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FE封印
プレイ時間が24時間超えた。
今回のプレイ、今はサカの掟。
その前で解った事といえば、
今回はターンを減らして行きたかったので
簡単なイリアルートに突撃していこうと思った。
イリアルートのシグーネは弱いし、
外伝も遠くからバサークとかスリープ撃たせれば楽勝。
海の道も経験値稼ぎみたいなもんだし。
でも、サカはそうはいかない。
外伝もターンがかかるし、敵は遊牧民とかではっきり言って強い。
弓はかなりウザい。それに、ステータス自体も速い力も結構あるし強い。
サカの掟もかなりの鬼門。
数年前はどうやってクリアしたのか忘れたけど、
前の最近のプレイでは、陣の中から敵が沸いてこなくなるまで
地道に釣って戦ったりした。
でも、短ターンクリアを目指すならそうはいかない。
民家の会話から、陣の中に入っている時だけ敵が沸くので、
シンのキラー狙いでボスを瞬殺出来るまで、戦うしか無い。
でも、とっこうやく持ってるからそれでも即死はちょっと、
二回連続でキラーを狙うというのはちょっと無理がある。
今、次の手を考えたけど、騎兵以外も結構ウザいので、
シン単騎で突撃させて、弓でありったけの奴を殺してから
残る騎兵を他の奴で撃沈していく。
これで、ターンはかなり短くなる筈、
無駄に総力戦で色々な奴を使いすぎた。
手やりを使うより弓のが命中率高いし。
それにしても、イリアルートでいけなかったのはかなり痛い。
サカは難しいし、何より、今回は主力で硬い奴がアレンとトレック。
シンとミレディ、ティトくらい。
シャニーも、簡単にティトと支援組ませる事が出来るから
やはり強くなるけど、サカは弓が多すぎてデルフィが無いと戦えるものではない。
今回、ランスがヘボくて、ディークも薄い、オージェも薄い、
ジェネラルは使い勝手が悪い。使えるマップが少ない。
ロットもワードも弱い、特別に弱いわけでは無いけどやっぱり弱い。
体力はあるんだが……。
ただ、リリーナはかなりの鬼成長になった。
ああ。脱線してきているけど、脱線しよう。
他に、エレンはksだったので捨てて、クラリーネは紙すぎる上、魔力も無いので
放棄。セリシアさんを育ててみる。
そう、今回は支援会話を考えない、考えなくてもいいプレイなので
あらかたキャラを育てて見た。
それで鬼成長を出したなら採用。ksなら次の奴を試して放置。
それで似たような奴を比べていって強い奴を選ぶ。
という風。
ディークが薄いのは珍しいけど、薄いので今回はディークは不採用。
ルトガーは使っても良かったけど、ソードマスター自体安定しないし
使い勝手が悪い部分があるので使わない。
以外に強くなったのがトレック。強い。
成長率は確か、アレンとかランスより遅いけど、その分、守備とかが高い。
育てて見ると納得、速くは無いけど守備が高い、
というか、ほとんどのステータスが同じような数値で並んでいる。
ひょっとしたら、最終的には鬼のように強くなるんじゃないんだろうか?
アレンとかランスはすぐに速さとかがカンストしてしまって
ちょっと勿体無い感じがする。こいつなら
上げるだけ強くなる。それに、最初から五回光ったり鬼成長を出してくれた。
強い。ノアは微妙。一応育てたけど、最初から二回光ったりしたので
育てる気が失せた。
スーは、こいつは力が相変わらず伸びないし薄い。不採用。
支援があるならシンと組ませるべきだけれど……。
それと、今回わかった事がある。
イリアルートとサカルートを選ぶ基準はシンスー、シャニーティトの合計lvで
決まる。と思っていた。
で、シンはCCしてlv30。スーはlv7。30と言うのはCC後のlv10という事。
シャニーとティトは片方lv20、もうかた方lv19。
確か、ティトが20。アーリアルのステージの最期の最期でlvが20になったけど
CCは忘れていた。
で、何故か、サカルートの突した。
ん???
激しく困惑。
合計ではペガサス組の方が上じゃん。
39と37。
これは一体……。
合計というのはいままでのプレイでも間違いは無い筈。
恐らく、CCしている数の方が優先度が高いのでは?と予想。
他に考えられない。
今回は短ターンクリアを目指したけどちょっと無理かもしれない。
占いだと最高評価になってない。
かなり頑張っているつもりなんだけど。これは、
序盤はもっとゼロットとかマーカス使って無理やりにでも突撃するべきなのか。
最初のプレイでは鬼成長をする奴を選別するためにターンが少し多くかかっている
所があったりする。
天雷の斧のMAP。盗賊をほぼシカトして、軒並み騎兵で揃えた方が圧倒的に
速いと思う。
でも、評価として、アイテム拾ってないと資産が低そうだし。
それに、アイテムを揃えないとつらい部分は多い。
大体、速攻クリアを目指す時点で、アーマーナイトはオスティアの反乱
あそこまでがボールスの活躍出来る場所とでも言うのか。
ボールスは序盤はかなりの鬼成長をしてくれたけど後々がかなりしょぼかったので
育てる気が失せた。
やっぱり、強いのがリリーナ。
ロイと簡単に組ませる事が出来るのも凄くいい。
エイルカリバー持ちでドラゴンナイトを一発で落としたり、
極端な命中率で鬼火力になれる。ただ、この薄さは何とかしないとな。
ルゥとか、頑丈な部分がやはりいいのだけど。
FEは大人数でいくより、可能なら単騎で無双させた方が速い所がある。
後後はリブローも使えるし、無双もやり易い。
しっかし、相手の相当な回数の連続攻撃を食らって無事で無いと無理な話だし、ちょっと
危なくない?サカの掟で、あまりにも最初の遊牧民の数が多いので、
シン一人を突撃させて見る。結構硬いし、森で戦わせれば大丈夫だとは
思うけど心配過ぎる。
他に、育てた奴としては、ゴンザレス。ステータスを見ると、長所はかなり多い。
膨大な体力に凄い力。でも、技が低い。速いけど……。
でも、バーサーカー自体、肝心の所でよく使えない事が多い。
相手が剣持ちならまず当たらないと思った方が安定してしまう。
その辺り、ソードマスターは相手が槍だろうが確実に当ててくれる命中率を
キープ出来るのは大きい。やっぱり、ソードマスターの方が強いかもしれない。
マスターと言えば、ブレスオブファイア4でマスターとか言う名前の鎧がいた……。
4面白かったなぁ。
さて、脱線した。
他に、フィルがかなり鬼成長をしてくた。力高い。
CC後にはデフォルトで19くらい力があった。
大抵の奴は一発で仕留めてくれる。鬼。
ただ、ちょっと薄い。最初の頃から防御は2くらい上がった程度だったし。
他に、ティトも同じくらいの力を持ってくれた。女陣が強い。
シャニーは11くらいだけど、それでも高い方。
10を下回る事も珍しく無いし、今回はかなり体力がある。



FE封印
今振り返って見ると、大抵の増援の場所とか分岐ターンとか何気無く覚えている。
他の成長率もなんとなく印象的に覚えているし、自分もよくやるなぁと
思う。
もし、世界が封印の剣なら・・・。俺様知識SUGEEEで活躍出来るのに。
そういえば、過去の世界に行って今ある未来の知識を
ふる活用して俺SUGEEEEEEEしたいと思った事とかある。
三国志とか歴史の漫画とか見ていると病死する奴多すぎ。
絶対、肉とかばっかり食ってるんだろうなぁ。
野菜もっと食えと、ビタミンミネラルパンタクシツ、
この辺りを語ってやりたいぜ。


FE封印
キャラ成長について書いていたみたいなので
さらに書いていく。
シャニーは体力が高め、しかし、ティトと比べても運以外軒並み負けている。
ティトは敵だった時の補正が付いているからなぁ。
しかし、ティト自体の初期は高いし、成長率も実は高い。
たしか、ランスをさらに速くした感じ。
シャニーとしっかり支援を付けたら十分前衛を張る事の出来る強さになる。
鉄のやり装備での弱体化も減るし。
毎回毎回、ボディリングはペガサス組に装備させれば良くね?
と思う。
でも、リングが手に入る時の言葉、女の人にはお勧めしないけど。
が非常に心に残る。あの可愛い小娘、シャニーとティトがそんな、ムキムキになってしまうとか!!!
シャニーの体格は4だったか?この時点で、鉄の剣を装備しても遅くなるという
へたれっぷり。CCすれば、剣装備で劣化補正が無くなる。
ティトはそれよりも体格が大きいし、シャニーよりも戦闘的。
シャニーは細身槍で必殺狙いの方が強いのかもしれない。
運は高いし、支援をしっかり組ませたらその方が良いかも。
でも、ほそみの槍自体、すぐに壊れる。
その上、威力は低いし使いにくい。
買えるMAPも限られるという酷さ。
封印はアイテムくらいは準備の画面で整えさせて欲しいのだが。
後後、剣が装備出来るようになると言っても魔法使い相手とかに
必中させる用途で使うくらい。ドラゴンナイトとかには意味無いし、
後後は、そういえば、斧使う奴自体が少ない。
序盤は斧持ちばっかりなのに、これは無い。
西島辺りで剣装備出来るなら無双が出来そうな気がするが。
CCしても細身の槍は結構使ったりする。
救出の事を考えると、はっきりいってボディリングは使った方が良いと思う。
救出数が減ると言っても、ゴンザとかボールスとか、ロットワード
ああいう体格の良い奴はつかう事が少なかったりする。
CC前シャニーで救出は16。
この時点では多分、だれでも救出出来るのだと思う。
ただ、CCすると15。シャニーの体格が5になる。
こうなると、CCしたバースとか、ゴンザとかは無理になるのだと思う。
この面からもバースって一体何?と思うのだが……。
支援を無しでプレイしていると被必殺を0にするために、
あ。
そういえば、戦闘アニメをONにしっぱなだった。
ONの方が、相手の必殺率とか解るし便利な所は多いのだけど。
そういえば、エミュレータ使ってるから困らないけど
このゲーム。敵が動く時間が凄く長い。
最期、ベルンのステージとか、敵のターン多すぎ。
その面、DSの暗黒竜はスキップが出来て凄く良かった。
今は、エミュレータのスキップ機能が無いとGBAでやる気にならんし。
昔は封印とか聖魔とか、ネット環境揃っていても普通に買ったりしていた。
romの取り方が解る頃になると、GBAとかあまりやらなくなったりした。
つーか。日記で書くような事じゃねーな。
封印でもやるか。


FE封印
サカの掟クリア。
それにしても、やればやる程運ゲー。
今回、シンを森に置いて無双をさせようとしてみた。
でも、川を渡って騎兵が乗り込んできたり、
森で戦うと勝負が付かなかったりと散々。
なので、またやり直し。
その次はシンを民家に突撃させてみた。非常にうまくいった。
鉄の弓だと一撃で殺せない時があるので鋼弓で殲滅する事が出来た。
あとは、リブローかけてくるドルイドをシャニーティトで潰したり。
他の奴で倒したり、
左下からも増援が来るのでそいつらが突撃してくる前にさっさと制圧しないといけない。
で、キラーを持たせたシンでモンケを瞬殺する事が出来た。
どうも、体力が半分くらいの状態だと特効薬は使ってこないくさい。
二回の攻撃で撃沈。
陣の外側にいても敵は沸いてくる様子。
ただ、その数は一匹。何か、色々と沸いてくる条件があるのかもしれない。
でも、それを試す気にはならなかったので、攻撃して拉致して攻撃してを繰り返して
撃破。
ロイが変に近寄ってくると増援に殺されたりするので騎士で救出したまま
玉座まで進行。一緒に、ララムもつけて移動。
多分、玉座の前だとロイだけだと陣の中に入らないと制圧が出来ないかと思われる。
なので、陣の外にロイとララムを置いて、一気に近寄って制圧。
ラスボスイドゥンを1ターンで撃破するのと同じ要領。
それにしても、ロイをしっかり育てて無いと即死しそうになって非常に怖い。
右上からドラゴンナイトが出てきたりするけど、リリーナのエイルカリバーで即死させたり、
シャニーとかティトで壁を張ったり、ツァイスに戦わせてlvを上げたり経験値になってもらった。
左下の増援が出てきたけど、本格的に戦う前に制圧をする事が出来た。
これはかなり速攻でのクリアなんじゃない?
キル武器もそこそこ買って、ライブも大量に買った。
このゲーム。武器とか杖とか買い忘れて苦労をする事があまりにも多すぎる。
今回も、ライブを買い忘れて代わりにリライブ使ったりきずぐすりを連発したり
勿体無いというか……。
で、その次まで今回は進んだ。
ブルガル。ブルガリアヨーグルト。
ブルガルもかなり難しいMAP。
最初、右と左に遊牧、左上と右上にドラゴンの一団。
?短ターンクリアを目指すなら左上の壁から突撃するのが速そう。
右上は少し遠いし。
左上の部分に怪しい部分があるけど、この辺りに秘密店があったような?
そういえば、前の部分は色々書いて無い。
前の章から遡って書いていく必要がある。
右はフィルで瞬殺、シンでも一撃。
左は少し待って、随時撃破。
しかし、なんとなく何回もやっていると的の動きとかもそりゃ、憶えるけど
それよりも、味方の成長率をよく憶えてしまう。
最初の時、経験が90近くて、少し戦ったらlvが上がる奴。
こういう奴の、その時のUPした量を憶えて
ちょっとした乱数調整が出来る。
全然上がらなかったら即リセット。でも、非常にこれをやると面白く無い。
なので、基本的にはしない。でも、たまーに、ムカっと来た時はリセットしたりする
事がある。
最初、トレックがかなり良い成長率をキープしてくれたりした。
トレックは隠れたツワモノ。考えて見たら、これだけ頑丈なら
アーマーナイトの代わりになるんじゃね?
次のプレイでは持っと活躍させてやりたい、ノアも。
とりあえず、最初の所の少し前の森。
ここにシンを置いてキラーで寄ってくる騎兵を瞬殺。
以前は、経験を考えてちょっと無理した戦いをする事が多かったけど、
あまり無理をしない程度に戦う事にした。
このゲームは厳密に敵の動きを図るのが難しい。
結構的の狙う条件が解らない。
一撃で殺せる可能性のある奴。はかなり高い条件には入るのだけど。
その面、暗黒竜の方が頭が悪い。動きがもっと簡単だった筈。
最初、右上のナイトにミレディをぶつけたけど
いくら、ミレディでもかなり死ねる。
キラー持ちいるし、ミレディ運はそんなに良くないからキラーで殺されかけたりする。
今回、ミレディを助けるためにドラゴンマスターにスリープをかけたりした。
リブローが届くあと1マスが届かなくて敵にかけた。
鬼魔力のエレンならもっと届くのだろうけど、エレンは紙過ぎる。
支援が無いなら尚更。
で、何回目かのプレイでそれはよくないと思った。
普通にそんな迎え撃つよりもさっさと無視して左上から突撃した方がいい。
気が付いた事として、スリープとサイレス持ちの奴の射程に入らない事。
城の前を通っていくと食らう事になる。
でも、どうせ中に突撃したらそこで食らう事になるし、
無理して左から回って行く必要も無いか。
左から回って行くと、増援で出てきた遊牧民にマリナスが落とされたりした。
マリナス薄い。空きのメンバーがあったら
マイナスを持っていきたくなるけど、いたらいたで結構邪魔。
ファでも連れていこうか?
でも、そういえば、神竜石はハマーン効かないんだわな。
実用性が薄すぎる。
上昇率は鬼でも攻撃力の高い奴の攻撃で一瞬で死んだりする。
ファは最期のステージでお荷物になる程度しか無い存在。
30回の戦える回数は少なく無い?微妙に、竜になると見た目が可愛いのが笑える。
見た目どおり、防御は高くない。魔防は高い。
左上から突撃するとき、壁破壊にはイクリプスが有効だと思い出した。
一撃で確実に99削る事が出来る。
こういう難しいマップでサンダーストームとかサイレスとか使ってやりたいんだけど、
使う所無さすぎじゃね?と思うのだけど。
サイレスはまだ使える時は使える。サカ、館内部で、ワープするくらいなら突撃した方が速そうだし。
そういえば、ワープでブルガルの街の中に飛んでも面白いかもしれない。
ワープの存在を忘れていた。
杖とかサンダーストームとか、ちょっと癖のある使い方を考えないと
そもそも使う場所が考えられないと言う。
街の中に突撃はちょっと面白い。
で、左上の壁から入って、そこで乱戦。
こういう所になるとシャニーとかティトが非常に使い勝手が悪い。
救出要因以外に使い道が少ない。
あるとすれば、片方で攻撃して、もう片方で救出して拉致してもどる。という使い方。
余程人手が足りて居ないと使えない。
セシリアは使ってみたけど微妙すぎ。クラリーネよりも魔力はあるけど
頑丈ではあるけどアタッカーにはなれない。
lvは加入時から低いし育て甲斐がありそうだけど、こう遅いと、
2発当てる事も出来ないのでやっぱり微妙。
最初から、杖がもっとlvが高ければ使い勝手がいいのに。
左上で乱戦をして、内側の壁もイクリプスで破壊。
破壊した所でシンに頑張って貰って、下の所はアレントレックに頑張って貰う。
キラー武器でザクザクと進行。
弓とかは痛くも無いけど、ティトとかシャニー封じか。
この辺りに来て、二回詰んだ。
一回目は、「街に隠れている奴に参加するよう伝えろ」
その言葉の意味の通り、剣士が突然出てきてソフィーヤを斬りやがった。
ああもう、脆い。民家が大量にあるけどこのために剣士がいるのかと。
封印は援軍は完全に憶えるしか無いゲーム。
烈火とか聖魔みたいに登場するターンが欲しい所ではある。
あれが無いから長くやっていてもやっぱり、憶えてなかったら詰むという
ハードな面があるのだけど。
2回目は内側のランスバスター持ちの剣士にツァイスをぶつけた。
命中率47%くらい。当たらなくても死なないだろうと思ったら。
見事に必殺をかまされて一撃で轟沈。
姉さん。俺は……。その先は一体。少し気になる。
大抵、無理して死ぬ事が十中八九。
ツァイス!貴様ならやれる!!!とか思って突撃させてこのザマ。
そんな事は思っては無い。軽く嘘。
シャニーとかティトのステータスは間違っても低く無い。
ただ、やっぱりデルフィが無いと薄すぎる。
こいつら対策で強くも無い弓兵が構えられているのだし。
そういえば、暗黒竜で、ペガサスナイトがCCすると何故かドラゴンマスターになると言う。
ファルコンナイトはネットに接続して何か買わないといけないらしいけど
そこまでやるか?んな妙な事せんでいいから普通に登場させてくれよ。とね。
一応、封印とかの設定では馬とか竜にも名前がある様子で愛着がもたれているみたいだし
その面では、暗黒竜の乗り物はただの乗り物。という扱いはちょっとどうかと。
暗黒竜のジョブチェンジはペガサスナイトをアーチャーにするくらいしか
用途が無い。
こうして見ると、ペガサスナイトは使い勝手悪いなぁ。
強い所では強いけど。ゲームの設定的に、無いと訪問がまず無理ゲー。
というかどう見ても無理な所がかなりあったりするし。
確かに、速さはあって脆いと言うと、アーチャーにするとかなり強いアタッカーになる。
ケル。ボス。
我が最期の剣。見届けよ。ってもう生きる事は諦めている様子。
この辺り、なんというか哀愁ありすぎ。武器が光の剣もちょっと終わっている。
弓と魔法で終了するだけじゃねーか。
左上の方に怪しい凹みと怪しい空白地帯があるけど、ここに秘密店あったか?
書くの2回目?2回目だな。俺もボケてきたのかね。
凹みとは書いてないから、それもまた良し、か。
さて、休憩しようか。
相当な量の日記を書いたけど、この文章の文字数をかなり数えたい。
ネットで簡単に数える事が出来る、
一応、メモ帳の幅を一文字にして、
その状態でメモ帳の表示も幅に依存させれば、あとは
行数表示機能で見る事は出来る。
ただ、そこまでする気にもならないと言う。
で、やってみた。でも、幅を短くすると、
ステータスバーに文字数とかは表示されない様子。
そもそも、ステータスバーが表示されない。
一文字だけの表示は、そこまで幅を狭める事は出来なかったけど、
文字の数を大きくすると一行一文字までは出来た。

