普通のスキルのように、単純に相手に毒のダメージを与える。
ダメはスキルlv依存。相手の体力に依存するコープスの方が強そうに思えるのだが?
ただ、こっちは使うと、死体が軒並み無くなっていくのでリバイブが出来なくなったり……。
こっちは、連発しても意味はあまりなさそうだけど……。
しかし、あまり範囲は広くないし、使った感じもあまり強そうには見えない。
どうも、こっちは少し特殊な用途で使われるように思える。
あと、コントラクト?あれで思う事として、持続時間は目くらましのスキルの倍くらいある。
まぁ、マナコストも倍くらいあるけど、それだけの活躍はしてくれる。
こっちは相手の近接にかけたり、相手の数が多すぎる場合にかけてやると
かなり攻撃が楽になったりする。これは便利。
それにしても、これで逝ったネクロの数が三人目……。
さようなら、Maxtor。でも、死なない限りはどこまでもやろうかと言うか……。
いや、しかしなぁ……。
Seagateと会社名でかけてMaxtor。縁起が悪かったろうか。吸収された会社みたいだし。
スケルトンのスキルを上げずにリバイブの数を増やしていったが、なる程
こっちのが強いわ。
進めば進むほど、スケルトンに使うスキル量は増えるというか……。
走っても付いてくる所は、ダンジョン探索では大きいけれど
チャンピオン相手ではあっさり消えていくし、強い奴らを相手にしてもすぐ死んでしまうし
強いと言うには弱いスキル。やはり、序盤使うだけの使い捨てスキルだろうか。
それと、前に気になっていた、ボスの死に際のフロストノヴァは抵抗できるのか?
と言う事。どうも、出来るように思える。氷をかなりそろえて、わざと食らってみたが
全然食らわない。まぁ、途中で氷20%吸収指が出たからな、エッヘン。
攻撃値が200%くらい、ネクロだと意味が無いOPも付いていたが
氷20%吸収はかなり大きい。
要するに40%抵抗って事でっさろ。20%食らって20%回復する……いや、場合によっては違うのか。
しかし、爆発する奴は一体何属性なんだろうか?
火とか色々な属性をそろえて、わざと近寄ってみたけれど、どうも抵抗できているようには思える。
ただ、どの属性かわからない……。
フロストノヴァとかを軽減できると言うことは、どうも、防御よりも属性防御を上げた方が良い気がしてきた。
大体、前のプレイで防御をガチガチに固めたけれど、相手の命中率80%くらいだったりしたし……。
今回、防御は薄いけど命中90%くらい。あまり変わらない……。でも、属性抵抗は
もうちょっと頑張れは二週目にも関わらずALLカンストできそうに思えた。
やはり、大きいのは骨盾。盾のスケットにダイアモンドを入れるという事。
傷が入った品でも14%上がる。二つ入れれば28%。
完璧なダイアモンを三つ入れる事が出来たら一体どれくらい凄い事になるのだろうか?
あと、チャルシとかハロガスの鍛冶屋。魔法を吹き込んだりソケットに穴を開ける、
いや、ソケットを作る事が出来る。
前はさっさと空けていたけど、どうも、ある程度は絞ってやっぱり入れた方が良い気がしてきた
特にソケット。盾に付けたい。とりあえず最怖なのがボス死亡時の自爆みたいな攻撃。
あれに軒並み抵抗できたりするなら、盾にダイアモンドを入れまくるのは凄く良さそうに思える。
あと、初めて無傷の、いや、完璧な頭蓋骨を見た。つーか手に入れた。
額の部分に何かひっついているから何かと思ったら……。
人間の頭蓋骨じゃないのだろうか。
あと、今回はボーンウォールとかプリズンを色々と使ってみた。
でも、割と微妙と言うか……。
遠距離攻撃の盾として使うと、死亡する直前に斧を投げる奴をプリズンで監禁したけど
一発、二発二回攻撃されたら壊れてしまう。これは脆い。
今考えると、近接タイプの奴を隔離していれば良かったんじゃね?とか思ったりする。
斧使いは飛んで逃げるだろうけど、扇風機ならひょっとしたら隔離できるかもしれない。
個人的、相手を仲間打ちさせて、アイアンメイデンかけて、一体が死んだ所で
爆発させて敵を殲滅する時が快感すぎる。
あと、ボスをさらに倒したりすると、どうも、ボーンスピアとかスピリットは要らないわ。
最初のアンダリエルでも、クレイゴーレムを召還してアイアンメイデンをかけて
いれば割と簡単に倒せる。一発二発で壊されるけど、それはマナとの戦いだろう。
マナPOT回復回復。
メフィストもその手で倒したし、ディアブロもその手で倒した。
まぁ、二週目になると、そもそもファイアゴーレムというより良い存在とか
リバイブした奴で囲んでフルボッコが出来るからあまり意味は無いが……。
一回目ではそこそこ苦戦したドゥリエルも、二週目では哀れすぎる。
囲んでフルボッコ。