FE封印
ブルガルクリア。
このプレイで迷ったのが剣士の増援が
一体どこに出現するのかわからないという事。
ひょっとしたら、民家からランダムで出現しているのかも。
それに迷って、ケル左の民家に薄い奴を集合させて
民家の上にのって増援を防いだりした。
短いターンクリアを目指すと、左上の部分に
秘密店があるのか確認できなかった。
ワープを使うのは流石に少し勿体無い。
他の部分は、左下から出てくる増援にはフィルに任せて
他はミレディとかで頑張る。
アレンは賢者を潰すために単騎で突入させたりした。
後後、強い奴と弱い奴の差が激しくなってくると
単騎で無双するゲームになる封印の剣。
ファイアーエムブレムは大抵のシリーズはそうなると思う。
ケルはシンでさっさと撃破。
このステージは簡単に制圧。
民家を訪問し忘れそうになったりしたけど無事クリア。


FE封印 思う
思った事として、やっぱり無双させると強いマップが多い。
あと、いくらなんでも運ゲーになりすぎなゲーム。
支援とかしっかりつければかなり必殺は回避出来るけど
そうでないと、運の悪い奴は軒並み被必殺率が10%とか
あったりして戦わせる事どころか、どうやって死なないようにするか
を考えないといけない。サウルはそれが凄く顕著。
運が低すぎるが故に、遊牧民の短弓の一撃が凄く怖い。
前、烈火の剣を手に入れる時、相手勇者の1%の必殺率。
あと一撃当たれば勝ちだったので賭けて勝負をしてみたら
見事に撃沈されたし。
リセットゲーが完全に運と割り切って死者の山を築くしか
無いゲーム。
でも、FEを好む奴って絶対に前者だと思う。
死者の山を築きながらやる奴はFEには向いてないだろうなぁ……。
お人良しが好むゲームか。


FE封印 ロアーツ
ブルガル館内。対ロアーツ。
最初のターンが難しい。
しかし、アストールをある程度育てて無いと、サンダーの
遠距離魔法で即死する事がわかった。
頑丈さが取り得でもある程度は育てないといけないらしい
最初、中央あたりに二体サンダー賢者がいるけど、
二回使われたらまず誰か死ぬ。
前のプレイではスリープで一体眠らせて、デフォルトの右の位置だと
長弓で落とす事が出来るので落とした。
今回はワープを取ってあるのでワープでトレックを飛ばして
一匹撃破。次、次のターンでもう一体も撃破。
開始から、左の部分にソードマスターがいたりするけど、
前、こいつにトレックをぶつけて殺されたり、最初のターンで
何回も詰んだゲーム。
バーサークが飛んできたりするし。
バーサークは婆狙いなので婆の武器は奪っておく事。
すぐにレストでもいいけど、無駄は省きたい。
他に、ソフィーヤが遠距離サンダーを2連発で食らったり
左上のエイルカイバーを2連発で食らった死んだりした。
そういえば、ソフィーヤ体格低ー。3だってさ。
その上、ミィルでさえ5の重さ。イクリプスとか9とかある。
やってられない。レイの方が良かったな。
やはり、戦わせる事を考えるならボディリングをかなり有効な品。
想像するとちょっとアレなので使いたくは無いけど。
上の部分に、ソードバスター持ちウォーリアとか、
右上にはポールアクス戦士がいる。
こいつらはシンで落としたり、ポールアクスにはシャニーをぶつけて
撃破。
一度、ソードバスターにシャニーが当てられて、サンダーで撃たれて
死んだりした。
おいおいおい。脆いなぁ。
アストールが一撃で殺されるとなると鍵を開けにくい。
なので、一気に距離の中まで入って、ララムで動かして
鍵を開けて、他の奴で拉致。で、おろすと撃たれるので、
救出したまま待機させて乗り越えた。
右の方のキラーは前のプレイではシンが華麗に必殺を決めてくれたけど
今回はそうはいかず、結局リセット。計画性ねー。
困ったので、スリープで眠らせる事にした。
今回から、かなり杖を使うようになってきた。
数年前なら、キラーの弾を撃ち尽くさせたりしていた所。
それだけプレイヤースキルが上がってきたという事か。
評価狙いなら速度をかなり重視しないといけない。
結果から言うと、階段から盗賊が出る前にクリアをする事が出来た。
かなり速い方だと思う。
でも、まだまだ速く出来るとも思える。
右上のワトウ持ちソードマスター。
アレンをぶつけた。
必殺を食らっても全然食らわないので余裕。
ただ、こいつのおかげで1ターン足止めを食らった。
相変わらず、アストールとララムで一気に宝箱を漁りつつ。
中央に突入。
今頃アーマーナイトとか怖くもなんとも無い。
この辺り、無理をしすぎて場合によっては死んだ可能性があったけど
死なずに済んだ。
このゲーム。ひょっとしたら盗賊が二人いたほうがいいのかもしれない。
でも、盗賊は後半になると戦闘員なれないから、
育てる気にもならないのだが……。
ロアーツから赤玉を盗んでさっさと撃破。
アーマーキラーを忘れていても、リリーナの魔法と
ミレディの一撃で撃沈。
さっさと制圧。
ダヤンが途中で出てくる。
ダヤンは最初に話す相手で色々と会話が変わる上、
味方にした後の会話も他の奴で話すと変化したりして面白い。
細かいけどテキストに凄く凝っているなぁ。

FE封印
久しぶりにやってみた。
オナ禁から疲労が取れて、久しぶりのプレイ。
というか、かなりムカっとイラっときていたので、
なんとなくやったら気がかなり晴れた・・・。理由が気になる。
黙示の闇。アポカリプス。そうそう、この闇の神将器の名前が思い出せなかったのだ。
アポカリプス。でも、使った記憶が全然無い。
ソフィーヤに使わせた事はあったと思うのだが・・・。確か、グラフィックは
ブラックホールみたいなのが出来る奴だった筈。
で、経路とか、出てくる敵も大体覚えていた。
だけど、前のプレイで、火竜が出る事をうっかりしていて、
忘れて開けてしまって、敵の処理が出来ずに詰んでしまった。
アストールが逝った。
とりあえず、リセット・・・。
最期辺りだし、リセットしなくてもよくね?とは思うけど、こういう所で
リセットなしというやり方が出来ない・・・。
解っちゃいるんだけどなぁ・・・。今後、死亡リセット無しプレイをやってみようか。
まず、無理ゲーで詰む可能性が高いけど・・・。
そもそも、ゲームオーバーになるかも・・・。
なんだかんだ言いながら、なんとかクリア。
少し前まで、プレイターンを評価S目指していたけど、ちょっと無理臭い。
エルフィンに占ってもらうと良くも悪くも無い。との事。
これは、S狙いなら支援は捨てるほうがいい。
それに、予めのMAP攻略も相当考えないと難しい。
次にやるって事で、今回はもう評価はあきらめて、支援会話を拝む事にする。
エキドナさんはいっつも使わない子で、今回はギースと組ませるために使ってみた。
すると、エキドナさん。思ったよりも強い。
やはり、初期ステータスが高いというのは魅力。基本的に、技も速さもあるので、
三すくみさえしっかりしていれば、当たらない。
ただ、脆い。防御が低いわけでは無いけど、体力が低い。
同じくらいのlvのディークと比べて見ると、速さと魔防以外軒並み負けている。
魔防は2くらい、速さは1。
それ以外はかなりボロ負けな部分もある。それが体力。体力は12くらい差があったけど・・・。
ディークと比べる事自体が可愛そうかもしれないが・・・。
思った以上に初期上級は結構強い事が解った。
エキドナでさえこれなら、クレインとかハードの補正を加算すれば相当な強さになるんじゃないだろうか?
ギースと支援を組ませて、マードックのステージで右の山辺りで無双をさせたら、かなり回避率は高いし、
結局、終わるまで一回も当たらなかったと思う。まぁ、キラーランスの一撃でぴったりと死んでしまった事が
あったのは泣けたけど・・・。キル武器強すぎ。
エキドナさんは無理な事をさせなかったら十分前線で戦える子だという事が解った。
上昇率は結構低かったと思うけど、初期が結構高いし、割としっかり戦える子。
大抵、二回くらい上がるだけで、目だって上がってくれないけど、最期の最期で
四つ上がってくれた。意味ねーw
wって独特な感じがする・・・。ちょこちょこ使っていこうかな。
とりあえず、外伝をクリアして、その次の、外伝をクリアしていないならこれ以上進めないという、
ゼフィールとの決戦。左側には赤緑騎士とシンスーとクラ子の高速組み。
あと、一応アストールも加えておいた。
右は勇者とか戦士とかの組み。
今回、ロットの防御が23くらいあるが・・・?ロット無駄にすげえなぁコイツ。
移動速度も速い、凄く使い勝手の良いアーマーナイトというのがロット。
バーサーカーの一撃も3くらいという凄さ。頼れる斧戦士。
とかいうのは伊達じゃないね。出来たら、今回もワードと組ませてやりたかったけど
今回、というか、相変わらずな部分もあるけど、ワードは伸びるときは伸びるけど
ヘボい時はヘボ過ぎるという・・・。
いや、まぁ、大体、lvがカンストする頃には力もカンストするんじゃない?
って思うけど、いくらなんでもあの時のlvのステータスが低すぎた。
上昇した時、軒並み2とか1とか連発してくれたし、やる気も失せたし・・・。
強くなってくれたら、竜キラーアーマーキラー過ぎるんだけれど。ドラゴンナイトにも強いし。
ただ、過信していると、足の遅さで一撃で殺される事もあるという、
歩く爆弾みたいな奴。ロットディークにも言われているけど、もうちょっと
死なない子になろうよ・・・。
このゲーム。個人的にもっとストーリーとか長くして欲しかったゲーム。
そりゃ、このままでの今みたいなリセットゲーをしないなら、それこそこれくらいでピッタリだとは思うのだが。
こう、ダラダラとたまに、プレイするには無理ゲ臭いし。
カンストの値をもっと上げて欲しいのだが・・・。
割と、場合によってはすぐにカンストしてしまって虚しい部分がある。
もっと上がってくれたら、最高まで強くなった時の記念とか記録でもとっておくのだが・・・。
さっさとカンストしてしまうと非常に虚しい。
大体、防御とか普通にやってもまず、確率的にカンストしないのに、
なぜか力とか技とか速さ。
特に技と速さがすぐにカンストしまう奴らは虚しい。
シャニーの価値を上げてくれ。やはり、どう見ても、他のドラゴンナイトとかティト
と比べるとかなりks過ぎるよシャニー。ユーノ姉さんよりかマシだけど・・・。
でも、場合によってはユーノ姉さんの方が強くなるんじゃないだろうなぁ?
速さと技と運くらいしか価値の無いシャニー・・・。エナジーリング使えば
そこそこ使えるけど、始終、運搬係にしかならない事が多いという子。
体格はファの次に小さいのか?そんな子が力ムキムキでも確かに困るが・・・。
そういえば、飛行ユニットは、飛行ユニットの乗り物は20までしか乗せられないで
パラディンは25まで乗せられる様子。
ますます、シャニーの価値が・・・。
運搬係としてもねぇ・・・。ミレディとか救出の面では終わってるけど、その分。
あのステータスの高さは魅力。



FE封印
基本的にある程度の乱数だとリセットするし
死んだらリセットプレイはある程度止めるべきだとは思っているので
なるたけ死なないようにプレイしている。
ただ、あまりにもムカっとしていたので、
俺最強ーwww
と言うようにリセット覚悟の適当プレイを久しぶりに満喫した。
20%くらいの確率で死ぬ場面が所所にあったけどよく生きていたもんだ。
弱い奴を優先して狩らせる。
ロイがlv18くらいでCCしてしまったけど、別にロイとかあってないような奴だし。
まぁ、別にいいや。
しかし、後半、終盤になってくると、いままで、強さを重視したプレイをしてきただけあって
随分と楽になる。
それに、ターン制限とか、盗賊とかも出ないし、急ぐ場面も無いので最期辺りは実は楽という・・・。
敵自体は強くても、傭兵とかいくらlv20でも上級なら楽勝。
キル武器持ちなら怖いけど、何故、ランスバスター装備なのか意味不明。
斧で戦ってやった。
割と適当プレイだったけどそこそこ面白い。
ただ、途中で面倒になって止めてしまったが・・・。



FE
ファイアーエムブレム
なんとなく、聖魔とか、烈火とかも考えて見た。
個人的に魅力を感じない。
プレイはしたのだが・・・。一国の王子がそんな事を・・・。
反乱おこされるぞ?大事をコインで決めていたら。なんというか、
戦争シュミレーションとしては軽薄に見える。
エフラムが敵の中に突撃して普通に無双して生きているし。
烈火は流石に聖魔程では無い。
ただ、戦争シュミレーションというかRPGという感じがする。
会話とかから、封印よりも軽薄な感じがするが・・・。
封印みたいな、裏の舞台背景みたいなのはあまり作っていない感じが凄くする。
この辺り、やはり封印が一番好み。これは、裏までよく作ってあるし、
どことなく、シビアな世界観、暗めの世界観が凄く好き。
クリア出来ないとかいう苦情があったらしいが・・・。
確かに、最初やった時は難しかった。



FE封印の剣
ベルンの亡霊から。
この辺りから簡単になってくる。
ただ、バーサークやスリープをかけてくる、ブルーニャ前の
ドルイドの群れが非常にウザいが・・・。
こいつらの行動パターンはよく解らない。
固定かと思いきや、その攻撃で倒せる相手がいるなら近寄ってくる。
しかし、近寄ってくるだけで攻撃は何故かしてこない。意味不明。
バグ?
とりあえず、最初にやる事はドラゴンナイトに備えて、
脆い奴を下げて硬い奴を前へ出す。
ドルイドも一緒に南下してくるけど、こいつは
回復をさせるように、しにかけの敵を一匹ほおっておいたら良いかもしれない。
最も、こっちを殺すこと、敵を助ける事。一体、どちらの優先順位が高いのか
不明。
このゲーム。相変わらず敵の行動パターンが解らない。
誰か、解析しているんじゃないかと思うのだが・・・。
ネット無いし確認不能。
いっつも、カレルの存在を忘れて開始してしまう。
そして、マップ開始の直後に思い出す。
なにやら会話しているし・・・。
とりあえず、フィルでも参入させておいた。
他はとりあえず、上へ移動していく。
キラーとかのアーチは硬いロットを盾にして弾を撃ち尽くさせた。
こいつら、近寄っても移動できない場所に居たりするので、
弾を撃ち尽くさせたらただの、飛行から見れば経験と化す。
でも、ここまで来てシャニーやティトを育てる気にはならないが。意味無いし。
上の辺りに森があるけど、その辺りの森がドラゴンナイトが突撃してくる
境界になる。
その辺りで一匹一匹おびき寄せて先へ進んでいく。
ドルイドは魔防の高いクラ子にMシールドをかけて囮にした。
防御32くらい。
それで、軒並み杖での攻撃を回避してくれた。
そりゃ、速さ技運全部カンストしているし、簡単には当たらないだろうけれど
一応、アニメONにしてその%を見てみたかった気もする。
ただ、近寄りすぎて、ディークとか、ランスとか、支援を組ませた奴が
狙われて寝たりしたが・・・。
別に問題は無い。



FE封印
またプレイ。
とりあえず、最終章。
ロットにかなり活躍をして貰った、持ち前のこの守備力。
竜の攻撃を四発まで耐えられる様子。凄い奴。
ただ、運が悪いので必殺率が3%くらいある。怖すぎる。
なのでディークと組ませてやったが・・・。
それにしても、ハードを支援無しでクリアは相当難しいのでは?
ターン数を気にするなら他に方法は無いのだが……。
方法が無いわけでは無い。ちょっとした合間、隣り合わせにする事を
凄い計画性でやれば出来るだろうけど、現実性が無さすぎる。
精々、最初から支援値が高い奴、値の上がりやすい奴しか出来ない事だろう。
竜の神殿は割と難しい。
部屋に入ると、大抵の場所では二回連続で食らってしまう。
部屋の隅に待機させるという方法もあるが……。
ロットを部屋の入り口前に囮にしたらなかなか頑丈だと凄く安心出来る。
2発で死なない奴はそこそこいるけれど、細かく計算をするのが非常に面倒臭い。
気分的に、死にかけの状態よりも安心出来る。
キャラへの愛着がなせる業。
大体のメンバーは同じ、アレンランス、ディーク……。
決定的に違う所と言えば、ギースがいるという事。
やはり、竜相手には絶大な破壊力を持つ。キラー装備で必殺率60くらいは鬼。
でも、他の所では物凄く使い勝手が悪い奴でもある。
これはソードマスターでも言える。
ある程度やってくると、ソードマスターの使い勝手の悪さが結構痛い。
序盤は剣士は強いけど、装備出来る武器が剣のみとか斧のみとか有り得ない。
斧なら手斧があるから遠距離も出来るけど、剣とか光の剣で戦えと言うのか?
それこそ有り得ない。
それでも、持ち前の技とか速さ、支援を組ませてやれば、相手が槍でも
回避が90%は超えると言っても割と脆いし心配。
その上、攻撃力はあるから、守りには使えないという……。
その癖、力はあまり無いので竜を相手にすると非力すぎる。
対人以外はちとアレすぎる。その分。
ソードバスターとか、重さに影響もされない体格持ってるバーサーカーの方が使い勝手が
いいとは思うのだが……。しかし、いまいち、対人になると弱いような気もする。
ここでの対人は通信対戦とかで無いで、対 人キャラね。
竜殿。突撃して制圧を繰り返すマップ。
後から竜がゾロゾロと追いかけてくるから
急ぐ必要がある。
でも、数は無限では無いので最期辺りでこいつらを倒してlv稼ぎも出来る。
意味はロイ以外無いといっても過言では無いけれど。
今回、エミュレータの停止の機能を使って、ウォーリアの戦闘アニメーションを
観察してみた。戦士の戦闘は少しダサいけど、ウォーリアになると
格好もよくなるし、斧にロマンを感じる。カッコイイー!!!
ムキムキな体格とあの、肩のトゲトゲと、兜とか、いかにもウォーリアというか
戦士という格好がいい。
戦闘アニメーションもかなり豪快。竜相手なら解るけど、
斧で切った相手に足をかけて引き抜く様は人相手だとちょっと変。
あと、必殺の出し方が変過ぎる。
駒の如く回転する……!?
それで力になるのか?とか遠心力?とか思うけど、ゲームにそんな事を
言っても仕方が無い。でも強そうには見える。
で、この必殺の時の斧の引き抜き方がちょっと面白かった。
速いので解りずらいけど、途中、一時停止をしながら観察。
すると、刺さった斧を右手で引き抜いている。
で、それを左手で弾くように空中に飛ばして、空中に斧がある間に、
クルっと一回転をしながら元の場所に戻りながら、斧を右手でキャッチ。
そして正位置へ。
斧を右手で引き抜いているのか、左手で引き抜いているのか
回転している方向とか、もうわからない。速すぎて一時停止じゃ
全然タイミングが合わないで見る事が出来ない。
そういえば、セーブ機能を使えば良かったのか……。
それにしても、こんな小さいドットでよくこれだけ動きを表現出来るなぁとね。
勇者が空中で回転している所とか最早意味不明だけど、
とりあえず格好良さはかなり伝わる。逆に大げさな気もプンプンするが。
竜殿ではロットの必殺アニメを連続で観察しながら終わった。
アヤンはマルテ持ち、力カンストアレンの必殺で一撃で撃沈。
弱いというか、こういう風に作られているというか……。
しかし、頭が良いとか賢いとか言われている意味はいまいち解らなかった。
さようなら、アヤン。
そういえば、ラスボス直前、ここでは出陣させた奴がそれぞれ喋るし、
ここにいるメンバーは後後、特別な戦績を見る事が出来る。
全クリして、メンバを変えて見てみようかと思ったけどエンドを見た後では
セーブされてしまっていて出来なかった。セーブデータのコピーは
出来ないのだろうか?出来るなら、今度やる時は
直前でセーブしてやるのだが……。
こういうのってニコニコ動画に絶対UPされているだろうなぁ……。
されてなかったらUPしてもいいけど、当分、数年はネットに触れる事は
出来ないと覚悟をした方がいい。
これは相当キツイ事になりそう。色々とね。
竜殿は狭いし、やはり、移動速度の速い奴で固めるのが楽かと思う。
でも、そこまで速度も別にいらないし。クリアの攻略とかも
別に必要の無いマップ。一撃で死ぬ奴を前へ出したりせずに
やっていけば死者も出ない。地味に必殺率が高いのが痛いが。
竜の必殺はちょっと見て見たい。
あと、スリープの杖の地味な使い方に気が付いた。
攻撃をしてくる奴を封じると言うよりも、
守っている時、味方の前のマスの奴を眠らせれば攻撃を防ぐ事が出来る。
数人で守る時に一体にこれをかけたらかなり攻撃が楽になる。
最も、そこまでゲームが進行しているなら、撃破するターンの方が重要に
なる事請け合い。
次、封印をやる時は評価全部最高狙いだな。
そういえば、資産評価はいくつだったろうか?忘れた。
経験評価とか戦闘評価とか意味不明。
エルフィンの占いとはちょっと違うような?
ただ、攻略評価の部分が最低なので、これはターン数と見て間違いないと思う。
資産評価はA。死者0でランクAなので、Aが最高評価と見て間違いはなさそう。
ちょっと気になる所はあるが……。
次、プレイする時はターン数を重視してプレイをする事になる。
勿論、生存とかは確実にする。
しかし、ターン数って言うのは一体戦闘が長引く事は大陸にとっても
良くないという意味か?



FE封印
ふと、どうでもいい事を色々と考えた、というか思った。
暗黒竜でもそうだったけど、何故ヒロインクラスの奴は
男の敵を華麗に引き抜いてくるのだろうか・・・。
シーダはカシムナバールアーマーナイトとか最期辺りはまさか、
ボスを勧誘しやがるとは夢にも思わなかった。
美人局じゃねーが、これは凄い。
アーマーナイトは恋とか云々とか言ってるし、哀れすぎる、
マルスという決まった相手がいるようなものなのに。
リリーナもなかなかやりて。
ゴンザレスは筆頭、ただ、ゴンは支援会話Aまで来ると
ロイが哀れになってくる。場合によっては駆け落ちしそうな雰囲気。
他にガレットも引き抜く。他は誰かいたっけか?

ふと、アレン*ティトについて思いを巡らせた。
アレンはガチムチの騎士なのでティトに流れる事は無いだろうから
このまま親友ENDとか思ったが、こういう事も有り得そう。
封印ではどうも、跡継ぎとかそういう問題で結婚ENDを迎えそう、
登場人物には忙しい奴ばっかりだし、色恋にそもそも興味が
あるような奴がとりあえず、いない。
いないわけでは無いけど、今の社会にあるような色恋とは全然感覚が違うのだろうとは思う。
ノアはかなり直球っぽいけど、あれはフィルに言われたからそういう返事を返したようにも
思えてしまう。ノアはそういう奴。
アレンは、跡継ぎとが問題になったら、身近な奴としてティトを選ぶだろう、
とか妄想する。ゲーム中では身近に女っ気は無いし、そういう性格でも無い。
支援Aまで行けば他に選ぶ事も無いだろうし。
で、こんな台詞で始まりそうだ。
ある意味、こんな事考えている俺変態というか頭おかしすぎる、
とか思ってしまうがそれはどうでもいい。
ア「俺は騎士としてロイ様の元を離れるわけにはいかないが……」
いや、これはおかしいか。離れないと思っている奴がわざわざそんな事は言わない。
でも、アレンは終生ロイの元を離れる事は無いだろう。
ア「君の方からフェレに来て貰えないだろうか?来て貰えたならば、嫁として迎えたい。」
とかこんな真っ直ぐな事を言いそう。嫁という言い方はちょっと違うな。
2chじゃ無いんだから……俺の嫁じゃねーんだぞ。
后?これは王族。姫?だから王関連。花嫁?何か違う。
妻。ああ。ぴったり。妻として迎えたい。これだ。
ア「君の方からフェレに来て貰えないだろうか?来て貰えたならば、妻として迎えたい。」
アレンの口説き文句が出来たぜー!!!俺は人間として終わってきた気がするぜ!!!
頭おかしくねー?!ウハハハハハ!!!
虚しい……orz
ティトは真面目だし、Aまで来ているなら断る事はまず有り得ない。
Aの会話を見る限り、ティトの方が物凄くそっちの方向で意識をしていたし。
返す言葉は……。
テ「わ、私でよければ……。」とか、クレインの会話を彷彿とさせる事を言いそうだ。
ティトは真面目だからかと言うか、どうも、嫁になるとなると、
古風日本女のようなガチガチな事になりそう。
映画とかで男のいう事に華麗に従っている場面とかを見たけれど、
そんな感じ。
しかし、エレブ大陸でもどちらかと言うと男の方がひっぱっていく形になるのだろうか?
いや、エキドナさんみたいなのもいるし、あれはちょっと違う感じもするが。
仕事に生きているようだし、島の復興。美しき盟主。
とある通り、リリーナとか女でも、ギネヴィアでも王女として君臨は出来る様子。
これはやっぱりそういう決まり規則と言うか性格的なものか……。
封印の中で男を引っ張っていきまくりそうな奴と言えば……。
クラリーネ。クレインは見事に引き摺られているようにも、それは無いか。
いや、しかし、クラリーネもなさそうに思える。
気まますぎる。
ララムは凄くありそう。というか、ガレットとかギースとかオージェとかロイとか
男という男、ダグラスも何だかんだ言いながら引き摺られているように見える。
踊りの方面で完全に引き摺られるわ、オージェとか誘惑されて遊ばれているし、
というか、全員遊ばれている。ロイとの結婚ENDとか想像がかなり付きにくいが……。
いい事している時も、ロイが困りそうとか……。エロいなぁ。
想像を膨らませるとどこまでも想像をしていき、最期にはエロに突入する。
仕方が無いと言えば仕方が無いのだけど、いくらなんでも意識しすぎじゃね?とは
思うと言えば思う。しかし、内容が刺激的だからねぇ。
オナ禁をしていく中でも、歯止めをかけないと酷い事になる。
自粛自粛。



FE封印
どうでもいい事その2
属性について。
属性がどーみても性格と関連がありそうなのは間違いがなさそう。
闇は自分の感情を言わない。そんな感じがする。
ただ、いう事とかは直接的な事を凄く言うなぁと。
小心者の輸送隊。ルトガーに、ゼロット。レイ。
闇は少し数が少ないような。しかし、輸送隊の禿の名前が思い出せぬ。
氷は規則とか、そういう考えが多い。
ティトのイリアの掟とか、シンの族長の命とか、
他に……。誰がいたかな?
マーカス。あと、バースもそうだったか。厳しい感じのする奴。
火は熱い。自分の感情というか、そういう感性にかなり従う。
ロイの偽善とも言いたくなるような善人ぶり。
アレンの猪突猛進。ワードの馬鹿っぽさ。エキドナとの会話が楽しすぎる。
そういえば、エキドナは氷か。
雷はなんかよく解らん。
ディークとかクラリーネとか、チャドとか。
割と奔放な感じがする。ただ、目的意識みたいなのはあるような無いような。
風。
なんとなくわかり易い。
ボールス、スー、シャニー、オージェ。
良い人っぽい部分もあるけど阿呆っぽいような、掴みどころが無い。
ひょろひょろと流れている感じがする。
理。現代人を思わせる喋り方。
ノアが告白したり、ランスロットがチェスしたり……。
ランスロットって言ったらタクティクスオウガ。
カチュアって暗黒竜にもいたなぁ……。年代的にも、開発者は同じ名前を
意識していたりしていそう。
キャスも理。お宝とか金とかよく言っている。
ヒュウも金金よく言っている。
これで全部だろうか?
多分、全属性を上げたな……。
火雷氷風理闇 光。
光。
リリーナ。ヨーデル。
数は少ないだろうか?他にもいるとは思うが……。
清く正しく美しく、真っ直ぐ。
聖人君主な感じが凄く出ていて言葉も出ない。
ヨーデルとサウルの会話にはかなり笑わせてもらった物。



雑記
そういえば、封印でのロイとセシリアをAで組ませた最期、どうなるのだろう……?
結婚ENDなるのか?
他に、ロイは結婚ENDする奴が多いけれど、最期の特殊な戦績の内容を
憶えていない。
ニコニコとか、動画とか、HPとかで絶対UPされていると思うんだけどなぁ……。
切断されているし。わざわざ、それのためにネカフェに突撃する気には流石にならない。


FE封印
OP。なんとなく見ていて気が付いた。
1回目は職の紹介。
2回目になると違うOPが流れる。
エレンがロイ様手当てを。とか、マーカスがむちゃな攻撃をやめろと、
剣は槍に弱いのです。とか。
ウォルトがアーチを撃っていたりするけど、アーチ、2発で殺す事も出来ないって弱すぎる。
アーチャーの価値薄い。
そう、剣を極めるは己の業から逃げるため。
とかそういう文章がどこか、封印にはあったと思う。
でも、カレル関連だったと思うのだが思い出せない。
見てもしょうがないと言えばしょうがない部分はあるが。



FE封印
ふと、シャニーの言葉。
だーい好きだよ。
これの言葉。脳内で再生が出きない。
本当によくそんな事が言えるなぁとか思う。
でも、今考えて見ると、相手はティトで
シャニーの言葉を素直に受け取るようなタマは持ってない。
いや、タマじゃない。
恐らく、ティトで遊んでいるのかね。


FE封印
割と何度も支援会話は見た記憶がある。
でも、それでも支援会話は見たくなる。
それに、ラスボス退治の時の特別なエンドも見て見たい。
ひょっとしたら、ロイ以外でも結婚ENDがあったりするんじゃないか?と。
でも、次やる時は評価狙いプレイだし。
支援を繋げるターンは無い。
評価プレイが終わって、その次くらいでやるべきか。
その場合、支援会話を重視したプレイになるから、
闘技縛りとかも解禁にするべきか。
しかし、それだと面白く無い。


FE封印
そういえば、最初の序章くらいでセーブを徹底したら良いのか。
今回、最初からやっていってキャスの登場する所までやった。
そこでヲルトが死んでくれてリセット。
ミスった操作したのが悪いんだけどな!!!
今回、ディークも強い感じだし、シャニーも二回ks成長をしてくれたけど
もう力が2上がったりした。大分強い。
問題は相変わらずのワード。力ばっかり上がる。
力さえあれば、弓を持たせたらそこそこ活躍出来るし、
ポールアクスで即死を狙えるのは大きい。
しっかし、毎回毎回力以外ks成長かましてくれるのは流石。
今回は序盤で守備が上がってくれたし、技も上がっている、悪い所は特に無い、
ワードに速さは捨てる以外に他無い。
今回で輝く成長率を見せているのがボールス。
五回くらい光るのを見事連発してくれている。
強い事強い事。
硬いわ力はあるは、そこそこ速い。これは今回はエースになってくれるかもしれない。
しかし、ボールスを使うとなると、救出して移動してくる奴がいないと
やはり厳しい事になる。その辺り、パラディンはやはり優秀。
アレンとランスはそこそこ、アレンはまたいい成長ぶりだけど、
ランスが力と速さのアタッカーになっている。
エレンに笑わせて貰った。
lv5くらいで魔力1、防御0。 追加:lv7
でも速さ技8とか。一体、どうなっているんだエレンさん?
今回もなかなかふざけた成長を見せてくれるじゃないかとね。
しかし、シャニーは相変わらず使い勝手が悪い。
運ゲーになってしまう。運ゲの要素をもうちょっと
なんとかしてくれたらもっとシャニーとか
回避っ子が使えるんだけれど、安定を狙えば狙うほどに、脆くて弱い。
普通にドラゴンナイトあたりの方が強いなぁ……。
でも、あいつらは救出が無理ゲーになる奴らだし。


FE封印
ワーグナーの場所。
反省点としては、いきなり出撃してきた援軍によく殺される。
あと、マーカスはいざという時のために外すべきでは無い。
しかし、リセットする前まで、最高の成長率をキープしてくれたのに
それをリセットする虚しさ。
自分が適当にやった所が悪いのは解っていても泣ける。
つーか。泣く。ウワーン。
悲しすぎる。
仕方が無いので、次はマーカスをいれよう。
欲張ってシャニーとか入れたのが悪かった。

で、マーカスを入れて再トライ。
凄い。凄いks成長を連発してくれた。
2を揃いも揃って出してくれた。
シャニーももういい加減上がらなくていい速さと技、
もう泣きそうになった。
それでもプレイ続行していて、ヲルトが死んだ。
もう、やる気が出なかった……。
ああ。別に、クリア不可能になるわけでも無いけど泣きそうな
成長率を連発しないでくれよ……。
キツー。
休憩しようか。

      FE封印(ではなくて聖魔の光石)
 思わずFE封印と言うタイトルにしようとしてしまった。アッハッハ。
今の所聖魔について書いた事は無いかと思う。
だが、もう全クリまでしてしまったと言う話。FE封印と比べるとヌルい。
FE封印はハードをクリアする事自体がかなりキツかった記憶があるが……
当時何度死んだ事か解らなかった。詰め将棋のように次の手次の手を考えたりしたモノ。
あれ、序盤シャニーがいないと評価を目指すとかそれ以前に全滅しないか?
FE封印は確実に詰み要素が多いし、そういう意味では聖魔も詰み要素は一応ある。
仲間を殺しまくれば確実に詰む事だろうとは思うが……。
 感想で言うならヌルい。いや、もっと難易度が欲しかった。ハードでも最後辺りの
総力戦みたいな妙に魔物の強いマップ。あそこ以外はやり直しとか全然やってない所多いし……。
防衛戦とか攻城以外のステージがあるのは面白いと思ったけど難易度がちょっと……。
個人的に、評価は欲しかった。FE封印の最後の評価の辛口な事辛口な事。ああいう要素があるとかなり
嬉しかったんだが……。聖魔でも縛りプレイをやればいいだけの事ではあるけど
そこまでやり込む気にならないのも事実。
途中で入った事は無いが塔みたいなステージが追加出現していた。
こういうのが出てくるとシミュレーションという感じがさらにしなくなる……。
 グラフィックで言うとグラフィック綺麗ー。封印と比べると凄く綺麗になったとか思う。
でも、封印の時みたいにちょっとボヤっとした感じの絵も悪くは無いのだが……。
聖魔と封印の戦闘グラで考えると、傭兵の頭の髪がちょっと格好良くなったり服に
立体感が付いたりしている。胸元の辺り。格好良すぎる気もするけど、これはこれで良いとは思う。
個人的、いや、CCした時、CC先を選ぶ時のウォーリアの斧が何故か極端に小さい事が凄く気になる。
それに、戦闘グラの戦闘中のウォーリアの斧も封印より小型になっている気がする。
封印時代の無駄に馬鹿でかい斧が迫力があったのに、何故迫力をわざわざ小さくする……?
そういえば、ルーテの戦闘グラを見るとカチェーシャを頭に付けているようだけど
あれは髪が紫色になったニノか?変な所で細かいのか細かくないのか解らない。
封印では何故かエキドナには専用的なグラが用意されていたりするのに……。
あと、封印の頃は普通の兵士だったけど聖魔になって髭が生えた。髭を生やしたおっさんにCCしている。
妙に怒ってばっかりのおっさんになっているが、あれだとおっさん限定になってしまうじゃないか……。
背景とかのグラフィックは素直に綺麗!とは思うけど、ちょっとはっきりとし過ぎな感じもする。
もっとボンヤリと書いても良かったのだろうとは思うのだが……。
他はそれほど変更した部分は無い気がする。途中で登場したウォーリアのボスは
胸毛が緑色だったので、そうか、髪が緑色の人は胸毛も緑色なのかと少し感心してしまった。
品の無い事を言うとアッチの毛もやはりあの色になるのかとか考えたりする。
 キャラクターについて書いていくと、個人的にヴァルターがお気に入り。
あの口だけ男。エイリーク!食わせろ!とか悪者ぶった台詞を華麗に吐いていくのに
散り際の台詞はうわー!とかあっさりしている。こいつは良い口だけ男。
ロスを気合を入れて育てたら、上位のウォーリアにしても速さが6くらいだった。遅い。遅すぎる。
ルーテと支援Aまで組ませて。ロスの方が守られそうだとルーテに言われていたがその通りになってしまった。
ルーテの後か周囲にひっついてないと死ぬ。いや、守備は無いクセに遅いので雑魚敵に二回攻撃を食らって
瀕死になる上に、あと一体が攻撃してきたら積むロス。結局、最後の最後までほとんど足手まといになってくれた。
ガルシアはいい具合に活躍してくれたが……。最後は勇者にしてギリアムとAまで組ませて
前衛を張ってくれた。
キャラで言うならロスは何とかしてくれ……。あれは運が悪すぎたとは思うけど
カスの時からじっくり育ててあの弱さは救えない。一体、お前は一体何をしに来たのだロス……。
他の奴で言うならギリアムはかなり強力に育った。ジャネラルは強い。
他、ギリアムの意中の相手が気になるが……ターナか?
他、ロスとか子供が戦闘グラではウォーリアのようなムキムキの身体になるのはちょっとおかしくない?
とか思うけどまぁ「※写真はイメージです」と言う奴だろう。
でも、見習い戦士の時のグラフィックはなかなか細かい。それで言うと
アメリアの見習い時代のグラフィックもなかなか細かい。最初はゼトに喧嘩を売って華麗に散ってくれた
アメリア。最初の港の辺りで仲間にしないのでも、戦争に出て傷一つついた事が無い保守的な
グレートナイトの出てくるマップでも出てきたりする。あのグレートナイトも見事な口だけだな……。
何をしに来たのか聞きたくなるくらい。
序盤に出てくる回復役がおっさんだったりするけど成長率は結構良かったりする。
男僧侶とかは運が悪かったりするのが何とも言えない……。
キャラの成長率で言うと、今回は前程、封印ほど極端な奴がいないような気がするのは気のせいだろうか?
明らかにお助けとして使う事になる弱い奴がいたりあまりしない感じが凄くする。
そんな奴いただろうか?ヴァネッサはやっぱり体格に問題のあるペガサスナイトだったりするけど
ステータス自体はそこそこ頑丈で一応前衛を張れない事も無いくらいのステータス。
まぁ、そういう活躍の舞台がそこまで無い気もするが……。
封印では、封印のシャニーはほとんど救出役とか村の訪問係で終わるようなステータスに近くて
弓の一撃で落ちたり力が無さすぎてlvを上げるのが難しすぎたり戦闘的とはいえない奴だったけど
ヴァネッサは割と戦ってくる。いや、マップ自体、ヴァネッサをどうしても必要とするマップがそれ程
無い気がする。割とアーチのあるマップは多いし、他の飛行が仲間になるのは結構遅い気もするし……。
エイリーク編クリアでは敵国側の女魔導師の対象セライナか、あいつがどうなったのかわからない。
デュッセルはエフラムに付いた様子だけど、エフラム編をクリアするだけの気力が沸かない……。
今回のプレイ自体がクリアを優先して支援を組ませる事とかを重視して、育てる奴も
最小限に抑えた部分がある。なので育てた奴自体が少ない。
ゼト、フランツ、ギリアム、コーマ、ロス、ガルシア、ヒーニアス、ヴァネッサ、モルダ、ルーテ。
このくらいじゃないだろうか?おっとルーテを忘れていた……追加しておこう。
エイリークは常に出撃なので書く必要も無いだろうが一応CCくらいはさせた。
しかし、一体あの白馬はどこから召還したんだろうか?割と無駄に馬に乗っている気がするが……。
別に、指揮官自体は徒歩でも良い気はするが……。ロイは後半と序盤以外は戦闘要員にはなれないからなぁ。
コーマの相方、名前が思い出せないアーチャ。確認したら思い出したネイミー。
使っても良かったけどネイミーを入れたらコーマとモルダを組ませる事が出来ない。
僧侶とか魔導師とかああいう奴らと盗賊を組ませる事は好みなのだが……。
やはり封印からローグとかアサシンとかにCCしたとしても盗賊に前衛を張らせて守らせるのは
無理があるからやはり盗賊は魔導師とか回復役と組ませたい所。
 感想で言うなら他と違って最初に赤騎士緑騎士とかアーチャーとかアーマーナイトが居ないで
いきなりエイリークとゼト。主人公とパラディンと言う状態から始まる。そういう意味では
野心作と言う感じがする。見習い戦士とか見習い兵士とか存在するし。
しっかし、封印とか他と比べるとシュミレーションと言うよりかRPGと言う感想。
魔物とかランダムエンカウントがあるから切り詰めて経験を稼いだりする必要がなくなっている。
編成画面とか、ステージ開始前、封印ではしばらくは最初の頃には武器とかの編成は出来なかったけど
その面では聖魔は嬉しい。あと、初期上級のクセに序盤から出てくるパラディンのクセに
ゼトが強い。今回のプレイではまっさきにlvがカンストしてかなり強力に育った。
初期上級は他と比べると魔防が高いから魔導師に安心してぶつける事が出来る。
最も、聖魔では闇魔法のルナ明らかに強すぎだろうと言う話だったりするが。
ステの成長率を見てもゼトは強いしその面では嬉しい感じはする。マーカスは中盤までの
使い捨てな部分があるからなぁ……。まぁ、そういう使い捨てをするからこそ
シュミレーションと言うべきなのかもしれない。
個人的、シュミレーションを名乗るならばランダムエンカウントとか、あと
武器を買うのも数を数えたり必要な品を考えたりアイテム整理ゲーな部分が結構あったけど
編成でどこの街でも移動できるからそんな必要が無くなってしまっている。
しかし、戦争中だと言うのにそんな武器を悠長に買いに行くとかよく出来るなオマエら……
やはり、強制的にステージはガンガン進んでいく方が好みではある。これは封印で買うアイテムの数を
決めて売られている品を覚えてしまっている人間だからこそこういう事をいうのかもしれないが
やはりファイアーエムブレムと言うならば……だな。
そういえば、今回は何がファイアーエムブレムなのか気になっていたけど最後の最後で
最後に残された聖魔の光石がファイアーエムブレムと言っていた様子。一応、そういうタイトルを
付けるからにはその名前を出さないとなぁ?
 ストーリーで言うとかなり王道に入る気がする。
ドラクエとか蘇った魔王を討伐しましょう。と言う王道すぎる王道だが
こっちでは蘇った魔王に主人公の友人が付け入られましたーと言う事か。
一体、魔王は何考えてあんな事やってんのか解らないけどその辺りは王道だから魔王=悪なのだろう。
会話とかそんなのを考えたりしてみると……。女とか男に走る奴多い気が凄くする。
いや、魔王に付け入られたリオンもエイリークラブな様子だったし、エイリークが中心になって
男がかなり奔走している気がする。エフラムとか颯爽と助けにいっているし、でもよくそんな余裕があるなぁ……。
ジャハナ国のお姫様じゃない、女王様を裏切ったのが女王様が美しいからいけないと言い張った
ソードマスターの男だし、主人公を裏切ったオルソンとか言うパラディンも妻を蘇生させるためとか
それで言うならば、さらに考えるならば、ペガサスナイト姉はヒーニアスラブ状態になっているし、
ヴァネッサとフォルデをAまで会話させたら……いや、フォルデナンパしすぎだろう。
君の風を感じたんだ……俺の風を感じてみないか?とか落ち着いて冷静に、いや
なかなか激しくかなりキメー!!!とか思ったりするが
どこをどう思ったらそんな歯が浮くような台詞を思いつく事が出来るのか凄く気になったりするが……。
それにヴァネッサマンザラでもない様子だし……。
ロスは、まぁ、子供だからあれはまだ許す。あれくらいはまだ解る。
いくら何でも男か女に走りすぎとしか思えないのだが……。
個人的、FE封印のアレンのティトに対する態度くらい華麗な騎士馬鹿な台詞とか。
こう、オージェとウェンディくらい何気なく友情な部分とか
ノアとフィルとか言う存在もいるけどあれは認めない。まぁ、肝心のロイがかなり
ガールスナイパーな存在になっているからその意味ではアレなのかもしれないが……。
でも、ロイは立場的に嫁さんが必要なのではないか?とか考えたりする。
跡継ぎが云々とか言う話になりそうだしオヤジは結構歳食っている様子だし……。
聖魔では結局、エイリークは俺の嫁!にしようとしたリオンが悪の根源になったようなモンだし
魔王とかそもそも何考えているかすら不明だし、封印くらい戦馬鹿な奴らが多かったほうが好みなのだが……。
ゼトはいい具合に格好良かった。いや、寧ろエイリークが守ってちゃん過ぎる気がかなりする。
ゼトがいなかったら人生詰んでいたように思えるが……エイリーク。オルソンに華麗に騙される、
そして、リオンの身体を盗った魔王にも華麗に騙されて重要な光石を壊される……。
世界の危機にはもっと光石死守馬鹿に任せた方が良いんじゃね?とか思ったが……。
ええい、割と暢気だなオマエら。エフラムよりか主人公っぽい性格なので
エイリークはなかなかお気に入り。支援を組ませる相手のヒーニアスには嫁にやるつもりで望む。
まぁ、結局C止まり。支援相手を悩みすぎた。単純に好みと言うよりか戦略的にあの遅い移動速度で
丁度良く組ませる相手がエフラムかヒーニアスくらいしかいない。
序盤で考えるならゼトでも悪いとは言わないがゼトはフランツと組ませたい所。
段々脱線しているが……。文句ばっかり書いているけどこれはこれでそこそこ面白かった。
でも、封印と比べるとやはり個人的には封印LOVE!だろう。
 職での変更も多い。つーか。ジェネラル強化されすぎ、どう見ても。
パラディンが劣化している。斧が装備出来ないし……。その代わりグレートナイトとか
追加されているが、パラディン自体槍と剣があったら十分に思える。個人的に
持たせるアイテムは「鉄剣 鉄槍 手槍 強力な武器 回復アイテム」が鉄板なので
斧は無いならないでも良い気が結構する。しかし、フランツにフランス男にグレートナイトはちょっと
似合わない。ジェネラルは強化されすぎだろう。必要は無い気が凄くするが剣を装備出来る。
個人的、剣を使う時のモーションが気に食わない。槍とか斧みたいに鎖をつけてぶん投げる方が
ジェネラルっぽいのだが……いや、個人的にFE封印こそがFEだと思っているからそれ以外は
受け付けない体質になっている。でも、ジェネラルに剣を扱わせるのはちょっと似合わない気がするが……。
せめて投げて欲しかった。あんなトロトロと振っていたら普通に回避されそうだな。
それと、スキルの大盾。TSでもスキル制でスキルが存在したがあれ強いな。
でも、いざと言う時に頼るには頼りないくらいの確率と言うべきだろう。狙う事は出来ないといっても
あれだけそろうとジェネラル強すぎに思える。まぁ、ドラゴンゾンビの腐敗のブレスとか存在するから
アレ守備とか無効化されるしそういう意味では当然と言えば当然の強化かもしれないが……。
そういえば、ルナとか追加されている闇魔法。あれ強い。シャーマンとか闇魔法使い自体が
かなり強化されている。
そういう意味では、強さとかのバランスは良くなっている気はするけどそれだけで面白みが無いような気が凄くする。
別に、光とか闇とか理の劣化魔法でも良かったんだが……。
他に賢者。こいつは光魔法が使えるようになっている。そういえば、魔法自体も色々と変更されている。
封印の時は光と闇は理の劣化みたいな部分があったと思う。ミィルはエルファイアーと同じ威力で
命中が低かった気がするが?光は必殺率とか無くて命中は弱冠高いけど威力が無かった気がする。
いや、エイルカリバーとかの存在は理にはあるし、闇魔法のノスフェラトウみたいな強力魔法は無いし
リザイアはいざと言う時には役に立たないし、ソフィーヤは体格がヘボいので持たせると
遅くなりすぎだし。光は司祭が使う品として仕方が無かったけど、闇を使うシャーマンを使う事自体に
かなり意味が無いとか思っていた。まぁ、竜に対しては強かったが……。
アポカリプスを持たせたレイが一撃で火竜を落としてくれたのは未だに覚えている。
しかし、確実に攻撃を当ててくれる理とか光の方がやはり使い勝手が良すぎる。ソフィーヤは
育てる労力とその価値が見合わなさ過ぎるとしか思えない……。
聖魔の魔法は……ちょっと脱線したが……聖魔の魔法は光魔法に必殺率が付加しているし
エイルカリバー自体が消滅している気がする。エクスカリバーとか言う魔法があった気がするが……。
買えたりする品物ではないと思う。サクっとクリアしただけだから何ともいえないが……。
ヘルプから見た威力と命中率とかを見ると前みたいに理との劣化みたいな品では無くなっている。
賢者の強化はやっぱり封印の時はヴァルキュリアが強かったからだろうか。
使用武器とか考えるとヴァルキュアの方が単純に馬に乗っていて強いだけだったからなぁ……。
だからと言って、クラ子は威力、魔力が低いからイザとなったらあまり役に立たなかったりするのだが……。
速いから連続の攻撃は強いが……。そういう意味と言うか、聖魔ではヴァルキュアは相変わらずの性能、
それでも普通に強いとは思うが。他の職は大体同じだろうか。
今回、遊牧民が居ない気がする。多分全部の奴を仲間にしたとは思うのだが……。
敵で、弓と剣を使う遊牧騎兵みたいな奴はいたけど仲間には出来ないのか。
ひょっとしたら、アチャーを育てるとスナイパーかあの騎兵を選択できるのかもしれない。
今回はシューターとか少しは動けるみたいだし、アーチャーがちょっと強化されている気がする。
封印の時はシンは鬼の強さだったからなぁ……移動力以前にステの上昇率がおかしい、
明らかに強キャラだろう。



   FE封印
 ネットで拾ったほかのプレイヤーのデータを使って起動をさせて
そのプレイ状況の評価をちょっと見てみた。
あまり深く憶えては無いが……。
結構色々と育てているデータにしては強さはあまり無かったような気がするのだが?
 まず、評価を確認してみた。
攻略 C 戦闘 A
生存 A 経験 C
資産 A 強さ B
総合B
ッハ。ノーマルモードでこの結果とは、俺なんてAをハードで取っちゃったもんね♪
ああ、この評価を作った人、絶対ブチ切れそうなくらいムカつくだろうな。
いい加減、闘技場のあるマップでターン数が100越えるとかいう結果にするのはやめようぜ。
ターン数を切り詰めるならせめてBくらいは取らないとさぁ。
まぁいい。
そんな事よりも、評価は一体何に影響をしているのかと言う事。
自分の最高記録が
攻略 A 戦闘B
生存 A 経験D
資産 A 強さB
総合A
ッフ。俺のがすげぇな……ククク。自慢はもういい。
比べてみるとあっちのプレイの方が高lv強キャラが多い。
その癖強さ評価は同じだと言うのがいまいちよく解らない。
前持っていたデータと細かく比べたいがもう無いからな……。
戦闘評価で負けているのは闘技場で勝率を上げているから、なのだろうか?
経験は負けているのは経験評価こそがキャラの強さだからと言うのだろうか?
おいおい。あんだけ強キャラがいて経験がCって言うのは
ひょっとすると全評価Aって無理なんじゃねーだろうな?
自分でプレイして確かめたい所はあるけどネットで一応調べたい所でもある。
激しく無駄プレイをしていたという事になるのだろうか?
最初から存在しない評価のために頑張っていたと言うのは
いい具合に間抜けだな。ゲーマーとしてはある意味誇るべき事かもしれないが
うっかりにも程がありすぎる。

    FE封印
 ネットで検索をして解ったけど、全部の評価をAにする事は出来るし
その場合の評価はSs評価になる。SじゃなくてSsって何?と思うけど
Sが「すげー」評価の略だとするとSsは「スーパースゴイ」の略だと思う。
そもそも、何故Aの上がSなのか、その語源が気になる所ではある。
少なくとも「すげー」ではないだろう。
全評価Aは出来ないのに、出来るように作られていなのにも
関わらず全評価Aを目指してプレイしていたと言うのはあまりにも馬鹿らしい。
それを確かめるためのプレイをしようと思ったけど、あの
評価の基準は一体何かを確かめるのもそりゃ面倒だし、持っていたデータを比べてみても
ワケがわからない。
そこで、ネカフェに行ったら調べてみる事にした。
そしたら全部出来る事が判明したし、ニコニコにSs評価動画が上がっていた。
なので、次FE封印をやる事があったら普通にSsを狙う事になる。
で、あの評価の基準も拾ってきた。
どうも、経験値が重要みたいだが……。
LvUP数?盗賊は取得経験が多いから、盗賊は軒並みlv20まで上げたり
するべきらしい、あと下級クラスを使う事。
で、動画のエンディングではゴンザレスを使っていた。
評価狙いならゴンザなんて要らないと思っていたけど必要になるのだろうか?
まぁ、色々lvを上げまくれば良いのだから、使うキャラにあまり拘らないで
有利な地形の場合は使うようにすれば良いのかもしれない。
そういえば、救出作戦ではゴンザが確かに活躍出来そうな気がする。
これは試してみたい気が結構する。


   FE封印
 総合Ss評価が存在すると言う事が解って、その条件も解った事なので
本格的にSs狙いでやる事になる。
 経験評価は自軍のlvUP合計回数
強さは解りずらいが……。参考にしているHPの文章コピペしたいけど
そりゃちょっとアレだわな。
どうも、経験の場合は生死問わないけど強さの場合は生きてないと評価の
範囲に入らない。
で、こっちもLvの合計であるけど上級クラスが存在する場合は
上級クラスの数×20が評価に合計させる。
 要するに、経験評価を狙うならばひたすらユニットのlvをあげまくる事。
強さ評価を狙うならばlvをあげまくる事+CCさせまくる事が重要になってくる。
 値も解っているからそれで計算をするのであれば……。
1001↑でAになる様子なので……。20lvの上級ユニットの場合は
20*20で400になる。なんだ、lv20の上級が三人いれば1200にもなってしまう。
闘技使えば簡単になりそうに思えるが?これだともうAを取れている事になる
何かおかしい。
 間違えた。上級クラスになっているユニットの数*20と言う事は
lv*20にはならないと言う事。上級が十人いれば最終的に200加算されると言う事になる。
下級にはその補正はされないので……。
要するに、合計lvUP回数、いや、それでいいのか?
合計lvUP回数ではあるけど、初期上級とかの奴もシッカリと評価に入るので
仲間を全員集めると言う事も重要になってくる。
単純にキャラのlv自体は40が上限みたいなモンなので
40が条件と考えて、その値を合計した値が評価されると言う話になる様子。
 さて、実際にAを狙うのであれば……。40が……。25人lvがカンストしていれば
良いと言う話になる。チョット待て、それは無理じゃないのだろうか?
盗賊はすぐにlvが上がるから20まで育てるとして……。
かなり膨大な経験が必要になる事になる。
マップの敵を軒並み狩りつくすくらいの事をしないと無理だわコレ。
  相当キャラも強くないといけないだろうから支援はかなり付けまくる事になる。
基本的に、序盤はどこでも敵が強いから序盤ですぐに支援がつけられる奴なら
即効で支援をつけるべきかと思ったりする。
どっちみち、lvをあげまくらないといけないから偏食的にキャラを
育てるより全員育てないといけないのではないかと思う。
これは手が大真面目に決まるな。


  FE封印
 前のプレイを消してまた新しくやり直した。
最初のステージでヲルトを使う事によって、マーカスにより負担を負わせて削らせて
ロイ達で経験をいただくと言うやり方が定石になってくる。
二つ目のマップでは最初の砦から敵が乗り越えてこないように
マーカスとあとボールスで守ればよいじゃないかと言う話になる。
ボールスはとりあえずは死なないならまぁいいかと言う話。
輸送隊は大体は村の訪問とか買い物係りになる。
で、輸送隊の持っているアーマーキラーをシャニーでボスの前まで持ってきて
マーカスに持たせて削らせてからディークでとどめを刺す。
悩む所としてその次のマップ。
宝箱は開けるべきかと言う事。大体、資産の面では簡単にAは取れるから
宝箱は大体無視でも良いと思う。
問題は無いでもなんとかなるアイテムであるか?とか言う話。
それにしても、あの宝箱を開けてクリアして短ターンと言うのはちょっと無理じゃね?
と思える。
沸いてくるソシアルは上の経路から行く奴らに任せるとしても、
アーマーナイトがウロウロしているし、あいつらを狩ったりするターンは結構な時間がかかる。
それにチャドも移動しないといけないし宝箱を開けるのにも1ターンかかる。
よほど切り詰めて運も良いプレイならば出来るのかもしれないけど
基本的にはあの宝箱を開けるのはちょっと無理としか思えない。
宝箱を開ける事を考えるならば、1ターンでも削ってクリアする方が評価を目指すならば
有効だと思えるし。
その次。ルトガーとクラ子が登場する。
ここは運ゲーと割り切るしか無い。遊牧民強すぎ。
マーカスに手槍を持たせても50%くらいの命中しか出ないし、あいつ自体の
回避が高いからどうしても運ゲーになる。
ここは何度かリセットをするのは仕方が無いと普通に思う。
相変わらず序盤はかなり鬼門ゲーだな。これは。




    FE封印  意味無し
 ぶっつづけでプレイ。
現在海の道。
ものすごく疲れた。軽く胸痛すぎ。ストレスたまりすぎゲー。ああ。歯磨かないと
すごく口の中がくさい。

FE封印 Ss狙い
 現在の状況は見果てぬ夢。
よくこんな所までやったな……。疲れた。
Ss、評価の方で言うとSsはちょっと無理っぽい気がする。
第一、戦闘勝率はハードモードではいくら何でも無理がある。
ハードモードで戦闘勝率をA狙うならば乱数調整とかセーブ機能を使うとか
そういう手を相当使わないとまず無理。強い奴だけ使えるならまだ解るが
弱い奴を使って育てないといけないと言う時点で戦闘勝率の面は
運の要素が強すぎる。まぁ、戦闘勝率以外もちょっとAは難しいかもしれない。
不手際があった事は認めざる終えない。
 反省と言うか、不手際のあった部分でいうと、まずシルバーカードの取り忘れ。
そして、手槍の買い忘れ。あと理魔法のサンダーばっかり買ったのは良いけど
それだとクラ子がCCした後に魔法を買う事が出来なかったりするワナ、いや装備する事が
出来なかったりする罠。
他に、業火の理の時点で騎士の勲章はあったのにアレンのlvが20まで行ってなかったので
結局CCさせる事が無かった。これはちょっと勿体無い。
他にもあったと言えばあった気はするけど、大体こんなモンだろう。
ああ、序盤のオスティアの反乱で長弓を取り忘れたと言うのがある。
でも、忘れていたと言うワケでは無い。
状況的に取る事が出来なかった事とドラゴンナイトから赤玉を取ろうと
チャドを待たせていたのがいけなかった。さっさと取りに行かせたら良かった。
おかげで、王都奪還とか至高の光でもちょっとだけ苦労をした。
王都奪還では開始右のサンダーストームを打ち落としてさっさと進みたい所だけど
こいつのおかげで数ターン無駄に食われた部分があると思う。
で、至高の光でもサンダーストームを落としたい所ではあったけど
結局落とす事は出来なかった。
まぁ、ここはバサークとかも飛んでくるからどっちみち数ターン食われるのは仕方ないと
思える。
 さらに効率良くプレイするためにわかった事とかは実に多い。
ゴンザレスは実に使える事が解った。救出作戦では
開始直後の上にある山のマップ端の凹んだ部分で待機させて
おけばパラディンとか長弓使いを足止めする事が出来る。
確率的に全部攻撃が当たる事は無いだろうから大体大丈夫。
ここで足止めさせる事が出来れば、パーシバルを仲間にする事がグンと楽になる。
いままではCCしている赤か緑のどっちかとCC出来ない奴とマーカスで
頑張らないといけなかったけど、ディークルトガーCC騎士で守る事が出来るので
かなり楽にパーシバルを仲間にできるようになってきた。
さらに、封印の剣でもゴンザをワープで山の上の敵の中に飛ばしてやれば
結構頑張ってくれる。これはlvを大して上げないでも有効、と言うか
加入時のlvで頑張らせる事が出来た。銀槍の一撃で死ぬ事は無くても
キラーランスの必殺が出れば終わるが……。確か1%か5%くらいの
確率で死ぬだろうから結構死亡率は高い。
ある程度ゴンザを育てていた方が良い気がする。でも、あいつ支援相手に困るんだわな……。
リリ子くらいか。
lv10まで育てて、lv10と言う早期CCをさせた事は本当に初心の頃意外初めてだと思う。
でも、CCさせれば封印の剣で単機無双する事が出来るから実に強い。
他、イリアの最初に雪に囲まれたステージ。
開始から大分先の所にアーチがいるけど、ララムを使えばとりあえずティト
辺りを単機突入させて落とす事が出来たりする。1ターン目で落とせるのは大きい。
ここはララムかティトにブーツを使ってないと無理かもしれないが……。
それにしても、ブーツはララムに使うのが一番正解だといつも思う。
他、エデッサでも右にいるアーチを1ターンで落とす事が出来たりする。
まぁ、いずれにせよ、単機突入する奴がしっかり育ってないと無理だと言う話ではあったりするが……。
それと、いままで光の剣をなぜ使わなかったのか解らないくらい光の剣は強い。
レイガンスと烈火の剣のボスに効果はかなり抜群すぎる。
いままで、あのボスにかなりターンを食われる事が多かった。
かなりのターン短縮が出来る。同時に、それによって組みなおさないといけない
パターンがありそうな……。

  FE封印
 割りと間抜けな所で詰んでしまう。
前のプレイでは見果てぬ夢のマップでデュランダルを使いすぎて壊してしまった。
まさか、デュランダル持ちのディークに喧嘩を売るとは思わなかった。
基本的、敵の行動パターンはよく解らないけど、なかなかウザい感じに賢い気がする。
まぁ、囮を置いたら素直にひっかかるのでそうでも無いかもしれないが……。
開始直後からバサークとかやってくる奴がかなりウザいゲーだったりする。
代表として氷雪の槍と見果てぬ夢。
狙う奴の優先順位として魔法使いはかなり優先度が高い。
なるほど、レストすらも封じようという意味だろうか。
他は命中率で選んでいる気がする。セーブリセットで予め狙われる奴がわかっているならば
そいつの武器を剥いでおけばバサークなんて怖くない!が出来る。
氷雪の槍でもワープがあれば、ニイメに使わせて、右側の方から誰か飛ばして
直接バサークを叩く事が出来たりする。
これは見果てぬ夢でも使える手だったりする。まぁ、あそこの場合内側にいる
銀弓持ちがかなり痛い件について。威力高いからなぁあいつら。
一発に耐えられるならば別の方から一体にスリープをかけて眠らせるとか言う手もあったりする。
でも、一番なのはワープレスキューのコンボだと思う。飛ばして戻す。
今回のプレイではレスキューとり忘れたから……。宝を取るターンを惜しんでクリアしたから
取ってなかった。その癖に他のどうでも良い品はしっかり取っているから
宝を取るにしても優先順位を色々間違えている気がする。


  FE封印 Ss狙い
 全クリした。
今回の評価は……。
ーーーーーーーーーー
攻略 A 戦闘 C
生存 A 経験 B
資産 A 強さ A
総合 A
ーーーーーーーーーーー
かなり高い評価になっているな。
経験がBなのはロイのlvを上げ忘れたり、早期CCする奴が多かったりしたから。
どうも、色々な奴のlvを上げていったのは良いけど、逆に半端になりすぎて
弱い奴がゾロゾロと量産される結果になって、後半は火竜への経験とかを
無駄に積み過ぎた部分がある。
あと、ルトガーは闘技でlvをカンストさせれるから、出来るなら他の奴でトドメを刺す
べきに思えた。
シルバーカードとり忘れたり経験を調整していけば経験Aも普通に出来る事が解った。
が……。はっきり言って戦闘をAにするのは物凄い運ゲーになるから
基本的に、100%Aにする方法はハードではまず無いと言える。
あったら教えてもらいたい。序盤の低い命中と回避を補うのも無理だし
弱い奴の育成をする上でも確実に無理がありすぎる。
乱数調整をしまくらないとまずここは無理だと言うのが正直な話。
次にプレイする時は乱数調整をやりまくる事にする。
ぶっちゃけ、やらないと本当に何回も何回も確率のためにやり直す事になる。
しかも、恐ろしくAに出来る可能性は低いと思う。
10%もあれば良いくらいじゃないだろうか。さすがにそこまでやり直すくらいなら
乱数調整に走ってやる。
 手に入るCCアイテム個数とか数えたり計画を立てたりしてみたりした。
ーーー計画ーーーー
弓 3
英雄6
指5
騎士5
鞭1
一部の品はまだまだ登場するのでそれを拾う事を考えるなら
もちょっと少なめに買っていい事になる。
ーーーーー秘密を除くCCアイテムーーーーーーー

弓 2
英雄 4
指 3
騎士 6
鞭 3
ーーーーーーーーーーーーー
今回、シルバーカードを拾い忘れてCCアイテムを買う事が出来ずに
CCする事が出来ない奴が何人かいたりした。
そういう奴らもしっかりCCさせて、なお且つメインでしっかり戦える奴を
育て上げれば経験評価もAに出来るだろう。
まぁ、ツァイスとミレディを育て上げる事になりそうな気が少しするけど……。
いや、でも、あいつら使い勝手は微妙だからなぁ……。デルフィの守りが無いとちょっと……。
アーマーナイトは、あいつらを育て上げるのはちょっと無理がある。
サカルートならばあの守備力が活躍できそうに思えるが、トライアングルアタックが
かなり強力に使えるので一人入れるなら三人入れるべきに思える。
イリアだとトロイし使い道が無いのが何とも言えない。強さ評価を狙うために
10まで育てたら良いくらいだろう。
個人的にはロットワード辺りがお勧めなんだが……。
普通にシンとスーの方が良いかもしれないけど……。




   FE封印
 youtubeにハードモードSs狙いの動画があった。
そうか……。ニコニコに上がっていたのは結局ノーマルかハードが解らなかったけど
やはりもうハードでやっている奴がいるのだと言う事が解った。
少しプレイの仕方を見てみると、以外と結構違うという事が解った。
最初のプレイでも結構違う。つーか。ターンは早いだろうけど、あのやり方では
相当リセットする事になると思う。一章でもロイがあと一撃で死ぬと言うのに
トドメ役になったり、四章でもちょっと、もう1ターンくらい待っても
いいんじゃない?と言う気が結構する。
あのプレイではかなり安定しないと思うのだが……。
まぁ、自分のプレイでも確定させる事は出来ないし、たいして差は無いだろう。
なんとなく、さきがけでクリアしている奴とかがいると励みになる件について。

diaⅡ
久しぶりにやってみる。
ドルをやってみるが……いまいち、あまり楽しさを感じない。
いや、スキルを見てもこうあまり期待が出来ないと言うか……。
召還はレイヴン以外はボスでは速攻で殺されそうな気がかなりする。
オークセイジとか、稀に気が付いたら死んでいるし
上げるには怖すぎるというか、安定感が無さすぎる。
基本的には変身のスキルを上げる事になるのだろうが
まぁ、強いとは思うけど……シナジーの関係が
エレメンタル以外はあまり無いみたいな……。
サモンウルフの系統はあるみたいだけど、何が上がるのかは
かかれていない様子。いまいちよく解らない。
先にボス戦とか雑魚の対策について考えるようになるのは
流石というべきかもしれないが
ある程度予測みたいなのが付いてしまうと言うのは……。
まぁ、良い事なのかもしれないが……。
別でも育ててみようかね……。
雑魚的の掃討には犬を召還しまくればよいだけかもしれないから
その意味では安定するのかもしれないのだが?
何とも言えない。
しかし、糞上げた所でこの犬達にヘルの敵と戦うだけの力が
あるようにはちょっと思えないのだがな?
折角だから、ヘルをクリアしたネクロをさらなる強み
さらなる高みにでも上げていってみようかね。


diaⅡ
本当に、ヘルモードをクリアしたら全部終わりなのか?
気になって少しやってみたが、やはりその先は無いように思える。
いくら何でも、これでもうやる事無しと言うのは
ちょっと寂しい。さらなるやりこみが欲しい所ではあるが……。
自分縛りでプレイをするべきなんだろうか……。
とりあえず、ワート足を拾って牧場に行ってみたが
ああ、ありゃダメだ。
敵が、牛強すぎる。
以前はコンフィのみでもよく死んでいたが、体力を見てみると
恐ろしい勢いで体力が回復しているのがよく解る。
コンフィだけじゃ殺すのは無理。
あと、赤タウポが出現する所にちょっと無理がある。
牛の王がいるすぐ隣に出現して驚かされた。
あと少しで死ぬ所だったじゃないか。
場合によっては、王の取り巻きの雑魚の中心に
タウポが出現してしまうのかもしれないが
それはあまりにも恐ろしい。
久しぶりにdiaⅡやるとやはり面白いな……。
ネクロは他の職には無い楽しさが詰まりすぎで困る。
ちょっとこう、楽しさのグレードと言うか
レヴェルが違いすぎな気分になってしまう。
しかし、ヘルモードは明らかに敵が恐ろしく強い。
あれをサクサクとソロで刈り取ると言うとなると
余程の良装備じゃないと基本的には無理に思える。
ネクロはリバイブマジでどこまでも使えるからな……。
後半は寧ろゴーレム無しでリバイブで突き進む事もよくあるし。
ゴーレムは先陣切って突撃してくれる事は嬉しいけれど
突撃しすぎて速攻で殺されてしまう事も多い。
泥男ならばそれはそれでも良いのかもしれないが……。
ヘルでは鬼の自回復で反射ダメはあまり期待できないし。
ヘルまで来ると実は泥男の方が良いのかもしれない……。
ヘル牧場をネクロで戦う計画と言うと
やはり最初に頑丈なリバイブ軍団を引き連れて
乗り込む事だろう。
で、あとは少しずつ敵が引っかかる事を祈る。
大量に掛かったら檻で閉じ込める。
あとは弓姉貴と一緒に単体を狙って単体をさっさとし止める。
そこからはCEするなりリバイブで蘇生させるなりに
出来るが……。
それまでがかなり恐ろしい。
足は速くは無いとはいえあまりにも数が多い


diaⅡ
一応、ヘル牧場をクリアしてきた。
もしかしたら、と思ってワート足がまだある事に気が付いた。
ワート足は何度でも、リセットすれば拾えるようになる様子。
で、それでいつも通り、リバイブを引き連れていったが
また牛の王の隣の召還と言うかタウポが開いてしまっている。
ひょっとしたら、ヘルの場合は牛の王の隣に出てしまうように
なっているのかもしれない。
で、こう、アイテムは膨大な量落ちているがそれをいちいち
売るために戻ったりしているとリバイブの時間が勿体無いので
とりあえず雑魚を殲滅するまではアイテムは拾わず
雑魚を殲滅してからアイテムを拾いまくる事にしてみた
そっちの方がインベにPOTを入れておく必要も無いし楽になるだろうという事。
しかし、致命的な事に思った以上にアイテムが消える時間は早い。
殲滅してアイテムを物色していくと、ちょ、アイテムが無い……。
一部、護符とか指輪はその場所とかにあったりするが金は落ちてないし
大きい品も全然落ちていない。これはおかしい。あれだけ大量に
アイテムは落ちていたのに……。
やはり、アイテムは一応いちいち拾う方が良いのだろうか。
それとも、ある程度の所で売りを繰り返す方が良いのか……。
確実にアイテムを消したくないならやはり、繰り返す方が良いだろうな。
高い攻撃力に高い体力と言うかそこそこ高い体力ではあるけれど
やはり特殊な能力も持っているワケでは無いし
そんな強いワケでも無いように思える。
で、ワート足が復活するのであれば、マリュスとかも何度も拾えるんじゃね?
と思って、ヘルでマリュスのある所まで行ってみた。
しかし、どうも無い様子。
やはり、ワート足は特別扱いなのか……。
ワート足は復活するという事で、復活するのであればヘルでも何回でも
牧場にいけるんじゃない?と思った。
まぁ、結局行けなかったワケだが……。
牛の王を倒さない限りは何度でもいけると言う風な事を読んだ事があるが
まぁ、要するにそういう事なのか。
しかし、まだ使いこなせない。とか表示される辺り。
ひょっとしたら、もう一回バールを倒せばもう一度いけるのではないか?
と思った。
それで、ヘルの古き民の道まで行って
もう一度バールを倒しにいった。
それにしても、ワート足は拾えるならばヘルのヘル牧場に行くなら
ヘルで足を拾わないといけないのか、それとも、ノーマルで
拾った足でもヘル牧場に入れるのか気になる所。
入れるのであれば、ノーマルでサクっと足を採取すれば
良いだけなんだが……。
ヘルは敵の足は速いし、無視をするのは危険すぎる。
とりあえず、古き民の道を進む。
ネクロだとどうしても遠距離ばかりの敵がウザすぎるので
一回目はクィルラットにボーンメイジの群れだったので
リセットしてダークスピアウーマンとティンテッドが出る
まで、と言うか二回目で出たのでそのまま続行した。
それにしても、いつも思うがティンテッドの形をした敵は
クリックで選択できる範囲が明らかに小さいと思う。
いつも、クリックミスで変な所、妙な所に
走ってしまうのだが?こいつは一体なんなんだろうか。
単純に設計ミスみたいなモノなのか、それともこういう風にウザく
狙われている結果なのか……。
意味は無いが三馬場と戦ってみた。
今回、テレポだけで一体一体おびき寄せる事が出来るかやってみたが
やはり出来る。
こりゃ、wikiにうpしないといけないな……。
実際、一体一体おびきよせて、ボコっていってまぁ普通に楽勝に勝つ事が出来た。
回転馬場はゴーレムと檻を殴らせておけばアイアンメイデンでごっそりと持っていける
ような気がする。
投げ馬場は他よりも脆いし、檻で囲ってやれば問題無し。
飛び馬場が檻は使えないから、鉄ゴレとか泥男を盾にしつつ
姉貴と一緒に遠距離で仕留める。まぁ、楽だわな。
で、とりあえずワールドストーン要塞で止めた。
つーか。敵が強すぎるというか出た所が悪かった。
ボスがいたのかアンプを掛けられる上に、雑魚に周囲を囲まれてしまう上に
チャンプフレ牛が寄ってきてしまった。
テレポでしっかりと位置を調整すれば良かったのだが……。
アンプ付きで一回牛に殴られたら体力を半分以上持って行かれた。
おいおい、骨鎧纏っていたのに……。骨鎧が無かったら死んでいただろうな。
とりあえず、なんとか逃げてきたが
次に階段を降りる=死亡と言う状況になってしまったので
とりあえずゲーム終了。
それにしても、こういうテレポとか階段を下りた途端に死亡と言う
状況になる事は結構多いが、こう、気持ち的に物凄くここに入りたくなってしまう。
まぁ、その中に入って死んだ事もあるからもう入るような事はしないが……。
何気に、さらに強い敵とか強い奴が出てくれば最高なんだがな。
まぁ、今の状態でもなかなかlvは上がらないし。
さらなる強みを、さらなる強さを求めてレア品漁りに励むと言うのも
良いかもしれない。
それで言うと、合計して抵抗60%くらいあるベルトを拾った。
これは強い。もはや、ヘルでも毒以外の抵抗はカンストをかなり超えてしまっている。
あとは、ネクロ+護符があれば迷う事もなく装備するんだがな……。
それか、それに近いような指でもあれば……。
なんだかんだ言いながら、全身、手以外は抵抗で固めてあるような装備だし……。
速度40%とかあったら欲しいな。現在20%程度だが……。
それか、速度ジュエルとかあったら弓姉貴に装備させたい所ではある。
頭が速度17%ジュエルと14ダメ向上ジュエルをぶち込んでいる。
まぁ、滅多にはこれ上の、これ上に攻撃に特化させた頭は出ないだろうが……。
穴が三つ開く冠かマスクをベースにして速度が鬼高いジュエルが三つくらい
出てくれれば最高なんだが……。
それを求めるためにしばらくやりこんでみると言うのも
ある意味面白いかもしれない。

diaⅡ
危ない局面に直面しながらも、とりあえずは生きている。
魔導師プレートを見つけたのでチャルシに吹き込んでもらったが
防御効率品で見事に要らない。
やれやれ、ノーマルナイトヘルの三つ、三回吹き込んでもらったが
全部ゴミだった。
相変わらず、ハロガスの穴あけ野郎はいい具合な仕事をしてくれる。
それで言うと、かなり良い品をディアブロが落とした。
元はウォーハットで全スキル+1でバイタが20エネルギーが20上がり
他にも防御効率とか付いている。
こ、これは凄い品が気がする。
さっそく穴を空けてもらったが、ウォーハットは一つしか空かないのか……。
良いルーンとかジュエルとかが出るまで待つと言うのも
悪い手ではないが、普通に属性抵抗がお留守な部分もあるので
稲妻抵抗ルーンを入れておいた。
これは正しい判断か間違った判断かは微妙な所だな。
まぁ、レアとかの数は膨大な数があるし
その内、さらに強い品も出るだろうから、あまり大切にしても
仕方が無いと言うのが自論。実際、大切にしていたけれど
しばらくして、さらに強い品が出ると言うのも珍しくない。
そして後悔するワケだ、大切にせずにさっさと宝石とか入れておけば
もっと楽が出来たのに……。
つーワケで。基本的にはさっさと強化に費やす事にしたりする。
全スキル+1とかあると、骨鎧が硬い。かなり頑丈になってきた。
でも、過信して、豪腕のボスムーンロードに毒ダガーを仕込みに
近寄ったら一瞬で体力を半分くらい削られた。
おいおい、骨鎧付けていたのに……。
骨鎧はダメージを割合で軽減なのか?それとも、完全にダメージを吸収してくれると
言うスキルなのかいまいち怪しい。
多分、完全に吸収してくれるのだろうけれど、属性攻撃だったら属性攻撃の分はしっかり
通っていたりするから、いまいちよく解らない。
以外と、act5では危ない場所は少ない。
ちょっと前にボスムーンロードに殴り殺された程度だろうか。
あれは毒ダガーを仕込もうとしたのがいけなかったな……。
やるなら、もっとさらに骨壁を強固にした方が良い。
それにしても、前はアイアンメイデンアトラクトで死体の山を築く事が出来たけれど
今は抵抗が高いで全然ダメージを与えられない上に、そもそも自回復力が高すぎて
アイアンメイデンだけでは殺すのはどう見ても無理にしか見えない。
実は上げるのは罠スキルでボス専用スキルみたいなモンだと言うべきか……。
自回復を阻止バランスナイフが非常に便利。
普通に、回復が高い雑魚に投げまくって、あちこちの奴に当てていって
回復能力を消してから普通のナイフに交換をしたりする。
それと、どうやら自回復を阻止能力は一発当てれば、あとは
タウポとかで戻ったりしない限りはずっと持続してくれる様子。
思ったよりも強い。これが無いと倒せない奴は結構多かったりする。
しかし、初めて物理抵抗持ちの奴にアンプをかけても物理抵抗が
消えない奴を見た。散々殺されかけたボスムーンロード。
一体どれだけ物理抵抗高いんだよと言う話。
それでも一応はダメージは与える事は出来るが……。
こう、狭い通路で骨壁召還しまくって、アトラクトとアイアンメイデンで
削ったりしたけれど、やっぱりダメだ。自回復が高すぎる。
古き民の道に入った途端みたいな場所でボスムーンロード二体に
鉢合わせたが、普通に勝つの無理です。無理すぎる。
仕方なく、ツンドラのテレポを起動させてから
一旦ゲームを終了する事にした。
それにしても、氷の部分の敵はかなり強い奴が多すぎる気もする。
あれはマジで強い。あの牛はマジ簡便。
他、テレポlv1護符の一回のテレポ料金は5000くらいする。
どうも、テレポlvが高いから低いからと言って料金が
安くなったりするワケでは無い様子。
リバイブを強制的に移動をさせる目的としても
壁とかを瞬間移動する目的にしても、やはり凄く使う事は多い。
そういえば、ディアブロを倒した時の事だけれど
やはり稀にディアブロはevil forceを使ってくる。
あの、爪の檻みたいな技。壊さないと動けない。
硬いワケでは無いが、柔らかいワケでも無い。
これをやられて稲妻ビームが即死コンボすぎるが、テレポでとりあえず
脱出する事が出来た。
本当に、テレポ杖持っていて良かったな……。
当のディアブロは言う程強いワケでも無いというか……。
どうも、ヘルモードだと稲妻ビームの射程が物凄く長くなっている。
ただ、手元の部分に当たり判定が無くなっているので
稲妻ビームを撃つようなら近接で戦い放題という事なんだろうか。
いや、ヘルディアブロは実は肉弾戦が楽なのかもしれない。
稲妻ビームを撃って硬直している間に毒ダガーで刺したりするのが
なかなか楽しい。
毒ダガーがついにカンストしたが、流石になかなかの威力。
無駄に体力の高い奴に刺して逃げると言う使い方。
なかなか使い勝手が良い。飛び回るネズミに刺したり
インプ系、テレポを繰り返すインプに刺したり
毒で逝く雑魚を見るのはなかなか快感すぎる。
ただ、毒で逝く予定の奴を弓姉貴が撃ち落したりしているのを見ると
ちょっとガッカリする。
まぁ、それは無しにしても、一回刺して姉貴と一緒に遠距離で戦えば
一刺しで大体の奴は死ぬ。まず二刺しで雑魚は逝ってくれる。
slv上げれば上げる程使い勝手がよくなるけれど、逆に
低いと物凄く使い道の無い弱さ。
まぁ、直接相手にダメージを与えるスキルが少ないネクロには
丁度良いスキルに思える。
それにしても、やはりディアブロは緊張感が、対ディアブロ戦は
緊張感が一味違う。
他のボスは一撃の威力がそんな高いワケでも無いやつがいたりするが。
ディア様は稀に、一発で泥男を落とすくらいの威力の近接攻撃とか
使うから、ネクロ本体がアレを食らったら即死するんじゃないだろうか……。
他に、やはり稲妻ビームが非常に恐ろしい。
まぁ、動いていればまず当たらないが、長く当たれば抵抗いかにカンストしていようが
まず逝けるからな。
威力高いし。
ナイトメアでは……。
そういえば、ディアブロを召還、全部の封印を解除した時、画面内の敵は一掃されてしまうが
あれを利用して、ヴェノムロードの軍団は倒すのが一番楽な方法ではないのだろうか?
そういえば、あいつらは強すぎに思える。
ナイトメアではリバイグ軍団をぶつければ容易に勝てるが、それでも
軍団の時間もしっかり残ってないとまず勝つ事も出来ない。
ヘルでは、こう、入り口辺りにある、細長い通路。
あそこで骨檻で一体一体閉じ込めてから、一体一体地道に倒していった。
集団相手にはやはり狭い所が良いと言うことか。
そういえば、るろうに剣心で、相手の数が多い場合は狭い通路で戦うとか言っていたが凄く
納得してしまった。これで苛めっ子相手にも楽勝さ!とか……。思えば俺も若かった。
まぁ、囲まれると逝けるからな。
あのヴェノムロード軍団を相手にする前にテレポを出してないというのは
自殺行為に思える。
とりあえず、クリックで速攻帰れるようにしないと……。
ノーマルモードでは普通に戦ってボコボコにされてよく殺されていたが
なんて事は無い、テレポでタウポで帰ってから、逆の方向から一体一体おびき寄せれば良いだけの
事。
しかし、手下はボスから離れるように行動しないからな。
必然的にある程度の大群を相手にする事になってしまう。
まぁ、動き回っていれば、よくはぐれた手下がうろうろしていたりするから
ボスの傍を離れないように行動すると言っても
絶対的なモノでは無いという事なのだろう。
現在の状況は三馬場との戦い直前。
こいつにも殺された事があるから非常に緊張する。
とりあえず、20個程鉄ゴレの素材は置いてきた。
あとは、11体の雑魚を古き民の道で狩ってから
雑魚を引き連れて戦いを挑むだけだろう。
リバイブ軍団、雑魚が生きている間に投げ馬場を落とせれば最高なんだが……。
前と違って、骨鎧を上げているから大分安心感が違う。
とりあえず、休憩してから挑もうか……。

diaⅡ
見事、ヘルモードクリア。
な、長かった……。かなり長かった気がする。
いや、バール戦があまりにも長すぎる。
激烈に長い。
ヘルになったバールは薄ピンク色。何気にエロい色をしているが
見た目はグロい。
ヘルになって変わった部分と言うと、出の早いマナ燃焼効果のあるビームの
射程がかなり長くなっている気がする。
それと、恐らくバグか、それとも自分のPCの不調か知らないが
バールが見えない攻撃をよくしてくる。
いや、不調だろうな……。
近寄っていると、近接での物理属性の攻撃をしてくるが
モーションが見えない時があったり、氷の>の形のビーム自体が見えない上に
モーションすらないでビビらされる事があったりする。
明らかに三兄弟の中で一番よわくね?とか思ったりするが……。
いや、最弱はメフィストか。ディアブロの方が強いな。
ただ、体力は断然メフィストか……。
デコイを出すのでパターン化が何気に難しい。
デコイの対策として、前は倒すとなかなか出さなくなるとか
思っていたけど普通にタウポで帰還した方が速そうに思える。
別に嘘を付いたワケじゃねーぞゴルァ。
大体はタウポで一回帰還する消えるが
前に消えない時もある。
そういう時は本体から距離を離すようにしておびき寄せると
ある程度したら消えるので、それであとは本体をボコったら良い。
こいつと戦っていると、改めて毒ダガーの良さに気が付く。
バールは割りとボケっとしている時間が多いし、毒ダガーで刺し放題みたいな……。
でも、命中率が低いから……。
当たる時はしっかり当たるけど、当たらない時は五、六回連続で刺しても
見事に当たらない。激烈にムカつく。
ただ、いくら骨鎧で覆っていても、連続で近接攻撃をされると流石にヤヴァい。
一発の威力は300くらいだろうか?
連続でやられるとマジで逝ける。
相変わらず、敵がターゲットにする優先順位が解らないと言うか……。
基本的に明らかに主人公を狙う優先順位はかなり高い。
でも、バールを見ている限りでも絶対的に主人公を狙うワケでは無いから
やはり確率で決まる部分があるように思える。
基本的に近い奴を狙うみたいだが、バールとか
遠くにいる主人公相手に魔法を撃ちまくってくるからあまり距離は関係ないのかも?
いや、バールは特別か。雑魚は近い奴を優先的に狙うな。
世界石の要塞のB2くらい。
吹き矢フレイヤーがかなり大量にいたが、あいつらの対処として
固まっている時に檻で囲って、一匹くらいは弓姉貴に倒してもらえれば
CEで一気に殲滅できる。これは激烈に気分爽快すぎる。
いつもは、あちこちに散らばった吹き矢フレイヤーを
狩るのにえらく時間を取られるのに……。
攻撃の威力は低いといっても、どうやら
確率で毒状態にさせられてしまう。
毒のダメージは結構大きいからな。
毒と言うと、投石器がある所では色々な属性攻撃が
飛んできたりする。
とりあえず火稲妻氷はカンストしてあるとして
毒は無いでもなんとかなるとタカを括っていたら
毒が投げられた時が激烈にウザイ。
そういう場合に限って毒ばっかり投げられている気はするのは気のせいだろうな。
しっかし、先に進んで投石器がある場所を通過すれば落ちてこなくなるようだが……。
開始直後は全部の投石器から食らうという事で頻度が高いのだろうか。
インベに余裕があるなら毒消しPOTを持っていた方が大分楽が出来そうな気がする。
回復POTよりか圧倒的に安いし……。
他、ヘルモードとかなると小さいPOTが売られなくなる。
最高のPOTは一つで1000とかするから、何気に高い。
こう、死なない事を最優先にするならば、少し体力が減ったら
回復をするようになるから、何気にそんな大きいPOTは要らないから
小さいPOTを売って欲しいという事。
それと、三馬場の簡単な攻略法を見つけた。
もうwikiに載せたい所だな。
掲示板のテンプレでも良い。
方法として、とりあえずテレポートがいるのでテレポ杖を持つ事。
いや、でも、ネクロじゃないと無理かも?
いや、他でも出来るのかもしれないが……。
多分出来る。いや、出来るだろう。
単純に、フィールドの端辺りまで三馬場をおびき寄せて、速攻
テレポを連発してフィールドの逆の端の辺りまで速攻で逃げる。
そしたら、馬場が追ってこなくなる。どうもある程度
距離を置いたらこいつらは動かなくなるみたい。
あとは、一匹ずつおびき寄せて、一匹ずつ来るまで何回か繰り返す。
これは、簡単すぎて面白みが無くなる。
まぁ、ヘルの三馬場は強すぎる気がする。
勝てる気がしない。
つーか。リバイブ軍団を連れて挑んでいたけれど
何故かばら撒いていた鉄ゴレの素材が消えていた。
おいおいwそりゃーねーだろ。
たまに消えているとは思っていたけど、まさか、これだけ大量のアイテムが
消えてしまうとは……。
条件はよく解らないが……。どうも、置いたアイテムも条件は知らないが
消える事がある様子。普段は消えない筈なんだが……。
今回の三馬場もやはりリバイブ軍団にコーリックとかは任せて
投げ馬場を姉貴で集中狙いとしていたけれど、ダメだ。
硬すぎる。そもそも、全員ストーンスキン持ちはありえない。
硬すぎる。これにアンプまで付いているといったら
もうクリアの難易度が高すぎに思える。
とりあえず、骨槍と毒ダガーって結局どっちが良いの?
とか思ったりするけれど、まぁどっちもどっちと言うか……。
骨槍の方が低いリスクで撃ちまくる事が出来るし
物理抵抗の高い蚊とかローカスト、イナゴとか相手にすると
明らかに強いと思う。レジスト低下、ロウアーレジストの効果を
受けないというから、素直にアンプ使っていいし……。
それに、敵が密集していて明らかにハイリスクな所でも遠距離からバシバシ撃つ事が出来る。
そう考えると骨槍の方が良さそうに思えるが……。でもマナコストは膨大になりそうだな……。
骨槍で貫通させないでも、普通に単体を狙って死体を作る事が出来ればよいのだから
単体に対して攻撃できる投げダガーの方が圧倒的に安いように思える。
骨槍使いで敏捷を上げまくると言うのは勿体無い気もするが……。
まぁ、盾自体、ある程度の敏捷がないと全然ブロックしてくれなくなる。
何も考えず、投げダガー使いであって骨槍も打てるネクロの方が良いかもしれない。
割と、毒ダガーは使える所では使えるが、使えない所では見事に使えない。
まぁ……後半は明らかに敵の自回復能力がかなり高い。
単体を絞って狙わないとダメージをロクに与える事も出来ないから
貫通させまくった所で、姉貴が攻撃している奴以外は全然ダメは入っていないと
言う結果になる場面はかなり多そうに思える。
ネクロはアンプがあるから、単純に投げるといっても意外と結構なダメを与えられるからな……。
まぁ、微弱と言えば微弱なダメではあるけど、一緒に攻撃をすれば全然違う。
毒ダガーはslvを上げれば上げる程マナコストが大きくなる。
近接攻撃だけで戦う場合はslv1だけで攻撃値だけのご利用と言う使い方も出来るのだろうか……。
骨槍の多段ヒットした時のパシパシパシッ!って音は最高に気分は良いのだが……。
蛆虫穴で撃ちまくるとかなり楽しい。
でも、ヘルモードじゃ、撃つ先から回復されて意味無しになりそうな気がするのだが……。
実際どうなんだろうか。slvカンストの道はかなり遠いスキルだった筈。
そういう意味では大量に振ればそれなりに強いスキルなのかもしれない。
ティースもなかなか、地味に高性能に思えるのだが?
でも、雑魚の掃討には使えてもボス相手には仕えないな。
いや、しかし、ダメージは骨槍に普通に負けるから
ヘルモードじゃそもそも役に立たないんじゃね?
難しいとか、そういう意味でヘルなのか知らないが……。
あれだけ敵の自回復速度が高いと、アイアンメイデンとか
雑魚に対しては無価値としか思えない。
まぁ、コンフィだけで狩れるというのは
ちょっと強すぎる気は確かにするが、アイアンメイデン……。
実は最初から最後までアンプを使っていれば良いだけの話なのか……。
見えないバグと言うと、よく傭兵が消える。
前も書いたな。まぁ、キャラがいる周囲は明るく見えるから、その明かりで
どこにいるのかは一応はっきりと解るという事。
アイアンメイデンを上げるくらいなら普通にアンプを上げた方がマシに思える。
鉄ゴレの反射ダメもアンプで増幅する事が出来るみたいだから
半端なアイアンメイデンよりかアンプの方が高効率に思える。
リバイブ軍団も一緒に攻撃をする事を考えると、反射ダメを狙わなくても
やっぱりアンプの方がてっとりばやく強いように思える。
相手の数が圧倒的に多いと言うなら話は別ではあるけれど
反射ダメ重視にするくらいならリバイブの数を増やすために
20体くらい蘇生できるようにした方が良い気が結構する。
鉄ゴレの使用で思う事と言うと
出来るならば破壊する事なく最高の鉄ゴレを使いまわしたい。
が、無理がある。
大体、actボスは泥男じゃないとちょっと無理がるのだから
いくら高級な鉄ゴレと言ってもact毎に交換時期がやってくると言うか……。
とりあえず、再召喚したりするのに素材はどうするかと言う事。
単純に店で安い品を買っても良いけれど
道端で拾った安い品とかをタウポで戻った所にばら撒いておけばよい。
あとは、タウポで帰って適当な所で鉄ゴレを召還すれば
良いだけの事。
古いverでは鉄ゴレ、ゴーレムの召還は街中でやる事が出来なかった。
新verになって召還を街中出来るようになったと言うのは
凄く大きい。
凄く便利。
ヘルモードをクリアして、さらに四週目でさらに強力なモードが出現するとか
強力アイテムが手に入るとかあるかと思ったけれど
どうもそういうのは無い様子。
称号でガーディアンとか言う称号を貰った。
それだけか……。
意味は無いけれど、称号をくれる時のケインの顔にやる気を感じない……。
あの時の画面は物凄く適当臭さを感じる。


diaⅡ
意味は無いが、切りソーサとか突きソーサとか言うビルドに夢を感じる。
盾である程度ブロックする事を考えるならば敏捷は上げても損は無い。
敏捷を上げるのならダガーを持たせたい所ではある。
でも、問題として、そんな事をするメリットが軽くない気がする。
まぁ、自回復を無効化ダガーで突いておけばそこそこ便利な気もするが……。
それをやるなら普通にスキル品を持っていた方が良い気がするのもな……。
自分にエンチャント掛けて突くというのも面白そうではあるが……。
氷鎧を上げまくれば、以外と防御力は確保できそうな気がする。
とは言っても、氷を無効化するタイプの奴には効果は無さそうだし……。
ボス相手ならヒドラ召還したりファイアーウォール召還していれば良いだけの事。
問題は雑魚。
ネクロと違って盾を召還できるワケでも無いし、確実に脆さが目立ちそうに思える。
それに、あれだけ強力な自回復をもたれると、ちょっとしたダメの範囲攻撃を
チクチク与えた所で倒す事すら出来ない事になりそうだし。
もう、何も考えずに火のウンコを垂れ流しながら逃げ回るのが一番安全なのかもしれないが……。
ああ、火のウンコか……笑えるな。
でも、ノーマルでも言う程の火力があるスキルでもないし、それをやると傭兵を
連れまわるのもちょっと無理が出てくる。
普通に、使った事の無いスキルも多いから何ともいえない。
火は全部使った事があるけれど、稲妻は割と使った事すらないスキル
氷も使った事すらないスキルは結構多い。
テレキネシスで相手をよろめかせると言うのは使った事すらないからよく解らないな。
ネクロみたいな骨壁やら檻が欲しい所ではある。
傭兵のチョイスも割りと問題になる、馬場はとりあえず除外。
とりあえず弱いと言う印象しか無いのだがな……。
弓姉貴は壁役が居ない状態ではつらすぎる。
やはり、防御槍傭兵か、氷魔法傭兵になりそう。
氷のオーラ持ちなら相当頑丈な具合に戦ってくれるけれど
魔法傭兵は盾のブロック率を生かしてくれるのだろうか?
いや、ブロックをしてくれるのだろうか?
……。ちょっと試してみようか。
一回弓姉貴を解雇して、一応、馬場の活躍ぶりも見てみよう。
とりあえず、試してみた。
どうも、馬場はやはり傭兵の種類とかは無い様子。
スキルはバッシュのみ。弾き飛ばすと言うのは良い所もあるが見事に悪い所もあるな……。
装備出来る武器は両手剣のみな様子。
せめて、盾が装備出来るならまだ前線でも戦えそうだが……。
ヘルモードで血の湿原で戦わせてみたが、ボスクィルラットに瞬殺されていた。
おいおい……。弱くね?
ただ、攻撃力はかなり高いように思える。
やはり、ステを見ても力は高いからな。装備やら防具でガチガチに固めないと
実用するのは難しそうに思える。
防御の辺りをもっと詳しく見るべきだったかもしれない。
単純に防具だけの防御ではなく、単体で防御が上がっているような、
上がるようなスキルを使うのかもしれない。
しかし、それを差し引いても防御傭兵、act2の槍兄貴の方が
普通に高性能に思えるのだが?
それにしても、死んだ時に凍らされてパキっと砕けた時の虚しさ……。
ひょっとして、主人公が凍らされて死ぬ時もああいう風に砕けるのだろうか?
しかし、砕けてしまったら死体の回収が出来ないじゃないか……。
で、魔法傭兵。稲妻傭兵をチョイス。
曰く餅電撃とグルームが使ってくるビームを使える。
単体に餅電撃は複数ヒットするので近接させて数が当たるとかなりのダメージが
あるように思える。
一発のビームは普通に威力が高い。
ヘルモードになっても案外高火力な事には驚かされる。
ただ、こう、二つの魔法の使い方はもっと選んで欲しいというか……。
ほとんどランダムで発動している風に思える。
もっと選んで欲しいな……。
そういえば、弓姉貴のインナーサイトもインナーサイトの射程外からよく使っているし
稀に三回か四回くらい連続でインナーサイトを使っているから
やはり確率で発動、使うスキルなのかと思ったりする。
槍兄貴は地味に、ジャブジャベリンみたいなスキルを使っている風に見える事から
大体傭兵は二つくらいスキルを持っているようだが、馬場は一体何を持っているんだ?
まぁ、装備させた品の防御が低かったから、ひょっとしたら、相当頑丈な壁に
する事もできるのかもしれないが。個人的に、包囲網で戦っている
フレンジー両手持ち馬場の方が好みなのだがな。明らかに速いし。
あと、魔法傭兵の盾でブロックはしているのか気になる所ではある。
いまいちよく解らないが……。ブロックの動作をしている所は見た事は無いが
ただ、防具の防御力は薄い割りによく攻撃を回避している。
魔法傭兵は一応ブロック動作は入らないが同じ分の回避はしていると言うことか。
要するに、ブロック動作の入らないブロックをしていると言う事か?
使ってみると、殴らせてみても意外と頑丈。
やはり、盾のブロック率を重視すればそこそこ殴られても死なない子になりそうな予感。
使い方によれば結構強いのかもしれない。地味に好感触。
まぁ、やっぱりネクロには死体をさっさと作ってくれる弓姉貴が一番良さそうに思えるが……。


diaⅡ
三馬場を楽に倒す方法、一体一体おびき寄せると言うのは良いけれど
ネクロでやった場合、檻で閉じ込めてからやった。
端におびき寄せて、檻に閉じ込めて、反対側に逃げる。
と言う動作。檻は無いといけないのだろうか?
ちょっと試してみる事にしよう。
そして、出来るのなら、檻無しならwikiにでも方法うpしてやろう。
檻有じゃないと出来ないなら、それでも一応方法うpしてやろう。
ッフ。三馬場との戦い方を楽しくなくする方法として……。
檻無しでやってみたが、どうも出来る臭い。
そのまま倒そうかと思ったが……。
鉄ゴレが壊されてしまった上に素材が無い。
泥男だと速攻で壊されてしまいそうだし……。
とりあえず、まぁ、一体一体だけをおびき寄せる事は出来そうに思える。
ただし、相応のテレポ代がかかる。七万くらいなくなった。
「馬場を端までおびき寄せる。反対側まで一気に連続でテレポ。
馬場が寄ってこなくなったら、一体一体おびき寄せてウマー(゜д゜)」
で良いか。ネクロなら檻を召還できるからかなり楽なんだが……
バッタ馬場が一番最初に倒す事になりそうだけれど、飛び回ってくるし。
こんな方法がプレイヤーの間で回ったらある意味最高に楽しいかもしれないけれどな。
ネットが復旧するか、ネカフェにでも行った時に書いてやろうかな……。


diaⅡ
ちょっと犬ドルを使ってみた。
まだ何ともいえないが強いな。
熊ドルの見た目に笑わせてもらった。
で、でかい……。
流石クマーにも程がある。2chに出てくるクマーと心懐かしか似ている気がする。
変身している時は魔法は唱えられないのかと思ったけれど
普通に召還とかも出来るから、普通に使えるのかもしれない。
もっとも、犬を極めるなら普通に殴りあった方が速そうに思えるが……。
とりあえず、vsボスと雑魚での戦いにおおまかに分かれるゲームだけれど
魔法型はボスに強くて狼やら近接型は雑魚に強いと言う風になりそう。
ボスは近接攻撃より魔法連発してくるから。
前衛で相手を防ぐような事をする必要が無いと言うか……。
ボスの真下にヴォルケイノ召還とか結構強そうに思える。
以前に魔法ドルを育てたが……まぁ、ノーマル上をクリアする気には
ちょっとならなかったが。
犬ドルを使った感じ、意外すぎるけれど、攻撃の威力とかは武器に依存する。
速度も依存する。おいおい、武器もってないじゃないか?
その上、盾のブロック率もしっかり影響してブロックをしてくれる。
手で華麗にブロックしている様子が割とよく解る。
防御力を上げるようなスキルは無いけれど、体力を上げるスキルは結構
多そうに見える。こいつの場合、防御を上げるよりか体力を
重視するという事で、剣とかよりかダガーを持たせる方が良いように思える。
力を上げて防具を調えると言っても、防御を%で上げる品を
装備しない、いや、スキルが無いかぎり、あまり変わらないからな。
防御槍兄貴を雇うというのも手だが……。
まぁ、確かにそれも悪い選択では無いが……。
魔法ドルの場合、守りは狼やらに任せて戦う事になりそう。
熊は流石に単体で複数の相手から守る事は無理臭いし
まぁ、ダイアウルフの群れを率いるドルが一般的に
なるのかも。
まぁ、それだと蛆虫穴で苦労をしそうだがな。
近接タイプでもダイアウルフを率いる事が一般的になるのではないかと
予想する。
スピリットの方にはワープ能力が云々とか書いているが?
ひょっとしたら、ダイアウルフは遠ざかると消えるような
リバイブみたいな性質を持っているのかもしれない。
死体を食って強くなると言うのもなかなか面白い。
死体を消費すると言うのはシャーマン系にも強いと言うか……。
ただ、死体を消費すると言う事は植物召還系とは
相性が悪そうに思える。
しかし、体力を回復するのはともかく、マナを回復は何気に要らない気もするが?
植物系は明らかにボスと戦う時には要らない子になりそうだし
どれを上げるのも罠に思える。毒は雑魚と戦うと強いのかもしれないが
これにslvを振る勇気は少し無い。これを上げるなら
まだ変身系のスキルを上げるべきに思える。
精霊召還はなかなか迷う所。
しかし、アイアンメイデンとかと違って反射率が低すぎに見える。
ヘルモードでは糞上げても、自回復されるだろうから
要らないだろうなぁコレ。
相手の自回復を阻止する魔法とかありゃ話は別だが……。
案外、最初から最後まで体力重視と言う事でオークセイジが
良いのかもしれない。
傭兵はかなり迷う所。
でも、主人公本体が近接タイプの場合、かなり動き回る事が多い。
敵を蘇生するタイプの奴に突撃をしたり
囲まれる事を防ぐために逃げたり。
そう考えるならば、槍兄貴の方がよいのかもしれない。
ノーマルの兄貴とナイトメアの兄貴。
どっちの防御を選ぶか迷う所ではあるが……。
決して上位下位互換ではないんだわな。
一部ボスとかにはナイトメアの氷のオーラは役に立たない事も多い。
まぁ、やはり、それを差し引いたとしてもあのオーラは強力に思えるが……。
ただ、軍勢を率いると、近接タイプの傭兵は他の犬とかに
引っかかって身動きが取れないような状態に
なったりする事がある。
まぁ、テレポ杖があればよい場所に移動しまくれるから
そこまで気にする必要は無いのかもしれないが……。
火力ならば弓姉貴を選択したい所ではあるが。
やはり、動き回るならば槍兄貴を選択するべきだろうか。
馬場と言うのも面白い手ではあるが……。
バッシュは良い所もあれば悪い所もあると言うのが素直な感想か。
要らない所で弾かれても役にも立たない。
やはり、普通に槍兄貴の方が強い気がする。
フレンジー使えるならまだ解るのだがな。
犬ドルの場合、一体どのスキルを使って戦うべきなのか。
明らかにフューリーは物凄く強いんじゃね?と
思いたい。ただ、連続攻撃と言うのはボスには
怖すぎて使えない。
ボスは毒噛みが良いのかもしれないが……。
でも、威力がそれ程高そうには見えないし、犬ドルは
確実にボス相手に相当苦労しそうに見える。
この点、ネクロだと泥男とアイアンメイデンのゴールデンコンボで
最初から最後まで行けるんだが……。
そういえば、序盤でガル付きのダガーを拾った。
前もガルが付いたダガーを拾ったが、なかなか高性能。
幸先は良さそうに思える。
しかし、また、この道中を往復するのかと考えると
気が遠くなる。
やっぱり、止めようかな……割と疲れるし……。
ヘルもクリアするまでの道のりはかなり遠かった。
ノーマルは一日クリア、ナイトメアは三日くらいでクリア。
ヘルは五日くらいかかったと思う。いや、それ以上か……。
diaⅡをやる事にかなり疲れを覚える。
もう止めようかなー。
一応、ヘルをクリアしたネクロの名前はレオンハート。
英字なので実際の読みは違うかもしれない。
で、今回作ったドルの名前はDoru。
うわ、やる気の無い名前だなオイ。
他、ドルのスキルのレイヴンはまぁ割とネタに思える。
しかし、相手がボスだろうが、確実に削ってくれそうにも見えるから
実は上げると強力なスキルなのかもしれない。
確かに、場所は取らないしどこでもそれなりに活躍をしてくれると言うのは
実は優秀スキルなのかもしれない。
植物を上げるよりかは大分マシに思える。
エレメンタルのスキルを上げても良いと言えばよいけれど
変身の犬ドルを目指すならば上げる必要も無いと言う事か。
他の職の場合、三つのタイプのスキルをどれも使いこなす事が
必要になりそうだけれどドルは召還と、エレメンタルか変身の
どっちかを上げまくる事になりそうに思える。
まぁ、どっちも上げると言う手は一応はあるが……。
それは器用貧乏になりすぎな気も結構する。
犬ドルは見る限り、属性攻撃で殴る攻撃とか
毒で噛む攻撃とかがボス相手には有効になりそうに見える。
しっかし、これでボスを倒すと言うのはかなり
至難の業に思えるのだが?
それよか、大人しくボス専用と言う事で魔法を上げるべきなのかもしれないが……。
ソーサレスはとりあえず、ボスに対しては強いからなぁ……。
dia様とかバールとかファイアーウォールとヒドラ丸焼きに出来るんだろうな。
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